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Cricket · Livello 2: Elementare · Sottolivello 2.5

Regolamenti di gara

10 test · 100 fatti · aggiornato il 12 ottobre 2026 · markdown

Questo sottolivello insegna i regolamenti che si aggiungono alle Regole per il gioco a over limitati e per il gioco dei campionati: i powerplay e le restrizioni di campo in un One Day International e in un Twenty20, il free hit e che cosa può e non può accadere su di esso, come un over rate lento viene punito con lo stop clock e con una penalità durante la partita, gli intervalli e il tempo extra che una giornata può recuperare e, in sintesi, il metodo Duckworth-Lewis-Stern e la sostituzione per commozione cerebrale. Tratta anche il Super Over, le valutazioni di pitch e outfield, le dimensioni del boundary nel cricket internazionale e le partite rovinate dal maltempo e i giorni di riserva.

Ogni test qui sotto è fatto di dieci domande su Insporta. L'elenco sotto un test mostra ciò che le domande verificano: un fatto per domanda, con la fonte da cui è stato scritto. Leggilo prima del test, oppure torna qui dopo una risposta sbagliata.

Test 1I powerplay in un One Day InternationalFai un test

Il primo powerplay in un One Day International: solo due fielder fuori dal cerchioUn campo da cricket visto dall'alto con il cerchio tratteggiato di 30 iarde, il lanciatore in alto e uno striker destrorso in basso. Nove fielder stanno con il wicket-keeper: uno slip, point, cover, mid-off, mid-on, midwicket e square leg sono tutti dentro il cerchio, e solo third man e fine leg sono fuori, in fondo sulla boundary, il massimo consentito nei primi dieci over.BDWKLANCIATORETHIRD MANFINE LEGSOLO DUE FUORI DAL CERCHIO
Il primo powerplay in un One Day International: solo due fielder fuori dal cerchio. Nei primi dieci over di un innings da cinquanta over non più di due fielder possono stare fuori dal cerchio delle trenta iarde; un terzo rende il lancio un no ball.SVG
  1. Il Powerplay 1 copre i primi dieci over di un innings da cinquanta over.

    Fonte: ICC Playing Conditions (ODI) · richiamo

  2. Solo due fielder possono stare fuori dal cerchio dei trenta yard nei primi dieci over.

    Fonte: ICC Playing Conditions (ODI) · richiamo

  3. Dall'over 11 all'over 40 possono stare fuori dal cerchio fino a quattro fielder.

    Fonte: ICC Playing Conditions (ODI) · richiamo

  4. Nella fase finale possono stare fuori dal cerchio fino a cinque fielder, il massimo di qualsiasi fase.

    Fonte: ICC Playing Conditions (ODI) · richiamo

  5. Tre fielder fuori nel primo powerplay violano il limite di due fielder, quindi il lancio è un no-ball.

    Fonte: ICC Playing Conditions (ODI) · applicazione

  6. Due archi a trenta yard da ciascun middle stump, uniti da linee rette, formano il cerchio di fielding.

    Fonte: ICC Playing Conditions (ODI) · richiamo

  7. Quando un innings viene accorciato in anticipo, i confini delle fasi vengono riproporzionati al numero ridotto di over.

    Fonte: ICC Playing Conditions (ODI) · applicazione

  8. Il limite della Regola di due fielder dietro lo square sul leg side vale per tutto l'innings, in aggiunta alle norme sul cerchio del powerplay.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 28 · richiamo

  9. Da luglio 2025 le condizioni ICC per gli ODI usano le due palle nuove, una per estremità, solo fino alla fine del 34° over; la squadra al lancio ne sceglie poi una per gli over dal 35 al 50.

    Fonte: ICC Playing Conditions (ODI) · richiamo

  10. Meno fielder sul boundary all'inizio e alla fine costringe ad aprire spazi e premia la battuta aggressiva.

    Fonte: ICC Playing Conditions (ODI) · richiamo

Test 2Le restrizioni di campo in un Twenty20Fai un test

  1. Un powerplay nei T20I è costituito dai primi sei dei venti over.

    Fonte: ICC Playing Conditions (T20I) · richiamo

  2. Solo due fielder possono stare fuori dal cerchio dei trenta yard nel powerplay del T20, come nel caso degli ODI.

    Fonte: ICC Playing Conditions (T20I) · richiamo

  3. Dopo il sesto over possono stare fuori dal cerchio fino a cinque fielder.

    Fonte: ICC Playing Conditions (T20I) · richiamo

  4. Un terzo fielder fuori dal cerchio durante il powerplay del T20 è uno di troppo, quindi è un no-ball.

    Fonte: ICC Playing Conditions (T20I) · applicazione

  5. Con cinque consentiti fuori, i quattro fielder rimanenti devono stare dentro il cerchio.

    Fonte: ICC Playing Conditions (T20I) · richiamo

  6. Il limite di due dietro lo square sul leg side è una Regola e vale per ogni lancio della partita.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 28 · richiamo

