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Cricket · Stufe 2: Grundlagen · Unterstufe 2.5

Match-Bestimmungen

10 Tests · 100 Fakten · aktualisiert am 12. Oktober 2026 · Markdown

Diese Unterstufe vermittelt die Bestimmungen, die für das Limited-Overs-Spiel und das Meisterschaftsspiel über die Regeln gelegt sind – die Powerplays und Feldspielrestriktionen in einem One-Day International und in einem Twenty20, den Free Hit und genau, was bei ihm geschehen kann und was nicht, wie eine zu langsame Over-Rate durch die Stop Clock und durch eine Strafe im laufenden Match geahndet wird, die Pausen und die zusätzliche Zeit, die ein Tag sich borgen kann, und, im Überblick, das Duckworth-Lewis-Stern-Verfahren und den Ersatz bei Gehirnerschütterung. Sie behandelt außerdem das Super Over, Bewertungen von Pitch und Außenfeld, Boundary-Größen im internationalen Cricket sowie Spielausfälle und Reservetage.

Jeder Test unten besteht aus zehn Fragen auf Insporta. Die Liste unter einem Test zeigt, was die Fragen prüfen: ein Fakt pro Frage, mit Quelle. Lesen Sie sie vor dem Test oder kehren Sie nach einer falschen Antwort zu ihr zurück.

Test 1Powerplays in einem One-Day InternationalTest machen

Das erste Powerplay in einem One-Day International: nur zwei Feldspieler außerhalb des KreisesEin Cricketfeld von oben mit dem gestrichelten 30-Yard-Kreis, der Bowler oben und ein rechtshändiger Striker unten. Neun Feldspieler stehen mit dem Wicketkeeper: ein Slip, Point, Cover, Mid-off, Mid-on, Midwicket und Square Leg sind alle innerhalb des Kreises, und nur Third Man und Fine Leg stehen außerhalb, hinten an der Boundary, das Maximum in den ersten zehn Overs.RH-BatterWKBOWLERTHIRD MANFINE LEGNUR ZWEI AUSSERHALB DES KREISES
Das erste Powerplay in einem One-Day International: nur zwei Feldspieler außerhalb des Kreises. In den ersten zehn Overs eines Innings über fünfzig Overs dürfen höchstens zwei Feldspieler außerhalb des 30-Yard-Kreises stehen; bei einem dritten ist der Wurf ein No Ball.SVG
  1. Powerplay 1 umfasst die ersten zehn Overs eines Innings über fünfzig Overs.

    Quelle: ICC Playing Conditions (ODI) · Wissen

  2. In den ersten zehn Overs dürfen nur zwei Feldspieler außerhalb des 30-Yard-Kreises stehen.

    Quelle: ICC Playing Conditions (ODI) · Wissen

  3. Vom 11. bis zum 40. Over dürfen bis zu vier Feldspieler außerhalb des Kreises stehen.

    Quelle: ICC Playing Conditions (ODI) · Wissen

  4. In der Schlussphase dürfen bis zu fünf Feldspieler außerhalb des Kreises stehen, so viele wie in keiner anderen Phase.

    Quelle: ICC Playing Conditions (ODI) · Wissen

  5. Drei Feldspieler draußen im ersten Powerplay verstoßen gegen die Grenze von zwei Feldspielern, daher ist der Wurf ein No Ball.

    Quelle: ICC Playing Conditions (ODI) · Anwendung

  6. Zwei Bögen im Abstand von 30 Yards um jeden mittleren Stump, durch gerade Linien verbunden, bilden den Feldkreis.

    Quelle: ICC Playing Conditions (ODI) · Wissen

  7. Wird ein Innings im Voraus verkürzt, werden die Phasengrenzen auf die verringerte Zahl von Overs skaliert.

    Quelle: ICC Playing Conditions (ODI) · Anwendung

  8. Die Grenze der Regel von zwei Feldspielern hinter Square auf der Leg Side gilt durchgehend, zusätzlich zu den Kreisregeln des Powerplays.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 28 · Wissen

  9. Seit Juli 2025 verwenden die ODI-Bedingungen des ICC die beiden neuen Bälle, einen von jedem Ende, nur bis zum Ende des 34. Overs; die Feldmannschaft wählt dann einen davon für die Overs 35 bis 50.

