Saltar al contenido
Insporta Book
es

Críquet · Nivel 2: Elemental · Subnivel 2.5

Reglamento del partido

10 tests · 100 datos · actualizado el 12 de octubre de 2026 · markdown

Este subnivel enseña la normativa añadida a las Reglas para el juego de overs limitados y de campeonato: los powerplays y las restricciones de fildeo en un internacional de un día y en un Twenty20, el free hit y qué puede y qué no puede ocurrir en él, cómo se castiga un ritmo de overs lento con el reloj de parada y con una sanción durante el partido, los intervalos y el tiempo extra que puede tomar prestado una jornada, y, a grandes rasgos, el método Duckworth-Lewis-Stern y el sustituto por conmoción cerebral. También trata del Super Over, de las valoraciones de la franja de juego y del campo exterior, del tamaño de los límites del campo en el críquet internacional y de los partidos suspendidos por lluvia y los días de reserva.

Cada test de abajo son diez preguntas en Insporta. La lista bajo cada test es lo que comprueban las preguntas: un dato por pregunta, con su fuente. Léala antes del test o vuelva a ella tras una respuesta incorrecta.

Test 1Powerplays en un internacional de un díaHacer un test

El primer powerplay de un internacional de un día: solo dos fielders fuera del círculoUn campo de críquet visto desde arriba con el círculo discontinuo de 30 yardas, el lanzador arriba y un bateador al bate diestro abajo. Nueve fielders están en el campo junto con el receptor: un slip, point, cover, mid-off, mid-on, midwicket y square leg están dentro del círculo, y solo third man y fine leg están fuera, al fondo, en el límite, el máximo permitido en los primeros diez overs.BDRECLANZADORTHIRD MANFINE LEGSOLO DOS FUERA DEL CÍRCULO
El primer powerplay de un internacional de un día: solo dos fielders fuera del círculo. En los primeros diez overs de una entrada de cincuenta overs no pueden estar más de dos fielders fuera del círculo de treinta yardas; un tercero convierte el lanzamiento en No ball.SVG
  1. El Powerplay 1 abarca los diez primeros overs de una entrada de cincuenta overs.

    Fuente: ICC Playing Conditions (ODI) · recuerdo

  2. Solo dos fielders pueden estar fuera del círculo de treinta yardas en los diez primeros overs.

    Fuente: ICC Playing Conditions (ODI) · recuerdo

  3. Del over 11 al over 40 pueden estar fuera del círculo hasta cuatro fielders.

    Fuente: ICC Playing Conditions (ODI) · recuerdo

  4. En la fase final pueden estar fuera del círculo hasta cinco fielders, el máximo de cualquier fase.

    Fuente: ICC Playing Conditions (ODI) · recuerdo

  5. Tres fielders fuera en el primer powerplay incumplen el límite de dos fielders, así que el lanzamiento es un No ball.

    Fuente: ICC Playing Conditions (ODI) · aplicación

  6. Dos arcos a treinta yardas de cada palo central, unidos por líneas rectas, forman el círculo de fildeo.

    Fuente: ICC Playing Conditions (ODI) · recuerdo

  7. Cuando una entrada se acorta de antemano, los límites de las fases se ajustan proporcionalmente al número reducido de overs.

    Fuente: ICC Playing Conditions (ODI) · aplicación

  8. El límite de la Regla de dos por detrás del cuadrado en el lado leg se aplica durante todo el partido, además de las normas del círculo del powerplay.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 28 · recuerdo

  9. Desde julio de 2025, las condiciones de los ODI del ICC usan las dos bolas nuevas, una de cada extremo, solo hasta el final del over 34; después el equipo que fildea elige una de ellas para los overs 35 a 50.

    Fuente: ICC Playing Conditions (ODI) · recuerdo

  10. Menos fielders en el límite del campo al principio y al final obliga a dejar huecos y premia el bateo agresivo.

    Fuente: ICC Playing Conditions (ODI) · recuerdo

Test 2Restricciones de fildeo en un Twenty20Hacer un test

  1. Un powerplay de T20I son los seis primeros overs de los veinte.

    Fuente: ICC Playing Conditions (T20I) · recuerdo

  2. Solo dos fielders pueden estar fuera del círculo de treinta yardas en el powerplay del T20, igual que la cifra del ODI.

