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Insporta Book
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Tennis · Stufe 6: Fortgeschritten · Unterstufe 6.2

Spielmuster

4 Tests · 40 Fakten · aktualisiert am 12. Oktober 2026 · Markdown

Wie Punkte aus wiederkehrenden Mustern aufgebaut werden: das Cross-Duell, der Wechsel longline, die Inside-out- und Inside-in-Vorhand und die Kurz-Lang-Kombinationen.

Jeder Test unten besteht aus zehn Fragen auf Insporta. Die Liste unter einem Test zeigt, was die Fragen prüfen: ein Fakt pro Frage, mit Quelle. Lesen Sie sie vor dem Test oder kehren Sie nach einer falschen Antwort zu ihr zurück.

Test 1Das Cross-DuellTest machen

  1. Für einen Rechtshänder ist die Vorteil-Ecke die Rückhandseite, daher ist eine Diagonale von Vorteil-Ecke zu Vorteil-Ecke Rückhand gegen Rückhand.

    Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster) · Anwendung

  2. Eine Cross-Vorhand aus der Einstand-Ecke landet in der Einstand-Ecke des Gegners, die für einen Linkshänder die Rückhandseite ist.

    Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster) · Anwendung

  3. Die sichere Diagonale dient dazu, einen kürzeren oder schwächeren Ball zu erzwingen, und auf diesen Ball wird die Richtung gewechselt.

    Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster) · Wissen

  4. Eine Diagonale zu beherrschen heißt, diesen Schlagabtausch öfter zu gewinnen als der Gegner.

    Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster) · Wissen

  5. Cross ist der Ballwechselschlag mit der höchsten Erfolgsquote, daher erhöht er, gegen die schwächere Seite gespielt, den Druck bei geringem Risiko.

    Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster) · Wissen

  6. Wenn eine Diagonale verloren geht, sollte der Ballwechsel auf eine verlagert werden, die der Spieler öfter gewinnt.

    Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster) · Anwendung

  7. Ein Muster ist ein wiederholbarer Plan aus zwei oder drei Schlägen, dem ein Spieler zutraut, Punkte zu gewinnen.

    Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster) · Wissen

  8. Die Diagonale baut den Punkt auf, der schwächere Ball erlaubt den Wechsel, und der Schlagende rückt dahinter nach vorn.

    Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster) · Wissen

  9. Tiefe und Balance sagen dem Spieler, wann der kürzere Ball gekommen ist und der Wechsel möglich wird.

    Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster) · Anwendung

  10. Die markierte Diagonale verbindet die beiden Einstand-Ecken, die für Rechtshänder beide Vorhandseiten sind.

    Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster) · Anwendung

Test 2Richtungswechsel longlineTest machen

  1. Die Linie ist kürzer als die Diagonale, daher kommt der Ball früher an.

    Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster) · Wissen

  2. Innerhalb der Linie und tief zu zielen lässt Spielraum für Fehler und hält den Gegner zugleich hinten.

    Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster) · Wissen

  3. Die Diagonale wird gespielt, bis sie einen Ball hervorbringt, auf dem sich ein Richtungswechsel lohnt.

    Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster) · Wissen

  4. Nach einem Longline-Schlag steht der Schlagende nicht mehr in der Mitte, daher geht eine gute Cross-Antwort in den freien Raum.

    Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster) · Wissen

  5. Wenn beide Richtungen bis zum Treffpunkt gleich aussehen, kann sich der Gegner nicht früh bewegen.

    Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster) · Wissen

  6. Aus der Tiefe braucht der Ball so lange, dass ein schneller Gegner ihn erreicht.

    Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster) · Wissen

  7. Ein kurzer Wechsel in die Mitte gibt dem Gegner Zeit und einen Winkel, der Wechsel ist also nach hinten losgegangen.

    Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster) · Anwendung

  8. Der Linienwechsel folgt auf einen kürzeren Ball und wird vom Vorrücken gefolgt.

    Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster) · Wissen

  9. Je leichter der Ball, desto sicherer lässt er sich umlenken.

    Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster) · Anwendung

  10. Ein kurzer Ball auf die Vorhand kann innerhalb des Feldes genommen und longline umgelenkt werden.

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Test 3Inside-out- und Inside-in-VorhändeTest machen

  1. Der Spieler läuft um die Rückhand herum und schlägt die Vorhand quer über den Körper in Richtung der Vorteil-Ecke des Gegners.

    Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster) · Wissen

  2. Aus derselben Position innerhalb des Feldes geht die Inside-in-Vorhand geradeaus longline statt quer.

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  3. Für die meisten Spieler ist die Vorhand die größere Waffe, deshalb erarbeiten sie sich Vorhände von der Rückhandseite aus.

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  4. Der Spieler landet in der Rückhand-Ecke, daher ist eine gute Antwort in die Vorhand-Ecke schwer zu erreichen.

    Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster) · Wissen

  5. Vorhand gegen Rückhand ist für die meisten Spieler eine günstige Paarung.

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  6. Die Longline-Rückhand des Gegners geht direkt in den Raum, den der Schlagende durch das Herumlaufen freigelassen hat.

    Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster) · Wissen

  7. Sobald sich der Gegner in Richtung des erwarteten Inside-out-Ziels neigt, ist die Linie hinter ihm offen.

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  8. Der Spieler liest den Ball früh, läuft um ihn herum, schlägt und kehrt zurück, um die offene Seite abzudecken.

    Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster) · Wissen

  9. Inside-out geht quer über den Körper, Inside-in geht geradeaus longline, und die Mitte liegt dazwischen.

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  10. Aus der Rückhand-Ecke ist der Weg quer über das Feld zur Vorteilseite des Gegners die Inside-out-Vorhand.

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Test 4Kurz-Lang-KombinationenTest machen

  1. Der erste Schlag schafft die Lücke und der zweite nutzt sie.

    Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster) · Wissen

  2. Ein Abschluss, der immer gleich ist, wird bald gelesen und abgedeckt.

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  3. Näher am Netz erreicht der Stopp die andere Seite früher und landet kürzer.

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  4. Ein Gegner, der den Stopp erreicht, spielt ihn oft kurz oder im Winkel zurück, daher rückt der Schlagende vor.

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  5. Je weiter der Gegner zurückgedrängt wurde, desto weiter muss er zum Stopp laufen.

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  6. Lange Ballwechsel auf Sand drängen die Spieler weit zurück, daher hat ein kurzer Ball einen langen Weg zum Hinterherlaufen.

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  7. Ein Muster wird beibehalten, solange es funktioniert; sein Erfolg gegen diesen Gegner ist der Test.

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  8. Der tiefe Ball bereitet den Stopp vor, und der Schlagende folgt ihm nach vorn.

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  9. Ein Stopp ist am besten, wenn er nicht erreicht wird, und am schlechtesten, wenn er früh genug erreicht wird, um anzugreifen.

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  10. Ein Spieler, der nach vorn läuft, kann sich nicht leicht umdrehen und einem Ball über seinen Kopf hinterherlaufen.

    Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster) · Anwendung

Quellen

ITF-Materialien der Trainerausbildung, ITF Coaching & Sport Science Review, Lehrpläne der Verbände, allgemeine Trainingsliteratur; eigenständig verfasste Originalfragen, nichts übernommen. Nummerierte ITF-Regeln gehören zur Kategorie Sportregeln.

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