Krykiet · Poziom 2: Podstawowy · Podpoziom 2.5
Regulacje meczowe
10 testów · 100 faktów · zaktualizowano 12 października 2026 · markdown
Ten podpoziom uczy regulacji nakładanych na przepisy w krykiecie z limitem overów i w rozgrywkach mistrzowskich: powerplayów i ograniczeń ustawienia w polu w One-Day International i w Twenty20, free hit i tego, co dokładnie może, a czego nie może się wydarzyć po nim, jak wolne tempo overów karane jest przez stop clock i karę nakładaną w trakcie meczu, przerw i dodatkowego czasu, który może pożyczyć dzień gry, a w zarysie metody Duckworth-Lewis-Stern i zastępstwa z powodu wstrząśnienia mózgu. Obejmuje też Super Over, oceny pitchu i pola zewnętrznego, rozmiary boundary w krykiecie międzynarodowym oraz washouty i dni rezerwowe.
Każdy test poniżej to dziesięć pytań w Insporta. Lista pod testem pokazuje, co sprawdzają pytania: jeden fakt na pytanie, ze źródłem, na którym je oparto. Przeczytaj ją przed testem albo wróć do niej po błędnej odpowiedzi.
Test 1Powerplaye w One-Day InternationalRozwiąż test
Powerplay 1 obejmuje pierwsze dziesięć overów inningsu liczącego pięćdziesiąt overów.
Źródło: ICC Playing Conditions (ODI) · wiedza
W pierwszych dziesięciu overach poza kręgiem trzydziestu jardów mogą znajdować się tylko dwaj zawodnicy w polu.
Źródło: ICC Playing Conditions (ODI) · wiedza
Od 11. do 40. overa poza kręgiem może stać nawet czterech zawodników w polu.
Źródło: ICC Playing Conditions (ODI) · wiedza
W ostatniej fazie poza kręgiem może stać nawet pięciu zawodników w polu, najwięcej ze wszystkich faz.
Źródło: ICC Playing Conditions (ODI) · wiedza
Trzech zawodników poza kręgiem w pierwszym powerplayu łamie limit dwóch, więc rzut jest no-ballem.
Źródło: ICC Playing Conditions (ODI) · zastosowanie
Dwa łuki oddalone o trzydzieści jardów od środkowych stumpów, połączone prostymi liniami, tworzą krąg ustawienia w polu.
Źródło: ICC Playing Conditions (ODI) · wiedza
Gdy innings jest skrócony z góry, granice faz skaluje się do zmniejszonej liczby overów.
Źródło: ICC Playing Conditions (ODI) · zastosowanie
Limit dwóch zawodników za square po stronie leg side z Przepisu obowiązuje przez cały czas, oprócz zasad kręgu w powerplayu.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 28 · wiedza
Od lipca 2025 roku warunki ICC dla ODI używają dwóch nowych piłek, po jednej z każdego końca, tylko do końca 34. overa; potem drużyna w polu wybiera jedną z nich na overy od 35. do 50.
Źródło: ICC Playing Conditions (ODI) · wiedza
Mniej zawodników przy granicy boiska na początku i na końcu wymusza luki i nagradza agresywne odbijanie.
Źródło: ICC Playing Conditions (ODI) · wiedza
Test 2Ograniczenia ustawienia w polu w Twenty20Rozwiąż test
Powerplay w T20I to pierwsze sześć z dwudziestu overów.
Źródło: ICC Playing Conditions (T20I) · wiedza
Tylko dwaj zawodnicy w polu mogą stać poza kręgiem trzydziestu jardów w powerplayu T20, tak samo jak w ODI.
Źródło: ICC Playing Conditions (T20I) · wiedza
Po szóstym overze poza kręgiem może stać nawet pięciu zawodników w polu.
Źródło: ICC Playing Conditions (T20I) · wiedza
Trzeci zawodnik poza kręgiem w powerplayu T20 to o jednego za dużo, więc jest to no-ball.
Źródło: ICC Playing Conditions (T20I) · zastosowanie
Skoro pięciu może stać na zewnątrz, pozostałych czterech zawodników w polu musi być wewnątrz kręgu.
Źródło: ICC Playing Conditions (T20I) · wiedza
Limit dwóch za square po stronie leg side jest Przepisem i obowiązuje przy każdym rzucie meczu.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 28 · wiedza
W skróconym przez deszcz T20 powerplay jest pomniejszany według tabeli z warunków gry, z zachowaniem mniej więcej tej samej proporcji.