    Quelle: ICC Playing Conditions (ODI) · Wissen

  10. Weniger Feldspieler an der Boundary zu Beginn und am Ende erzwingt Lücken und belohnt aggressives Schlagen.

    Quelle: ICC Playing Conditions (ODI) · Wissen

Test 2Feldspielrestriktionen in einem Twenty20Test machen

  1. Ein T20I-Powerplay sind die ersten sechs Overs der zwanzig.

    Quelle: ICC Playing Conditions (T20I) · Wissen

  2. Im T20-Powerplay dürfen nur zwei Feldspieler außerhalb des 30-Yard-Kreises stehen, entsprechend dem ODI-Wert.

    Quelle: ICC Playing Conditions (T20I) · Wissen

  3. Nach dem sechsten Over dürfen bis zu fünf Feldspieler außerhalb des Kreises stehen.

    Quelle: ICC Playing Conditions (T20I) · Wissen

  4. Ein dritter Feldspieler außerhalb des Kreises im T20-Powerplay ist einer zu viel, daher ist es ein No Ball.

    Quelle: ICC Playing Conditions (T20I) · Anwendung

  5. Wenn fünf draußen erlaubt sind, müssen die vier übrigen Feldspieler innerhalb des Kreises stehen.

    Quelle: ICC Playing Conditions (T20I) · Wissen

  6. Die Grenze von zwei hinter Square auf der Leg Side ist eine Regel und gilt für jeden Wurf des Spiels.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 28 · Wissen

  7. Bei einem wegen Regen verkürzten T20 wird das Powerplay aus der Tabelle der Playing Conditions herunterskaliert, wobei ungefähr dasselbe Verhältnis erhalten bleibt.

    Quelle: ICC Playing Conditions (T20I) · Anwendung

  8. Die Grenze von fünf draußen gilt für jedes Over nach dem Powerplay, daher ist ein Ring von neun Mann am Seil unerlaubt.

    Quelle: ICC Playing Conditions (T20I) · Anwendung

  9. Fünf draußen sind das Höchstmaß, keine Zahl, die ausgeschöpft werden muss; ein Kapitän darf mehr Feldspieler drinnen lassen.

    Quelle: ICC Playing Conditions (T20I) · Anwendung

  10. Ein Bowler ist auf vier der zwanzig Overs begrenzt; sind sie aufgebraucht, lässt der Schiedsrichter ihn kein fünftes bowlen.

    Quelle: ICC Playing Conditions (T20I) · Anwendung

Test 3Der Free HitTest machen

  1. Der Free Hit folgt jetzt auf jede Art von No Ball, während er früher nur für einen Foot Fault galt.

    Quelle: ICC Men's ODI and T20I Playing Conditions, Regel 21 (No ball), Free Hit · Wissen

  2. Bei einem Free Hit gelten nur die Ausscheiden, die bei einem No Ball möglich sind: Run Out, Obstructing the Field und Hit the Ball Twice.

    Quelle: ICC Playing Conditions (Free Hit) · Wissen

  3. Er kann bei einem Free Hit nicht Bowled sein; der Ball bleibt im Spiel, sodass Runs, einschließlich Byes von den Stumps, gelaufen werden können.

    Quelle: ICC Playing Conditions (Free Hit) · Anwendung

  4. Run Out gehört zu den Ausscheiden, vor denen ein Free Hit nicht schützt, daher ist ein Batter, der außerhalb seines Gebiets ist, aus.

    Quelle: ICC Playing Conditions (Free Hit) · Anwendung

  5. Das Feld ist für den Free Hit eingefroren; die wichtigste Ausnahme ist, dass nach einem vollendeten Run ein neuer Batter den Strike hat.

    Quelle: ICC Playing Conditions (Free Hit) · Wissen

  6. Ein No Ball oder ein Wide auf dem Free-Hit-Ball bedeutet, dass der Free Hit auf den folgenden Wurf übertragen wird.

    Quelle: ICC Playing Conditions (Free Hit) · Anwendung

  7. Nach dem No-Ball-Zeichen kreist der Schiedsrichter mit erhobenem Arm, um anzuzeigen, dass ein Free Hit folgt.

    Quelle: ICC Playing Conditions (Free Hit) · Wissen

  8. Der Ball ist bei einem Free Hit im Spiel, daher werden Byes und Leg Byes ganz normal gelaufen und gewertet.

    Quelle: ICC Playing Conditions (Free Hit) · Anwendung

  9. Ein nahezu risikoloser Wurf zusätzlich zum Extra-Run macht einen No Ball für den Bowler viel teurer und schreckt davon ab.