    Fuente: ICC Playing Conditions (T20I) · recuerdo

  3. Tras el over seis, pueden estar fuera del círculo hasta cinco fielders.

    Fuente: ICC Playing Conditions (T20I) · recuerdo

  4. Un tercer fielder fuera del círculo durante el powerplay del T20 es uno de más, así que es un No ball.

    Fuente: ICC Playing Conditions (T20I) · aplicación

  5. Con cinco permitidos fuera, los cuatro fielders restantes deben estar dentro del círculo.

    Fuente: ICC Playing Conditions (T20I) · recuerdo

  6. El límite de dos por detrás del cuadrado en el lado leg es una Regla y vale para cada lanzamiento del partido.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 28 · recuerdo

  7. Un T20 reducido por lluvia tiene su powerplay ajustado a partir de la tabla de las condiciones de juego, manteniendo aproximadamente la misma proporción.

    Fuente: ICC Playing Conditions (T20I) · aplicación

  8. El límite de cinco fuera rige en cada over posterior al powerplay, así que un anillo de nueve en la cuerda es ilegal.

    Fuente: ICC Playing Conditions (T20I) · aplicación

  9. Cinco fuera es el máximo permitido, no un número que haya que usar; un capitán puede mantener más fielders dentro.

    Fuente: ICC Playing Conditions (T20I) · aplicación

  10. Un lanzador está limitado a cuatro de los veinte overs; una vez agotados, el árbitro no le dejará lanzar un quinto.

    Fuente: ICC Playing Conditions (T20I) · aplicación

Test 3El free hitHacer un test

  1. El free hit ahora sigue a todo tipo de No ball, cuando antes solo se concedía por una falta de pie.

    Fuente: ICC Men's ODI and T20I Playing Conditions, Regla 21 (No ball), free hit · recuerdo

  2. En un free hit solo se aplican las eliminaciones disponibles con un No ball: Run out, Obstructing the field y Hit the ball twice.

    Fuente: ICC Playing Conditions (free hit) · recuerdo

  3. No puede quedar eliminado por Bowled en un free hit; la bola sigue viva, así que se pueden correr carreras, incluidos los byes tras tocar los palos.

    Fuente: ICC Playing Conditions (free hit) · aplicación

  4. Run out es una de las eliminaciones de las que un free hit no protege, así que un bateador que no ha llegado a su zona segura queda eliminado.

    Fuente: ICC Playing Conditions (free hit) · aplicación

  5. El campo queda congelado para el free hit; la excepción principal es que un nuevo bateador queda al bate tras una carrera completada.

    Fuente: ICC Playing Conditions (free hit) · recuerdo

  6. Un No ball o un Wide en la bola del free hit significa que el free hit pasa al siguiente lanzamiento.

    Fuente: ICC Playing Conditions (free hit) · aplicación

  7. Tras la señal de No ball, el árbitro hace girar un brazo levantado para indicar que viene un free hit.

    Fuente: ICC Playing Conditions (free hit) · recuerdo

  8. La bola está viva en un free hit, así que los byes y los leg byes se corren y se anotan de la forma normal.

    Fuente: ICC Playing Conditions (free hit) · aplicación

  9. Un lanzamiento casi sin riesgo, además de la carrera extra, encarece mucho lanzar un No ball y lo disuade.

    Fuente: ICC Playing Conditions (free hit) · recuerdo

  10. El campo no puede modificarse en un free hit salvo que el bateador al bate haya cambiado de extremo, así que un movimiento no autorizado se deshace.

    Fuente: ICC Playing Conditions (free hit) · aplicación

Test 4Ritmo de overs y reloj de paradaHacer un test

  1. Un reloj en el campo cuenta sesenta segundos desde el final de un over hasta la primera bola del siguiente.

    Fuente: ICC Playing Conditions (cronómetro de parada) · recuerdo

  2. Las dos primeras infracciones en una entrada conllevan advertencias; cada infracción posterior cuesta cinco carreras de sanción.

    Fuente: ICC Playing Conditions (cronómetro de parada) · recuerdo

  3. El tercer árbitro maneja el reloj de cuenta atrás que se muestra en el campo.

    Fuente: ICC Playing Conditions (cronómetro de parada) · recuerdo

  4. Tras un periodo de prueba desde finales de 2023, pasó a ser obligatorio en todos los ODI y T20I masculinos desde el 1 de junio de 2024.

