Saltar al contenido
Insporta Book
es

Patinaje artístico · Reglas de patinaje sincronizado

Regla 8: Synchro9

3 tests · 30 datos · actualizado el 19 de octubre de 2026 · markdown

La subdisciplina Synchro9: combates y rondas, duración de los programas y música, calendario y cabezas de serie, la puntuación de técnica y expresión artística por diez jueces, los empates, el equipo y sus formas, los resaltadores, los sorteos, la llamada a la salida y las deducciones de Synchro9.

8.81Synchro9

Combates y formato; puntuación y jueces; equipo, sorteos y deducciones.

Test 1Combates, rondas y calendarioHacer un test

  1. Synchro9 consiste en enfrentamientos en hasta cuatro segmentos y programas distintos, basados en la libertad creativa, las formas y la innovación.

    Fuente: ISU SR SYS 2026, Parte III, Regla 1.1 · recuerdo

  2. El programa de semifinal dura como máximo 2:40; los de la ronda inicial y la final, como máximo 3:30.

    Fuente: ISU SR SYS 2026, Parte III, Reglas 1.2 y 8 · recuerdo

  3. La ronda inicial viene con un tema prescrito y la semifinal con un tempo prescrito en pulsos por minuto; la final y los enfrentamientos de clasificación llevan música a elección del equipo.

    Fuente: ISU SR SYS 2026, Parte III, Reglas 7–9 · recuerdo

  4. La semifinal puede patinarse el día de la final si pasan al menos 30 minutos desde que termina, o el día anterior.

    Fuente: ISU SR SYS 2026, Parte III, Regla 3.3 · aplicación

  5. La música suena una vez en la semifinal y en la final, y dos veces en las rondas iniciales, cada vez sin pausa.

    Fuente: ISU SR SYS 2026, Parte III, Regla 3.4 · recuerdo

  6. Las semifinales son cruzadas: el primero de un grupo de salida se enfrenta al segundo del otro.

    Fuente: ISU SR SYS 2026, Parte III, Regla 4.2 · recuerdo

  7. Los equipos clasificados en segundo lugar de las semifinales se enfrentan en la final por el bronce, que se patina antes de la final entre los ganadores de las semifinales.

    Fuente: ISU SR SYS 2026, Parte III, Regla 4.4 · recuerdo

  8. Los enfrentamientos van así: rondas iniciales, semifinales y, después, la final por el bronce antes de la final.

    Fuente: ISU SR SYS 2026, Parte III, Reglas 3.2 y 4.4 · aplicación

  9. El ganador de la final es primero y el otro finalista segundo; el ganador de la final por el bronce es tercero y el otro equipo cuarto.

    Fuente: ISU SR SYS 2026, Parte III, Regla 4.5 · aplicación

  10. B une al primero de un grupo con el segundo del otro, el cruce que piden las reglas. A une a dos ganadores de grupo, C a dos equipos de un mismo grupo, D a dos segundos.

    Fuente: ISU SR SYS 2026, Parte III, Regla 4.2 · aplicación

Test 2Puntuación y juecesHacer un test

  1. La técnica son la dificultad y la sincronización; la expresión artística, la originalidad y la actuación, y cada mitad vale un 50 %.

    Fuente: ISU SR SYS 2026, Parte III, Reglas 6.1 y 16 · recuerdo

  2. El panel lo forman un Juez Árbitro y diez jueces, cinco sorteados para la técnica y cinco para la expresión artística; no hay Panel Técnico.

    Fuente: ISU SR SYS 2026, Parte III, Regla 6.1.b · recuerdo

  3. La dificultad, la sincronización, la originalidad y la actuación se puntúan cada una de 1 a 100 en incrementos de 1; de 80 a 89 significa muy bien.

    Fuente: ISU SR SYS 2026, Parte III, Regla 6.2.b · recuerdo

  4. Las puntuaciones de un juez del mismo Miembro de la ISU que el competidor que sobreviven al recorte se eliminan antes de calcular la media recortada.

    Fuente: ISU SR SYS 2026, Parte III, Regla 6.2.d · aplicación

  5. Los cuatro subcriterios se suman, se restan las deducciones, y el total se divide entre cuatro y se redondea, de modo que el máximo es 100 puntos.

    Fuente: ISU SR SYS 2026, Parte III, Regla 6.2.d · recuerdo

  6. Un movimiento de todo el equipo se evalúa con un único subcriterio sorteado antes del enfrentamiento, y lo gana el equipo que puntúe más alto.

    Fuente: ISU SR SYS 2026, Parte III, Regla 6.2.d · recuerdo

  7. Las puntuaciones no se arrastran; el resultado final de un equipo es su clasificación en el último segmento que patinó.

    Fuente: ISU SR SYS 2026, Parte III, Regla 6.3.b-c · recuerdo

  8. El empate se resuelve a favor de la puntuación de sincronización más alta, luego la de actuación, luego la de dificultad y luego la de originalidad; si las cuatro coinciden, los equipos siguen empatados.

    Fuente: ISU SR SYS 2026, Parte III, Regla 6.3.a · aplicación

  9. Se eliminan las puntuaciones más alta y más baja, luego la de cualquier juez restante del mismo Miembro que el competidor, y el resto se promedia y se redondea a dos decimales.

