Przejdź do treści
Insporta Book
pl

Krykiet · Poziom 2: Podstawowy · Podpoziom 2.5

Regulacje meczowe

10 testów · 100 faktów · zaktualizowano 12 października 2026 · markdown

Ten podpoziom uczy regulacji nakładanych na przepisy w krykiecie z limitem overów i w rozgrywkach mistrzowskich: powerplayów i ograniczeń ustawienia w polu w One-Day International i w Twenty20, free hit i tego, co dokładnie może, a czego nie może się wydarzyć po nim, jak wolne tempo overów karane jest przez stop clock i karę nakładaną w trakcie meczu, przerw i dodatkowego czasu, który może pożyczyć dzień gry, a w zarysie metody Duckworth-Lewis-Stern i zastępstwa z powodu wstrząśnienia mózgu. Obejmuje też Super Over, oceny pitchu i pola zewnętrznego, rozmiary boundary w krykiecie międzynarodowym oraz washouty i dni rezerwowe.

Każdy test poniżej to dziesięć pytań w Insporta. Lista pod testem pokazuje, co sprawdzają pytania: jeden fakt na pytanie, ze źródłem, na którym je oparto. Przeczytaj ją przed testem albo wróć do niej po błędnej odpowiedzi.

Test 1Powerplaye w One-Day InternationalRozwiąż test

Pierwszy powerplay w ODI: tylko dwóch zawodników poza okręgiemPole krykietowe widziane z góry z przerywanym okręgiem 30 jardów, bowler u góry, praworęczny striker na dole. Dziewięciu zawodników stoi razem z wicket-keeperem: slip, point, cover, mid-off, mid-on, midwicket i square leg są wewnątrz okręgu, a tylko third man i fine leg stoją poza nim, przy boundary, czyli tylu, ilu wolno w pierwszych dziesięciu overach.odb. praw.WKBOWLERTHIRD MANFINE LEGTYLKO DWÓCH POZA OKRĘGIEM
Pierwszy powerplay w ODI: tylko dwóch zawodników poza okręgiem. W pierwszych dziesięciu overach inningsu pięćdziesięciu overów poza okręgiem 30 jardów mogą stać najwyżej dwaj zawodnicy; trzeci powoduje no ball.SVG
  1. Powerplay 1 obejmuje pierwsze dziesięć overów inningsu liczącego pięćdziesiąt overów.

    Źródło: ICC Playing Conditions (ODI) · wiedza

  2. W pierwszych dziesięciu overach poza kręgiem trzydziestu jardów mogą znajdować się tylko dwaj zawodnicy w polu.

    Źródło: ICC Playing Conditions (ODI) · wiedza

  3. Od 11. do 40. overa poza kręgiem może stać nawet czterech zawodników w polu.

    Źródło: ICC Playing Conditions (ODI) · wiedza

  4. W ostatniej fazie poza kręgiem może stać nawet pięciu zawodników w polu, najwięcej ze wszystkich faz.

    Źródło: ICC Playing Conditions (ODI) · wiedza

  5. Trzech zawodników poza kręgiem w pierwszym powerplayu łamie limit dwóch, więc rzut jest no-ballem.

    Źródło: ICC Playing Conditions (ODI) · zastosowanie

  6. Dwa łuki oddalone o trzydzieści jardów od środkowych stumpów, połączone prostymi liniami, tworzą krąg ustawienia w polu.

    Źródło: ICC Playing Conditions (ODI) · wiedza

  7. Gdy innings jest skrócony z góry, granice faz skaluje się do zmniejszonej liczby overów.

    Źródło: ICC Playing Conditions (ODI) · zastosowanie

  8. Limit dwóch zawodników za square po stronie leg side z Przepisu obowiązuje przez cały czas, oprócz zasad kręgu w powerplayu.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 28 · wiedza

  9. Od lipca 2025 roku warunki ICC dla ODI używają dwóch nowych piłek, po jednej z każdego końca, tylko do końca 34. overa; potem drużyna w polu wybiera jedną z nich na overy od 35. do 50.

