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크리켓 · 레벨 2: 초급 · 하위 레벨 2.5

경기 규정

테스트 10개 · 사실 100개 · 2026년 10월 12일 업데이트 · markdown

이 하위 레벨에서는 제한 오버 경기와 챔피언십 경기를 위해 크리켓 규칙 위에 덧붙여진 규정을 배웁니다. ODI와 T20의 파워플레이와 필딩 제한, 프리 히트와 그 뒤에 일어날 수 있는 일과 일어날 수 없는 일, 느린 오버 레이트에 대한 스톱 클록과 경기 중 페널티의 제재, 인터벌과 하루 경기가 빌려 쓸 수 있는 추가 시간, 그리고 더크워스-루이스-스턴(DLS) 방식과 뇌진탕 교체의 개요가 포함됩니다. 또한 슈퍼 오버, 피치와 아웃필드 등급 평가, 국제 크리켓의 바운더리 크기, 우천 취소와 예비일도 다룹니다.

아래의 각 테스트는 Insporta의 열 문제로 이루어져 있습니다. 테스트 아래의 목록은 문제가 확인하는 내용으로, 문제마다 사실 하나와 그 사실을 쓴 출처가 있습니다. 테스트 전에 읽어 보거나, 오답을 만난 뒤 다시 찾아와 보세요.

테스트 1ODI의 파워플레이테스트 보기

ODI 첫 파워플레이: 서클 밖 수비수는 두 명뿐점선의 30야드 서클이 그려진 위에서 본 크리켓 필드. 볼러는 위쪽에, 우타 스트라이커는 아래쪽에 있다. 위켓키퍼를 포함해 아홉 명이 서 있다. 슬립, 포인트, 커버, 미드오프, 미드온, 미드위켓, 스퀘어 레그는 모두 서클 안에 있고, 서드 맨과 파인 레그만 바운더리 쪽 서클 밖에 있다. 이는 처음 10오버 동안 허용되는 최대 인원이다.우타 배터WK볼러서드 맨파인 레그서클 밖은 두 명뿐
ODI 첫 파워플레이: 서클 밖 수비수는 두 명뿐. 50오버 이닝의 처음 10오버 동안은 30야드 서클 밖에 수비수를 두 명까지만 세울 수 있으며, 세 번째 수비수가 서면 그 투구는 노볼이 된다.SVG
  1. 파워플레이 1은 50오버 이닝스의 처음 10오버에 해당합니다.

    출처: ICC Playing Conditions (ODI) · 암기

  2. 처음 10오버 동안은 필더 두 명만 30야드 서클 밖에 있을 수 있습니다.

    출처: ICC Playing Conditions (ODI) · 암기

  3. 11오버부터 40오버까지는 필더 최대 네 명이 서클 밖에 있을 수 있습니다.

    출처: ICC Playing Conditions (ODI) · 암기

  4. 마지막 구간에는 필더 최대 다섯 명이 서클 밖에 있을 수 있으며, 이는 모든 구간 가운데 가장 많습니다.

    출처: ICC Playing Conditions (ODI) · 암기

  5. 첫 번째 파워플레이에서 필더 세 명이 밖에 있으면 두 명 제한을 어긴 것이므로 그 투구는 노볼입니다.

    출처: ICC Playing Conditions (ODI) · 응용

  6. 양쪽 미들 스텀프에서 30야드 떨어진 두 개의 호를 직선으로 이으면 필딩 서클이 됩니다.

    출처: ICC Playing Conditions (ODI) · 암기

  7. 이닝스가 미리 단축되면 구간의 경계도 줄어든 오버 수에 맞춰 조정됩니다.

    출처: ICC Playing Conditions (ODI) · 응용

  8. 규칙의 레그 사이드 스퀘어 뒤 두 명 제한은 파워플레이 서클 규정과 별개로 내내 적용됩니다.