Źródło: ICC Playing Conditions (T20I) · zastosowanie
Limit pięciu na zewnątrz obowiązuje w każdym overze po powerplayu, więc ustawienie dziewięciu zawodników przy linii granicy boiska jest niedozwolone.
Źródło: ICC Playing Conditions (T20I) · zastosowanie
Pięciu na zewnątrz to maksimum, a nie liczba, którą trzeba wykorzystać; kapitan może trzymać w środku więcej zawodników.
Źródło: ICC Playing Conditions (T20I) · zastosowanie
Bowler jest ograniczony do czterech z dwudziestu overów; gdy się skończą, sędzia nie pozwoli mu rzucać piątego.
Źródło: ICC Playing Conditions (T20I) · zastosowanie
Test 3Free hitRozwiąż test
Free hit następuje teraz po każdym rodzaju no-balla, podczas gdy kiedyś tylko po błędzie stopy.
Źródło: ICC Men's ODI and T20I Playing Conditions, Przepis 21 (No ball), free hit · wiedza
Na free hit obowiązują tylko wyeliminowania możliwe po no-ballu: run out, obstructing the field i hit the ball twice.
Źródło: ICC Playing Conditions (free hit) · wiedza
Na free hit nie można być bowled; piłka pozostaje w grze, więc można biec na runy, w tym byes po trafieniu w stumpy.
Źródło: ICC Playing Conditions (free hit) · zastosowanie
Run out to jedno z wyeliminowań, przed którymi free hit nie chroni, więc odbijający, który nie dobiegł do swojego pola, jest out.
Źródło: ICC Playing Conditions (free hit) · zastosowanie
Ustawienie w polu jest zamrożone na czas free hit; głównym wyjątkiem jest sytuacja, gdy po ukończonym runie na strike’u stoi nowy odbijający.
Źródło: ICC Playing Conditions (free hit) · wiedza
No-ball lub wide na piłce free hit oznacza, że free hit przechodzi na kolejny rzut.
Źródło: ICC Playing Conditions (free hit) · zastosowanie
Po sygnale no-ball sędzia zatacza uniesioną ręką koło, by pokazać, że nadchodzi free hit.
Źródło: ICC Playing Conditions (free hit) · wiedza
Na free hit piłka jest w grze, więc byes i leg-byes biegnie się i zalicza normalnie.
Źródło: ICC Playing Conditions (free hit) · zastosowanie
Niemal wolny od ryzyka rzut, dodany do dodatkowego runa, sprawia, że no-ball jest dużo droższy i zniechęca do niego.
Źródło: ICC Playing Conditions (free hit) · wiedza
Ustawienia w polu nie wolno zmieniać na free hit, chyba że striker zmienił koniec, więc nieautoryzowany ruch jest cofany.
Źródło: ICC Playing Conditions (free hit) · zastosowanie
Test 4Tempo overów i stop clockRozwiąż test
Zegar na boisku odlicza sześćdziesiąt sekund od końca jednego overa do pierwszej piłki następnego.
Źródło: ICC Playing Conditions (stop clock) · wiedza
Pierwsze dwa naruszenia w inningsie kończą się ostrzeżeniami; każde kolejne kosztuje pięć runów karnych.
Źródło: ICC Playing Conditions (stop clock) · wiedza
Trzeci sędzia obsługuje zegar odliczający, który jest pokazywany na boisku.
Źródło: ICC Playing Conditions (stop clock) · wiedza
Po testach od końca 2023 roku stał się obowiązkowy we wszystkich meczach ODI i T20I mężczyzn od 1 czerwca 2024 roku.
Źródło: ESPNcricinfo · wiedza
Gdy oba ostrzeżenia się wyczerpią, każdy kolejny zbyt wolny over kosztuje drużynę w polu pięć runów.
Źródło: ICC Playing Conditions (stop clock) · zastosowanie
Jeśli drużyna nie jest na czas w ustalonym momencie, do końca inningsu jeden dodatkowy zawodnik w polu musi stanąć wewnątrz koła.
Źródło: ICC Playing Conditions (over rates) · wiedza
Miejsca w WTC wyznacza odsetek dostępnych punktów, a drużynom odbiera się punkty za zbyt wolne rzucanie overów.