    Źródło: ICC Playing Conditions (ODI) · wiedza

  10. Mniej zawodników przy granicy boiska na początku i na końcu wymusza luki i nagradza agresywne odbijanie.

    Źródło: ICC Playing Conditions (ODI) · wiedza

Test 2Ograniczenia ustawienia w polu w Twenty20Rozwiąż test

  1. Powerplay w T20I to pierwsze sześć z dwudziestu overów.

    Źródło: ICC Playing Conditions (T20I) · wiedza

  2. Tylko dwaj zawodnicy w polu mogą stać poza kręgiem trzydziestu jardów w powerplayu T20, tak samo jak w ODI.

    Źródło: ICC Playing Conditions (T20I) · wiedza

  3. Po szóstym overze poza kręgiem może stać nawet pięciu zawodników w polu.

    Źródło: ICC Playing Conditions (T20I) · wiedza

  4. Trzeci zawodnik poza kręgiem w powerplayu T20 to o jednego za dużo, więc jest to no-ball.

    Źródło: ICC Playing Conditions (T20I) · zastosowanie

  5. Skoro pięciu może stać na zewnątrz, pozostałych czterech zawodników w polu musi być wewnątrz kręgu.

    Źródło: ICC Playing Conditions (T20I) · wiedza

  6. Limit dwóch za square po stronie leg side jest Przepisem i obowiązuje przy każdym rzucie meczu.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 28 · wiedza

  7. W skróconym przez deszcz T20 powerplay jest pomniejszany według tabeli z warunków gry, z zachowaniem mniej więcej tej samej proporcji.

    Źródło: ICC Playing Conditions (T20I) · zastosowanie

  8. Limit pięciu na zewnątrz obowiązuje w każdym overze po powerplayu, więc ustawienie dziewięciu zawodników przy linii granicy boiska jest niedozwolone.

    Źródło: ICC Playing Conditions (T20I) · zastosowanie

  9. Pięciu na zewnątrz to maksimum, a nie liczba, którą trzeba wykorzystać; kapitan może trzymać w środku więcej zawodników.

    Źródło: ICC Playing Conditions (T20I) · zastosowanie

  10. Bowler jest ograniczony do czterech z dwudziestu overów; gdy się skończą, sędzia nie pozwoli mu rzucać piątego.

    Źródło: ICC Playing Conditions (T20I) · zastosowanie

Test 3Free hitRozwiąż test

  1. Free hit następuje teraz po każdym rodzaju no-balla, podczas gdy kiedyś tylko po błędzie stopy.

    Źródło: ICC Men's ODI and T20I Playing Conditions, Przepis 21 (No ball), free hit · wiedza

  2. Na free hit obowiązują tylko wyeliminowania możliwe po no-ballu: run out, obstructing the field i hit the ball twice.

    Źródło: ICC Playing Conditions (free hit) · wiedza

  3. Na free hit nie można być bowled; piłka pozostaje w grze, więc można biec na runy, w tym byes po trafieniu w stumpy.

    Źródło: ICC Playing Conditions (free hit) · zastosowanie

  4. Run out to jedno z wyeliminowań, przed którymi free hit nie chroni, więc odbijający, który nie dobiegł do swojego pola, jest out.

    Źródło: ICC Playing Conditions (free hit) · zastosowanie

  5. Ustawienie w polu jest zamrożone na czas free hit; głównym wyjątkiem jest sytuacja, gdy po ukończonym runie na strike’u stoi nowy odbijający.