    Quelle: ICC Playing Conditions (Free Hit) · Wissen

  10. Das Feld darf für einen Free Hit nicht verändert werden, sofern der Striker nicht das Ende gewechselt hat, daher wird eine unerlaubte Umstellung rückgängig gemacht.

    Quelle: ICC Playing Conditions (Free Hit) · Anwendung

Test 4Over-Raten und die Stop ClockTest machen

  1. Eine Uhr auf dem Platz zählt sechzig Sekunden herunter, vom Ende eines Overs bis zum ersten Ball des nächsten.

    Quelle: ICC Playing Conditions (Stop Clock) · Wissen

  2. Die ersten beiden Verstöße in einem Innings bringen Verwarnungen; jeder weitere Verstoß kostet 5 Strafpunkte.

    Quelle: ICC Playing Conditions (Stop Clock) · Wissen

  3. Der dritte Schiedsrichter bedient die Countdown-Uhr, die auf dem Platz gezeigt wird.

    Quelle: ICC Playing Conditions (Stop Clock) · Wissen

  4. Nach einer Erprobungsphase ab Ende 2023 wurde sie ab dem 1. Juni 2024 in allen ODIs und T20Is der Männer verpflichtend.

    Quelle: ESPNcricinfo · Wissen

  5. Sind die beiden Verwarnungen aufgebraucht, kostet jedes weitere langsame Over die Feldmannschaft fünf Strafpunkte.

    Quelle: ICC Playing Conditions (Stop Clock) · Anwendung

  6. Liegt die Mannschaft ab einem festgelegten Zeitpunkt nicht im Zeitplan, muss für den Rest des Innings ein weiterer Feldspieler innerhalb des Kreises stehen.

    Quelle: ICC Playing Conditions (Over-Raten) · Wissen

  7. Die Plätze in der WTC werden nach dem Prozentsatz der erreichbaren Punkte vergeben, und Teams werden Punkte abgezogen, wenn sie ihre Overs zu langsam bowlen.

    Quelle: ICC Playing Conditions (World Test Championship) · Wissen

  8. Langsames Aufstellen des Feldes ist genau die Verzögerung, die die Uhr erfassen soll; der Countdown wird dafür nicht angehalten.

    Quelle: ICC Playing Conditions (Stop Clock) · Anwendung

  9. Echte Unterbrechungen wie ein Wicket, eine Verletzung, DRS oder eine Erfrischungspause halten die Uhr an; gewöhnliches Trödeln nicht.

    Quelle: ICC Playing Conditions (Stop Clock) · Wissen

  10. Die Erprobung zeigte, dass pro ODI rund zwanzig Minuten zwischen den Overs verloren gingen, und die Uhr sollte diese Zeit zurückholen.

    Quelle: ESPNcricinfo · Wissen

Test 5Pausen und verlorene ZeitTest machen

  1. Die Mittagspause dauert üblicherweise vierzig Minuten und die Teepause zwanzig, die Spielbedingungen können sie aber anpassen.

    Quelle: ICC Playing Conditions (Pausen) · Wissen

  2. Pro Session ist eine kurze Erfrischungspause angesetzt, weitere gibt es nur nach Absprache bei extremer Hitze.

    Quelle: ICC Playing Conditions (Pausen) · Wissen

  3. Eine Pause wird eingelegt, wenn das letzte Wicket fällt oder eine Declaration erfolgt, sofern das innerhalb eines kurzen Zeitfensters um die planmäßige Zeit liegt.

    Quelle: ICC Playing Conditions (Pausen) · Anwendung

  4. Die Schiedsrichter dürfen den Tag um bis zu eine halbe Stunde verlängern, wenn sie meinen, dass dies ein Ergebnis bringen könnte.