Źródło: ICC Playing Conditions (World Test Championship) · wiedza
Powolne ustawianie zawodników w polu to dokładnie to opóźnienie, które zegar ma wychwytywać; odliczanie nie zatrzymuje się z jego powodu.
Źródło: ICC Playing Conditions (stop clock) · zastosowanie
Prawdziwe przerwy, takie jak wicket, kontuzja, DRS czy przerwa na napoje, zatrzymują zegar; zwykłe ociąganie się – nie.
Źródło: ICC Playing Conditions (stop clock) · wiedza
Próby wykazały, że w ODI między overami tracono około dwudziestu minut, a zegar miał to odzyskać.
Źródło: ESPNcricinfo · wiedza
Test 5Przerwy i stracony czasRozwiąż test
Przerwa na lunch trwa zwykle czterdzieści minut, a na herbatę dwadzieścia, choć warunki gry mogą je zmienić.
Źródło: ICC Playing Conditions (intervals) · wiedza
W każdej sesji przewidziana jest jedna krótka przerwa na napoje, a dodatkowe tylko za zgodą stron przy ekstremalnym upale.
Źródło: ICC Playing Conditions (intervals) · wiedza
Przerwę ogłasza się po utracie ostatniego wicketu lub po deklaracji, jeśli nastąpi to w krótkim czasie przed planową godziną.
Źródło: ICC Playing Conditions (intervals) · zastosowanie
Sędziowie mogą przedłużyć dzień gry nawet o pół godziny, jeśli uznają, że może to przynieść rozstrzygnięcie.
Źródło: ICC Playing Conditions (hours of play) · wiedza
W ostatniej godzinie trzeba rzucić co najmniej piętnaście overów, a jeśli tempo overów jest zbyt wolne, czas się dolicza.
Źródło: ICC Playing Conditions (hours of play) · wiedza
Stracone overy odrabia się, zaczynając wcześniej lub kończąc później w kolejnych dniach, w granicach dziennych limitów.
Źródło: ICC Playing Conditions (hours of play) · zastosowanie
Przerwa między inningsami w ODI trwa zwykle od trzydziestu do czterdziestu pięciu minut, a w T20 jest krótsza.
Źródło: ICC Playing Conditions (intervals) · wiedza
Krótka przerwa, która nie uszczupla planowego czasu, nic nie kosztuje; overy przepadają dopiero wtedy, gdy czasu naprawdę zabraknie.
Źródło: ICC Playing Conditions (hours of play) · zastosowanie
Overy brakujące do dziewięćdziesięciu nadrabia się w kolejnych dniach, a utrzymujące się wolne tempo skutkuje sankcjami match referee wobec kapitana.
Źródło: ICC Playing Conditions (over rates) · zastosowanie
Test 6Duckworth-Lewis-Stern i zastępstwa z powodu wstrząśnienia mózguRozwiąż test
DLS wylicza zmieniony cel lub wynik par, gdy w meczu jednodniowym deszcz odbiera overy.
Źródło: ICC Playing Conditions (DLS) · wiedza
Metoda traktuje innings jako zasób złożony z overów, które jeszcze zostały do rzucenia, i wicketów, które jeszcze stoją.
Źródło: ICC Playing Conditions (DLS) · wiedza
Przy każdej przerwie DLS podaje wynik par, a o przewadze lub stracie drużyny decyduje to, jak jej wynik się do niego ma.
Źródło: ICC Playing Conditions (DLS) · wiedza
Zakończenie powyżej wyniku par DLS oznacza, że drużyna gonąca wygrała mecz skrócony przez deszcz.
Źródło: ICC Playing Conditions (DLS) · zastosowanie
Aby wynik DLS się liczył, w ODI musi być możliwe rozegranie co najmniej dwudziestu overów na drużynę (w T20 pięciu).
Źródło: ICC Playing Conditions (DLS) · wiedza
T20 wymaga co najmniej pięciu overów na drużynę; poniżej tego mecz kończy się brakiem wyniku.
Źródło: ICC Playing Conditions (DLS) · wiedza
Zastępca z powodu wstrząśnienia mózgu to pełnoprawny zawodnik o takiej samej roli, który całkowicie przejmuje rolę kontuzjowanego.