    출처: MCC Laws of Cricket 2017 code(제3판, 2022년), 제28조 · 암기

  9. 2025년 7월부터 ICC의 ODI 컨디션은 양쪽 끝에서 하나씩 쓰는 새 볼 두 개를 34오버가 끝날 때까지만 사용하며, 그 뒤에는 수비 팀이 둘 중 하나를 골라 35오버부터 50오버까지 사용합니다.

    출처: ICC Playing Conditions (ODI) · 암기

  10. 초반과 후반에 바운더리 라이더가 적으면 빈틈이 생겨 공격적인 배팅에 이점이 돌아갑니다.

    출처: ICC Playing Conditions (ODI) · 암기

테스트 2T20의 필딩 제한테스트 보기

  1. T20I 파워플레이는 20오버 가운데 처음 6오버입니다.

    출처: ICC Playing Conditions (T20I) · 암기

  2. T20 파워플레이에서는 ODI와 같이 필더 두 명만 30야드 서클 밖에 있을 수 있습니다.

    출처: ICC Playing Conditions (T20I) · 암기

  3. 6오버가 지나면 필더 최대 다섯 명이 서클 밖에 있을 수 있습니다.

    출처: ICC Playing Conditions (T20I) · 암기

  4. T20 파워플레이 중 세 번째 필더가 서클 밖에 있으면 한 명이 초과이므로 노볼입니다.

    출처: ICC Playing Conditions (T20I) · 응용

  5. 밖에 다섯 명이 허용되면 나머지 네 명의 필더는 서클 안에 있어야 합니다.

    출처: ICC Playing Conditions (T20I) · 암기

  6. 레그 사이드 스퀘어 뒤 두 명 제한은 규칙이며 경기의 모든 투구에 적용됩니다.

    출처: MCC Laws of Cricket 2017 code(제3판, 2022년), 제28조 · 암기

  7. 비로 단축된 T20은 플레잉 컨디션 표에 따라 파워플레이가 줄어들며, 대략 같은 비율이 유지됩니다.

    출처: ICC Playing Conditions (T20I) · 응용

  8. 밖에 다섯 명이라는 제한은 파워플레이가 끝난 모든 오버에 적용되므로, 로프 쪽에 아홉 명을 둘러 세우는 것은 불법입니다.

    출처: ICC Playing Conditions (T20I) · 응용

  9. 밖에 다섯 명은 허용되는 최대치일 뿐 반드시 채워야 하는 숫자가 아니며, 주장은 더 많은 필더를 안에 둘 수 있습니다.

    출처: ICC Playing Conditions (T20I) · 응용

  10. 볼러는 20오버 가운데 4오버까지로 제한되며, 이를 다 쓰면 심판은 그가 다섯 번째 오버를 던지게 하지 않습니다.

    출처: ICC Playing Conditions (T20I) · 응용

테스트 3프리 히트테스트 보기

  1. 프리 히트는 예전에는 풋 폴트에만 주어졌으나 이제는 모든 종류의 노볼 뒤에 이어집니다.

    출처: ICC Men's ODI and T20I Playing Conditions, 제21조 (No ball), 프리 히트 · 암기

  2. 프리 히트에서는 노볼에서도 가능한 아웃 방식, 즉 런아웃, 방해, 볼을 두 번 침만 적용됩니다.

    출처: ICC Playing Conditions (free hit) · 암기

  3. 프리 히트에서는 볼드가 될 수 없고, 볼은 계속 인플레이이므로 스텀프에 맞고 나온 바이를 포함해 런을 할 수 있습니다.

    출처: ICC Playing Conditions (free hit) · 응용

  4. 런아웃은 프리 히트가 보호해 주지 않는 아웃 방식 중 하나이므로, 그라운드에 닿지 못한 배터는 아웃입니다.

    출처: ICC Playing Conditions (free hit) · 응용

  5. 프리 히트에서는 필드가 고정되며, 주된 예외는 런을 완성한 뒤 새 배터가 스트라이크를 맡는 경우입니다.

    출처: ICC Playing Conditions (free hit) · 암기

  6. 프리 히트 볼에서 노볼이나 와이드가 나오면 프리 히트가 다음 투구로 이어집니다.

