Siirry sisältöön
Insporta Book
fi

Tennis · Taso 6: Edistynyt · Alataso 6.2

Pelikuviot

4 testiä · 40 faktaa · päivitetty 12. lokakuuta 2026 · markdown

Miten pisteet rakentuvat toistuvista kuvioista: ristiin pelattu kamppailu, suunnanvaihto linjaa pitkin, inside-out- ja inside-in-kämmenlyönti sekä lyhyen ja pitkän pallon yhdistelmät.

Jokainen alla oleva testi koostuu kymmenestä Insporta-kysymyksestä. Testin alla oleva luettelo kertoo, mitä kysymykset tarkistavat: yksi fakta kysymystä kohden ja lähde, josta kysymys on kirjoitettu. Lukekaa se ennen testiä tai palatkaa siihen väärän vastauksen jälkeen.

Testi 1Ristiin pelattu kamppailuTee testi

  1. Oikeakätisellä etupuolen kulma on rystypuoli, joten etupuolelta etupuolelle kulkeva diagonaali on rystyä vastaan rystyn.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot) · soveltaminen

  2. Ristiin lyöty kämmenlyönti tasanpuolen kulmasta päätyy vastustajan tasanpuolen kulmaan, joka on vasenkätisen rystypuoli.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot) · soveltaminen

  3. Turvallisella diagonaalilla pakotetaan lyhyempi tai heikompi pallo, ja juuri sen suuntaa kannattaa vaihtaa.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot) · muistaminen

  4. Diagonaalin hallitseminen tarkoittaa, että voittaa sen lyöntivaihdon useammin kuin vastustaja.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot) · muistaminen

  5. Ristiin lyönti on pallorallyn todennäköisimmin onnistuva lyönti, joten sen käyttäminen heikompaa puolta vastaan lisää painetta pienellä riskillä.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot) · muistaminen

  6. Jos yksi diagonaali on hävitty, pallorally pitäisi siirtää sellaiselle, jonka pelaaja voittaa useammin.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot) · soveltaminen

  7. Kuvio on toistettava kahden tai kolmen lyönnin suunnitelma, johon pelaaja luottaa pisteiden voittamisessa.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot) · muistaminen

  8. Diagonaali rakentaa pisteen, heikompi pallo sallii suunnanvaihdon, ja lyöjä etenee sen perässä lähemmäs.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot) · muistaminen

  9. Syvyys ja tasapaino kertovat pelaajalle, milloin lyhyempi pallo on tullut ja suunnanvaihdon voi tehdä.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot) · soveltaminen

  10. Merkitty diagonaali yhdistää kaksi tasanpuolen kulmaa, jotka ovat oikeakätisille molemmat kämmenpuolia.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot) · soveltaminen

Testi 2Suunnan vaihtaminen linjaa pitkinTee testi

  1. Linja on diagonaalia lyhyempi, joten pallo saapuu aiemmin.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot) · muistaminen

  2. Linjan sisäpuolelle ja syvälle tähtääminen jättää varaa virheelle ja pitää vastustajan taempana.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot) · muistaminen

  3. Diagonaalia pelataan, kunnes se tuottaa pallon, jonka suunnan kannattaa vaihtaa.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot) · muistaminen

  4. Linjaa pitkin lyönnin jälkeen lyöjä on poissa keskeltä, joten hyvä ristiin lyöty vastaus menee tilaan.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot) · muistaminen

  5. Jos molemmat suunnat näyttävät samalta osumaan asti, vastustaja ei voi lähteä liikkeelle ajoissa.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot) · muistaminen

  6. Syvältä pallolla kestää niin kauan saapua perille, että nopea vastustaja ehtii sinne.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot) · muistaminen

  7. Lyhyt keskelle tehty suunnanvaihto antaa vastustajalle aikaa ja kulman, joten suunnanvaihto kostautui.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot) · soveltaminen

  8. Linjalle tehty suunnanvaihto seuraa lyhyempää palloa, ja sen perään siirrytään lähemmäs.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot) · muistaminen

