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Pattinaggio di figura · Regole del pattinaggio sincronizzato

Regola 8: Synchro9

3 test · 30 fatti · aggiornato il 19 ottobre 2026 · markdown

La sottodisciplina Synchro9: battle e turni, durata dei programmi e musica, calendario e teste di serie, il punteggio di tecnica e artisticità assegnato da dieci giudici, le parità, la squadra e le sue forme, gli highlighter, i sorteggi, la chiamata alla partenza e le detrazioni del Synchro9.

8.81Synchro9

Battle e formato; punteggio e giudizio; squadra, sorteggi e detrazioni.

Test 1Battle, turni e calendarioFai un test

  1. Il Synchro9 consiste in battaglie in un massimo di quattro segmenti e programmi diversi, basate su libertà creativa, forme e innovazione.

    Fonte: ISU SR SYS 2026, Parte III, Regola 1.1 · richiamo

  2. Il programma della semifinale dura al massimo 2:40; quelli del turno iniziale e della finale al massimo 3:30.

    Fonte: ISU SR SYS 2026, Parte III, Regole 1.2 e 8 · richiamo

  3. Il turno iniziale prevede un tema prescritto e la semifinale un numero prescritto di battiti al minuto; la finale e le battaglie di piazzamento usano una musica scelta dalla squadra.

    Fonte: ISU SR SYS 2026, Parte III, Regole 7-9 · richiamo

  4. La semifinale può essere pattinata il giorno della finale se passano almeno 30 minuti dalla sua fine, oppure il giorno prima.

    Fonte: ISU SR SYS 2026, Parte III, Regola 3.3 · applicazione

  5. La musica viene riprodotta una volta per la semifinale e la finale, e due volte per i turni iniziali, ogni volta senza pausa.

    Fonte: ISU SR SYS 2026, Parte III, Regola 3.4 · richiamo

  6. Le semifinali sono a teste di serie incrociate: la prima di un gruppo di partenza incontra la seconda dell'altro.

    Fonte: ISU SR SYS 2026, Parte III, Regola 4.2 · richiamo

  7. Le squadre seconde classificate delle semifinali si incontrano nella finale per il bronzo, pattinata prima della finale tra i vincitori delle semifinali.

    Fonte: ISU SR SYS 2026, Parte III, Regola 4.4 · richiamo

  8. Le battaglie procedono con i turni iniziali, le semifinali, poi la finale per il bronzo prima della finale.

    Fonte: ISU SR SYS 2026, Parte III, Regole 3.2 e 4.4 · applicazione

  9. Il vincitore della finale è primo e l'altro finalista secondo; il vincitore della finale per il bronzo è terzo e l'altra squadra quarta.

    Fonte: ISU SR SYS 2026, Parte III, Regola 4.5 · applicazione

  10. B abbina la prima di un gruppo con la seconda dell'altro, l'incrocio delle teste di serie richiesto dalle regole. A abbina due vincitori di gruppo, C due squadre dello stesso gruppo, D due seconde.

    Fonte: ISU SR SYS 2026, Parte III, Regola 4.2 · applicazione

Test 2Punteggio e giudizioFai un test

  1. La Technique è Difficulty e Synchronization; l'Artistry è Originality e Performance, e ciascuna metà vale il 50%.

    Fonte: ISU SR SYS 2026, Parte III, Regole 6.1 e 16 · richiamo

  2. Il panel è formato da un Referee e dieci giudici, cinque sorteggiati per la Technique e cinque per l'Artistry; non c'è un pannello tecnico.

    Fonte: ISU SR SYS 2026, Parte III, Regola 6.1.b · richiamo

  3. Difficulty, Synchronization, Originality e Performance sono valutate ciascuna da 1 a 100 con incrementi di 1; da 80 a 89 significa molto buono.

    Fonte: ISU SR SYS 2026, Parte III, Regola 6.2.b · richiamo

  4. I punteggi di un giudice della stessa federazione membro dell'ISU del concorrente che sopravvivono al taglio vengono eliminati prima di calcolare la media troncata.

    Fonte: ISU SR SYS 2026, Parte III, Regola 6.2.d · applicazione

  5. I quattro sottocriteri sono sommati, le detrazioni sottratte, e il totale è diviso per quattro e arrotondato, così il massimo è 100 punti.

    Fonte: ISU SR SYS 2026, Parte III, Regola 6.2.d · richiamo

  6. Un Full Team Movement è valutato su un singolo sottocriterio sorteggiato prima della battaglia, e lo vince la squadra con il punteggio più alto.

    Fonte: ISU SR SYS 2026, Parte III, Regola 6.2.d · richiamo

  7. I punteggi non si riportano; il risultato finale di una squadra è il suo piazzamento nell'ultimo segmento pattinato.

    Fonte: ISU SR SYS 2026, Parte III, Regola 6.3.b-c · richiamo

  8. La parità si risolve a favore del punteggio più alto di Synchronization, poi di Performance, poi di Difficulty, poi di Originality; se tutti e quattro coincidono le squadre restano pari.