    Quelle: ICC Playing Conditions (Spielzeiten) · Wissen

  5. In der letzten Stunde müssen mindestens fünfzehn Overs gebowlt werden; ist die Over Rate langsam, wird Zeit hinzugefügt.

    Quelle: ICC Playing Conditions (Spielzeiten) · Wissen

  6. Verlorene Overs werden an den folgenden Tagen durch früheren Beginn oder späteres Ende nachgeholt, bis zu den täglichen Grenzen.

    Quelle: ICC Playing Conditions (Spielzeiten) · Anwendung

  7. Die Innings-Pause in einem ODI beträgt typischerweise dreißig bis fünfundvierzig Minuten, in einem T20 ist sie kürzer.

    Quelle: ICC Playing Conditions (Pausen) · Wissen

  8. Eine kurze Unterbrechung, die nicht in die planmäßige Zeit eingreift, kostet nichts; Overs gehen nur verloren, wenn die Zeit wirklich ausgeht.

    Quelle: ICC Playing Conditions (Spielzeiten) · Anwendung

  9. Die Schiedsrichter dürfen die Pausen verlegen, etwa die Teepause während einer Unterbrechung nehmen, um die Zeit bestmöglich zu nutzen.

    Quelle: ICC Playing Conditions (Pausen) · Wissen

  10. Overs, die an den neunzig fehlen, werden an späteren Tagen nachgeholt, und eine dauerhaft langsame Rate zieht Sanktionen des Match Referee gegen den Kapitän nach sich.

    Quelle: ICC Playing Conditions (Over-Raten) · Anwendung

Test 6Duckworth-Lewis-Stern und Ersatz bei GehirnerschütterungTest machen

  1. DLS liefert ein angepasstes Ziel oder einen Par-Score, wenn in einem Ein-Tages-Match Overs durch Regen verloren gehen.

    Quelle: ICC Playing Conditions (DLS) · Wissen

  2. Das Verfahren behandelt ein Innings als die noch zu bowlenden Overs und die noch verbleibenden Wickets.

    Quelle: ICC Playing Conditions (DLS) · Wissen

  3. Bei jeder Unterbrechung ergibt DLS einen Par-Score, und die Mannschaft liegt vorn oder hinten, je nachdem, wie ihr Gesamtergebnis dazu steht.

    Quelle: ICC Playing Conditions (DLS) · Wissen

  4. Liegt das Ergebnis über dem DLS-Par-Score, hat die verfolgende Mannschaft das durch Regen verkürzte Match gewonnen.

    Quelle: ICC Playing Conditions (DLS) · Anwendung

  5. In einem ODI müssen mindestens zwanzig Overs pro Mannschaft möglich sein (fünf in einem T20), damit ein DLS-Ergebnis zählt.

    Quelle: ICC Playing Conditions (DLS) · Wissen

  6. Ein T20 braucht mindestens fünf Overs pro Mannschaft; darunter ist das Match ergebnislos.

    Quelle: ICC Playing Conditions (DLS) · Wissen

  7. Ein Ersatzspieler bei Gehirnerschütterung ist ein vollwertiger, gleichwertiger Ersatz, der die Rolle des verletzten Spielers vollständig übernimmt.

    Quelle: ICC Playing Conditions (Ersatzspieler bei Gehirnerschütterung) · Wissen

  8. Der Match Referee genehmigt den Ersatz und erwartet normalerweise einen gleichwertigen Spieler.

    Quelle: ICC Playing Conditions (Ersatzspieler bei Gehirnerschütterung) · Wissen

  9. Der Ersatz soll der Rolle des verletzten Spielers entsprechen, sodass eine klare Verbesserung abgelehnt oder eingeschränkt werden kann.

    Quelle: ICC Playing Conditions (Ersatzspieler bei Gehirnerschütterung) · Anwendung

  10. Ohne die Mindestzahl von zwanzig Overs für die verfolgende Mannschaft kann es kein DLS-Ergebnis geben, daher ist das Spiel ergebnislos.