Źródło: ICC Playing Conditions (concussion replacements) · wiedza
Match referee zatwierdza zastępcę i zwykle oczekuje zawodnika o takiej samej roli.
Źródło: ICC Playing Conditions (concussion replacements) · wiedza
Zastępca powinien odpowiadać roli kontuzjowanego zawodnika, więc wyraźny awans jakościowy może zostać zablokowany lub ograniczony.
Źródło: ICC Playing Conditions (concussion replacements) · zastosowanie
Bez minimum dwudziestu overów dla drużyny gonącej nie może być wyniku DLS, więc mecz kończy się brakiem wyniku.
Źródło: ICC Playing Conditions (DLS) · zastosowanie
Test 7Super Over szczegółowoRozwiąż test
Super Over to pojedynczy over dla każdej z drużyn.
Źródło: ICC Men's Playing Conditions · wiedza
Wiele międzynarodowych meczów i lig z limitem overów rozstrzyga tie za pomocą Super Overa.
Źródło: ICC Men's Playing Conditions · wiedza
Każda drużyna wskazuje swoich odbijających i swojego bowlera, zanim zacznie się Super Over.
Źródło: ICC Men's Playing Conditions · wiedza
Mecze testowe mają własne wyniki, w tym remis i tie, więc nie potrzeba rozstrzygnięcia dodatkowego.
Źródło: Ogólna zasada gry · zastosowanie
Przy trzech wskazanych odbijających drugi wicket kończy Super Over drużyny.
Źródło: ICC Men's Playing Conditions · wiedza
Super Over to rozstrzygnięcie przewidziane w warunkach gry, szeroko stosowane w krykiecie z limitem overów.
Źródło: ICC Men's Playing Conditions · wiedza
Trzech odbijających pozwala na dwa wickety, po których Super Over się kończy.
Źródło: ICC Men's Playing Conditions · wiedza
Od 2019 roku po zakończonym tie Super Overze rozgrywa się kolejne, aż do wyłonienia zwycięzcy.
Źródło: ICC Men's Playing Conditions · zastosowanie
Drużyna, która w meczu odbijała jako druga, w Super Overze odbija jako pierwsza.
Źródło: ICC Men's Playing Conditions · zastosowanie
Drużyna B musi przebić 12 runów drużyny A, więc potrzebuje 13.
Źródło: ICC Men's Playing Conditions · zastosowanie
Test 8Oceny pitchu i pola zewnętrznegoRozwiąż test
Ocena „niezdatny” daje trzy punkty karne, a „niezadowalający” – jeden.
Źródło: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process · wiedza
„Niezadowalający” to łagodniejsza z dwóch złych ocen.
Źródło: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process · wiedza
Po meczu międzynarodowym ocenia się zarówno pitch, jak i pole zewnętrzne.
Źródło: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process · wiedza
Zmienne, niebezpieczne odbicie piłki to najwyraźniejszy znak złej nawierzchni; normalne zużycie i pomoc dla bowlerów – nie.
Źródło: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process · zastosowanie
Oceny zachęcają obiekty do przygotowywania pitchów, które zapewniają uczciwy pojedynek kija z piłką.
Źródło: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process · zastosowanie
Punkty karne liczy się w okresie ruchomych pięciu lat.
Źródło: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process · wiedza
Procedura ICC obejmuje krykiet międzynarodowy.
Źródło: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process · wiedza
Pięć ocen rozciąga się od „bardzo dobry” do „niezdatny”.
Źródło: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process · zastosowanie
Match referee ocenia nawierzchnie, a ICC potwierdza każdą złą ocenę, zanim zostaną przyznane punkty.
Źródło: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process · zastosowanie
Cztery punkty plus trzy za niezdatny pitch dają siedem; sześć punktów oznacza 12-miesięczne zawieszenie w prawie goszczenia meczów.
Źródło: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process · zastosowanie
Test 9Rozmiary boundary w krykiecie międzynarodowymRozwiąż test
Granice boiska w meczach międzynarodowych mężczyzn muszą mieć co najmniej 65 jardów.
Źródło: ICC Men's Playing Conditions · wiedza
Granice boiska nie mogą być dłuższe niż 90 jardów.
Źródło: ICC Men's Playing Conditions · wiedza
Pitche leżą obok siebie na square, więc pitch meczowy oddalony od środka sprawia, że z jednej strony granica jest krótsza.