  7. In un T20 ridotto dalla pioggia il powerplay viene riproporzionato in base alla tabella delle playing conditions, mantenendo all'incirca la stessa proporzione.

    Fonte: ICC Playing Conditions (T20I) · applicazione

  8. Il limite di cinque fuori vale per ogni over dopo il powerplay, quindi un anello di nove giocatori sulla corda è illecito.

    Fonte: ICC Playing Conditions (T20I) · applicazione

  9. Cinque fuori è il massimo consentito, non un numero che deve essere usato; un capitano può tenere più fielder dentro.

    Fonte: ICC Playing Conditions (T20I) · applicazione

  10. Un lanciatore è limitato a quattro dei venti over; esauriti quelli, l'arbitro non lo lascia lanciare un quinto.

    Fonte: ICC Playing Conditions (T20I) · applicazione

Test 3Il free hitFai un test

  1. Il free hit ora segue ogni tipo di no-ball, mentre prima era previsto solo per un foot fault.

    Fonte: ICC Men's ODI and T20I Playing Conditions, Regola 21 (No ball), free hit · richiamo

  2. Su un free hit valgono solo le eliminazioni possibili su un no-ball: Run out, Obstructing the field e Hit the ball twice.

    Fonte: ICC Playing Conditions (free hit) · richiamo

  3. Non può essere Bowled su un free hit; la palla resta viva, quindi si possono fare corse, comprese le bye dopo il contatto con i paletti.

    Fonte: ICC Playing Conditions (free hit) · applicazione

  4. Il Run out è una delle eliminazioni da cui un free hit non protegge, quindi un battitore che non ha raggiunto il proprio ground è eliminato.

    Fonte: ICC Playing Conditions (free hit) · applicazione

  5. Il campo è congelato per il free hit; l'eccezione principale è che un nuovo battitore è allo strike dopo una corsa completata.

    Fonte: ICC Playing Conditions (free hit) · richiamo

  6. Un no-ball o un wide sulla palla del free hit significa che il free hit passa al lancio successivo.

    Fonte: ICC Playing Conditions (free hit) · applicazione

  7. Dopo il segnale di no-ball l'arbitro fa ruotare un braccio alzato per indicare che sta arrivando un free hit.

    Fonte: ICC Playing Conditions (free hit) · richiamo

  8. La palla è viva su un free hit, quindi le bye e le leg bye si corrono e si registrano normalmente.

    Fonte: ICC Playing Conditions (free hit) · applicazione

  9. Un lancio quasi privo di rischi in aggiunta alla corsa extra rende molto più costoso lanciare un no-ball, e lo scoraggia.

    Fonte: ICC Playing Conditions (free hit) · richiamo

  10. Il campo non può essere modificato per un free hit a meno che lo striker non abbia cambiato estremità, quindi uno spostamento non autorizzato viene annullato.

    Fonte: ICC Playing Conditions (free hit) · applicazione

Test 4Over rate e stop clockFai un test

  1. Un orologio a bordo campo conta alla rovescia sessanta secondi dalla fine di un over alla prima palla del successivo.

    Fonte: ICC Playing Conditions (stop clock) · richiamo

  2. Le prime due infrazioni in un innings comportano avvertimenti; ogni infrazione successiva costa cinque corse di penalità.

    Fonte: ICC Playing Conditions (stop clock) · richiamo

  3. Il terzo arbitro aziona l'orologio del conto alla rovescia che viene mostrato nello stadio.

    Fonte: ICC Playing Conditions (stop clock) · richiamo

  4. Dopo una prova iniziata alla fine del 2023, è diventato obbligatorio in tutti gli ODI e i T20I maschili dal 1° giugno 2024.