    Źródło: ICC Playing Conditions (free hit) · wiedza

  6. No-ball lub wide na piłce free hit oznacza, że free hit przechodzi na kolejny rzut.

    Źródło: ICC Playing Conditions (free hit) · zastosowanie

  7. Po sygnale no-ball sędzia zatacza uniesioną ręką koło, by pokazać, że nadchodzi free hit.

    Źródło: ICC Playing Conditions (free hit) · wiedza

  8. Na free hit piłka jest w grze, więc byes i leg-byes biegnie się i zalicza normalnie.

    Źródło: ICC Playing Conditions (free hit) · zastosowanie

  9. Niemal wolny od ryzyka rzut, dodany do dodatkowego runa, sprawia, że no-ball jest dużo droższy i zniechęca do niego.

    Źródło: ICC Playing Conditions (free hit) · wiedza

  10. Ustawienia w polu nie wolno zmieniać na free hit, chyba że striker zmienił koniec, więc nieautoryzowany ruch jest cofany.

    Źródło: ICC Playing Conditions (free hit) · zastosowanie

Test 4Tempo overów i stop clockRozwiąż test

  1. Zegar na boisku odlicza sześćdziesiąt sekund od końca jednego overa do pierwszej piłki następnego.

    Źródło: ICC Playing Conditions (stop clock) · wiedza

  2. Pierwsze dwa naruszenia w inningsie kończą się ostrzeżeniami; każde kolejne kosztuje pięć runów karnych.

    Źródło: ICC Playing Conditions (stop clock) · wiedza

  3. Trzeci sędzia obsługuje zegar odliczający, który jest pokazywany na boisku.

    Źródło: ICC Playing Conditions (stop clock) · wiedza

  4. Po testach od końca 2023 roku stał się obowiązkowy we wszystkich meczach ODI i T20I mężczyzn od 1 czerwca 2024 roku.

    Źródło: ESPNcricinfo · wiedza

  5. Gdy oba ostrzeżenia się wyczerpią, każdy kolejny zbyt wolny over kosztuje drużynę w polu pięć runów.

    Źródło: ICC Playing Conditions (stop clock) · zastosowanie

  6. Jeśli drużyna nie jest na czas w ustalonym momencie, do końca inningsu jeden dodatkowy zawodnik w polu musi stanąć wewnątrz koła.

    Źródło: ICC Playing Conditions (over rates) · wiedza

  7. Miejsca w WTC wyznacza odsetek dostępnych punktów, a drużynom odbiera się punkty za zbyt wolne rzucanie overów.

    Źródło: ICC Playing Conditions (World Test Championship) · wiedza

  8. Powolne ustawianie zawodników w polu to dokładnie to opóźnienie, które zegar ma wychwytywać; odliczanie nie zatrzymuje się z jego powodu.

    Źródło: ICC Playing Conditions (stop clock) · zastosowanie

  9. Prawdziwe przerwy, takie jak wicket, kontuzja, DRS czy przerwa na napoje, zatrzymują zegar; zwykłe ociąganie się – nie.

    Źródło: ICC Playing Conditions (stop clock) · wiedza

  10. Próby wykazały, że w ODI między overami tracono około dwudziestu minut, a zegar miał to odzyskać.

    Źródło: ESPNcricinfo · wiedza

Test 5Przerwy i stracony czasRozwiąż test

  1. Przerwa na lunch trwa zwykle czterdzieści minut, a na herbatę dwadzieścia, choć warunki gry mogą je zmienić.

    Źródło: ICC Playing Conditions (intervals) · wiedza

  2. W każdej sesji przewidziana jest jedna krótka przerwa na napoje, a dodatkowe tylko za zgodą stron przy ekstremalnym upale.

    Źródło: ICC Playing Conditions (intervals) · wiedza

  3. Przerwę ogłasza się po utracie ostatniego wicketu lub po deklaracji, jeśli nastąpi to w krótkim czasie przed planową godziną.

    Źródło: ICC Playing Conditions (intervals) · zastosowanie

  4. Sędziowie mogą przedłużyć dzień gry nawet o pół godziny, jeśli uznają, że może to przynieść rozstrzygnięcie.

    Źródło: ICC Playing Conditions (hours of play) · wiedza

  5. W ostatniej godzinie trzeba rzucić co najmniej piętnaście overów, a jeśli tempo overów jest zbyt wolne, czas się dolicza.