    Fuente: ESPNcricinfo · recuerdo

  5. Una vez agotadas las dos advertencias, cada over lento adicional cuesta cinco carreras al equipo que fildea.

    Fuente: ICC Playing Conditions (cronómetro de parada) · aplicación

  6. Si el equipo no va según lo previsto en un momento determinado, un fielder más debe entrar en el círculo durante el resto de la entrada.

    Fuente: ICC Playing Conditions (ritmo de overs) · recuerdo

  7. Las plazas del WTC se fijan por el porcentaje de puntos disponibles, y a los equipos se les descuentan puntos por lanzar sus overs con demasiada lentitud.

    Fuente: ICC Playing Conditions (Campeonato Mundial de Test) · recuerdo

  8. La colocación lenta de los fielders es exactamente el retraso que el reloj pretende captar; la cuenta atrás no se detiene por ello.

    Fuente: ICC Playing Conditions (cronómetro de parada) · aplicación

  9. Las interrupciones genuinas, como un wicket, una lesión, el DRS o las bebidas, detienen el reloj; la simple demora habitual no lo hace.

    Fuente: ICC Playing Conditions (cronómetro de parada) · recuerdo

  10. Las pruebas mostraron que en un ODI se perdían aproximadamente veinte minutos entre overs, y el reloj debía recuperar ese tiempo.

    Fuente: ESPNcricinfo · recuerdo

Test 5Intervalos y tiempo perdidoHacer un test

  1. El almuerzo suele durar cuarenta minutos y el té veinte, aunque las condiciones de juego pueden ajustarlos.

    Fuente: ICC Playing Conditions (intervalos) · recuerdo

  2. Se programa una pausa breve de bebidas por sesión, con pausas adicionales solo por acuerdo en caso de calor extremo.

    Fuente: ICC Playing Conditions (intervalos) · recuerdo

  3. Se hace un intervalo cuando cae el último wicket, o tras una declaración, si ocurre dentro de un margen corto respecto a la hora prevista.

    Fuente: ICC Playing Conditions (intervalos) · aplicación

  4. Los árbitros pueden prolongar la jornada hasta media hora cuando consideran que ello podría producir un resultado.

    Fuente: ICC Playing Conditions (horas de juego) · recuerdo

  5. Deben lanzarse al menos quince overs en la última hora, añadiendo tiempo si el ritmo de overs es lento.

    Fuente: ICC Playing Conditions (horas de juego) · recuerdo

  6. Los overs perdidos se recuperan empezando antes o terminando más tarde en los días siguientes, dentro de los límites diarios.

    Fuente: ICC Playing Conditions (horas de juego) · aplicación

  7. El descanso entre entradas en un ODI suele ser de treinta a cuarenta y cinco minutos, y más corto en un T20.

    Fuente: ICC Playing Conditions (intervalos) · recuerdo

  8. Una interrupción breve que no consume el tiempo programado no cuesta nada; solo se pierden overs cuando el tiempo se agota de verdad.

    Fuente: ICC Playing Conditions (horas de juego) · aplicación

  9. Los árbitros pueden reorganizar los intervalos, por ejemplo tomando el té durante una interrupción, para aprovechar al máximo el tiempo.

    Fuente: ICC Playing Conditions (intervalos) · recuerdo

  10. Los overs que faltan para los noventa se recuperan en días posteriores, y un ritmo lento persistente acarrea sanciones del juez del partido al capitán.

    Fuente: ICC Playing Conditions (ritmo de overs) · aplicación

Test 6Duckworth-Lewis-Stern y sustitutos por conmoción cerebralHacer un test

  1. El DLS produce un objetivo revisado, o una puntuación par, cuando se pierden overs por lluvia en un partido de un día.

    Fuente: ICC Playing Conditions (DLS) · recuerdo

  2. El método trata una entrada como los overs que aún quedan por lanzar y los wickets que aún siguen en pie.

    Fuente: ICC Playing Conditions (DLS) · recuerdo

  3. En cualquier interrupción el DLS da una puntuación par, y el equipo va por delante o por detrás según cómo se compare su total.

    Fuente: ICC Playing Conditions (DLS) · recuerdo

  4. Terminar por encima de la puntuación par del DLS significa que el equipo que persigue ha ganado el partido acortado por la lluvia.

