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板球 · 等级2:初级 · 子等级 2.5

比赛规程

10项测试 · 100条事实 · 更新于 2026年10月12日 · markdown

本子等级讲解在规则之上、针对限定轮数赛制和锦标赛赛制叠加的各项规程:单日国际赛和T20中的强力时段与守备限制,自由击球以及从中到底能发生什么、不能发生什么,轮速过慢如何受到停表计时和比赛中罚分的处罚,各种休息以及一天比赛可以借用的额外时间,以及概要介绍Duckworth-Lewis-Stern方法和脑震荡替换。内容还包括超级轮,球道与外场评级,国际板球中的边界尺寸,以及比赛被雨水冲掉与备用日。

下面每项测试在 Insporta 上都是十道题。测试下方的清单列出这些题考查的内容:每题一条事实,并附所依据的来源。可以先读清单再做测试,答错后也可以回来查看。

测试 1单日国际赛中的强力时段参加测试

单日国际赛的第一个强力时段:圈外只能有两名守备员从上方看到的板球场,画有虚线的30码圈,投球手在上方,右手主击球手在下方。九名守备员与守门手一同站位:一名 slip、point、cover、mid-off、mid-on、midwicket 和 square leg 都在圈内,只有 third man 和 fine leg 在圈外的边界上,这是前十轮允许的最多人数。右手击球手守门手投球手THIRD MANFINE LEG圈外仅2人
单日国际赛的第一个强力时段:圈外只能有两名守备员. 在五十轮局的前十轮中,30码圈外最多只能站两名守备员;出现第三名,该次投球即为废球。SVG
  1. 强力时段1涵盖50轮一局的前十轮。

    来源:ICC Playing Conditions(ODI) · 记忆

  2. 前十轮中,30码圈外只能有两名守备员。

    来源:ICC Playing Conditions(ODI) · 记忆

  3. 从第11轮到第40轮,圈外最多可有四名守备员。

    来源:ICC Playing Conditions(ODI) · 记忆

  4. 最后阶段圈外最多可有五名守备员,是所有阶段中最多的。

    来源:ICC Playing Conditions(ODI) · 记忆

  5. 第一个强力时段里圈外有三名守备员,违反两人限制,该投球为废球。

    来源:ICC Playing Conditions(ODI) · 应用

  6. 以每个 middle stump 为中心、半径30码的两段弧,由直线连接,构成守备圈。

    来源:ICC Playing Conditions(ODI) · 记忆

  7. 一局提前缩短时,各阶段的界线按缩减后的轮数按比例调整。

    来源:ICC Playing Conditions(ODI) · 应用

  8. 该条规定的腿侧横线后方两人的限制贯穿始终,叠加在强力时段的守备圈规则之上。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第28条 · 记忆

  9. 自2025年7月起,ICC的ODI条件只使用两个新球(每端各一个)到第34轮结束;之后守备方从中选择一个用于第35—50轮。

    来源:ICC Playing Conditions(ODI) · 记忆

  10. 早期和后期边界守备员较少,会逼出空档,也奖励进攻性击球。

    来源:ICC Playing Conditions(ODI) · 记忆

测试 2T20中的守备限制参加测试

  1. T20I的强力时段是20轮中的前六轮。

    来源:ICC Playing Conditions(T20I) · 记忆

  2. T20强力时段圈外只能有两名守备员,与ODI的数字一致。

    来源:ICC Playing Conditions(T20I) · 记忆

  3. 第六轮之后,圈外最多可有五名守备员。

    来源:ICC Playing Conditions(T20I) · 记忆

  4. T20强力时段圈外出现第三名守备员就多了一人,所以是废球。

    来源:ICC Playing Conditions(T20I) · 应用

  5. 圈外允许五人,其余四名守备员必须在圈内。

    来源:ICC Playing Conditions(T20I) · 记忆

  6. 腿侧横线后方至多两人的限制是一条规则,适用于比赛的每一次投球。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第28条 · 记忆