    Fuente: ISU SR SYS 2026, Parte III, Regla 6.2.d · aplicación

  10. Los jueces de técnica sortean los asientos 1, 3, 5, 7 y 9, los impares, mostrados en B; los jueces de expresión artística ocupan el 2, el 4, el 6, el 8 y el 10, como en C.

    Fuente: ISU SR SYS 2026, Parte III, Regla 6.1.b · aplicación

Test 3Equipo, sorteos y deduccionesHacer un test

  1. Un equipo Synchro9 tiene nueve patinadores y en general puede incluir mujeres y hombres, pero en 2026/27 y 2027/28 los equipos se forman solo con mujeres.

    Fuente: ISU SR SYS 2026, Parte III, Regla 1.3.a · recuerdo

  2. El equipo debe mostrar las cuatro formas fundamentales, bloque, círculo, línea y rueda, y cumplir los requisitos publicados por la ISU.

    Fuente: ISU SR SYS 2026, Parte III, Regla 2.3 · recuerdo

  3. Los Highlighters siguen formando parte del equipo; lo que ejecutan se deja fuera de la puntuación de dificultad pero se tiene en cuenta en las demás.

    Fuente: ISU SR SYS 2026, Parte III, Regla 5 · recuerdo

  4. Un equipo que se retira tras el sorteo pierde todos sus enfrentamientos restantes; su rival gana la ronda si termina su propio programa.

    Fuente: ISU SR SYS 2026, Parte III, Regla 10.5 · aplicación

  5. Los equipos Synchro9 se anuncian con el nombre de su Miembro de la ISU, a diferencia de los de Synchro12-16, cuyo propio nombre de equipo sigue al del Miembro.

    Fuente: ISU SR SYS 2026, Parte III, Regla 12.3 · recuerdo

  6. Sin Panel Técnico en Synchro9, el Juez Árbitro decide cada caída, y cada caída confirmada cuesta 1,0.

    Fuente: ISU SR SYS 2026, Parte III, Regla 14 · recuerdo

  7. Synchro9 deduce 4,0 por cada movimiento ilegal, el doble de lo que descuenta Synchro12-16 por un elemento ilegal.

    Fuente: ISU SR SYS 2026, Parte III, Regla 13 · recuerdo

  8. Un inicio tardío de hasta 30 segundos cuesta 1,0, una parada de más de 20 hasta 30 segundos 2,0, y un movimiento ilegal 4,0.

    Fuente: ISU SR SYS 2026, Parte III, Regla 13 · aplicación

  9. Cada equipo calienta durante un minuto y después se anuncia; debe estar en su posición de salida en 30 segundos y no puede tardar más de 30 segundos en abandonar el hielo tras el programa.

    Fuente: ISU SR SYS 2026, Parte III, Reglas 11–12 · aplicación

  10. El equipo mejor clasificado va al grupo A, el siguiente al B, el tercero al A y así sucesivamente, lo que da 1, 3, 5 frente a 2, 4, 6, como en C.

    Fuente: ISU SR SYS 2026, Parte III, Regla 10.3 · aplicación

Fuentes

ISU Sports Rules, Synchronized Skating, 2026, Part III Regulation for Synchro9, Reglas 1-17 (parafraseado con redacción propia; preguntas originales escritas a partir de las reglas, no reproducidas)

  • ISU SR SYS 2026, Parte III, Regla 6.2.d4
  • ISU SR SYS 2026, Parte III, Regla 4.22
  • ISU SR SYS 2026, Parte III, Regla 6.1.b2
  • ISU SR SYS 2026, Parte III, Regla 132
  • ISU SR SYS 2026, Parte III, Regla 1.11
  • ISU SR SYS 2026, Parte III, Reglas 1.2 y 81
  • ISU SR SYS 2026, Parte III, Reglas 7–91
  • ISU SR SYS 2026, Parte III, Regla 3.31
  • ISU SR SYS 2026, Parte III, Regla 3.41
  • ISU SR SYS 2026, Parte III, Regla 4.41
  • ISU SR SYS 2026, Parte III, Reglas 3.2 y 4.41
  • ISU SR SYS 2026, Parte III, Regla 4.51
  • ISU SR SYS 2026, Parte III, Reglas 6.1 y 161
  • ISU SR SYS 2026, Parte III, Regla 6.2.b1
  • ISU SR SYS 2026, Parte III, Regla 6.3.b-c1
  • ISU SR SYS 2026, Parte III, Regla 6.3.a1
  • ISU SR SYS 2026, Parte III, Regla 1.3.a1
  • ISU SR SYS 2026, Parte III, Regla 2.31
  • ISU SR SYS 2026, Parte III, Regla 51
  • ISU SR SYS 2026, Parte III, Regla 10.51
  • ISU SR SYS 2026, Parte III, Regla 12.31
  • ISU SR SYS 2026, Parte III, Regla 141
  • ISU SR SYS 2026, Parte III, Reglas 11–121
  • ISU SR SYS 2026, Parte III, Regla 10.31