  9. Mitä helpompi pallo, sitä turvallisempaa sen suuntaa on vaihtaa.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot) · soveltaminen

  10. Lyhyt pallo kämmenpuolelle voidaan ottaa kentän sisäpuolelta ja ohjata linjaa pitkin.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot) · soveltaminen

Testi 3Inside-out- ja inside-in-kämmenlyönnitTee testi

  1. Pelaaja kiertää rystyn ja lyö kämmenlyönnin vartalon poikki kohti vastustajan etupuolen kulmaa.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot) · muistaminen

  2. Samasta sisäpuolen asemasta inside-in-kämmenlyönti menee suoraan linjaa pitkin ristiin lyönnin sijaan.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot) · muistaminen

  3. Useimmille pelaajille kämmenlyönti on suurempi ase, joten he luovat kämmenlyöntejä rystypuolelta.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot) · muistaminen

  4. Pelaaja päätyy rystykulmaan, joten hyvää vastausta kämmenkulmaan on vaikea tavoittaa.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot) · muistaminen

  5. Kämmenlyönti rystyä vastaan on useimmille pelaajille edullinen asetelma.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot) · muistaminen

  6. Vastustajan linjaa pitkin lyömä rystylyönti menee suoraan siihen tilaan, jonka lyöjä jätti kiertäessään.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot) · muistaminen

  7. Kun vastustaja nojaa kohti odotettua inside-out-kohdetta, hänen takanaan oleva linja on auki.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot) · soveltaminen

  8. Pelaaja lukee pallon ajoissa, kiertää sen, lyö ja palaa takaisin peittämään avoimen puolen.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot) · muistaminen

  9. Inside-out kulkee vartalon poikki, inside-in suoraan linjaa pitkin, ja keskialue on niiden välissä.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot) · soveltaminen

  10. Rystykulmasta reitti kentän poikki vastustajan etupuolelle on inside-out-kämmenlyönti.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot) · soveltaminen

Testi 4Lyhyen ja pitkän pallon yhdistelmätTee testi

  1. Ensimmäinen lyönti luo aukon ja toinen hyödyntää sen.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot) · muistaminen

  2. Aina samanlainen päätös luetaan ja peitetään pian.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot) · muistaminen

  3. Lähempänä verkkoa jättöpallo ehtii kauemmas ja putoaa lyhyemmäksi.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot) · muistaminen

  4. Vastustaja, joka ehtii jättöpallolle, lyö sen usein lyhyeksi tai kulmaan, joten lyöjä siirtyy lähemmäs.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot) · muistaminen

  5. Mitä kauemmas vastustaja on työnnetty, sitä pidemmän matkan hänen on juostava jättöpallolle.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot) · muistaminen

  6. Pitkät massakenttäpallorallyt työntävät pelaajat syvälle, joten lyhyttä palloa on pitkä matka jahdattavana.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot) · muistaminen

  7. Kuviota pidetään, kun se toimii; sen onnistuminen tätä vastustajaa vastaan on koe.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot) · muistaminen

  8. Syvä pallo valmistelee jättöpallon, ja lyöjä seuraa sen perässä lähemmäs.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot) · muistaminen

  9. Jättöpallo on parhaimmillaan, kun sitä ei tavoiteta, ja pahimmillaan, kun se tavoitetaan niin ajoissa, että sillä voi hyökätä.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot) · soveltaminen

  10. Eteenpäin juokseva pelaaja ei pysty helposti kääntymään ja jahtaamaan päänsä yli menevää palloa.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot) · soveltaminen

Lähteet

ITF:n valmentajakoulutuksen materiaalit, ITF Coaching & Sport Science Review, liittojen opetussuunnitelmat, yleiset valmennuskirjat; alkuperäiset kysymykset on laadittu itse, mitään ei ole kopioitu. Numeroidut ITF:n säännöt kuuluvat sääntöluokkaan.

  • Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot)40