    Źródło: ICC Playing Conditions (hours of play) · wiedza

  6. Stracone overy odrabia się, zaczynając wcześniej lub kończąc później w kolejnych dniach, w granicach dziennych limitów.

    Źródło: ICC Playing Conditions (hours of play) · zastosowanie

  7. Przerwa między inningsami w ODI trwa zwykle od trzydziestu do czterdziestu pięciu minut, a w T20 jest krótsza.

    Źródło: ICC Playing Conditions (intervals) · wiedza

  8. Krótka przerwa, która nie uszczupla planowego czasu, nic nie kosztuje; overy przepadają dopiero wtedy, gdy czasu naprawdę zabraknie.

    Źródło: ICC Playing Conditions (hours of play) · zastosowanie

  9. Sędziowie mogą zmienić układ przerw, na przykład zarządzić herbatę w czasie przerwy w grze, aby jak najlepiej wykorzystać czas.

    Źródło: ICC Playing Conditions (intervals) · wiedza

  10. Overy brakujące do dziewięćdziesięciu nadrabia się w kolejnych dniach, a utrzymujące się wolne tempo skutkuje sankcjami match referee wobec kapitana.

    Źródło: ICC Playing Conditions (over rates) · zastosowanie

Test 6Duckworth-Lewis-Stern i zastępstwa z powodu wstrząśnienia mózguRozwiąż test

  1. DLS wylicza zmieniony cel lub wynik par, gdy w meczu jednodniowym deszcz odbiera overy.

    Źródło: ICC Playing Conditions (DLS) · wiedza

  2. Metoda traktuje innings jako zasób złożony z overów, które jeszcze zostały do rzucenia, i wicketów, które jeszcze stoją.

    Źródło: ICC Playing Conditions (DLS) · wiedza

  3. Przy każdej przerwie DLS podaje wynik par, a o przewadze lub stracie drużyny decyduje to, jak jej wynik się do niego ma.

    Źródło: ICC Playing Conditions (DLS) · wiedza

  4. Zakończenie powyżej wyniku par DLS oznacza, że drużyna gonąca wygrała mecz skrócony przez deszcz.

    Źródło: ICC Playing Conditions (DLS) · zastosowanie

  5. Aby wynik DLS się liczył, w ODI musi być możliwe rozegranie co najmniej dwudziestu overów na drużynę (w T20 pięciu).

    Źródło: ICC Playing Conditions (DLS) · wiedza

  6. T20 wymaga co najmniej pięciu overów na drużynę; poniżej tego mecz kończy się brakiem wyniku.

    Źródło: ICC Playing Conditions (DLS) · wiedza

  7. Zastępca z powodu wstrząśnienia mózgu to pełnoprawny zawodnik o takiej samej roli, który całkowicie przejmuje rolę kontuzjowanego.

    Źródło: ICC Playing Conditions (concussion replacements) · wiedza

  8. Match referee zatwierdza zastępcę i zwykle oczekuje zawodnika o takiej samej roli.

    Źródło: ICC Playing Conditions (concussion replacements) · wiedza

  9. Zastępca powinien odpowiadać roli kontuzjowanego zawodnika, więc wyraźny awans jakościowy może zostać zablokowany lub ograniczony.

