Eiskunstlauf · Regeln Synchroneiskunstlauf
Regel 8: Synchro9
3 Tests · 30 Fakten · aktualisiert am 19. Oktober 2026 · Markdown
Die Unterdisziplin Synchro9: Battles und Runden, Programmlängen und Musik, Zeitplan und Setzung, die Bewertung von Technik und Artistik durch zehn Preisrichter, Punktgleichheit, das Team und seine Formen, Highlighter, Auslosungen, der Aufruf zum Start und die Abzüge bei Synchro9.
8.81Synchro9
Battles und Format; Bewertung und Preisrichter; Team, Auslosungen und Abzüge.
Test 1Battles, Runden und ZeitplanTest machen
Synchro9 besteht aus Battles in bis zu vier verschiedenen Segmenten und Programmen, aufgebaut auf kreativer Freiheit, Formen und Innovation.
Quelle: ISU SR SYS 2026, Teil III, Regel 1.1 · Wissen
Das Programm des Halbfinales dauert höchstens 2:40; die Programme der Startrunde und des Finales höchstens 3:30.
Quelle: ISU SR SYS 2026, Teil III, Regeln 1.2, 8 · Wissen
Die Startrunde hat ein vorgeschriebenes Thema und das Halbfinale vorgeschriebene Beats pro Minute; Finale und Platzierungs-Battles nutzen Musik nach Wahl des Teams.
Quelle: ISU SR SYS 2026, Teil III, Regeln 7-9 · Wissen
Das Halbfinale darf am Tag des Finales gelaufen werden, wenn nach seinem Ende mindestens 30 Minuten vergehen, oder am Vortag.
Quelle: ISU SR SYS 2026, Teil III, Regel 3.3 · Anwendung
Die Musik wird für das Halbfinale und das Finale einmal gespielt und für die Startrunden zweimal, jeweils ohne Pause.
Quelle: ISU SR SYS 2026, Teil III, Regel 3.4 · Wissen
Die Halbfinals sind über Kreuz gesetzt: Der Erste der einen Startgruppe trifft auf den Zweiten der anderen.
Quelle: ISU SR SYS 2026, Teil III, Regel 4.2 · Wissen
Die Zweitplatzierten der Halbfinals treffen im Bronzefinale aufeinander, das vor dem Finale der Halbfinalsieger gelaufen wird.
Quelle: ISU SR SYS 2026, Teil III, Regel 4.4 · Wissen
Die Battles verlaufen als Startrunden, Halbfinals, dann das Bronzefinale vor dem Finale.
Quelle: ISU SR SYS 2026, Teil III, Regeln 3.2, 4.4 · Anwendung
Der Sieger des Finales ist Erster und der andere Finalist Zweiter; der Sieger des Bronzefinales ist Dritter und das andere Team Vierter.
Quelle: ISU SR SYS 2026, Teil III, Regel 4.5 · Anwendung
B verbindet den Ersten der einen Gruppe mit dem Zweiten der anderen, die von den Regeln verlangte Kreuzsetzung. A verbindet zwei Gruppensieger, C zwei Teams einer Gruppe, D zwei Zweite.
Quelle: ISU SR SYS 2026, Teil III, Regel 4.2 · Anwendung
Test 2Bewertung und PreisrichterTest machen
Technik ist Schwierigkeit und Synchronität; Artistik ist Originalität und Darbietung, jede Hälfte zählt 50 %.
Quelle: ISU SR SYS 2026, Teil III, Regeln 6.1, 16 · Wissen
Das Gremium besteht aus einem Schiedsrichter und zehn Preisrichtern, fünf für Technik und fünf für Artistik ausgelost; es gibt kein technisches Panel.
Quelle: ISU SR SYS 2026, Teil III, Regel 6.1.b · Wissen
Schwierigkeit, Synchronität, Originalität und Darbietung werden jeweils von 1 bis 100 in Schritten von 1 bewertet; 80 bis 89 bedeutet sehr gut.
Quelle: ISU SR SYS 2026, Teil III, Regel 6.2.b · Wissen
Wertungen eines Preisrichters aus dem eigenen ISU-Mitglied des Teilnehmers, die das Trimmen überstehen, werden entfernt, bevor das getrimmte Mittel gebildet wird.
Quelle: ISU SR SYS 2026, Teil III, Regel 6.2.d · Anwendung
Die vier Unterkriterien werden addiert, Abzüge subtrahiert, und die Summe wird durch vier geteilt und gerundet, sodass höchstens 100 Punkte möglich sind.
Quelle: ISU SR SYS 2026, Teil III, Regel 6.2.d · Wissen
Eine Full Team Movement wird nach einem vor dem Battle gelosten Unterkriterium bewertet, und das Team mit der höheren Wertung gewinnt sie.
Quelle: ISU SR SYS 2026, Teil III, Regel 6.2.d · Wissen
Wertungen werden nicht übertragen; das Endergebnis eines Teams ist seine Platzierung im letzten Segment, das es gelaufen ist.
Quelle: ISU SR SYS 2026, Teil III, Regel 6.3.b-c · Wissen
Bei Gleichstand entscheidet die höhere Wertung für Synchronität, dann Darbietung, dann Schwierigkeit, dann Originalität; stimmen alle vier überein, bleiben die Teams gleichauf.