    Fonte: ESPNcricinfo · richiamo

  5. Esauriti i due avvertimenti, ogni over lento successivo costa cinque corse alla squadra al lancio.

    Fonte: ICC Playing Conditions (stop clock) · applicazione

  6. Se la squadra non è in linea con i tempi entro un momento stabilito, un altro fielder deve entrare nel cerchio per il resto dell'innings.

    Fonte: ICC Playing Conditions (ritmo degli over) · richiamo

  7. I posti nella WTC si decidono in base alla percentuale dei punti disponibili, e le squadre subiscono detrazioni di punti se lanciano i loro over troppo lentamente.

    Fonte: ICC Playing Conditions (World Test Championship) · richiamo

  8. Il lento posizionamento del campo è proprio il ritardo che l'orologio deve cogliere; il conto alla rovescia non si ferma per questo.

    Fonte: ICC Playing Conditions (stop clock) · applicazione

  9. Le interruzioni vere e proprie, come un wicket, un infortunio, il DRS o la pausa per le bevande, fermano l'orologio; il semplice perdere tempo no.

    Fonte: ICC Playing Conditions (stop clock) · richiamo

  10. Le prove hanno mostrato che in un ODI si perdevano tra un over e l'altro circa venti minuti, e l'orologio doveva servire a recuperarli.

    Fonte: ESPNcricinfo · richiamo

Test 5Intervalli e tempo persoFai un test

  1. Il pranzo dura di solito quaranta minuti e il tè venti, anche se le playing conditions possono modificarli.

    Fonte: ICC Playing Conditions (intervalli) · richiamo

  2. È prevista una sola breve pausa per le bevande per sessione, con pause aggiuntive solo per accordo in caso di caldo estremo.

    Fonte: ICC Playing Conditions (intervalli) · richiamo

  3. Si va all'intervallo alla caduta dell'ultimo wicket, o a una dichiarazione, se questa arriva entro un breve margine dall'orario previsto.

    Fonte: ICC Playing Conditions (intervalli) · applicazione

  4. Gli arbitri possono prolungare la giornata fino a mezz'ora se ritengono che ciò possa portare a un risultato.

    Fonte: ICC Playing Conditions (orari di gioco) · richiamo

  5. Nell'ultima ora devono essere lanciati almeno quindici over, con tempo aggiunto se il ritmo degli over è lento.

    Fonte: ICC Playing Conditions (orari di gioco) · richiamo

  6. Gli over persi si recuperano iniziando prima o finendo più tardi nei giorni successivi, entro i limiti giornalieri.

    Fonte: ICC Playing Conditions (orari di gioco) · applicazione

  7. L'intervallo tra gli innings in un ODI dura in genere da trenta a quarantacinque minuti, ed è più breve in un T20.

    Fonte: ICC Playing Conditions (intervalli) · richiamo

  8. Una breve interruzione che non intacca il tempo previsto non costa nulla; gli over si perdono solo quando il tempo finisce davvero.

    Fonte: ICC Playing Conditions (orari di gioco) · applicazione

  9. Gli arbitri possono riorganizzare gli intervalli, ad esempio prendendo il tè durante un'interruzione, per sfruttare al meglio il tempo.

    Fonte: ICC Playing Conditions (intervalli) · richiamo

  10. Gli over mancanti ai novanta si recuperano nei giorni successivi, e un ritmo lento persistente comporta sanzioni del match referee al capitano.

    Fonte: ICC Playing Conditions (ritmo degli over) · applicazione

Test 6Duckworth-Lewis-Stern e sostituzioni per commozione cerebraleFai un test

  1. Il DLS produce un nuovo obiettivo, o un punteggio par, quando in una partita a over limitati si perdono over a causa della pioggia.

    Fonte: ICC Playing Conditions (DLS) · richiamo

  2. Il metodo considera un innings come gli over ancora da lanciare e i wicket ancora in piedi.

    Fonte: ICC Playing Conditions (DLS) · richiamo

  3. A ogni interruzione il DLS fornisce un punteggio par, e la squadra è in vantaggio o in svantaggio a seconda di come si confronta il suo totale.

    Fonte: ICC Playing Conditions (DLS) · richiamo

  4. Terminare sopra il punteggio par del DLS significa che la squadra all'inseguimento ha vinto la partita accorciata dalla pioggia.

    Fonte: ICC Playing Conditions (DLS) · applicazione

  5. In un ODI devono essere possibili almeno venti over per squadra (cinque in un T20) perché un risultato DLS sia valido.

