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Cricket · Niveau 2 : Élémentaire · Sous-niveau 2.5

Règlements de match

10 tests · 100 faits · mis à jour le 12 octobre 2026 · markdown

Ce sous-niveau enseigne les règlements qui s'ajoutent aux Lois pour le jeu en séries limitées et pour les championnats – les powerplays et les restrictions de placement dans un ODI et dans un Twenty20, le free hit et ce qui peut ou ne peut pas se produire sur cette balle, comment une cadence de séries trop lente est sanctionnée par le stop clock et par une pénalité en cours de match, les intervalles et le temps supplémentaire qu'une journée peut emprunter, et, dans les grandes lignes, la méthode Duckworth-Lewis-Stern et le remplacement pour commotion cérébrale. Il couvre aussi le Super Over, l'évaluation de la piste et de l'aire de jeu, la taille des touches dans le cricket international, ainsi que les matchs annulés par la pluie et les jours de réserve.

Chaque test ci-dessous compte dix questions sur Insporta. La liste sous un test indique ce que les questions vérifient : un fait par question, avec la source dont il est tiré. Lisez-la avant le test, ou revenez-y après une mauvaise réponse.

Test 1Les powerplays dans un ODIFaire un test

Le premier powerplay d'un ODI : seulement deux chasseurs hors du cercleUn terrain de cricket vu de dessus avec le cercle pointillé de 30 yards, le lanceur en haut et un frappeur droitier en bas. Neuf chasseurs se tiennent avec le gardien de guichet : un slip, point, cover, mid-off, mid-on, midwicket et square leg sont tous à l'intérieur du cercle, et seuls third man et fine leg sont à l'extérieur, au fond sur la touche, le maximum autorisé pendant les dix premières séries.BDGGLANCEURTHIRD MANFINE LEGDEUX SEULEMENT HORS DU CERCLE
Le premier powerplay d'un ODI : seulement deux chasseurs hors du cercle. Pendant les dix premières séries d'une manche de cinquante séries, deux chasseurs au plus peuvent se tenir hors du cercle de trente yards ; un troisième rend la balle lancée no-ball.SVG
  1. Le Powerplay 1 couvre les dix premières séries d'une manche de cinquante séries.

    Source : ICC Playing Conditions (ODI) · restitution

  2. Seuls deux chasseurs peuvent se trouver à l'extérieur du cercle de trente yards pendant les dix premières séries.

    Source : ICC Playing Conditions (ODI) · restitution

  3. De la série 11 à la série 40, jusqu'à quatre chasseurs peuvent se trouver à l'extérieur du cercle.

    Source : ICC Playing Conditions (ODI) · restitution

  4. Dans la phase finale, jusqu'à cinq chasseurs peuvent se trouver à l'extérieur du cercle, le maximum de toutes les phases.

    Source : ICC Playing Conditions (ODI) · restitution

  5. Trois chasseurs à l'extérieur pendant le premier powerplay dépassent la limite de deux chasseurs, et la balle lancée est donc un no-ball.

    Source : ICC Playing Conditions (ODI) · application

  6. Deux arcs de trente yards autour de chaque piquet central, reliés par des lignes droites, forment le cercle de chasse.

    Source : ICC Playing Conditions (ODI) · restitution

  7. Quand une manche est raccourcie à l'avance, les limites des phases sont adaptées proportionnellement au nombre réduit de séries.

    Source : ICC Playing Conditions (ODI) · application

  8. La limite de la Loi de deux chasseurs derrière le carré côté fermé s'applique en permanence, en plus des règles de cercle du powerplay.

    Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 28 · restitution

  9. Depuis juillet 2025, les conditions ODI de l'ICC utilisent les deux balles neuves, une par extrémité, seulement jusqu'à la fin de la 34e série ; l'équipe à la chasse en choisit ensuite une pour les séries 35 à 50.

    Source : ICC Playing Conditions (ODI) · restitution

  10. Moins de chasseurs sur la touche au début et à la fin crée des espaces et récompense la frappe offensive.

    Source : ICC Playing Conditions (ODI) · restitution

Test 2Restrictions de placement dans un Twenty20Faire un test

  1. Un powerplay de T20I correspond aux six premières séries des vingt.

    Source : ICC Playing Conditions (T20I) · restitution

  2. Seuls deux chasseurs peuvent se trouver à l'extérieur du cercle de trente yards pendant le powerplay du T20, comme en ODI.