Quelle: ISU SR SYS 2026, Teil III, Regel 6.3.a · Anwendung
Die höchste und die niedrigste werden gestrichen, dann jeder verbleibende Preisrichter aus dem eigenen Mitglied des Teilnehmers, und der Rest wird gemittelt und auf zwei Dezimalstellen gerundet.
Quelle: ISU SR SYS 2026, Teil III, Regel 6.2.d · Anwendung
Die Preisrichter für Technik losen die Plätze 1, 3, 5, 7 und 9, die ungeraden, wie in B gezeigt; die Preisrichter für Artistik nehmen 2, 4, 6, 8 und 10, wie in C.
Quelle: ISU SR SYS 2026, Teil III, Regel 6.1.b · Anwendung
Test 3Team, Auslosungen und AbzügeTest machen
Ein Synchro9-Team hat neun Läufer und kann im Allgemeinen Damen und Herren umfassen, doch für 2026/27 und 2027/28 werden Teams nur aus Damen gebildet.
Quelle: ISU SR SYS 2026, Teil III, Regel 1.3.a · Wissen
Das Team muss alle vier Grundformen zeigen, Block, Kreis, Linie und Rad, und die von der ISU veröffentlichten Anforderungen erfüllen.
Quelle: ISU SR SYS 2026, Teil III, Regel 2.3 · Wissen
Highlighter bleiben Teil des Teams; was sie zeigen, bleibt bei der Wertung der Schwierigkeit außen vor, wird aber bei den anderen berücksichtigt.
Quelle: ISU SR SYS 2026, Teil III, Regel 5 · Wissen
Ein Team, das nach der Auslosung zurückzieht, verliert alle seine verbleibenden Battles; sein Gegner gewinnt die Runde, wenn er sein eigenes Programm beendet.
Quelle: ISU SR SYS 2026, Teil III, Regel 10.5 · Anwendung
Synchro9-Teams werden mit dem Namen ihres ISU-Mitglieds angesagt, anders als Synchro12-16-Teams, bei denen auf das Mitglied der eigene Teamname folgt.
Quelle: ISU SR SYS 2026, Teil III, Regel 12.3 · Wissen
Da es in Synchro9 kein technisches Panel gibt, entscheidet der Schiedsrichter über jeden Sturz, und jeder bestätigte Sturz kostet 1,0.
Quelle: ISU SR SYS 2026, Teil III, Regel 14 · Wissen
Synchro9 zieht für jede unerlaubte Bewegung 4,0 ab, doppelt so viel wie Synchro12-16 für ein unerlaubtes Element.
Quelle: ISU SR SYS 2026, Teil III, Regel 13 · Wissen
Ein verspäteter Start von bis zu 30 Sekunden kostet 1,0, ein Halt von über 20 bis 30 Sekunden 2,0 und eine unerlaubte Bewegung 4,0.
Quelle: ISU SR SYS 2026, Teil III, Regel 13 · Anwendung
Jedes Team wärmt sich eine Minute auf und wird dann angesagt; es muss innerhalb von 30 Sekunden in Startposition sein und darf nach dem Programm höchstens 30 Sekunden zum Verlassen des Eises brauchen.
Quelle: ISU SR SYS 2026, Teil III, Regeln 11-12 · Anwendung
Das bestplatzierte Team kommt in Gruppe A, das nächste in B, das dritte in A und so weiter, was 1, 3, 5 gegen 2, 4, 6 ergibt, wie in C.
Quelle: ISU SR SYS 2026, Teil III, Regel 10.3 · Anwendung
Quellen
ISU Sports Rules, Synchronized Skating, 2026, Teil III Regulation for Synchro9, Regeln 1–17 (in eigenen Worten wiedergegeben; die Fragen sind eigenständig nach den Regeln verfasst, nicht übernommen)
- ISU SR SYS 2026, Teil III, Regel 6.2.d4
- ISU SR SYS 2026, Teil III, Regel 4.22
- ISU SR SYS 2026, Teil III, Regel 6.1.b2
- ISU SR SYS 2026, Teil III, Regel 132
- ISU SR SYS 2026, Teil III, Regel 1.11
- ISU SR SYS 2026, Teil III, Regeln 1.2, 81
- ISU SR SYS 2026, Teil III, Regeln 7-91
- ISU SR SYS 2026, Teil III, Regel 3.31
- ISU SR SYS 2026, Teil III, Regel 3.41
- ISU SR SYS 2026, Teil III, Regel 4.41
- ISU SR SYS 2026, Teil III, Regeln 3.2, 4.41
- ISU SR SYS 2026, Teil III, Regel 4.51
- ISU SR SYS 2026, Teil III, Regeln 6.1, 161
- ISU SR SYS 2026, Teil III, Regel 6.2.b1
- ISU SR SYS 2026, Teil III, Regel 6.3.b-c1
- ISU SR SYS 2026, Teil III, Regel 6.3.a1
- ISU SR SYS 2026, Teil III, Regel 1.3.a1
- ISU SR SYS 2026, Teil III, Regel 2.31
- ISU SR SYS 2026, Teil III, Regel 51
- ISU SR SYS 2026, Teil III, Regel 10.51
- ISU SR SYS 2026, Teil III, Regel 12.31
- ISU SR SYS 2026, Teil III, Regel 141
- ISU SR SYS 2026, Teil III, Regeln 11-121
- ISU SR SYS 2026, Teil III, Regel 10.31