    Quelle: ICC Playing Conditions (DLS) · Anwendung

Test 7Das Super Over im DetailTest machen

  1. Ein Super Over ist ein einzelnes Over für jede Mannschaft.

    Quelle: ICC Men's Playing Conditions · Wissen

  2. Viele internationale Limited-Overs-Spiele und Ligen entscheiden ein Unentschieden (Tie) mit einem Super Over.

    Quelle: ICC Men's Playing Conditions · Wissen

  3. Jede Mannschaft benennt vor Beginn des Super Overs ihre Batter und ihren Bowler.

    Quelle: ICC Men's Playing Conditions · Wissen

  4. Tests haben ihre eigenen Ergebnisse, darunter das Remis und das Unentschieden, sodass kein Tie-Breaker nötig ist.

    Quelle: Allgemeines Spielprinzip · Anwendung

  5. Sind drei Batter benannt, beendet das zweite Wicket das Super Over der Mannschaft.

    Quelle: ICC Men's Playing Conditions · Wissen

  6. Das Super Over ist ein durch die Spielbedingungen vorgesehener Tie-Breaker, der im Limited-Overs-Cricket weit verbreitet ist.

    Quelle: ICC Men's Playing Conditions · Wissen

  7. Drei Batter lassen zwei Wickets zu, danach endet das Super Over.

    Quelle: ICC Men's Playing Conditions · Wissen

  8. Seit 2019 folgen auf ein unentschiedenes Super Over weitere Super Overs, bis es einen Sieger gibt.

    Quelle: ICC Men's Playing Conditions · Anwendung

  9. Die Mannschaft, die im Match als zweite Schlagmannschaft am Zug war, ist im Super Over zuerst Schlagmannschaft.

    Quelle: ICC Men's Playing Conditions · Anwendung

  10. Mannschaft B muss die 12 von Mannschaft A übertreffen, braucht also 13.

    Quelle: ICC Men's Playing Conditions · Anwendung

Test 8Bewertungen von Pitch und AußenfeldTest machen

  1. Eine Bewertung als „ungeeignet“ bringt drei Minuspunkte, eine als „unbefriedigend“ einen.

    Quelle: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process · Wissen

  2. „Unbefriedigend“ ist die mildere der beiden schlechten Bewertungen.

    Quelle: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process · Wissen

  3. Pitch und Außenfeld werden nach einem internationalen Spiel beide bewertet.

    Quelle: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process · Wissen

  4. Unberechenbarer, gefährlicher Bounce ist das deutlichste Zeichen für eine schlechte Spielfläche; normale Abnutzung und Hilfe für Bowler sind es nicht.

    Quelle: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process · Anwendung

  5. Die Bewertungen drängen die Austragungsorte, Pitches zu liefern, die Schläger und Ball einen fairen Wettstreit bieten.

    Quelle: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process · Anwendung

  6. Minuspunkte zählen über einen rollierenden Zeitraum von fünf Jahren.

    Quelle: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process · Wissen

  7. Das ICC-Verfahren gilt für internationales Cricket.

    Quelle: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process · Wissen

  8. Die fünf Bewertungen reichen von „sehr gut“ bis „ungeeignet“.

    Quelle: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process · Anwendung

  9. Der Match Referee bewertet die Spielflächen, und das ICC bestätigt jede schlechte Bewertung, bevor Punkte vergeben werden.

    Quelle: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process · Anwendung

  10. Vier Punkte plus drei für einen ungeeigneten Pitch ergeben sieben; sechs Punkte bedeuten eine 12-monatige Sperre für die Austragung von Spielen.

    Quelle: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process · Anwendung

Test 9Boundary-Größen im internationalen CricketTest machen

  1. Die Boundarys bei internationalen Spielen der Männer müssen mindestens 65 Yards betragen.

    Quelle: ICC Men's Playing Conditions · Wissen

  2. Boundarys dürfen nicht länger als 90 Yards sein.

    Quelle: ICC Men's Playing Conditions · Wissen

  3. Pitches liegen auf dem Square nebeneinander, sodass ein Match-Pitch abseits der Mitte auf einer Seite zu kurz ausfällt.