    Źródło: ICC Playing Conditions (concussion replacements) · zastosowanie

  10. Bez minimum dwudziestu overów dla drużyny gonącej nie może być wyniku DLS, więc mecz kończy się brakiem wyniku.

    Źródło: ICC Playing Conditions (DLS) · zastosowanie

Test 7Super Over szczegółowoRozwiąż test

  1. Super Over to pojedynczy over dla każdej z drużyn.

    Źródło: ICC Men's Playing Conditions · wiedza

  2. Wiele międzynarodowych meczów i lig z limitem overów rozstrzyga tie za pomocą Super Overa.

    Źródło: ICC Men's Playing Conditions · wiedza

  3. Każda drużyna wskazuje swoich odbijających i swojego bowlera, zanim zacznie się Super Over.

    Źródło: ICC Men's Playing Conditions · wiedza

  4. Mecze testowe mają własne wyniki, w tym remis i tie, więc nie potrzeba rozstrzygnięcia dodatkowego.

    Źródło: Ogólna zasada gry · zastosowanie

  5. Przy trzech wskazanych odbijających drugi wicket kończy Super Over drużyny.

    Źródło: ICC Men's Playing Conditions · wiedza

  6. Super Over to rozstrzygnięcie przewidziane w warunkach gry, szeroko stosowane w krykiecie z limitem overów.

    Źródło: ICC Men's Playing Conditions · wiedza

  7. Trzech odbijających pozwala na dwa wickety, po których Super Over się kończy.

    Źródło: ICC Men's Playing Conditions · wiedza

  8. Od 2019 roku po zakończonym tie Super Overze rozgrywa się kolejne, aż do wyłonienia zwycięzcy.

    Źródło: ICC Men's Playing Conditions · zastosowanie

  9. Drużyna, która w meczu odbijała jako druga, w Super Overze odbija jako pierwsza.

    Źródło: ICC Men's Playing Conditions · zastosowanie

  10. Drużyna B musi przebić 12 runów drużyny A, więc potrzebuje 13.

    Źródło: ICC Men's Playing Conditions · zastosowanie

Test 8Oceny pitchu i pola zewnętrznegoRozwiąż test

  1. Ocena „niezdatny” daje trzy punkty karne, a „niezadowalający” – jeden.

    Źródło: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process · wiedza

  2. „Niezadowalający” to łagodniejsza z dwóch złych ocen.

    Źródło: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process · wiedza

  3. Po meczu międzynarodowym ocenia się zarówno pitch, jak i pole zewnętrzne.

    Źródło: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process · wiedza

  4. Zmienne, niebezpieczne odbicie piłki to najwyraźniejszy znak złej nawierzchni; normalne zużycie i pomoc dla bowlerów – nie.

    Źródło: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process · zastosowanie

  5. Oceny zachęcają obiekty do przygotowywania pitchów, które zapewniają uczciwy pojedynek kija z piłką.

    Źródło: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process · zastosowanie

  6. Punkty karne liczy się w okresie ruchomych pięciu lat.

    Źródło: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process · wiedza

  7. Procedura ICC obejmuje krykiet międzynarodowy.

    Źródło: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process · wiedza

  8. Pięć ocen rozciąga się od „bardzo dobry” do „niezdatny”.

    Źródło: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process · zastosowanie

  9. Match referee ocenia nawierzchnie, a ICC potwierdza każdą złą ocenę, zanim zostaną przyznane punkty.

    Źródło: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process · zastosowanie

  10. Cztery punkty plus trzy za niezdatny pitch dają siedem; sześć punktów oznacza 12-miesięczne zawieszenie w prawie goszczenia meczów.

    Źródło: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process · zastosowanie

Test 9Rozmiary boundary w krykiecie międzynarodowymRozwiąż test

  1. Granice boiska w meczach międzynarodowych mężczyzn muszą mieć co najmniej 65 jardów.

    Źródło: ICC Men's Playing Conditions · wiedza

  2. Granice boiska nie mogą być dłuższe niż 90 jardów.

    Źródło: ICC Men's Playing Conditions · wiedza

  3. Pitche leżą obok siebie na square, więc pitch meczowy oddalony od środka sprawia, że z jednej strony granica jest krótsza.