    Fuente: ICC Playing Conditions (DLS) · aplicación

  5. Deben ser posibles al menos veinte overs por equipo en un ODI (cinco en un T20) para que un resultado por DLS cuente.

    Fuente: ICC Playing Conditions (DLS) · recuerdo

  6. Un T20 necesita al menos cinco overs por equipo; por debajo de eso el partido queda sin resultado.

    Fuente: ICC Playing Conditions (DLS) · recuerdo

  7. Un sustituto por conmoción cerebral es un reemplazo completo de características equivalentes que asume por entero el papel del jugador lesionado.

    Fuente: ICC Playing Conditions (sustitutos por conmoción cerebral) · recuerdo

  8. El juez del partido aprueba el sustituto y normalmente espera un jugador de características equivalentes.

    Fuente: ICC Playing Conditions (sustitutos por conmoción cerebral) · recuerdo

  9. El sustituto debe corresponder al papel del jugador lesionado, de modo que una mejora clara puede ser bloqueada o restringida.

    Fuente: ICC Playing Conditions (sustitutos por conmoción cerebral) · aplicación

  10. Sin los veinte overs mínimos para el equipo que persigue no puede haber resultado por DLS, así que el partido queda sin resultado.

    Fuente: ICC Playing Conditions (DLS) · aplicación

Test 7El Super Over en detalleHacer un test

  1. Un Super Over es un único over para cada equipo.

    Fuente: ICC Men's Playing Conditions · recuerdo

  2. Muchos internacionales de overs limitados y muchas ligas resuelven un empate con un Super Over.

    Fuente: ICC Men's Playing Conditions · recuerdo

  3. Cada equipo designa a sus bateadores y a su lanzador antes de que comience el Super Over.

    Fuente: ICC Men's Playing Conditions · recuerdo

  4. Los Tests tienen sus propios resultados, incluidos el empate y el resultado igualado, por lo que no hace falta ningún desempate.

    Fuente: Principio general de juego · aplicación

  5. Con tres bateadores designados, el segundo wicket pone fin al Super Over del equipo.

    Fuente: ICC Men's Playing Conditions · recuerdo

  6. El Super Over es un desempate previsto en las condiciones de juego y muy utilizado en el críquet de overs limitados.

    Fuente: ICC Men's Playing Conditions · recuerdo

  7. Tres bateadores admiten dos wickets, tras los cuales termina el Super Over.

    Fuente: ICC Men's Playing Conditions · recuerdo

  8. Desde 2019, a un Super Over empatado le siguen más Super Overs hasta que haya un ganador.

    Fuente: ICC Men's Playing Conditions · aplicación

  9. El equipo que bateó en segundo lugar en el partido batea primero en el Super Over.

    Fuente: ICC Men's Playing Conditions · aplicación

  10. El equipo B debe superar los 12 del equipo A, así que necesita 13.

    Fuente: ICC Men's Playing Conditions · aplicación

Test 8Valoraciones de la franja de juego y del campo exteriorHacer un test

  1. Una calificación de no apta acarrea tres puntos de demérito; una insatisfactoria, uno.

    Fuente: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process · recuerdo

  2. Insatisfactoria es la más leve de las dos calificaciones deficientes.

    Fuente: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process · recuerdo

  3. Tanto la franja de juego como el campo exterior se califican después de un internacional.

    Fuente: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process · recuerdo

  4. Un bote variable y peligroso es la señal más clara de una superficie deficiente; el desgaste normal y la ayuda a los lanzadores no lo son.

    Fuente: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process · aplicación

  5. Las calificaciones empujan a las sedes a producir franjas de juego que ofrezcan un duelo justo entre bate y bola.

    Fuente: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process · aplicación

  6. Los puntos de demérito cuentan durante un periodo móvil de cinco años.

    Fuente: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process · recuerdo

  7. El proceso del ICC abarca el críquet internacional.

    Fuente: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process · recuerdo

  8. Las cinco calificaciones van de muy buena a no apta.

    Fuente: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process · aplicación

  9. El juez del partido califica las superficies, y el ICC confirma cualquier calificación deficiente antes de asignar puntos.

    Fuente: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process · aplicación

  10. Cuatro puntos más tres por una franja de juego no apta suman siete; seis puntos significan una suspensión de 12 meses para organizar partidos.

    Fuente: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process · aplicación

Test 9Tamaño de los límites del campo en el críquet internacionalHacer un test

  1. Los límites del campo en los internacionales masculinos deben ser de al menos 65 yardas.

    Fuente: ICC Men's Playing Conditions · recuerdo

  2. Los límites del campo no pueden superar las 90 yardas.

    Fuente: ICC Men's Playing Conditions · recuerdo

  3. Las franjas de juego están una junto a otra en el rectángulo, de modo que una franja de partido alejada del centro deja un lado corto.