    Fonte: ICC Playing Conditions (DLS) · richiamo

  6. Un T20 richiede almeno cinque over per squadra; al di sotto la partita è un no result.

    Fonte: ICC Playing Conditions (DLS) · richiamo

  7. Un sostituto per commozione cerebrale è un sostituto completo e di pari ruolo, che rileva interamente il ruolo del giocatore infortunato.

    Fonte: ICC Playing Conditions (sostituzioni per commozione cerebrale) · richiamo

  8. Il match referee approva il sostituto e normalmente si aspetta un giocatore di pari ruolo.

    Fonte: ICC Playing Conditions (sostituzioni per commozione cerebrale) · richiamo

  9. Il sostituto deve corrispondere al ruolo del giocatore infortunato, quindi un chiaro miglioramento può essere bloccato o limitato.

    Fonte: ICC Playing Conditions (sostituzioni per commozione cerebrale) · applicazione

  10. Senza i venti over minimi per la squadra all'inseguimento non può esserci un risultato DLS, quindi la partita è un no result.

    Fonte: ICC Playing Conditions (DLS) · applicazione

Test 7Il Super Over nel dettaglioFai un test

  1. Un Super Over è un solo over per ciascuna squadra.

    Fonte: ICC Men's Playing Conditions · richiamo

  2. Molte partite internazionali e campionati a over limitati risolvono una parità con un Super Over.

    Fonte: ICC Men's Playing Conditions · richiamo

  3. Ogni squadra indica i suoi battitori e il suo lanciatore prima dell'inizio del Super Over.

    Fonte: ICC Men's Playing Conditions · richiamo

  4. I Test hanno risultati propri, compresi il pareggio e la parità, quindi non serve alcuno spareggio.

    Fonte: Principio generale di gioco · applicazione

  5. Con tre battitori indicati, il secondo wicket pone fine al Super Over della squadra.

    Fonte: ICC Men's Playing Conditions · richiamo

  6. Il Super Over è uno spareggio previsto dalle playing conditions e ampiamente usato nel cricket a over limitati.

    Fonte: ICC Men's Playing Conditions · richiamo

  7. Tre battitori prevedono due wicket, dopo i quali il Super Over termina.

    Fonte: ICC Men's Playing Conditions · richiamo

  8. Dal 2019, a un Super Over in parità seguono altri Super Over fino a quando non c'è un vincitore.

    Fonte: ICC Men's Playing Conditions · applicazione

  9. La squadra che ha battuto per seconda nella partita batte per prima nel Super Over.

    Fonte: ICC Men's Playing Conditions · applicazione

  10. La squadra B deve superare i 12 della squadra A, quindi ne servono 13.

    Fonte: ICC Men's Playing Conditions · applicazione

Test 8Valutazioni di pitch e outfieldFai un test

  1. Un giudizio «unfit» comporta tre punti di demerito; uno «unsatisfactory» ne comporta uno.

    Fonte: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process · richiamo

  2. «Unsatisfactory» è il più lieve dei due giudizi negativi.

    Fonte: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process · richiamo

  3. Dopo una partita internazionale vengono valutati sia il pitch sia l'outfield.

    Fonte: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process · richiamo

  4. Un rimbalzo irregolare e pericoloso è il segno più chiaro di una superficie scadente; la normale usura e l'aiuto ai lanciatori no.

    Fonte: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process · applicazione

  5. I giudizi spingono gli impianti a preparare pitch che offrano uno scontro equo tra mazza e palla.

    Fonte: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process · applicazione

  6. I punti di demerito si contano su un periodo mobile di cinque anni.

    Fonte: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process · richiamo

  7. La procedura dell'ICC riguarda il cricket internazionale.

    Fonte: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process · richiamo

  8. I cinque giudizi vanno da «very good» a «unfit».

    Fonte: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process · applicazione

  9. Il match referee valuta le superfici, e l'ICC conferma ogni giudizio negativo prima che vengano assegnati i punti.

    Fonte: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process · applicazione

  10. Quattro punti più tre per un pitch «unfit» fanno sette; sei punti comportano una sospensione di 12 mesi dall'ospitare partite.