    Źródło: Ogólna zasada gry · zastosowanie

  4. Krótka granica częściej zamienia nieczyste uderzenia i duże zamachy w szóstki.

    Źródło: Ogólna zasada gry · zastosowanie

  5. Odstęp między liną a ogrodzeniem chroni zawodników w polu i zostawia miejsce na bandy reklamowe i sprzęt.

    Źródło: Ogólna zasada gry · zastosowanie

  6. Granice wyznaczają międzynarodowe warunki gry, a obiekt musi je spełniać.

    Źródło: ICC Men's Playing Conditions · zastosowanie

  7. Na dużym boisku odbijający biegną więcej dwójek i trójek, a rzadziej przebijają linę.

    Źródło: Ogólna zasada gry · zastosowanie

  8. Trzydzieści jardów, sześćdziesiąt pięć jardów i dziewięćdziesiąt jardów.

    Źródło: ICC Men's Playing Conditions · zastosowanie

  9. Odległości do granic mierzy się od środka pitchu, który będzie używany.

    Źródło: ICC Men's Playing Conditions · zastosowanie

  10. Przy 62 metrach granica square po stronie leg side jest najkrótsza z trzech.

    Źródło: Ogólna zasada gry · zastosowanie

Test 10Washouty i dni rezerwoweRozwiąż test

  1. Dzień rezerwowy pozwala dokończyć mecz pucharowy, jeśli zatrzyma go pogoda.

    Źródło: warunki gry ICC na poszczególnych turniejach · wiedza

  2. Mecz grupowy odwołany przez deszcz kończy się podziałem punktów: po jednym.

    Źródło: warunki gry ICC na poszczególnych turniejach · wiedza

  3. Deszcz przerwał grę pierwszego dnia; mecz wznowiono następnego dnia i wygrała Nowa Zelandia.

    Źródło: ESPNcricinfo · wiedza

  4. Przy tak wielu meczach grupowych nie ma czasu na dodawanie dla nich dni rezerwowych.

    Źródło: warunki gry ICC na poszczególnych turniejach · wiedza

  5. Mecze pucharowe i finały wymagają rozstrzygnięcia, więc dostają dzień rezerwowy.

    Źródło: warunki gry ICC na poszczególnych turniejach · zastosowanie

  6. Tie to zakończony mecz przy równych wynikach; brak wyniku oznacza, że mecz nigdy nie został dokończony.

    Źródło: Ogólna zasada gry · wiedza

  7. Bez minimalnej liczby overów dla drużyny odbijającej jako druga nie można ogłosić wyniku.

    Źródło: ICC Men's Playing Conditions · zastosowanie

  8. Mecz przeniesiony na dzień rezerwowy wznawia się od miejsca, w którym został przerwany.

    Źródło: warunki gry ICC na poszczególnych turniejach · zastosowanie

  9. Podzielone punkty mogą zostawić drużyny na równi, a wtedy rozstrzyga net run rate.

    Źródło: warunki gry ICC na poszczególnych turniejach · zastosowanie

  10. Jeśli półfinał i jego dzień rezerwowy zostaną odwołane przez deszcz, awansuje drużyna sklasyfikowana wyżej w grupie.

    Źródło: warunki gry ICC na poszczególnych turniejach · zastosowanie

Źródła

MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022) dla samych przepisów; ICC Playing Conditions dla poszczególnych formatów, dla szczegółów sędziowania i regulacji, które w krykiecie międzynarodowym mają pierwszeństwo przed przepisami (DRS, powerplaye, tempo overów, zastępstwa z powodu wstrząśnienia mózgu, free hit); ESPNcricinfo dla niedawnych zmian, takich jak wycofanie soft signal. Pytania są opracowane na podstawie tych źródeł, a nie z nich skopiowane.

  • ICC Men's Playing Conditions15
  • ICC Pitch and Outfield Monitoring Process10
  • ICC Playing Conditions (ODI)9
  • ICC Playing Conditions (T20I)9
  • ICC Playing Conditions (free hit)9
  • ICC Playing Conditions (DLS)7
  • Ogólna zasada gry7
  • warunki gry ICC na poszczególnych turniejach7
  • ICC Playing Conditions (stop clock)6
  • ICC Playing Conditions (intervals)5
  • ICC Playing Conditions (hours of play)4
  • ESPNcricinfo3
  • ICC Playing Conditions (concussion replacements)3
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 282
  • ICC Playing Conditions (over rates)2
  • ICC Men's ODI and T20I Playing Conditions, Przepis 21 (No ball), free hit1
  • ICC Playing Conditions (World Test Championship)1