Tennis · Tase 6: Edasijõudnud · Alamtase 6.2
Mängumustrid
4 testi · 40 fakti · uuendatud 12. oktoober 2026 · markdown
Kuidas punkte korduvatest mustritest ehitatakse: diagonaalvõitlus, suuna muutmine mööda joont, inside-out ja inside-in forehand ning lühikeste ja pikkade pallide kombinatsioonid.
Iga allolev test on kümme küsimust Insportas. Testi all olev loend näitab, mida küsimused kontrollivad: üks fakt küsimuse kohta, koos allikaga, mille põhjal see kirjutati. Lugege see enne testi läbi või tulge sinna tagasi pärast valet vastust.
Test 1DiagonaalvõitlusTee test
Paremakäelise jaoks on ad-nurk backhandi pool, seega on ad-ad diagonaal backhand backhandi vastu.
Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängumustrid) · rakendamine
Diagonaalne forehand deuce-nurgast maandub vastase deuce-nurka, mis on vasakukäelise backhandi pool.
Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängumustrid) · rakendamine
Turvalist diagonaali kasutatakse lühema või nõrgema palli väljapressimiseks ja just sellel pallil tuleb suunda muuta.
Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängumustrid) · meenutamine
Diagonaali omamine tähendab selle vahetuse võitmist sagedamini kui vastane.
Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängumustrid) · meenutamine
Diagonaal on kõrgeima protsendiga pallivahetuse löök, seega nõrgema käe vastu kasutades lisab see survet väikese riskiga.
Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängumustrid) · meenutamine
Kui üks diagonaal on kaotatud, tuleks pallivahetus viia diagonaalile, mille mängija võidab sagedamini.
Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängumustrid) · rakendamine
Muster on korratav kahe-kolme löögi plaan, mida mängija usaldab punktide võitmisel.
Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängumustrid) · meenutamine
Diagonaal ehitab punkti üles, nõrgem pall lubab suunda muuta ja lööja liigub selle järel ette.
Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängumustrid) · meenutamine
Sügavus ja tasakaal annavad mängijale teada, et lühem pall on tulnud ja suunda võib muuta.
Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängumustrid) · rakendamine
Märgitud diagonaal ühendab kahte deuce-nurka, mis on paremakäelistele mõlemad forehandi pool.
Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängumustrid) · rakendamine
Test 2Suuna muutmine mööda joontTee test
Joon on diagonaalist lühem, seega jõuab pall kohale varem.
Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängumustrid) · meenutamine
Joone sisse ja sügavale sihtimine jätab vea jaoks varu, hoides samal ajal vastase tagapool.
Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängumustrid) · meenutamine
Diagonaali mängitakse seni, kuni see toob palli, millel tasub suunda muuta.
Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängumustrid) · meenutamine
Pärast joonele löömist on lööja keskkohast eemal, seega läheb hea diagonaalne vastulöök vabasse ruumi.
Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängumustrid) · meenutamine
Kui mõlemad suunad näevad kuni palli puudutuseni ühesugused välja, ei saa vastane vara liikuma hakata.
Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängumustrid) · meenutamine
Sügavalt kulub pallil kohale jõudmiseks piisavalt aega, et kiire vastane sinna jõuab.
Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängumustrid) · meenutamine
Lühike keskele suunatud muutus annab vastasele aega ja nurga, seega on muutus kaotsi läinud.
Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängumustrid) · rakendamine
Joonele muutmine järgneb lühemale pallile ja sellele järgneb ettejooksmine.
Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängumustrid) · meenutamine
Mida lihtsam on pall, seda ohutum on seda ümber suunata.
Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängumustrid) · rakendamine
Lühikese forehandi pallile saab minna väljaku sees vastu ja suunata see joonele.
Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängumustrid) · rakendamine
Test 3Inside-out ja inside-in forehandidTee test
Mängija jookseb backhandist mööda ja lööb forehandi üle keha vastase ad-nurga poole.
Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängumustrid) · meenutamine
Samast sisemisest positsioonist läheb inside-in forehand otse mööda joont, mitte diagonaalselt.
Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängumustrid) · meenutamine
Enamiku mängijate jaoks on forehand suurem relv, seega loovad nad forehande backhandi poolelt.
Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängumustrid) · meenutamine
Mängija jääb backhandi nurka, seega on forehandi nurka suunatud head vastulööki raske kätte saada.
Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängumustrid) · meenutamine
Forehand backhandi vastu on enamiku mängijate jaoks soodne matchup.
Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängumustrid) · meenutamine
Vastase backhand mööda joont läheb otse ruumi, mille lööja ümberjooksmisega vabaks jättis.
Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängumustrid) · meenutamine
Kui vastane kaldub oodatava inside-out sihtmärgi poole, on tema selja taga joon vaba.
Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängumustrid) · rakendamine
Mängija loeb palli vara, liigub selle ümber, lööb ja taastub, et vaba külge kaitsta.
Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängumustrid) · meenutamine
Inside-out läheb üle keha, inside-in otse mööda joont ja keskmine löök jääb nende vahele.
Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängumustrid) · rakendamine
Backhandi nurgast on tee üle väljaku vastase ad-poolele inside-out forehand.
Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängumustrid) · rakendamine
Test 4Lühikeste ja pikkade pallide kombinatsioonidTee test
Esimene löök loob võimaluse ja teine kasutab seda.
Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängumustrid) · meenutamine
Alati ühesugune lõpetus loetakse peagi välja ja kaitstakse.
Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängumustrid) · meenutamine
Võrgule lähemal jõuab lühike pall kaugemale poole kiiremini ja maandub lühemana.
Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängumustrid) · meenutamine
Vastane, kes lühikese palli kätte saab, lükkab selle sageli lühikesena või nurga alla, seega liigub lööja ette.
Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängumustrid) · meenutamine
Mida kaugemale on vastane tagasi surutud, seda kaugemale peab ta lühikese palli järele jooksma.
Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängumustrid) · meenutamine
Pikad liivavahetused suruvad mängijad tagasi, seega on lühikesel pallil pikk tee, mida taga ajada.
Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängumustrid) · meenutamine
Mustrit hoitakse seni, kuni see töötab; selle edu just selle vastase vastu on proovikivi.
Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängumustrid) · meenutamine
Sügav pall valmistab ette lühikese palli ja lööja järgneb sellele ette.
Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängumustrid) · meenutamine
Lühike pall on parim siis, kui seda kätte ei saada, ja halvim siis, kui see saadakse kätte piisavalt vara, et rünnata.
Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängumustrid) · rakendamine
Ettepoole jooksev mängija ei suuda kergesti ümber pöörduda ja üle pea lendavat palli taga ajada.
Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängumustrid) · rakendamine
Allikad
ITF-i treenerikoolituse materjalid, ITF Coaching & Sport Science Review, liitude õppekavad, üldised treeningkäsiraamatud; küsimused on koostatud algupäraselt, midagi ei ole kopeeritud. Nummerdatud ITF-i reeglid kuuluvad kategooriasse „Spordireeglid“.
- Üldine treeningkirjandus (mängumustrid)40