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피겨스케이팅 · 싱크로나이즈드 스케이팅 규칙

제8조: Synchro9

테스트 3개 · 사실 30개 · 2026년 10월 19일 업데이트 · markdown

세부 종목 Synchro9의 배틀과 라운드, 프로그램 길이와 음악, 일정과 시드 배정, 심판 10명이 매기는 테크닉과 아티스트리 점수, 동점 처리, 팀과 그 형태, 하이라이터, 추첨, 출발 호출, Synchro9의 감점을 다룹니다.

8.81Synchro9

배틀과 방식; 채점과 심사; 팀, 추첨, 감점.

테스트 1배틀, 라운드, 일정테스트 보기

  1. Synchro9은 창작의 자유, 형태, 혁신을 바탕으로 최대 네 개의 서로 다른 세그먼트와 프로그램에서 치르는 배틀로 이루어집니다.

    출처: ISU SR SYS 2026, 제III부, 규칙 1.1 · 암기

  2. 준결승 프로그램은 최대 2:40이며, 스타팅 라운드와 결승 프로그램은 최대 3:30입니다.

    출처: ISU SR SYS 2026, 제III부, 규칙 1.2, 8 · 암기

  3. 스타팅 라운드에는 정해진 주제가, 준결승에는 정해진 분당 박자 수(BPM)가 주어지며, 결승과 순위 결정 배틀에서는 팀이 고른 음악을 사용합니다.

    출처: ISU SR SYS 2026, 제III부, 규칙 7~9 · 암기

  4. 준결승은 끝난 뒤 최소 30분이 지나면 결승 당일에 치를 수 있고, 아니면 전날 치를 수 있습니다.

    출처: ISU SR SYS 2026, 제III부, 규칙 3.3 · 응용

  5. 음악은 준결승과 결승에서는 한 번, 스타팅 라운드에서는 두 번, 매번 중단 없이 재생됩니다.

    출처: ISU SR SYS 2026, 제III부, 규칙 3.4 · 암기

  6. 준결승은 교차 시드 방식입니다. 한 스타팅 그룹의 1위가 다른 그룹의 2위와 맞붙습니다.

    출처: ISU SR SYS 2026, 제III부, 규칙 4.2 · 암기

  7. 준결승에서 2위를 한 팀들은 동메달 결정전에서 맞붙으며, 이 경기는 준결승 승자들이 맞붙는 결승 전에 치러집니다.

    출처: ISU SR SYS 2026, 제III부, 규칙 4.4 · 암기

  8. 배틀은 스타팅 라운드, 준결승, 그리고 결승 전의 동메달 결정전 순으로 진행됩니다.

    출처: ISU SR SYS 2026, 제III부, 규칙 3.2, 4.4 · 응용

  9. 결승의 승자가 1위, 다른 결승 진출 팀이 2위이며, 동메달 결정전의 승자가 3위, 나머지 팀이 4위입니다.

    출처: ISU SR SYS 2026, 제III부, 규칙 4.5 · 응용

  10. B는 한 그룹의 1위와 다른 그룹의 2위를 짝짓는데, 규칙이 요구하는 교차 시드입니다. A는 두 그룹의 1위끼리, C는 한 그룹의 두 팀끼리, D는 2위끼리 짝짓습니다.

    출처: ISU SR SYS 2026, 제III부, 규칙 4.2 · 응용

테스트 2채점과 심사테스트 보기

  1. 기술은 난이도와 동기화이고, 예술성은 독창성과 퍼포먼스이며, 각 절반이 50%를 차지합니다.

    출처: ISU SR SYS 2026, 제III부, 규칙 6.1, 16 · 암기

  2. 패널은 레퍼리 1명과 심판 10명으로 이루어지며, 기술 5명과 예술성 5명을 추첨으로 정합니다. 테크니컬 패널은 없습니다.

    출처: ISU SR SYS 2026, 제III부, 규칙 6.1.b · 암기

  3. 난이도, 동기화, 독창성, 퍼포먼스는 각각 1점 단위로 1부터 100까지 채점하며, 80~89는 매우 좋음을 뜻합니다.

    출처: ISU SR SYS 2026, 제III부, 규칙 6.2.b · 암기

  4. 트리밍 후 남은, 출전 선수와 같은 ISU 회원 연맹 소속 심판의 점수는 트리밍 평균을 내기 전에 제외됩니다.

    출처: ISU SR SYS 2026, 제III부, 규칙 6.2.d · 응용

  5. 네 개의 하위 기준을 더하고 감점을 뺀 뒤 총합을 4로 나누어 반올림하므로 최고점은 100점입니다.

    출처: ISU SR SYS 2026, 제III부, 규칙 6.2.d · 암기

  6. 풀 팀 무브먼트 하나는 배틀 전에 추첨한 하나의 하위 기준으로 평가되며, 더 높은 점수를 받은 팀이 승리합니다.

    출처: ISU SR SYS 2026, 제III부, 규칙 6.2.d · 암기

  7. 점수는 이월되지 않으며, 팀의 최종 결과는 마지막으로 스케이팅한 세그먼트의 순위입니다.

    출처: ISU SR SYS 2026, 제III부, 규칙 6.3.b~c · 암기

  8. 동점이면 동기화 점수가 높은 쪽, 그다음 퍼포먼스, 그다음 난이도, 그다음 독창성 순으로 가리며, 네 가지가 모두 같으면 팀은 동률로 남습니다.

