Siirry sisältöön
Insporta Book
fi

Taitoluistelu · Muodostelmaluistelun säännöt

Sääntö 8: Synchro9

3 testiä · 30 faktaa · päivitetty 19. lokakuuta 2026 · markdown

Synchro9-alalaji: kamppailut ja kierrokset, ohjelmien pituudet ja musiikki, aikataulu ja sijoitus, Technique- ja Artistry-pisteytys kymmenen tuomarin toimesta, tasapelit, joukkue ja sen muodot, korostajat, arvonnat, kutsu lähtöön ja Synchro9-vähennykset.

8.81Synchro9

Kamppailut ja muoto; pisteytys ja arviointi; joukkue, arvonnat ja vähennykset.

Testi 1Kamppailut, kierrokset ja aikatauluTee testi

  1. Synchro9 koostuu kamppailuista enintään neljässä eri osakilpailussa ja ohjelmassa, jotka perustuvat luovaan vapauteen, muotoihin ja uudistuksiin.

    Lähde: ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 1.1 · muistaminen

  2. Välierän ohjelma kestää enintään 2:40; alkukierroksen ja finaalin ohjelmat enintään 3:30.

    Lähde: ISU SR SYS 2026, osa III, säännöt 1.2 ja 8 · muistaminen

  3. Alkukierroksella on määrätty teema ja välierässä määrätty tahti (lyöntiä minuutissa); finaalissa ja sijoituskamppailuissa käytetään joukkueen valitsemaa musiikkia.

    Lähde: ISU SR SYS 2026, osa III, säännöt 7–9 · muistaminen

  4. Välierä saa luistella finaalipäivänä, jos sen päättymisestä kuluu vähintään 30 minuuttia, tai edellisenä päivänä.

    Lähde: ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 3.3 · soveltaminen

  5. Musiikki soitetaan kerran välierässä ja finaalissa ja kahdesti alkukierroksilla, kullakin kerralla ilman taukoa.

    Lähde: ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 3.4 · muistaminen

  6. Välierät arvotaan ristiin: yhden alkulohkon ensimmäinen kohtaa toisen toisen.

    Lähde: ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 4.2 · muistaminen

  7. Välierien toiseksi sijoittuneet joukkueet kohtaavat pronssifinaalissa, joka luistellaan ennen välierien voittajien välistä finaalia.

    Lähde: ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 4.4 · muistaminen

  8. Kamppailut etenevät alkukierroksista välieriin, sitten pronssifinaaliin ennen finaalia.

    Lähde: ISU SR SYS 2026, osa III, säännöt 3.2 ja 4.4 · soveltaminen

  9. Finaalin voittaja on ensimmäinen ja toinen finalisti toinen; pronssifinaalin voittaja on kolmas ja toinen joukkue neljäs.

    Lähde: ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 4.5 · soveltaminen

  10. B yhdistää yhden lohkon ensimmäisen toisen lohkon toiseen, kuten sääntöjen vaatima ristiin arvonta edellyttää. A yhdistää kaksi lohkon voittajaa, C kaksi saman lohkon joukkuetta, D kaksi toiseksi sijoittunutta.

    Lähde: ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 4.2 · soveltaminen

Testi 2Pisteytys ja arviointiTee testi

  1. Tekniikka on vaikeus ja synkronisaatio; taiteellisuus on omaperäisyys ja esitys, kumpikin puolisko 50 % arvoinen.

    Lähde: ISU SR SYS 2026, osa III, säännöt 6.1 ja 16 · muistaminen

  2. Paneeli koostuu ylituomarista ja kymmenestä tuomarista, joista viisi arvotaan tekniikkaan ja viisi taiteellisuuteen; teknistä tuomaristoa ei ole.

    Lähde: ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 6.1.b · muistaminen

  3. Vaikeus, synkronisaatio, omaperäisyys ja esitys pisteytetään kukin asteikolla 1–100 yhden pisteen välein; 80–89 tarkoittaa erittäin hyvää.

    Lähde: ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 6.2.b · muistaminen

  4. Kilpailijan oman ISU:n jäsenliiton tuomarin pisteet, jotka jäävät karsinnan jälkeen jäljelle, poistetaan ennen leikatun keskiarvon laskemista.

    Lähde: ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 6.2.d · soveltaminen

  5. Neljä alakriteeriä lasketaan yhteen, vähennykset vähennetään ja summa jaetaan neljällä ja pyöristetään, joten enimmäispistemäärä on 100.

    Lähde: ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 6.2.d · muistaminen

  6. Yhtä koko joukkueen liikettä arvioidaan yhdellä ennen kamppailua arvotulla alakriteerillä, ja korkeammat pisteet saanut joukkue voittaa sen.