Źródło: Ogólna zasada gry · zastosowanie
Krótka granica częściej zamienia nieczyste uderzenia i duże zamachy w szóstki.
Źródło: Ogólna zasada gry · zastosowanie
Odstęp między liną a ogrodzeniem chroni zawodników w polu i zostawia miejsce na bandy reklamowe i sprzęt.
Źródło: Ogólna zasada gry · zastosowanie
Granice wyznaczają międzynarodowe warunki gry, a obiekt musi je spełniać.
Źródło: ICC Men's Playing Conditions · zastosowanie
Na dużym boisku odbijający biegną więcej dwójek i trójek, a rzadziej przebijają linę.
Źródło: Ogólna zasada gry · zastosowanie
Trzydzieści jardów, sześćdziesiąt pięć jardów i dziewięćdziesiąt jardów.
Źródło: ICC Men's Playing Conditions · zastosowanie
Odległości do granic mierzy się od środka pitchu, który będzie używany.
Źródło: ICC Men's Playing Conditions · zastosowanie
Przy 62 metrach granica square po stronie leg side jest najkrótsza z trzech.
Źródło: Ogólna zasada gry · zastosowanie
Test 10Washouty i dni rezerwoweRozwiąż test
Dzień rezerwowy pozwala dokończyć mecz pucharowy, jeśli zatrzyma go pogoda.
Źródło: warunki gry ICC na poszczególnych turniejach · wiedza
Mecz grupowy odwołany przez deszcz kończy się podziałem punktów: po jednym.
Źródło: warunki gry ICC na poszczególnych turniejach · wiedza
Deszcz przerwał grę pierwszego dnia; mecz wznowiono następnego dnia i wygrała Nowa Zelandia.
Źródło: ESPNcricinfo · wiedza
Przy tak wielu meczach grupowych nie ma czasu na dodawanie dla nich dni rezerwowych.
Źródło: warunki gry ICC na poszczególnych turniejach · wiedza
Mecze pucharowe i finały wymagają rozstrzygnięcia, więc dostają dzień rezerwowy.
Źródło: warunki gry ICC na poszczególnych turniejach · zastosowanie
Tie to zakończony mecz przy równych wynikach; brak wyniku oznacza, że mecz nigdy nie został dokończony.
Źródło: Ogólna zasada gry · wiedza
Bez minimalnej liczby overów dla drużyny odbijającej jako druga nie można ogłosić wyniku.
Źródło: ICC Men's Playing Conditions · zastosowanie
Mecz przeniesiony na dzień rezerwowy wznawia się od miejsca, w którym został przerwany.
Źródło: warunki gry ICC na poszczególnych turniejach · zastosowanie
Podzielone punkty mogą zostawić drużyny na równi, a wtedy rozstrzyga net run rate.
Źródło: warunki gry ICC na poszczególnych turniejach · zastosowanie
Jeśli półfinał i jego dzień rezerwowy zostaną odwołane przez deszcz, awansuje drużyna sklasyfikowana wyżej w grupie.
Źródło: warunki gry ICC na poszczególnych turniejach · zastosowanie
Źródła
MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022) dla samych przepisów; ICC Playing Conditions dla poszczególnych formatów, dla szczegółów sędziowania i regulacji, które w krykiecie międzynarodowym mają pierwszeństwo przed przepisami (DRS, powerplaye, tempo overów, zastępstwa z powodu wstrząśnienia mózgu, free hit); ESPNcricinfo dla niedawnych zmian, takich jak wycofanie soft signal. Pytania są opracowane na podstawie tych źródeł, a nie z nich skopiowane.
- ICC Men's Playing Conditions15
- ICC Pitch and Outfield Monitoring Process10
- ICC Playing Conditions (ODI)9
- ICC Playing Conditions (T20I)9
- ICC Playing Conditions (free hit)9
- ICC Playing Conditions (DLS)7
- Ogólna zasada gry7
- warunki gry ICC na poszczególnych turniejach7
- ICC Playing Conditions (stop clock)6
- ICC Playing Conditions (intervals)5
- ICC Playing Conditions (hours of play)4
- ESPNcricinfo3
- ICC Playing Conditions (concussion replacements)3
- MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 282
- ICC Playing Conditions (over rates)2
- ICC Men's ODI and T20I Playing Conditions, Przepis 21 (No ball), free hit1
- ICC Playing Conditions (World Test Championship)1