Siirry sisältöön
Insporta Book
fi

Tennis · Taso 4: Keskitaso · Alataso 4.5

Kaksinpelin paikkapeli

4 testiä · 40 faktaa · päivitetty 12. lokakuuta 2026 · markdown

Takarajan paikat, kentän geometria ja kulmat, kentän keskiosa ja ei-kenenkään-maa sekä sisään siirtyminen hyökkäämään.

Jokainen alla oleva testi koostuu kymmenestä Insporta-kysymyksestä. Testin alla oleva luettelo kertoo, mitä kysymykset tarkistavat: yksi fakta kysymystä kohden ja lähde, josta kysymys on kirjoitettu. Lukekaa se ennen testiä tai palatkaa siihen väärän vastauksen jälkeen.

Testi 1Takarajan paikatTee testi

  1. Hieman viivan takana seisominen antaa aikaa.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (kaksinpelin taktiikka) · muistaminen

  2. Aikaisempi lyönti antaa vastustajalle vähemmän aikaa.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (kaksinpelin taktiikka) · muistaminen

  3. Asema riippuu saapuvasta pallosta.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (kaksinpelin taktiikka) · muistaminen

  4. Lyhyt pallo antaa pelaajan astua sisään.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (kaksinpelin taktiikka) · muistaminen

  5. Kaukana oleva pelaaja jättää suuria aukkoja.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (kaksinpelin taktiikka) · muistaminen

  6. Takarajan haltuun ottanut pelaaja ottaa pallon aikaisin.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (kaksinpelin taktiikka) · muistaminen

  7. Lähellä oleva asema painostaa heikompaa vastustajaa.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (kaksinpelin taktiikka) · muistaminen

  8. Eteenpäin siirtyminen on aggressiivisempaa.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (kaksinpelin taktiikka) · muistaminen

  9. Pallon ottaminen aikaisin vähentää vastustajan saamaa aikaa.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (kaksinpelin taktiikka) · muistaminen

  10. Merkki C seisoo kentän sisäpuolella.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (kaksinpelin taktiikka) · soveltaminen

Testi 2Kentän geometria ja kulmatTee testi

  1. Leveälle ajautunut pelaaja ei pysty peittämään kaukaista puolta.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (kaksinpelin taktiikka) · muistaminen

  2. Avoin kenttä on tila, jonka vastustaja on jättänyt.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (kaksinpelin taktiikka) · muistaminen

  3. Jyrkkä kulma jättää vähän varaa virheelle.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (kaksinpelin taktiikka) · muistaminen

  4. Keskelle menevä pallo rajoittaa vastustajan vaihtoehtoja.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (kaksinpelin taktiikka) · muistaminen

  5. Lyhyt kulma vetää vastustajan ulos.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (kaksinpelin taktiikka) · muistaminen

  6. Syvyys rajoittaa vastustajalle avoimia kulmia.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (kaksinpelin taktiikka) · muistaminen

  7. Jatkuva liike luo aukkoja.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (kaksinpelin taktiikka) · muistaminen

  8. Terävä lyhyt pallo antaa suurimman kulman.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (kaksinpelin taktiikka) · muistaminen

  9. Leveä pallo liikuttaa vastustajaa ja avaa tilaa.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (kaksinpelin taktiikka) · soveltaminen

  10. Varjostettu tila on se, missä vastustaja ei ole.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (kaksinpelin taktiikka) · soveltaminen

Testi 3Kentän keskiosa ja ei-kenenkään-maaTee testi

  1. Siellä kiinni jäänyt pelaaja kohtaa vaikeita matalia palloja.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (kaksinpelin taktiikka) · muistaminen

  2. Jalkojen lähellä olevat matalat pallot ovat hankalia.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (kaksinpelin taktiikka) · muistaminen

  3. Pelaajan tulisi poistua alueelta nopeasti.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (kaksinpelin taktiikka) · muistaminen

  4. Puolustaja antaa itselleen aikaa.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (kaksinpelin taktiikka) · muistaminen

  5. Pallon katkaiseminen vie aikaa pois.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (kaksinpelin taktiikka) · muistaminen

  6. Nopea liike rajoittaa siellä vietettyä aikaa.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (kaksinpelin taktiikka) · muistaminen

  7. Matala pallo vaatii matalan vartalon ja turvallisen kohteen.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (kaksinpelin taktiikka) · soveltaminen

  8. Pelaaja siirtyy takaa verkolle kentän keskialueen kautta.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (kaksinpelin taktiikka) · muistaminen

  9. Pelaaja liikkuu, hyppää, lyö ja jatkaa.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (kaksinpelin taktiikka) · soveltaminen

  10. Takarajan ja verkon välissä oleva varjostettu kaista on no man's land.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (kaksinpelin taktiikka) · soveltaminen

Testi 4Siirtymä ja sisään siirtyminenTee testi

  1. Todennäköisesti onnistuvien lyöntien valitseminen vähentää virheitä.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (kaksinpelin taktiikka) · muistaminen

  2. Aikainen osuma vie aikaa pois.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (kaksinpelin taktiikka) · muistaminen

  3. Pienet askeleet säilyttävät tasapainon.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (kaksinpelin taktiikka) · muistaminen

  4. Pelaajat etenevät, kun voivat, ja vetäytyvät, kun heitä painostetaan.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (kaksinpelin taktiikka) · muistaminen

  5. Takaa puolustaminen antaa aikaa.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (kaksinpelin taktiikka) · muistaminen

  6. Hyvää hyökkäystä seuraa valmiusasento.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (kaksinpelin taktiikka) · muistaminen

  7. Hyvä lyönti antaa tilaisuuden tulla verkolle.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (kaksinpelin taktiikka) · muistaminen

  8. Verkolle rynnistys on eteenpäin suuntautuvista liikkeistä pisimmälle menevä.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (kaksinpelin taktiikka) · muistaminen

  9. Pelaaja huomaa, astuu, lyö ja sulkee.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (kaksinpelin taktiikka) · soveltaminen

  10. Reitti näyttää pelaajan liikkuvan sisään.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (kaksinpelin taktiikka) · soveltaminen

Lähteet

ITF:n valmentajakoulutuksen materiaalit, ITF Coaching & Sport Science Review, liittojen opetussuunnitelmat, yleiset valmennuskirjat; alkuperäiset kysymykset on laadittu itse, mitään ei ole kopioitu. Numeroidut ITF:n säännöt kuuluvat sääntöluokkaan.

  • Yleinen valmennuslähdeteos (kaksinpelin taktiikka)40