    출처: ISU SR SYS 2026, 제III부, 규칙 6.3.a · 응용

  9. 최고점과 최저점을 삭제한 뒤 출전 선수와 같은 회원 연맹 소속으로 남은 심판의 점수를 삭제하고, 나머지를 평균 내어 소수점 둘째 자리로 반올림합니다.

    출처: ISU SR SYS 2026, 제III부, 규칙 6.2.d · 응용

  10. 기술 심판은 홀수 좌석인 1, 3, 5, 7, 9번을 추첨하며 B에 나와 있고, 예술성 심판은 C에서처럼 2, 4, 6, 8, 10번을 맡습니다.

    출처: ISU SR SYS 2026, 제III부, 규칙 6.1.b · 응용

테스트 3팀, 추첨, 감점테스트 보기

  1. Synchro9 팀은 선수가 아홉 명이며 일반적으로 여자와 남자를 포함할 수 있지만, 2026/27과 2027/28 시즌에는 여자 선수로만 팀을 구성합니다.

    출처: ISU SR SYS 2026, 제III부, 규칙 1.3.a · 암기

  2. 팀은 블록, 서클, 라인, 휠의 네 가지 기본 핵심 형태를 모두 보여 주어야 하며 ISU가 공표한 요건을 충족해야 합니다.

    출처: ISU SR SYS 2026, 제III부, 규칙 2.3 · 암기

  3. 하이라이터는 팀의 일부로 남으며, 이들이 수행하는 내용은 난이도 점수에서는 제외되지만 다른 점수에서는 고려됩니다.

    출처: ISU SR SYS 2026, 제III부, 규칙 5 · 암기

  4. 추첨 후 기권한 팀은 남은 모든 배틀에서 패하며, 상대 팀은 자기 프로그램을 끝내면 그 라운드에서 승리합니다.

    출처: ISU SR SYS 2026, 제III부, 규칙 10.5 · 응용

  5. Synchro9 팀은 ISU 회원 연맹의 이름으로 소개되는데, 회원 연맹 다음에 자체 팀 이름이 붙는 Synchro12-16 팀과 다릅니다.

    출처: ISU SR SYS 2026, 제III부, 규칙 12.3 · 암기

  6. Synchro9에는 테크니컬 패널이 없으므로 레퍼리가 넘어짐을 하나하나 판정하며, 확인된 넘어짐은 모두 1.0이 감점됩니다.

    출처: ISU SR SYS 2026, 제III부, 규칙 14 · 암기

  7. Synchro9은 금지된 움직임 하나마다 4.0을 감점하는데, 이는 Synchro12-16이 금지된 요소에 매기는 감점의 두 배입니다.

    출처: ISU SR SYS 2026, 제III부, 규칙 13 · 암기

  8. 30초까지의 늦은 시작은 1.0, 20초 초과 30초까지의 정지는 2.0, 금지된 움직임은 4.0이 감점됩니다.

    출처: ISU SR SYS 2026, 제III부, 규칙 13 · 응용

  9. 각 팀은 1분간 워밍업을 한 뒤 소개되며, 30초 이내에 출발 위치에 있어야 하고 프로그램이 끝난 뒤 30초 이내에 빙판을 떠나야 합니다.

    출처: ISU SR SYS 2026, 제III부, 규칙 11~12 · 응용

  10. 순위가 가장 높은 팀은 A 그룹, 그다음 팀은 B, 세 번째 팀은 A로 가는 식으로 나뉘며, C에서처럼 1, 3, 5위 대 2, 4, 6위가 됩니다.

    출처: ISU SR SYS 2026, 제III부, 규칙 10.3 · 응용

출처

ISU Sports Rules, Synchronized Skating, 2026, Part III Regulation for Synchro9, 규칙 1~17 (독자적인 표현으로 요약함. 문제는 규칙을 바탕으로 새로 작성했으며 전재하지 않음)

  • ISU SR SYS 2026, 제III부, 규칙 6.2.d4
  • ISU SR SYS 2026, 제III부, 규칙 4.22
  • ISU SR SYS 2026, 제III부, 규칙 6.1.b2
  • ISU SR SYS 2026, 제III부, 규칙 132
  • ISU SR SYS 2026, 제III부, 규칙 1.11
  • ISU SR SYS 2026, 제III부, 규칙 1.2, 81
  • ISU SR SYS 2026, 제III부, 규칙 7~91
  • ISU SR SYS 2026, 제III부, 규칙 3.31
  • ISU SR SYS 2026, 제III부, 규칙 3.41
  • ISU SR SYS 2026, 제III부, 규칙 4.41
  • ISU SR SYS 2026, 제III부, 규칙 3.2, 4.41
  • ISU SR SYS 2026, 제III부, 규칙 4.51
  • ISU SR SYS 2026, 제III부, 규칙 6.1, 161
  • ISU SR SYS 2026, 제III부, 규칙 6.2.b1
  • ISU SR SYS 2026, 제III부, 규칙 6.3.b~c1
  • ISU SR SYS 2026, 제III부, 규칙 6.3.a1
  • ISU SR SYS 2026, 제III부, 규칙 1.3.a1
  • ISU SR SYS 2026, 제III부, 규칙 2.31
  • ISU SR SYS 2026, 제III부, 규칙 51
  • ISU SR SYS 2026, 제III부, 규칙 10.51
  • ISU SR SYS 2026, 제III부, 규칙 12.31
  • ISU SR SYS 2026, 제III부, 규칙 141
  • ISU SR SYS 2026, 제III부, 규칙 11~121
  • ISU SR SYS 2026, 제III부, 규칙 10.31