    Source : ICC Playing Conditions (T20I) · restitution

  3. Après la sixième série, jusqu'à cinq chasseurs peuvent se trouver à l'extérieur du cercle.

    Source : ICC Playing Conditions (T20I) · restitution

  4. Un troisième chasseur à l'extérieur du cercle pendant le powerplay du T20 est un de trop, c'est donc un no-ball.

    Source : ICC Playing Conditions (T20I) · application

  5. Avec cinq chasseurs autorisés à l'extérieur, les quatre autres doivent se trouver à l'intérieur du cercle.

    Source : ICC Playing Conditions (T20I) · restitution

  6. La limite de deux chasseurs derrière le carré côté fermé est une Loi et vaut pour chaque balle lancée du match.

    Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 28 · restitution

  7. Dans un T20 écourté par la pluie, le powerplay est réduit d'après le tableau des conditions de jeu, en gardant à peu près la même proportion.

    Source : ICC Playing Conditions (T20I) · application

  8. La limite de cinq à l'extérieur vaut pour chaque série après le powerplay, si bien qu'un cercle de neuf chasseurs sur la corde est illégal.

    Source : ICC Playing Conditions (T20I) · application

  9. Cinq à l'extérieur est le maximum autorisé, et non un nombre à atteindre ; un capitaine peut garder plus de chasseurs à l'intérieur.

    Source : ICC Playing Conditions (T20I) · application

  10. Un lanceur est limité à quatre des vingt séries ; une fois qu'elles sont épuisées, l'arbitre ne le laissera pas en lancer une cinquième.

    Source : ICC Playing Conditions (T20I) · application

Test 3Le free hitFaire un test

  1. Le free hit suit désormais toutes les sortes de no-ball, alors qu'il ne concernait autrefois que la faute de pied.

    Source : ICC Men's ODI and T20I Playing Conditions, Loi 21 (No ball), free hit · restitution

  2. Seules les éliminations possibles sur un no-ball s'appliquent sur un free hit : Run out, Obstructing the field et Hit the ball twice.

    Source : ICC Playing Conditions (free hit) · restitution

  3. Il ne peut pas être Bowled sur un free hit ; la balle reste vivante, si bien que des courses, y compris des byes après les piquets, peuvent être prises.

    Source : ICC Playing Conditions (free hit) · application

  4. Run out fait partie des éliminations dont un free hit ne protège pas, de sorte qu'un batteur qui n'a pas atteint sa base est éliminé.

    Source : ICC Playing Conditions (free hit) · application

  5. Le champ est figé pour le free hit ; l'exception principale est qu'un nouveau batteur est au poste de frappeur après une course terminée.

    Source : ICC Playing Conditions (free hit) · restitution

  6. Un no-ball ou une wide sur la balle du free hit fait que le free hit est reporté à la balle suivante.

    Source : ICC Playing Conditions (free hit) · application

  7. Après le signal de no-ball, l'arbitre fait tourner un bras levé pour montrer qu'un free hit va suivre.

    Source : ICC Playing Conditions (free hit) · restitution

  8. La balle est vivante sur un free hit, si bien que les byes et les leg-byes sont courus et marqués de la manière habituelle.

    Source : ICC Playing Conditions (free hit) · application

  9. Une balle presque sans risque, en plus de la course supplémentaire, rend un no-ball beaucoup plus coûteux, et en dissuade.

    Source : ICC Playing Conditions (free hit) · restitution

  10. Le champ ne peut pas être modifié pour un free hit, sauf si le frappeur a changé d'extrémité, si bien qu'un déplacement non autorisé est annulé.

    Source : ICC Playing Conditions (free hit) · application

Test 4Cadence des séries et stop clockFaire un test

  1. Une horloge sur le terrain décompte soixante secondes entre la fin d'une série et la première balle de la suivante.

    Source : ICC Playing Conditions (stop clock) · restitution

  2. Les deux premiers dépassements d'une manche entraînent des avertissements ; chaque dépassement suivant coûte cinq courses de pénalité.

    Source : ICC Playing Conditions (stop clock) · restitution

  3. L'arbitre de recours actionne l'horloge de décompte qui est affichée sur le terrain.

    Source : ICC Playing Conditions (stop clock) · restitution

  4. Après un essai à partir de la fin 2023, il est devenu obligatoire dans tous les ODI et T20I masculins à compter du 1er juin 2024.

    Source : ESPNcricinfo · restitution

  5. Une fois les deux avertissements épuisés, chaque série lancée trop lentement coûte cinq courses à l'équipe à la chasse.