    Fonte: ISU SR SYS 2026, Parte III, Regola 6.3.a · applicazione

  9. Si eliminano il punteggio più alto e il più basso, poi ogni giudice rimasto della stessa federazione membro del concorrente, e gli altri vengono mediati e arrotondati a due decimali.

    Fonte: ISU SR SYS 2026, Parte III, Regola 6.2.d · applicazione

  10. I giudici della Technique sorteggiano i posti 1, 3, 5, 7 e 9, quelli dispari, mostrati in B; i giudici dell'Artistry prendono 2, 4, 6, 8 e 10, come in C.

    Fonte: ISU SR SYS 2026, Parte III, Regola 6.1.b · applicazione

Test 3Squadra, sorteggi e detrazioniFai un test

  1. Una squadra di Synchro9 ha nove pattinatori e in generale può comprendere donne e uomini, ma per il 2026/27 e il 2027/28 le squadre sono formate solo da donne.

    Fonte: ISU SR SYS 2026, Parte III, Regola 1.3.a · richiamo

  2. La squadra deve mostrare tutte e quattro le forme base fondamentali, blocco, cerchio, linea e ruota, e soddisfare i requisiti pubblicati dall'ISU.

    Fonte: ISU SR SYS 2026, Parte III, Regola 2.3 · richiamo

  3. Gli highlighter restano parte della squadra; ciò che eseguono è escluso dal punteggio di Difficulty ma considerato negli altri.

    Fonte: ISU SR SYS 2026, Parte III, Regola 5 · richiamo

  4. Una squadra che si ritira dopo il sorteggio perde tutte le battaglie rimanenti; il suo avversario vince il turno se porta a termine il proprio programma.

    Fonte: ISU SR SYS 2026, Parte III, Regola 10.5 · applicazione

  5. Le squadre di Synchro9 sono annunciate con il nome della loro federazione membro dell'ISU, a differenza delle squadre di Synchro12-16, il cui nome proprio segue quello della federazione.

    Fonte: ISU SR SYS 2026, Parte III, Regola 12.3 · richiamo

  6. Senza pannello tecnico nel Synchro9, è il Referee a decidere ogni caduta, e ogni caduta confermata costa 1,0.

    Fonte: ISU SR SYS 2026, Parte III, Regola 14 · richiamo

  7. Il Synchro9 detrae 4,0 per ogni movimento illegale, il doppio di quanto toglie il Synchro12-16 per un elemento illegale.

    Fonte: ISU SR SYS 2026, Parte III, Regola 13 · richiamo

  8. Un ritardo di partenza fino a 30 secondi costa 1,0, un'interruzione di oltre 20 fino a 30 secondi 2,0, e un movimento illegale 4,0.

    Fonte: ISU SR SYS 2026, Parte III, Regola 13 · applicazione

  9. Ogni squadra si riscalda per un minuto e poi viene annunciata; deve trovarsi in posizione di partenza entro 30 secondi e non deve impiegare più di 30 secondi per uscire dopo il programma.

    Fonte: ISU SR SYS 2026, Parte III, Regole 11-12 · applicazione

  10. La squadra meglio classificata va nel Gruppo A, la successiva nel B, la terza nel A e così via, il che dà 1, 3, 5 contro 2, 4, 6, come in C.

    Fonte: ISU SR SYS 2026, Parte III, Regola 10.3 · applicazione

Fonti

ISU Sports Rules, Synchronized Skating, 2026, Parte III Regulation for Synchro9, Regole 1-17 (parafrasato con parole proprie; domande originali scritte a partire dalle regole, non riprodotte)

  • ISU SR SYS 2026, Parte III, Regola 6.2.d4
  • ISU SR SYS 2026, Parte III, Regola 4.22
  • ISU SR SYS 2026, Parte III, Regola 6.1.b2
  • ISU SR SYS 2026, Parte III, Regola 132
  • ISU SR SYS 2026, Parte III, Regola 1.11
  • ISU SR SYS 2026, Parte III, Regole 1.2 e 81
  • ISU SR SYS 2026, Parte III, Regole 7-91
  • ISU SR SYS 2026, Parte III, Regola 3.31
  • ISU SR SYS 2026, Parte III, Regola 3.41
  • ISU SR SYS 2026, Parte III, Regola 4.41
  • ISU SR SYS 2026, Parte III, Regole 3.2 e 4.41
  • ISU SR SYS 2026, Parte III, Regola 4.51
  • ISU SR SYS 2026, Parte III, Regole 6.1 e 161
  • ISU SR SYS 2026, Parte III, Regola 6.2.b1
  • ISU SR SYS 2026, Parte III, Regola 6.3.b-c1
  • ISU SR SYS 2026, Parte III, Regola 6.3.a1
  • ISU SR SYS 2026, Parte III, Regola 1.3.a1
  • ISU SR SYS 2026, Parte III, Regola 2.31
  • ISU SR SYS 2026, Parte III, Regola 51
  • ISU SR SYS 2026, Parte III, Regola 10.51
  • ISU SR SYS 2026, Parte III, Regola 12.31
  • ISU SR SYS 2026, Parte III, Regola 141
  • ISU SR SYS 2026, Parte III, Regole 11-121
  • ISU SR SYS 2026, Parte III, Regola 10.31