  7. 因雨缩短的T20,其强力时段按比赛条件表缩减,保持大致相同的比例。

    来源:ICC Playing Conditions(T20I) · 应用

  8. 强力时段之后的每一轮,圈外五人的限制都有效,所以把九人排在界绳上是非法的。

    来源:ICC Playing Conditions(T20I) · 应用

  9. 圈外五人是上限,而不是必须用满的数字;队长可以让更多守备员留在圈内。

    来源:ICC Playing Conditions(T20I) · 应用

  10. 投球手限投20轮中的4轮;用完后,裁判员不会让他投第五轮。

    来源:ICC Playing Conditions(T20I) · 应用

测试 3自由击球参加测试

  1. 自由击球如今跟在每一种废球之后,而过去只有脚部越线才有。

    来源:ICC Men's ODI and T20I Playing Conditions,第21条 (No ball),自由击球 · 记忆

  2. 自由击球时只有废球上可能出现的出局方式有效:追杀、阻守出局和二击出局。

    来源:ICC Playing Conditions(自由击球) · 记忆

  3. 他不能在自由击球上被投杀;球仍是活球,所以可以跑分,包括击中门柱后的失误分。

    来源:ICC Playing Conditions(自由击球) · 应用

  4. 追杀是自由击球不能提供保护的出局方式之一,所以未回到安全区的击球手出局。

    来源:ICC Playing Conditions(自由击球) · 应用

  5. 自由击球时守备布置冻结;主要例外是跑完一分后新的击球手处于主击位置。

    来源:ICC Playing Conditions(自由击球) · 记忆

  6. 自由击球的那一球上出现废球或歪球,自由击球顺延到下一次投球。

    来源:ICC Playing Conditions(自由击球) · 应用

  7. 废球信号之后,裁判员举起手臂画圈,表示将有自由击球。

    来源:ICC Playing Conditions(自由击球) · 记忆

  8. 自由击球时球是活球,所以失误分和触身分照常跑动和记分。

    来源:ICC Playing Conditions(自由击球) · 应用

  9. 在额外一分之外再加一次近乎无风险的击球,使投废球代价高得多,从而起到威慑作用。

    来源:ICC Playing Conditions(自由击球) · 记忆

  10. 除非主击球手已换端,自由击球时不得改变守备布置,所以未经许可的移动要撤销。

    来源:ICC Playing Conditions(自由击球) · 应用

测试 4轮速与停表参加测试

  1. 场内时钟从一轮结束到下一轮第一球,倒数六十秒。

    来源:ICC Playing Conditions(停表计时) · 记忆

  2. 一局中前两次违反给予警告;此后每次违反罚5分。

    来源:ICC Playing Conditions(停表计时) · 记忆

  3. 第三裁判员操作场上显示的倒计时钟。

    来源:ICC Playing Conditions(停表计时) · 记忆

  4. 经过自2023年末起的试行,该规则自2024年6月1日起在所有男子ODI和T20I比赛中强制执行。

    来源:ESPNcricinfo · 记忆

  5. 两次警告用完之后,守备方每多一轮慢速,就会被罚5分。

    来源:ICC Playing Conditions(停表计时) · 应用

  6. 如果球队到某一设定节点仍未赶上进度,在该局剩余时间里必须再多一名守备员进入内圈。

    来源:ICC Playing Conditions(每小时投球轮数) · 记忆

  7. WTC名次按所获积分占可得积分的百分比确定,投球过慢的球队还会被扣分。

    来源:ICC Playing Conditions(World Test Championship) · 记忆

  8. 守备布置过慢正是计时钟要抓的拖延,倒计时不会因此暂停。

    来源:ICC Playing Conditions(停表计时) · 应用

  9. 三柱门被击倒、球员受伤、DRS或饮水休息等真正的停赛会让计时钟暂停,普通的磨蹭则不会。

    来源:ICC Playing Conditions(停表计时) · 记忆

  10. 试行表明,每场ODI大约有20分钟耗在轮与轮之间,计时钟就是要把这段时间追回来。

    来源:ESPNcricinfo · 记忆

测试 5休息与损失的时间参加测试

  1. 午餐休息通常为40分钟,午茶休息为20分钟,不过比赛条件可以调整。

    来源:ICC Playing Conditions(休息) · 记忆

  2. 每个时段安排一次简短的饮水休息,只有在极端高温下经双方同意才可增加。

    来源:ICC Playing Conditions(休息) · 记忆

  3. 如果最后一个三柱门倒下或宣布结束恰好发生在预定休息时间前后很短的时间内,就在那时进行休息。

    来源:ICC Playing Conditions(休息) · 应用

  4. 裁判员如果判断延长比赛能够分出结果,可以将当天比赛最多延长半小时。

    来源:ICC Playing Conditions(比赛时段) · 记忆

  5. 最后一小时内至少要投满15轮,若投球速度慢,则要加时。

    来源:ICC Playing Conditions(比赛时段) · 记忆