    출처: ICC Playing Conditions (free hit) · 응용

  7. 노볼 시그널 뒤에 심판은 올린 팔을 돌려 프리 히트가 이어질 것임을 알립니다.

    출처: ICC Playing Conditions (free hit) · 암기

  8. 프리 히트에서는 볼이 인플레이이므로 바이와 레그 바이도 평소처럼 달려 득점합니다.

    출처: ICC Playing Conditions (free hit) · 응용

  9. 추가된 1런에 더해 거의 위험이 없는 투구가 이어지므로 노볼을 던지는 대가가 훨씬 커지고, 이것이 노볼을 억제합니다.

    출처: ICC Playing Conditions (free hit) · 암기

  10. 스트라이커가 엔드를 바꾼 경우가 아니면 프리 히트를 위해 필드를 바꿀 수 없으며, 허가 없는 이동은 원래대로 되돌립니다.

    출처: ICC Playing Conditions (free hit) · 응용

테스트 4오버 레이트와 스톱 클록테스트 보기

  1. 경기장의 시계가 한 오버가 끝난 때부터 다음 오버의 첫 볼까지 60초를 카운트다운합니다.

    출처: ICC Playing Conditions (stop clock) · 암기

  2. 이닝스에서 처음 두 번의 위반에는 경고가 주어지고, 그 뒤의 위반마다 5페널티 런을 잃습니다.

    출처: ICC Playing Conditions (stop clock) · 암기

  3. 제3 심판이 경기장에 표시되는 카운트다운 시계를 조작합니다.

    출처: ICC Playing Conditions (stop clock) · 암기

  4. 2023년 말부터 시험 운영을 거쳐 2024년 6월 1일부터 모든 남자 ODI와 T20I에 의무 적용되었습니다.

    출처: ESPNcricinfo · 암기

  5. 두 번의 경고를 모두 소진한 뒤에는 느린 오버가 나올 때마다 수비 팀에 5런의 페널티가 부과됩니다.

    출처: ICC Playing Conditions (stop clock) · 응용

  6. 정해진 시점까지 팀이 일정을 맞추지 못하면, 이닝스의 남은 시간 동안 필더 한 명이 서클 안으로 더 들어와야 합니다.

    출처: ICC Playing Conditions (over rates) · 암기

  7. WTC 순위는 획득 가능한 승점 대비 비율로 정해지며, 오버를 너무 느리게 투구한 팀은 승점이 깎입니다.

    출처: ICC Playing Conditions (World Test Championship) · 암기

  8. 필드 세팅이 느린 것이 바로 시계가 잡아내려는 지연이며, 카운트다운은 그동안 멈추지 않습니다.

    출처: ICC Playing Conditions (stop clock) · 응용

  9. 위켓, 부상, DRS, 음료 휴식 같은 정당한 중단 상황에서는 시계가 멈추지만, 일반적인 시간 끌기에는 멈추지 않습니다.

    출처: ICC Playing Conditions (stop clock) · 암기

  10. 시험 운영 결과 ODI 한 경기에서 오버 사이에 약 20분이 낭비되고 있었으며, 시계는 그 시간을 되찾기 위한 것이었습니다.

    출처: ESPNcricinfo · 암기

테스트 5인터벌과 손실 시간테스트 보기

  1. 점심 휴식은 보통 40분, 티 휴식은 20분이지만 플레잉 컨디션에 따라 조정될 수 있습니다.

    출처: ICC Playing Conditions (intervals) · 암기

  2. 음료 휴식은 세션마다 짧게 한 번 예정되어 있으며, 극심한 더위에서만 합의에 따라 추가됩니다.

    출처: ICC Playing Conditions (intervals) · 암기

  3. 마지막 위켓이 떨어지거나 선언이 나온 시점이 예정된 시각과 가까운 짧은 범위 안이면, 그 시점에 인터벌을 갖습니다.

    출처: ICC Playing Conditions (intervals) · 응용

  4. 심판은 결과를 낼 수 있다고 판단하면 하루 경기를 최대 30분까지 연장할 수 있습니다.