    Source : ICC Playing Conditions (stop clock) · application

  6. Si l'équipe n'est pas dans les temps à un moment donné, un chasseur de plus doit rentrer dans le cercle pour le reste de la manche.

    Source : ICC Playing Conditions (cadence des séries) · restitution

  7. Les places en WTC sont attribuées selon le pourcentage de points disponibles, et les équipes perdent des points lorsqu'elles lancent leurs séries trop lentement.

    Source : ICC Playing Conditions (Championnat du monde de Test) · restitution

  8. La mise en place lente du champ est précisément le retard que le chronomètre doit sanctionner ; le décompte ne s'interrompt pas pour elle.

    Source : ICC Playing Conditions (stop clock) · application

  9. De véritables arrêts de jeu, comme un guichet, une blessure, le DRS ou une pause-boissons, arrêtent le chronomètre ; les simples lenteurs ordinaires, non.

    Source : ICC Playing Conditions (stop clock) · restitution

  10. Les essais ont montré qu'environ vingt minutes par ODI se perdaient entre les séries, et le chronomètre devait permettre de les récupérer.

    Source : ESPNcricinfo · restitution

Test 5Intervalles et temps perduFaire un test

  1. Le déjeuner dure généralement quarante minutes et le goûter vingt, même si les conditions de jeu peuvent les ajuster.

    Source : ICC Playing Conditions (intervalles) · restitution

  2. Une brève pause-boissons est prévue par session, avec des pauses supplémentaires seulement d'un commun accord en cas de chaleur extrême.

    Source : ICC Playing Conditions (intervalles) · restitution

  3. Un intervalle est pris à la chute du dernier guichet, ou à une déclaration, si celle-ci survient dans une courte fenêtre autour de l'heure prévue.

    Source : ICC Playing Conditions (intervalles) · application

  4. Les arbitres peuvent prolonger la journée jusqu'à une demi-heure lorsqu'ils estiment que cela pourrait amener un résultat.

    Source : ICC Playing Conditions (heures de jeu) · restitution

  5. Au moins quinze séries doivent être lancées durant la dernière heure, du temps étant ajouté si la cadence des séries est lente.

    Source : ICC Playing Conditions (heures de jeu) · restitution

  6. Les séries perdues sont récupérées en commençant plus tôt ou en finissant plus tard les jours suivants, dans la limite des plafonds quotidiens.

    Source : ICC Playing Conditions (heures de jeu) · application

  7. La pause entre les manches dans un ODI dure généralement de trente à quarante-cinq minutes, et moins dans un T20.

    Source : ICC Playing Conditions (intervalles) · restitution

  8. Un bref arrêt qui n'empiète pas sur le temps prévu ne coûte rien ; des séries ne sont perdues que lorsque le temps manque réellement.

    Source : ICC Playing Conditions (heures de jeu) · application

  9. Les arbitres peuvent réorganiser les intervalles, par exemple en prenant le goûter pendant un arrêt de jeu, afin d'utiliser au mieux le temps.

    Source : ICC Playing Conditions (intervalles) · restitution

  10. Les séries manquantes sur les quatre-vingt-dix sont rattrapées les jours suivants, et une cadence lente persistante vaut au capitaine des sanctions du juge-arbitre.

    Source : ICC Playing Conditions (cadence des séries) · application

Test 6Duckworth-Lewis-Stern et remplacements pour commotion cérébraleFaire un test

  1. La méthode DLS produit un objectif révisé, ou un score par, lorsque des séries sont perdues à cause de la pluie dans un match d'un jour.

    Source : ICC Playing Conditions (DLS) · restitution

  2. La méthode considère une manche comme les séries restant à lancer et les guichets encore debout.

    Source : ICC Playing Conditions (DLS) · restitution

  3. À chaque interruption, la méthode DLS donne un score par, et l'équipe est en avance ou en retard selon la comparaison de son total.

    Source : ICC Playing Conditions (DLS) · restitution

  4. Terminer au-dessus du score par DLS signifie que l'équipe qui poursuit a gagné le match raccourci par la pluie.

    Source : ICC Playing Conditions (DLS) · application

  5. Au moins vingt séries par équipe doivent être possibles dans un ODI (cinq dans un T20) pour qu'un résultat DLS compte.