    Fonte: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process · applicazione

Test 9Dimensioni del boundary nel cricket internazionaleFai un test

  1. Le boundary delle partite internazionali maschili devono essere di almeno 65 iarde.

    Fonte: ICC Men's Playing Conditions · richiamo

  2. Le boundary non possono superare le 90 iarde.

    Fonte: ICC Men's Playing Conditions · richiamo

  3. I pitch sono affiancati sullo square, quindi un pitch di gara lontano dal centro lascia un lato più corto.

    Fonte: Principio generale di gioco · applicazione

  4. Una boundary corta trasforma più spesso i colpi sbagliati e i grandi swing in six.

    Fonte: Principio generale di gioco · applicazione

  5. Uno spazio tra la corda e la recinzione protegge i fielder e fa posto a cartelloni pubblicitari e attrezzature.

    Fonte: Principio generale di gioco · applicazione

  6. Le playing conditions internazionali fissano i limiti, e il campo deve rispettarli.

    Fonte: ICC Men's Playing Conditions · applicazione

  7. In un campo ampio i battitori corrono più due e tre corse e superano la corda meno spesso.

    Fonte: Principio generale di gioco · applicazione

  8. Trenta iarde, sessantacinque iarde e novanta iarde.

    Fonte: ICC Men's Playing Conditions · applicazione

  9. Le distanze delle boundary si misurano dal centro del pitch da utilizzare.

    Fonte: ICC Men's Playing Conditions · applicazione

  10. Con 62 metri la boundary laterale sul leg side è la più corta delle tre.

    Fonte: Principio generale di gioco · applicazione

Test 10Partite rovinate dal maltempo e giorni di riservaFai un test

  1. Un giorno di riserva permette di concludere una partita a eliminazione diretta se il maltempo la interrompe.

    Fonte: Playing conditions dell'ICC per i singoli eventi · richiamo

  2. Una partita del girone cancellata dalla pioggia divide i punti: uno a testa.

    Fonte: Playing conditions dell'ICC per i singoli eventi · richiamo

  3. La pioggia ha interrotto il gioco il primo giorno; la partita è ripresa il giorno dopo e ha vinto la Nuova Zelanda.

    Fonte: ESPNcricinfo · richiamo

  4. Con tanti incontri nei gironi, non c'è tempo per aggiungere giorni di riserva.

    Fonte: Playing conditions dell'ICC per i singoli eventi · richiamo

  5. Le partite a eliminazione diretta e le finali hanno bisogno di un risultato, quindi hanno il giorno di riserva.

    Fonte: Playing conditions dell'ICC per i singoli eventi · applicazione

  6. Una parità (tie) è una partita conclusa con punteggi pari; un no result è una partita mai completata.

    Fonte: Principio generale di gioco · richiamo

  7. Senza gli over minimi per la squadra che batte per seconda non si può assegnare alcun risultato.

    Fonte: ICC Men's Playing Conditions · applicazione

  8. Una partita portata nel suo giorno di riserva riprende da dove si era fermata.

    Fonte: Playing conditions dell'ICC per i singoli eventi · applicazione

  9. I punti divisi possono lasciare le squadre a pari, e allora le separa il net run rate.

    Fonte: Playing conditions dell'ICC per i singoli eventi · applicazione

  10. Se una semifinale e il suo giorno di riserva sono entrambi cancellati dalla pioggia, passa la squadra meglio piazzata nel girone.

    Fonte: Playing conditions dell'ICC per i singoli eventi · applicazione

Fonti

MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022) per le Regole in sé; ICC Playing Conditions di ciascun formato per i dettagli di arbitraggio e regolamento che prevalgono sulle Regole nel cricket internazionale (DRS, powerplay, over rate, sostituzioni per commozione cerebrale, free hit); ESPNcricinfo per modifiche recenti come il ritiro del soft signal. Le domande sono scritte a partire da queste fonti, non riprodotte da esse.

  • ICC Men's Playing Conditions15
  • ICC Pitch and Outfield Monitoring Process10
  • ICC Playing Conditions (ODI)9
  • ICC Playing Conditions (T20I)9
  • ICC Playing Conditions (free hit)9
  • ICC Playing Conditions (DLS)7
  • Principio generale di gioco7
  • Playing conditions dell'ICC per i singoli eventi7
  • ICC Playing Conditions (stop clock)6
  • ICC Playing Conditions (intervalli)5
  • ICC Playing Conditions (orari di gioco)4
  • ESPNcricinfo3
  • ICC Playing Conditions (sostituzioni per commozione cerebrale)3
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 282
  • ICC Playing Conditions (ritmo degli over)2
  • ICC Men's ODI and T20I Playing Conditions, Regola 21 (No ball), free hit1
  • ICC Playing Conditions (World Test Championship)1