    출처: ICC Playing Conditions (hours of play) · 암기

  5. 마지막 1시간 동안 최소 15오버를 투구해야 하며, 오버 속도가 느리면 시간이 추가됩니다.

    출처: ICC Playing Conditions (hours of play) · 암기

  6. 손실된 오버는 이후 날들에 일일 한도 안에서 더 일찍 시작하거나 더 늦게 끝내는 방식으로 만회합니다.

    출처: ICC Playing Conditions (hours of play) · 응용

  7. ODI의 이닝스 사이 휴식은 보통 30~45분이며, T20에서는 더 짧습니다.

    출처: ICC Playing Conditions (intervals) · 암기

  8. 예정된 시간을 잠식하지 않는 짧은 중단은 아무 손실이 없으며, 시간이 실제로 바닥났을 때만 오버가 줄어듭니다.

    출처: ICC Playing Conditions (hours of play) · 응용

  9. 심판은 시간을 가장 잘 활용하기 위해, 예를 들어 중단 중에 티 휴식을 갖는 식으로 인터벌을 재배치할 수 있습니다.

    출처: ICC Playing Conditions (intervals) · 암기

  10. 90오버에 못 미친 오버는 이후 날들에 보충하며, 느린 속도가 계속되면 매치 레퍼리가 주장에게 제재를 가합니다.

    출처: ICC Playing Conditions (over rates) · 응용

테스트 6더크워스-루이스-스턴 방식과 뇌진탕 교체테스트 보기

  1. DLS는 원데이 경기에서 비로 오버가 줄어들 때 수정된 목표 점수 또는 파 스코어를 산출합니다.

    출처: ICC Playing Conditions (DLS) · 암기

  2. 이 방식은 이닝스를 앞으로 투구할 오버와 아직 남아 있는 위켓으로 간주합니다.

    출처: ICC Playing Conditions (DLS) · 암기

  3. 중단이 있을 때마다 DLS가 파 스코어를 제시하며, 팀의 합계가 이와 비교해 어떤지에 따라 앞서는지 뒤처지는지가 정해집니다.

    출처: ICC Playing Conditions (DLS) · 암기

  4. DLS 파 스코어를 넘겨 마치면 비로 단축된 경기에서 추격 팀이 이긴 것입니다.

    출처: ICC Playing Conditions (DLS) · 응용

  5. DLS 결과가 인정되려면 ODI에서는 팀당 최소 20오버(T20에서는 5오버)를 치를 수 있어야 합니다.

    출처: ICC Playing Conditions (DLS) · 암기

  6. T20은 팀당 최소 5오버가 필요하며, 그에 못 미치면 경기는 노 리절트입니다.

    출처: ICC Playing Conditions (DLS) · 암기

  7. 뇌진탕 교체 선수는 부상 선수의 역할을 온전히 넘겨받는 완전한 동일 조건 교체 선수입니다.

    출처: ICC Playing Conditions (concussion replacements) · 암기

  8. 매치 레퍼리가 교체를 승인하며, 보통 동일 조건의 선수를 요구합니다.

    출처: ICC Playing Conditions (concussion replacements) · 암기

  9. 교체 선수는 부상 선수의 역할에 맞아야 하므로, 분명히 전력이 올라가는 교체는 막히거나 제한될 수 있습니다.

    출처: ICC Playing Conditions (concussion replacements) · 응용

  10. 추격 팀이 최소 20오버를 치르지 못하면 DLS 결과가 나올 수 없으므로 경기는 노 리절트입니다.

    출처: ICC Playing Conditions (DLS) · 응용

테스트 7슈퍼 오버 자세히 보기테스트 보기

  1. 슈퍼 오버는 각 팀이 한 오버씩만 치르는 것입니다.

    출처: ICC Men's Playing Conditions · 암기

  2. 많은 제한 오버 국제 경기와 리그에서 슈퍼 오버로 타이를 가립니다.