    Source : ICC Playing Conditions (DLS) · restitution

  6. Un T20 exige au moins cinq séries par équipe ; en dessous, le match est sans résultat.

    Source : ICC Playing Conditions (DLS) · restitution

  7. Un remplaçant en cas de commotion est un remplaçant à part entière, à poste équivalent, qui reprend entièrement le rôle du joueur blessé.

    Source : ICC Playing Conditions (remplacements en cas de commotion) · restitution

  8. Le juge-arbitre approuve le remplaçant et attend normalement un joueur équivalent.

    Source : ICC Playing Conditions (remplacements en cas de commotion) · restitution

  9. Le remplaçant doit correspondre au rôle du joueur blessé ; une amélioration nette peut donc être refusée ou restreinte.

    Source : ICC Playing Conditions (remplacements en cas de commotion) · application

  10. Sans les vingt séries minimales pour l'équipe qui poursuit, il ne peut y avoir de résultat DLS ; le match est donc sans résultat.

    Source : ICC Playing Conditions (DLS) · application

Test 7Le Super Over en détailFaire un test

  1. Un Super Over est une série unique pour chaque équipe.

    Source : ICC Men's Playing Conditions · restitution

  2. De nombreux internationaux et championnats en séries limitées départagent une égalité par un Super Over.

    Source : ICC Men's Playing Conditions · restitution

  3. Chaque équipe désigne ses batteurs et son lanceur avant le début du Super Over.

    Source : ICC Men's Playing Conditions · restitution

  4. Les Tests ont leurs propres issues, dont le match nul et l'égalité, si bien qu'aucun départage n'est nécessaire.

    Source : Principe général de jeu · application

  5. Avec trois batteurs désignés, le deuxième guichet met fin au Super Over de l'équipe.

    Source : ICC Men's Playing Conditions · restitution

  6. Le Super Over est un mode de départage prévu par les conditions de jeu, largement utilisé dans le cricket en séries limitées.

    Source : ICC Men's Playing Conditions · restitution

  7. Trois batteurs permettent deux guichets, après quoi le Super Over prend fin.

    Source : ICC Men's Playing Conditions · restitution

  8. Depuis 2019, un Super Over à égalité est suivi d'autres Super Overs jusqu'à ce qu'il y ait un vainqueur.

    Source : ICC Men's Playing Conditions · application

  9. L'équipe qui était à la batte en second dans le match est à la batte en premier dans le Super Over.

    Source : ICC Men's Playing Conditions · application

  10. L'équipe B doit dépasser les 12 de l'équipe A ; il lui en faut donc 13.

    Source : ICC Men's Playing Conditions · application

Test 8Évaluation de la piste et de l'aire de jeuFaire un test

  1. Une évaluation « inapte » entraîne trois points de démérite ; une évaluation « insatisfaisante » en entraîne un.

    Source : ICC Pitch and Outfield Monitoring Process · restitution

  2. « Insatisfaisante » est la moins sévère des deux mauvaises évaluations.

    Source : ICC Pitch and Outfield Monitoring Process · restitution

  3. La piste et l'aire de jeu sont toutes deux évaluées après un match international.

    Source : ICC Pitch and Outfield Monitoring Process · restitution

  4. Un rebond variable et dangereux est le signe le plus net d'une mauvaise surface ; l'usure normale et l'aide aux lanceurs, non.

    Source : ICC Pitch and Outfield Monitoring Process · application

  5. Les évaluations incitent les sites à produire des pistes qui offrent un duel équitable entre la batte et la balle.

    Source : ICC Pitch and Outfield Monitoring Process · application

  6. Les points de démérite sont comptés sur une période glissante de cinq ans.

    Source : ICC Pitch and Outfield Monitoring Process · restitution

  7. La procédure de l'ICC couvre le cricket international.

    Source : ICC Pitch and Outfield Monitoring Process · restitution

  8. Les cinq évaluations vont de « très bonne » à « inapte ».

    Source : ICC Pitch and Outfield Monitoring Process · application

  9. Le juge-arbitre évalue les surfaces, et l'ICC confirme toute mauvaise évaluation avant que des points ne soient attribués.

    Source : ICC Pitch and Outfield Monitoring Process · application

  10. Quatre points plus trois pour une piste inapte font sept ; six points entraînent l'interdiction d'accueillir des matches pendant 12 mois.

