Tenis · Nivel 4: Intermedio · Subnivel 4.5
Posición en la pista en individuales
4 tests · 40 datos · actualizado el 12 de octubre de 2026 · markdown
Posiciones de fondo, geometría y ángulos de la pista, la zona media y la tierra de nadie, y avanzar para atacar.
Cada test de abajo son diez preguntas en Insporta. La lista bajo cada test es lo que comprueban las preguntas: un dato por pregunta, con su fuente. Léala antes del test o vuelva a ella tras una respuesta incorrecta.
Test 1Posiciones de fondoHacer un test
Colocarse un poco por detrás de la línea da tiempo.
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Golpear antes da menos tiempo al adversario.
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La posición depende de la pelota que llega.
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Una pelota corta permite al jugador avanzar un paso.
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Un jugador alejado deja grandes huecos.
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Un jugador que domina la línea de fondo toma la pelota pronto.
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Una posición cercana presiona a un adversario más débil.
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Avanzar es más agresivo.
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Tomar la pelota pronto recorta el tiempo que recibe el adversario.
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La marca C está dentro de la pista.
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Test 2Geometría y ángulos de la pistaHacer un test
Un jugador desplazado hacia un lado no puede cubrir el lado opuesto.
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La pista abierta es el espacio que ha dejado el adversario.
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Un ángulo pronunciado deja poco margen de error.
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Una pelota central limita las opciones del adversario.
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Un ángulo corto saca al adversario de la pista.
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La profundidad restringe los ángulos abiertos al adversario.
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El movimiento constante crea huecos.
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Una pelota corta y cerrada da el mayor ángulo.
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Una pelota abierta mueve al adversario y abre espacio.
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El espacio sombreado es donde no está el adversario.
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Test 3Zona media y tierra de nadieHacer un test
Un jugador sorprendido ahí se enfrenta a pelotas bajas difíciles.
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Las pelotas bajas cerca de los pies son incómodas.
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Un jugador debe salir de esa zona rápidamente.
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Un defensor se da tiempo a sí mismo.
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Cortar la pelota quita tiempo.
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Un movimiento rápido limita el tiempo que se pasa allí.
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Una pelota baja exige un cuerpo bajo y un objetivo seguro.
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Un jugador va del fondo a la red pasando por la zona media de la pista.
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El jugador se mueve, salta, golpea y continúa.
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La franja sombreada entre la línea de fondo y la red es la tierra de nadie.
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Test 4Transición y avance hacia la redHacer un test
Elegir golpes de alto porcentaje reduce los errores.
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El contacto temprano quita tiempo.
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Los pasos pequeños mantienen el equilibrio.
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Los jugadores avanzan cuando pueden y retroceden cuando los empujan.
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Defender desde atrás da tiempo.
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A un buen ataque le sigue una posición de espera.
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Un buen golpe da la oportunidad de subir.
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La subida a la red es el movimiento más adelantado.
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El jugador detecta, avanza, golpea y cierra.
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La trayectoria muestra a un jugador que avanza hacia dentro.
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Fuentes
Materiales de formación de entrenadores de la ITF, ITF Coaching & Sport Science Review, planes de estudio de las federaciones, referencias generales de entrenamiento; preguntas originales escritas, nada reproducido. Las reglas numeradas de la ITF corresponden a la categoría Reglas del deporte.
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