    Fuente: Principio general de juego · aplicación

  4. Un límite corto convierte con más frecuencia en sixes los golpes mal dados y los grandes swings.

    Fuente: Principio general de juego · aplicación

  5. Un espacio entre la cuerda y la valla protege a los fielders y deja sitio para los paneles publicitarios y el equipamiento.

    Fuente: Principio general de juego · aplicación

  6. Las condiciones de juego internacionales fijan los límites, y el campo debe cumplirlos.

    Fuente: ICC Men's Playing Conditions · aplicación

  7. En un campo grande, los bateadores corren más dos y tres carreras y superan la cuerda con menos frecuencia.

    Fuente: Principio general de juego · aplicación

  8. Treinta yardas, sesenta y cinco yardas y noventa yardas.

    Fuente: ICC Men's Playing Conditions · aplicación

  9. Las distancias al límite del campo se miden desde el centro de la franja de juego que se vaya a utilizar.

    Fuente: ICC Men's Playing Conditions · aplicación

  10. Con 62 m, el límite del lado leg a la altura del bateador es el más corto de los tres.

    Fuente: Principio general de juego · aplicación

Test 10Partidos suspendidos por lluvia y días de reservaHacer un test

  1. Un día de reserva permite terminar un partido de eliminatoria si el tiempo lo interrumpe.

    Fuente: Condiciones de juego de los eventos del ICC · recuerdo

  2. Un partido de grupos suspendido por lluvia reparte los puntos: uno para cada equipo.

    Fuente: Condiciones de juego de los eventos del ICC · recuerdo

  3. La lluvia detuvo el juego el primer día; el partido se reanudó al día siguiente y ganó Nueva Zelanda.

    Fuente: ESPNcricinfo · recuerdo

  4. Con tantos partidos de grupos, no hay tiempo para añadirles días de reserva.

    Fuente: Condiciones de juego de los eventos del ICC · recuerdo

  5. Los partidos de eliminatoria y las finales necesitan un resultado, por lo que tienen día de reserva.

    Fuente: Condiciones de juego de los eventos del ICC · aplicación

  6. Un resultado igualado es un partido terminado con marcadores iguales; un partido sin resultado nunca se completó.

    Fuente: Principio general de juego · recuerdo

  7. Sin los overs mínimos para el equipo que batea en segundo lugar, no puede darse ningún resultado.

    Fuente: ICC Men's Playing Conditions · aplicación

  8. Un partido que pasa a su día de reserva se reanuda desde donde se detuvo.

    Fuente: Condiciones de juego de los eventos del ICC · aplicación

  9. Los puntos compartidos pueden dejar a los equipos igualados, y entonces los separa el net run rate.

    Fuente: Condiciones de juego de los eventos del ICC · aplicación

  10. Si una semifinal y su día de reserva se suspenden ambos por lluvia, pasa el equipo mejor clasificado en el grupo.

    Fuente: Condiciones de juego de los eventos del ICC · aplicación

Fuentes

MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022) para las propias Reglas; ICC Playing Conditions de cada formato para los detalles de arbitraje y reglamento que prevalecen sobre las Reglas en el críquet internacional (DRS, powerplays, ritmo de overs, sustitutos por conmoción cerebral, el free hit); ESPNcricinfo para cambios recientes como la supresión de la soft signal. Las preguntas se escriben a partir de estas fuentes, no se reproducen de ellas.

  • ICC Men's Playing Conditions15
  • ICC Pitch and Outfield Monitoring Process10
  • ICC Playing Conditions (ODI)9
  • ICC Playing Conditions (T20I)9
  • ICC Playing Conditions (free hit)9
  • ICC Playing Conditions (DLS)7
  • Principio general de juego7
  • Condiciones de juego de los eventos del ICC7
  • ICC Playing Conditions (cronómetro de parada)6
  • ICC Playing Conditions (intervalos)5
  • ICC Playing Conditions (horas de juego)4
  • ESPNcricinfo3
  • ICC Playing Conditions (sustitutos por conmoción cerebral)3
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 282
  • ICC Playing Conditions (ritmo de overs)2
  • ICC Men's ODI and T20I Playing Conditions, Regla 21 (No ball), free hit1
  • ICC Playing Conditions (Campeonato Mundial de Test)1