    Source : ICC Pitch and Outfield Monitoring Process · application

Test 9Dimensions des touches dans le cricket internationalFaire un test

  1. Dans les matches internationaux masculins, les touches doivent se situer à au moins 65 yards.

    Source : ICC Men's Playing Conditions · restitution

  2. Les touches ne peuvent pas se situer à plus de 90 yards.

    Source : ICC Men's Playing Conditions · restitution

  3. Les pistes sont côte à côte sur le carré ; une piste de match éloignée du milieu laisse donc un côté trop court.

    Source : Principe général de jeu · application

  4. Une touche courte transforme plus souvent en six les mauvaises frappes et les grands swings.

    Source : Principe général de jeu · application

  5. Un espace entre la corde et la clôture protège les chasseurs et laisse la place aux panneaux publicitaires et au matériel.

    Source : Principe général de jeu · application

  6. Les conditions de jeu internationales fixent les limites, et le terrain doit les respecter.

    Source : ICC Men's Playing Conditions · application

  7. Sur un grand terrain, les batteurs courent plus souvent deux ou trois courses et franchissent moins souvent la corde.

    Source : Principe général de jeu · application

  8. Trente yards, soixante-cinq yards et quatre-vingt-dix yards.

    Source : ICC Men's Playing Conditions · application

  9. Les distances de touche sont mesurées depuis le centre de la piste qui sera utilisée.

    Source : ICC Men's Playing Conditions · application

  10. À 62 mètres, la touche côté fermé, à l'équerre, est la plus courte des trois.

    Source : Principe général de jeu · application

Test 10Matchs annulés par la pluie et jours de réserveFaire un test

  1. Un jour de réserve permet de terminer un match à élimination directe si la météo l'interrompt.

    Source : Conditions de jeu des compétitions de l'ICC · restitution

  2. Un match de poule annulé par la pluie partage les points : un chacun.

    Source : Conditions de jeu des compétitions de l'ICC · restitution

  3. La pluie a arrêté le jeu le premier jour ; le match a repris le lendemain et la Nouvelle-Zélande l'a emporté.

    Source : ESPNcricinfo · restitution

  4. Avec autant de matches de poule, il n'y a pas le temps d'ajouter des jours de réserve pour eux.

    Source : Conditions de jeu des compétitions de l'ICC · restitution

  5. Les matches à élimination directe et les finales exigent un résultat ; ils bénéficient donc du jour de réserve.

    Source : Conditions de jeu des compétitions de l'ICC · application

  6. Une égalité est un match terminé sur des scores identiques ; un match sans résultat n'a jamais été achevé.

    Source : Principe général de jeu · restitution

  7. Sans le minimum de séries pour l'équipe qui est à la batte en second, aucun résultat ne peut être donné.

    Source : ICC Men's Playing Conditions · application

  8. Un match reporté au jour de réserve reprend là où il s'était arrêté.

    Source : Conditions de jeu des compétitions de l'ICC · application

  9. Des points partagés peuvent laisser des équipes à égalité, et le net run rate les départage alors.

    Source : Conditions de jeu des compétitions de l'ICC · application

  10. Si une demi-finale et son jour de réserve sont tous deux annulés par la pluie, l'équipe la mieux classée de la poule se qualifie.

    Source : Conditions de jeu des compétitions de l'ICC · application

Sources

Lois du Cricket du MCC (Code de 2017, 3e éd., 2022) pour les Lois elles-mêmes ; conditions de jeu de l'ICC par format pour le détail de l'arbitrage et de la réglementation, qui prime sur les Lois dans le cricket international (DRS, powerplays, cadence des séries, remplacements pour commotion cérébrale, free hit) ; ESPNcricinfo pour les changements récents, comme la suppression du soft signal. Les questions sont rédigées à partir de ces sources, sans les reproduire.

  • ICC Men's Playing Conditions15
  • ICC Pitch and Outfield Monitoring Process10
  • ICC Playing Conditions (ODI)9
  • ICC Playing Conditions (T20I)9
  • ICC Playing Conditions (free hit)9
  • ICC Playing Conditions (DLS)7
  • Principe général de jeu7
  • Conditions de jeu des compétitions de l'ICC7
  • ICC Playing Conditions (stop clock)6
  • ICC Playing Conditions (intervalles)5
  • ICC Playing Conditions (heures de jeu)4
  • ESPNcricinfo3
  • ICC Playing Conditions (remplacements en cas de commotion)3
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 282
  • ICC Playing Conditions (cadence des séries)2
  • ICC Men's ODI and T20I Playing Conditions, Loi 21 (No ball), free hit1
  • ICC Playing Conditions (Championnat du monde de Test)1