  6. 损失的轮数通过后几天提前开始或推迟结束来补回,但不得超过每日上限。

    来源:ICC Playing Conditions(比赛时段) · 应用

  7. ODI的局间休息通常为30至45分钟,T20则更短。

    来源:ICC Playing Conditions(休息) · 记忆

  8. 不占用预定时间的短暂停赛不会造成任何损失,只有时间真正用完时才会损失轮数。

    来源:ICC Playing Conditions(比赛时段) · 应用

  9. 为了充分利用时间,裁判员可以重新安排休息,例如在停赛期间进行午茶休息。

    来源:ICC Playing Conditions(休息) · 记忆

  10. 未投满90轮的部分在之后几天补足,持续投球过慢则会招致比赛监督对队长的处罚。

    来源:ICC Playing Conditions(每小时投球轮数) · 应用

测试 6Duckworth-Lewis-Stern与脑震荡替换参加测试

  1. 在一日赛中因下雨损失轮数时,DLS会给出修订后的目标分或标准分。

    来源:ICC Playing Conditions(DLS) · 记忆

  2. 该方法把一局看作还要投的轮数和仍留在场上的三柱门数。

    来源:ICC Playing Conditions(DLS) · 记忆

  3. 每次比赛中断时,DLS都会给出一个标准分,球队领先还是落后,取决于其总分与标准分的比较。

    来源:ICC Playing Conditions(DLS) · 记忆

  4. 若最终得分高于DLS标准分,就意味着追分方赢得了这场因雨缩短的比赛。

    来源:ICC Playing Conditions(DLS) · 应用

  5. ODI中每方至少要能进行20轮(T20为5轮),DLS结果才算数。

    来源:ICC Playing Conditions(DLS) · 记忆

  6. T20每方至少需要5轮,低于这个数,比赛就判为无结果。

    来源:ICC Playing Conditions(DLS) · 记忆

  7. 脑震荡替补是完全对等的替换,由他接替受伤球员的全部角色。

    来源:ICC Playing Conditions(脑震荡替换) · 记忆

  8. 比赛监督批准该替补,并且通常要求对等的球员。

    来源:ICC Playing Conditions(脑震荡替换) · 记忆

  9. 替补应与受伤球员的角色相符,因此明显更强的人选可能被拒绝或受到限制。

    来源:ICC Playing Conditions(脑震荡替换) · 应用

  10. 追分方如果打不满最少20轮,就不可能有DLS结果,比赛判为无结果。

    来源:ICC Playing Conditions(DLS) · 应用

测试 7超级轮详解参加测试

  1. 超级轮是双方各打一轮。

    来源:ICC Men's Playing Conditions · 记忆

  2. 许多限制轮数的国际比赛和联赛用超级轮来决出平局。

    来源:ICC Men's Playing Conditions · 记忆

  3. 在超级轮开始前,每一方要确定自己的击球手和投球手。

    来源:ICC Men's Playing Conditions · 记忆

  4. 对抗赛有自己的结果,包括未分胜负和平局,因此不需要加赛决胜。

    来源:通用比赛原则 · 应用

  5. 确定了三名击球手后,第二个三柱门倒下,该方的超级轮就结束。

    来源:ICC Men's Playing Conditions · 记忆

  6. 超级轮是一种比赛条件规定的加赛决胜办法,在限制轮数的板球中被广泛使用。

    来源:ICC Men's Playing Conditions · 记忆

  7. 三名击球手可以承受两个三柱门倒下,之后超级轮即告结束。

    来源:ICC Men's Playing Conditions · 记忆

  8. 自2019年起,如果超级轮仍是平局,就继续加赛超级轮,直到分出胜负。

    来源:ICC Men's Playing Conditions · 应用

  9. 比赛中后击球的一方,在超级轮中先击球。

    来源:ICC Men's Playing Conditions · 应用

  10. B队必须超过A队的12分,所以需要13分。

    来源:ICC Men's Playing Conditions · 应用

测试 8球道与外场评级参加测试

  1. 不适合的评级扣3分,欠佳的评级扣1分。

    来源:ICC Pitch and Outfield Monitoring Process · 记忆

  2. 在两种较差的评级中,欠佳较轻。

    来源:ICC Pitch and Outfield Monitoring Process · 记忆

  3. 国际比赛结束后,球道和外场都要评级。

    来源:ICC Pitch and Outfield Monitoring Process · 记忆

  4. 球道高低不定、弹跳危险,是场地不佳最明显的标志;正常磨损和对投球手有利则不算。

    来源:ICC Pitch and Outfield Monitoring Process · 应用

  5. 评级促使各场馆打造出让球板与球之间公平较量的球道。

    来源:ICC Pitch and Outfield Monitoring Process · 应用