    Quelle: Allgemeines Spielprinzip · Anwendung

  4. Eine kurze Boundary macht aus Fehlschlägen und großen Schwüngen häufiger Sechsen.

    Quelle: Allgemeines Spielprinzip · Anwendung

  5. Ein Abstand zwischen Seil und Zaun schützt Feldspieler und schafft Platz für Werbebanden und Ausrüstung.

    Quelle: Allgemeines Spielprinzip · Anwendung

  6. Die internationalen Playing Conditions legen die Grenzen fest, und der Platz muss sie einhalten.

    Quelle: ICC Men's Playing Conditions · Anwendung

  7. Auf einem großen Feld laufen Batter mehr Zweier und Dreier und bringen den Ball seltener über das Seil.

    Quelle: Allgemeines Spielprinzip · Anwendung

  8. Dreißig Yards, fünfundsechzig Yards und neunzig Yards.

    Quelle: ICC Men's Playing Conditions · Anwendung

  9. Die Boundary-Entfernungen werden von der Mitte des zu verwendenden Pitches aus gemessen.

    Quelle: ICC Men's Playing Conditions · Anwendung

  10. Mit 62 Metern ist die Square Boundary auf der Leg Side die kürzeste der drei.

    Quelle: Allgemeines Spielprinzip · Anwendung

Test 10Spielausfälle und ReservetageTest machen

  1. Ein Reservetag erlaubt es, ein K.-o.-Spiel zu beenden, wenn das Wetter es unterbricht.

    Quelle: Playing Conditions der ICC-Turniere · Wissen

  2. Ein durch Regen ausgefallenes Gruppenspiel teilt die Punkte: je einen.

    Quelle: Playing Conditions der ICC-Turniere · Wissen

  3. Regen unterbrach am ersten Tag das Spiel; das Match wurde am nächsten Tag fortgesetzt, und Neuseeland gewann.

    Quelle: ESPNcricinfo · Wissen

  4. Bei so vielen Gruppenspielen bleibt keine Zeit, dafür Reservetage einzuplanen.

    Quelle: Playing Conditions der ICC-Turniere · Wissen

  5. K.-o.-Spiele und Endspiele brauchen ein Ergebnis, daher bekommen sie den Reservetag.

    Quelle: Playing Conditions der ICC-Turniere · Anwendung

  6. Ein Unentschieden (Tie) ist ein beendetes Match mit gleichem Stand; ein ergebnisloses Match wurde nie zu Ende gespielt.

    Quelle: Allgemeines Spielprinzip · Wissen

  7. Ohne die Mindestzahl an Overs für die als zweite schlagende Mannschaft kann kein Ergebnis vergeben werden.

    Quelle: ICC Men's Playing Conditions · Anwendung

  8. Ein Match, das in den Reservetag geht, wird dort fortgesetzt, wo es unterbrochen wurde.

    Quelle: Playing Conditions der ICC-Turniere · Anwendung

  9. Geteilte Punkte können Mannschaften gleichauf lassen, und dann trennt sie die Net Run Rate.

    Quelle: Playing Conditions der ICC-Turniere · Anwendung

  10. Fallen Halbfinale und Reservetag beide aus, kommt die in der Gruppe besser platzierte Mannschaft weiter.

    Quelle: Playing Conditions der ICC-Turniere · Anwendung

Quellen

MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022) für die Regeln selbst; ICC Playing Conditions je Spielform für die Details der Spielleitung und Regelung, die im internationalen Cricket den Regeln vorgehen (DRS, Powerplays, Over-Raten, Ersatz bei Gehirnerschütterung, der Free Hit); ESPNcricinfo für jüngere Änderungen wie die Abschaffung des Soft Signal. Die Fragen sind eigenständig aus diesen Quellen verfasst, nicht aus ihnen übernommen.

  • ICC Men's Playing Conditions15
  • ICC Pitch and Outfield Monitoring Process10
  • ICC Playing Conditions (ODI)9
  • ICC Playing Conditions (T20I)9
  • ICC Playing Conditions (Free Hit)9
  • ICC Playing Conditions (DLS)7
  • Allgemeines Spielprinzip7
  • Playing Conditions der ICC-Turniere7
  • ICC Playing Conditions (Stop Clock)6
  • ICC Playing Conditions (Pausen)5
  • ICC Playing Conditions (Spielzeiten)4
  • ESPNcricinfo3
  • ICC Playing Conditions (Ersatzspieler bei Gehirnerschütterung)3
  • MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 282
  • ICC Playing Conditions (Over-Raten)2
  • ICC Men's ODI and T20I Playing Conditions, Regel 21 (No ball), Free Hit1
  • ICC Playing Conditions (World Test Championship)1