    Lähde: ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 6.2.d · muistaminen

  7. Pisteitä ei viedä eteenpäin; joukkueen lopputulos on sen sijoitus viimeisessä osakilpailussa, jonka se luisteli.

    Lähde: ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 6.3.b–c · muistaminen

  8. Tasatilanteessa ratkaisee ensin korkeampi synkronisaatiopistemäärä, sitten esitys, sitten vaikeus ja sitten omaperäisyys; jos kaikki neljä ovat samat, joukkueet jäävät tasatilanteeseen.

    Lähde: ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 6.3.a · soveltaminen

  9. Korkein ja matalin poistetaan, sitten kaikki jäljellä olevat kilpailijan oman jäsenliiton tuomarit, ja loput keskiarvoistetaan ja pyöristetään kahteen desimaaliin.

    Lähde: ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 6.2.d · soveltaminen

  10. Tekniikkatuomarit arpovat paikat 1, 3, 5, 7 ja 9, parittomat, kuten B:ssä; taiteellisuustuomarit ottavat paikat 2, 4, 6, 8 ja 10, kuten C:ssä.

    Lähde: ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 6.1.b · soveltaminen

Testi 3Joukkue, arvonnat ja vähennyksetTee testi

  1. Synchro9-joukkueessa on yhdeksän luistelijaa ja siihen voi yleensä kuulua naisia ja miehiä, mutta kausina 2026/27 ja 2027/28 joukkueet muodostetaan vain naisista.

    Lähde: ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 1.3.a · muistaminen

  2. Joukkueen on esitettävä kaikki neljä keskeistä perusmuotoa, blokki, piiri, rivi ja mylly, ja täytettävä ISU:n julkaisemat vaatimukset.

    Lähde: ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 2.3 · muistaminen

  3. Highlighter-luistelijat pysyvät osana joukkuetta; heidän esittämänsä jätetään pois vaikeuspisteistä mutta otetaan huomioon muissa.

    Lähde: ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 5 · muistaminen

  4. Joukkue, joka vetäytyy arvonnan jälkeen, menettää kaikki jäljellä olevat kamppailunsa; sen vastustaja voittaa kierroksen, jos se luistelee oman ohjelmansa loppuun.

    Lähde: ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 10.5 · soveltaminen

  5. Synchro9-joukkueet kuulutetaan ISU:n jäsenliiton nimellä, toisin kuin Synchro12-16-joukkueet, joiden oma joukkueen nimi seuraa jäsenliittoa.

    Lähde: ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 12.3 · muistaminen

  6. Koska Synchro9:ssä ei ole teknistä tuomaristoa, ylituomari ratkaisee jokaisen kaatumisen, ja jokainen vahvistettu kaatuminen maksaa 1,0.

    Lähde: ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 14 · muistaminen

  7. Synchro9:ssä vähennetään 4,0 jokaisesta kielletystä liikkeestä, kaksinkertaisesti verrattuna siihen, mitä Synchro12-16 vähentää kielletystä elementistä.

    Lähde: ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 13 · muistaminen

  8. Myöhästynyt aloitus enintään 30 sekuntia maksaa 1,0, yli 20 sekunnin ja enintään 30 sekunnin pysähdys 2,0 ja kielletty liike 4,0.

    Lähde: ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 13 · soveltaminen

  9. Kukin joukkue verryttelee yhden minuutin ja kuulutetaan sen jälkeen; sen on oltava aloitusasennossa 30 sekunnin kuluessa, ja sen saa käyttää ohjelman jälkeen poistumiseen enintään 30 sekuntia.

    Lähde: ISU SR SYS 2026, osa III, säännöt 11–12 · soveltaminen

  10. Parhaiten sijoittunut joukkue menee lohkoon A, seuraava B:hen, kolmas A:han ja niin edelleen, mikä antaa 1, 3, 5 vastaan 2, 4, 6, kuten C:ssä.

    Lähde: ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 10.3 · soveltaminen

Lähteet

ISU Sports Rules, Synchronized Skating, 2026, Part III Regulation for Synchro9, säännöt 1–17 (omin sanoin; kysymykset on laadittu sääntöjen pohjalta, ei kopioitu)

  • ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 6.2.d4
  • ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 4.22
  • ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 6.1.b2
  • ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 132
  • ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 1.11
  • ISU SR SYS 2026, osa III, säännöt 1.2 ja 81
  • ISU SR SYS 2026, osa III, säännöt 7–91
  • ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 3.31
  • ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 3.41
  • ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 4.41
  • ISU SR SYS 2026, osa III, säännöt 3.2 ja 4.41
  • ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 4.51
  • ISU SR SYS 2026, osa III, säännöt 6.1 ja 161
  • ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 6.2.b1
  • ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 6.3.b–c1
  • ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 6.3.a1
  • ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 1.3.a1
  • ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 2.31
  • ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 51
  • ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 10.51
  • ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 12.31
  • ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 141
  • ISU SR SYS 2026, osa III, säännöt 11–121
  • ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 10.31