    출처: ICC Men's Playing Conditions · 암기

  3. 각 팀은 슈퍼 오버가 시작되기 전에 배터와 볼러를 지명합니다.

    출처: ICC Men's Playing Conditions · 암기

  4. 테스트 매치에는 무승부와 타이를 포함한 고유의 결과가 있으므로 타이브레이커가 필요하지 않습니다.

    출처: 일반 경기 원칙 · 응용

  5. 배터 세 명을 지명했다면 두 번째 위켓이 떨어지는 순간 그 팀의 슈퍼 오버가 끝납니다.

    출처: ICC Men's Playing Conditions · 암기

  6. 슈퍼 오버는 제한 오버 크리켓에서 널리 쓰이는, 플레잉 컨디션에 따른 타이브레이커입니다.

    출처: ICC Men's Playing Conditions · 암기

  7. 배터 세 명이면 위켓 두 개까지 허용되며, 그 뒤에 슈퍼 오버가 끝납니다.

    출처: ICC Men's Playing Conditions · 암기

  8. 2019년부터는 슈퍼 오버도 타이가 되면 승자가 나올 때까지 슈퍼 오버를 추가로 진행합니다.

    출처: ICC Men's Playing Conditions · 응용

  9. 경기에서 두 번째로 배팅한 팀이 슈퍼 오버에서는 먼저 배팅합니다.

    출처: ICC Men's Playing Conditions · 응용

  10. B 팀이 A 팀의 12를 넘어서야 하므로 13이 필요합니다.

    출처: ICC Men's Playing Conditions · 응용

테스트 8피치와 아웃필드 등급 평가테스트 보기

  1. 부적합 평가는 감점 3점, 불만족 평가는 감점 1점입니다.

    출처: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process · 암기

  2. 불만족은 두 가지 나쁜 평가 중 더 가벼운 쪽입니다.

    출처: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process · 암기

  3. 국제 경기가 끝나면 피치와 아웃필드를 모두 평가합니다.

    출처: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process · 암기

  4. 일정하지 않고 위험한 바운스가 나쁜 경기장 표면의 가장 분명한 신호이며, 정상적인 마모나 볼러에게 유리한 것은 그렇지 않습니다.

    출처: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process · 응용

  5. 평가 제도는 개최지가 배트와 볼이 공정하게 맞붙는 피치를 만들도록 유도합니다.

    출처: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process · 응용

  6. 감점은 5년 단위로 이동하는 기간 동안 합산됩니다.

    출처: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process · 암기

  7. ICC의 절차는 국제 크리켓을 대상으로 합니다.

    출처: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process · 암기

  8. 다섯 가지 평가는 매우 좋음에서 부적합까지 이어집니다.

    출처: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process · 응용

  9. 매치 레퍼리가 표면을 평가하고, ICC가 나쁜 평가를 확정한 뒤에 감점이 부과됩니다.

    출처: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process · 응용

  10. 4점에 부적합 피치 3점을 더하면 7점이며, 6점이면 12개월간 개최 자격이 정지됩니다.

    출처: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process · 응용

테스트 9국제 크리켓의 바운더리 크기테스트 보기

  1. 남자 국제 경기의 바운더리는 최소 65야드여야 합니다.

    출처: ICC Men's Playing Conditions · 암기

  2. 바운더리는 90야드를 넘을 수 없습니다.

    출처: ICC Men's Playing Conditions · 암기

  3. 피치는 스퀘어에 나란히 놓여 있어, 경기용 피치가 한가운데에서 벗어나 있으면 한쪽이 짧아집니다.

    출처: 일반 경기 원칙 · 응용

  4. 바운더리가 짧으면 빗맞은 타구와 큰 스윙이 식스가 되는 경우가 더 많아집니다.

    출처: 일반 경기 원칙 · 응용

  5. 로프와 펜스 사이의 간격은 필더를 보호하고, 광고판과 장비를 둘 공간을 만들어 줍니다.

    출처: 일반 경기 원칙 · 응용

  6. 국제 플레잉 컨디션이 한계를 정하며, 그라운드는 이를 충족해야 합니다.

