Tennis · Taso 6: Edistynyt · Alataso 6.2
Pelikuviot
4 testiä · 40 faktaa · päivitetty 12. lokakuuta 2026 · markdown
Miten pisteet rakentuvat toistuvista kuvioista: ristiin pelattu kamppailu, suunnanvaihto linjaa pitkin, inside-out- ja inside-in-kämmenlyönti sekä lyhyen ja pitkän pallon yhdistelmät.
Jokainen alla oleva testi koostuu kymmenestä Insporta-kysymyksestä. Testin alla oleva luettelo kertoo, mitä kysymykset tarkistavat: yksi fakta kysymystä kohden ja lähde, josta kysymys on kirjoitettu. Lukekaa se ennen testiä tai palatkaa siihen väärän vastauksen jälkeen.
Testi 1Ristiin pelattu kamppailuTee testi
Oikeakätisellä etupuolen kulma on rystypuoli, joten etupuolelta etupuolelle kulkeva diagonaali on rystyä vastaan rystyn.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot) · soveltaminen
Ristiin lyöty kämmenlyönti tasanpuolen kulmasta päätyy vastustajan tasanpuolen kulmaan, joka on vasenkätisen rystypuoli.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot) · soveltaminen
Turvallisella diagonaalilla pakotetaan lyhyempi tai heikompi pallo, ja juuri sen suuntaa kannattaa vaihtaa.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot) · muistaminen
Diagonaalin hallitseminen tarkoittaa, että voittaa sen lyöntivaihdon useammin kuin vastustaja.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot) · muistaminen
Ristiin lyönti on pallorallyn todennäköisimmin onnistuva lyönti, joten sen käyttäminen heikompaa puolta vastaan lisää painetta pienellä riskillä.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot) · muistaminen
Jos yksi diagonaali on hävitty, pallorally pitäisi siirtää sellaiselle, jonka pelaaja voittaa useammin.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot) · soveltaminen
Kuvio on toistettava kahden tai kolmen lyönnin suunnitelma, johon pelaaja luottaa pisteiden voittamisessa.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot) · muistaminen
Diagonaali rakentaa pisteen, heikompi pallo sallii suunnanvaihdon, ja lyöjä etenee sen perässä lähemmäs.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot) · muistaminen
Syvyys ja tasapaino kertovat pelaajalle, milloin lyhyempi pallo on tullut ja suunnanvaihdon voi tehdä.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot) · soveltaminen
Merkitty diagonaali yhdistää kaksi tasanpuolen kulmaa, jotka ovat oikeakätisille molemmat kämmenpuolia.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot) · soveltaminen
Testi 2Suunnan vaihtaminen linjaa pitkinTee testi
Linja on diagonaalia lyhyempi, joten pallo saapuu aiemmin.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot) · muistaminen
Linjan sisäpuolelle ja syvälle tähtääminen jättää varaa virheelle ja pitää vastustajan taempana.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot) · muistaminen
Diagonaalia pelataan, kunnes se tuottaa pallon, jonka suunnan kannattaa vaihtaa.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot) · muistaminen
Linjaa pitkin lyönnin jälkeen lyöjä on poissa keskeltä, joten hyvä ristiin lyöty vastaus menee tilaan.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot) · muistaminen
Jos molemmat suunnat näyttävät samalta osumaan asti, vastustaja ei voi lähteä liikkeelle ajoissa.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot) · muistaminen
Syvältä pallolla kestää niin kauan saapua perille, että nopea vastustaja ehtii sinne.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot) · muistaminen
Lyhyt keskelle tehty suunnanvaihto antaa vastustajalle aikaa ja kulman, joten suunnanvaihto kostautui.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot) · soveltaminen
Linjalle tehty suunnanvaihto seuraa lyhyempää palloa, ja sen perään siirrytään lähemmäs.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot) · muistaminen
Mitä helpompi pallo, sitä turvallisempaa sen suuntaa on vaihtaa.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot) · soveltaminen
Lyhyt pallo kämmenpuolelle voidaan ottaa kentän sisäpuolelta ja ohjata linjaa pitkin.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot) · soveltaminen
Testi 3Inside-out- ja inside-in-kämmenlyönnitTee testi
Pelaaja kiertää rystyn ja lyö kämmenlyönnin vartalon poikki kohti vastustajan etupuolen kulmaa.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot) · muistaminen
Samasta sisäpuolen asemasta inside-in-kämmenlyönti menee suoraan linjaa pitkin ristiin lyönnin sijaan.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot) · muistaminen
Useimmille pelaajille kämmenlyönti on suurempi ase, joten he luovat kämmenlyöntejä rystypuolelta.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot) · muistaminen
Pelaaja päätyy rystykulmaan, joten hyvää vastausta kämmenkulmaan on vaikea tavoittaa.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot) · muistaminen
Kämmenlyönti rystyä vastaan on useimmille pelaajille edullinen asetelma.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot) · muistaminen
Vastustajan linjaa pitkin lyömä rystylyönti menee suoraan siihen tilaan, jonka lyöjä jätti kiertäessään.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot) · muistaminen
Kun vastustaja nojaa kohti odotettua inside-out-kohdetta, hänen takanaan oleva linja on auki.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot) · soveltaminen
Pelaaja lukee pallon ajoissa, kiertää sen, lyö ja palaa takaisin peittämään avoimen puolen.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot) · muistaminen
Inside-out kulkee vartalon poikki, inside-in suoraan linjaa pitkin, ja keskialue on niiden välissä.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot) · soveltaminen
Rystykulmasta reitti kentän poikki vastustajan etupuolelle on inside-out-kämmenlyönti.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot) · soveltaminen
Testi 4Lyhyen ja pitkän pallon yhdistelmätTee testi
Ensimmäinen lyönti luo aukon ja toinen hyödyntää sen.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot) · muistaminen
Aina samanlainen päätös luetaan ja peitetään pian.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot) · muistaminen
Lähempänä verkkoa jättöpallo ehtii kauemmas ja putoaa lyhyemmäksi.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot) · muistaminen
Vastustaja, joka ehtii jättöpallolle, lyö sen usein lyhyeksi tai kulmaan, joten lyöjä siirtyy lähemmäs.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot) · muistaminen
Mitä kauemmas vastustaja on työnnetty, sitä pidemmän matkan hänen on juostava jättöpallolle.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot) · muistaminen
Pitkät massakenttäpallorallyt työntävät pelaajat syvälle, joten lyhyttä palloa on pitkä matka jahdattavana.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot) · muistaminen
Kuviota pidetään, kun se toimii; sen onnistuminen tätä vastustajaa vastaan on koe.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot) · muistaminen
Syvä pallo valmistelee jättöpallon, ja lyöjä seuraa sen perässä lähemmäs.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot) · muistaminen
Jättöpallo on parhaimmillaan, kun sitä ei tavoiteta, ja pahimmillaan, kun se tavoitetaan niin ajoissa, että sillä voi hyökätä.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot) · soveltaminen
Eteenpäin juokseva pelaaja ei pysty helposti kääntymään ja jahtaamaan päänsä yli menevää palloa.
Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot) · soveltaminen
Lähteet
ITF:n valmentajakoulutuksen materiaalit, ITF Coaching & Sport Science Review, liittojen opetussuunnitelmat, yleiset valmennuskirjat; alkuperäiset kysymykset on laadittu itse, mitään ei ole kopioitu. Numeroidut ITF:n säännöt kuuluvat sääntöluokkaan.
- Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot)40