  6. 扣分按滚动的五年期计算。

    来源:ICC Pitch and Outfield Monitoring Process · 记忆

  7. ICC的这套程序适用于国际板球。

    来源:ICC Pitch and Outfield Monitoring Process · 记忆

  8. 五个评级从“非常好”一直到“不适合”。

    来源:ICC Pitch and Outfield Monitoring Process · 应用

  9. 比赛监督对场地评级,ICC确认任何较差的评级之后才会扣分。

    来源:ICC Pitch and Outfield Monitoring Process · 应用

  10. 4分加上不适合球道的3分,共7分;累计6分就意味着被停止承办比赛12个月。

    来源:ICC Pitch and Outfield Monitoring Process · 应用

测试 9国际板球中的边界尺寸参加测试

  1. 男子国际比赛的边界至少要有65码。

    来源:ICC Men's Playing Conditions · 记忆

  2. 边界不得超过90码。

    来源:ICC Men's Playing Conditions · 记忆

  3. 球道在方形场地上并排排列,所以比赛球道如果偏离中间,就会让一侧变短。

    来源:通用比赛原则 · 应用

  4. 边界较短时,击偏的球和大力挥击更容易变成六分打。

    来源:通用比赛原则 · 应用

  5. 界绳与围栏之间留有空隙,既保护守备员,也为广告牌和设备腾出位置。

    来源:通用比赛原则 · 应用

  6. 国际比赛的比赛条件规定了上下限,球场必须符合。

    来源:ICC Men's Playing Conditions · 应用

  7. 在大场地上,击球手会多跑两分和三分,越过界绳的次数则减少。

    来源:通用比赛原则 · 应用

  8. 30码、65码和90码。

    来源:ICC Men's Playing Conditions · 应用

  9. 边界距离从所用球道的中心量起。

    来源:ICC Men's Playing Conditions · 应用

  10. 腿侧方向的边界为62米,是三个方向中最短的。

    来源:通用比赛原则 · 应用

测试 10比赛被雨水冲掉与备用日参加测试

  1. 预留日可以让淘汰赛在天气中断后完赛。

    来源:ICC 赛事比赛条件 · 记忆

  2. 小组赛因雨未能进行,双方平分积分,各得1分。

    来源:ICC 赛事比赛条件 · 记忆

  3. 第一天因雨停赛;比赛次日恢复,新西兰获胜。

    来源:ESPNcricinfo · 记忆

  4. 小组赛场次太多,没有时间为它们增设预留日。

    来源:ICC 赛事比赛条件 · 记忆

  5. 淘汰赛和决赛必须有结果,所以设有预留日。

    来源:ICC 赛事比赛条件 · 应用

  6. 平局是比赛已经结束而得分相同;无结果则是比赛从未完成。

    来源:通用比赛原则 · 记忆

  7. 后击球一方如果打不满最少轮数,就不能给出结果。

    来源:ICC Men's Playing Conditions · 应用

  8. 进入预留日的比赛从中断处继续。

    来源:ICC 赛事比赛条件 · 应用

  9. 平分的积分可能让两队积分相同,此时用净得分率来区分名次。

    来源:ICC 赛事比赛条件 · 应用

  10. 如果半决赛及其预留日都因雨无法进行,小组排名靠前的一方晋级。

    来源:ICC 赛事比赛条件 · 应用

来源

规则本身依据MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年);各赛制的执裁与规程细节依据各赛制的ICC Playing Conditions,它们在国际板球中优先于规则(DRS、强力时段、轮速、脑震荡替换、自由击球);软信号取消等近期变化依据ESPNcricinfo。题目依据这些来源原创编写,未转载原文。

  • ICC Men's Playing Conditions15
  • ICC Pitch and Outfield Monitoring Process10
  • ICC Playing Conditions(ODI)9
  • ICC Playing Conditions(T20I)9
  • ICC Playing Conditions(自由击球)9
  • ICC Playing Conditions(DLS)7
  • 通用比赛原则7
  • ICC 赛事比赛条件7
  • ICC Playing Conditions(停表计时)6
  • ICC Playing Conditions(休息)5
  • ICC Playing Conditions(比赛时段)4
  • ESPNcricinfo3
  • ICC Playing Conditions(脑震荡替换)3
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第28条2
  • ICC Playing Conditions(每小时投球轮数)2
  • ICC Men's ODI and T20I Playing Conditions,第21条 (No ball),自由击球1
  • ICC Playing Conditions(World Test Championship)1