    출처: ICC Men's Playing Conditions · 응용

  7. 큰 필드에서는 배터가 2런과 3런을 더 많이 뛰고 로프를 넘기는 경우는 줄어듭니다.

    출처: 일반 경기 원칙 · 응용

  8. 30야드, 65야드, 90야드.

    출처: ICC Men's Playing Conditions · 응용

  9. 바운더리 거리는 사용할 피치의 중앙에서부터 잽니다.

    출처: ICC Men's Playing Conditions · 응용

  10. 62m인 레그사이드 스퀘어 바운더리가 셋 중 가장 짧습니다.

    출처: 일반 경기 원칙 · 응용

테스트 10우천 취소와 예비일테스트 보기

  1. 예비일이 있으면 날씨 때문에 중단된 녹아웃 경기를 끝낼 수 있습니다.

    출처: ICC 대회별 플레잉 컨디션 · 암기

  2. 우천으로 무산된 조별 경기는 승점을 나눠 갖습니다. 각각 1점입니다.

    출처: ICC 대회별 플레잉 컨디션 · 암기

  3. 첫날 비로 경기가 중단되었고, 다음 날 재개되어 뉴질랜드가 이겼습니다.

    출처: ESPNcricinfo · 암기

  4. 조별 경기가 워낙 많아 그 경기들에까지 예비일을 둘 시간이 없습니다.

    출처: ICC 대회별 플레잉 컨디션 · 암기

  5. 녹아웃 경기와 결승전은 결과가 나와야 하므로 예비일이 주어집니다.

    출처: ICC 대회별 플레잉 컨디션 · 응용

  6. 타이는 점수가 같은 채 끝난 경기이고, 노 리절트는 끝내 완료되지 못한 경기입니다.

    출처: 일반 경기 원칙 · 암기

  7. 두 번째로 배팅하는 팀이 최소 오버를 치르지 못하면 결과를 낼 수 없습니다.

    출처: ICC Men's Playing Conditions · 응용

  8. 예비일로 넘어간 경기는 중단된 지점에서 재개됩니다.

    출처: ICC 대회별 플레잉 컨디션 · 응용

  9. 승점을 나눠 가지면 팀이 동률이 될 수 있으며, 그때는 넷 런 레이트로 순위를 가립니다.

    출처: ICC 대회별 플레잉 컨디션 · 응용

  10. 준결승과 그 예비일이 모두 우천으로 무산되면 조에서 순위가 더 높았던 팀이 올라갑니다.

    출처: ICC 대회별 플레잉 컨디션 · 응용

출처

MCC Laws of Cricket 2017 code(제3판, 2022년)는 규칙 자체에, 형식별 ICC Playing Conditions는 국제 크리켓에서 규칙보다 우선하는 심판 업무와 규정의 세부 사항(DRS, 파워플레이, 오버 레이트, 뇌진탕 교체, 프리 히트)에, ESPNcricinfo는 소프트 시그널 폐지 같은 최근 변경 사항에 사용했습니다. 문제는 이 자료들을 바탕으로 새로 작성했으며 그대로 옮기지 않았습니다.

  • ICC Men's Playing Conditions15
  • ICC Pitch and Outfield Monitoring Process10
  • ICC Playing Conditions (ODI)9
  • ICC Playing Conditions (T20I)9
  • ICC Playing Conditions (free hit)9
  • ICC Playing Conditions (DLS)7
  • 일반 경기 원칙7
  • ICC 대회별 플레잉 컨디션7
  • ICC Playing Conditions (stop clock)6
  • ICC Playing Conditions (intervals)5
  • ICC Playing Conditions (hours of play)4
  • ESPNcricinfo3
  • ICC Playing Conditions (concussion replacements)3
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(제3판, 2022년), 제28조2
  • ICC Playing Conditions (over rates)2
  • ICC Men's ODI and T20I Playing Conditions, 제21조 (No ball), 프리 히트1
  • ICC Playing Conditions (World Test Championship)1