Tennis · Stufe 6: Fortgeschritten · Unterstufe 6.2
Spielmuster
4 Tests · 40 Fakten · aktualisiert am 12. Oktober 2026 · Markdown
Wie Punkte aus wiederkehrenden Mustern aufgebaut werden: das Cross-Duell, der Wechsel longline, die Inside-out- und Inside-in-Vorhand und die Kurz-Lang-Kombinationen.
Jeder Test unten besteht aus zehn Fragen auf Insporta. Die Liste unter einem Test zeigt, was die Fragen prüfen: ein Fakt pro Frage, mit Quelle. Lesen Sie sie vor dem Test oder kehren Sie nach einer falschen Antwort zu ihr zurück.
Test 1Das Cross-DuellTest machen
Für einen Rechtshänder ist die Vorteil-Ecke die Rückhandseite, daher ist eine Diagonale von Vorteil-Ecke zu Vorteil-Ecke Rückhand gegen Rückhand.
Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster) · Anwendung
Eine Cross-Vorhand aus der Einstand-Ecke landet in der Einstand-Ecke des Gegners, die für einen Linkshänder die Rückhandseite ist.
Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster) · Anwendung
Die sichere Diagonale dient dazu, einen kürzeren oder schwächeren Ball zu erzwingen, und auf diesen Ball wird die Richtung gewechselt.
Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster) · Wissen
Eine Diagonale zu beherrschen heißt, diesen Schlagabtausch öfter zu gewinnen als der Gegner.
Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster) · Wissen
Cross ist der Ballwechselschlag mit der höchsten Erfolgsquote, daher erhöht er, gegen die schwächere Seite gespielt, den Druck bei geringem Risiko.
Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster) · Wissen
Wenn eine Diagonale verloren geht, sollte der Ballwechsel auf eine verlagert werden, die der Spieler öfter gewinnt.
Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster) · Anwendung
Ein Muster ist ein wiederholbarer Plan aus zwei oder drei Schlägen, dem ein Spieler zutraut, Punkte zu gewinnen.
Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster) · Wissen
Die Diagonale baut den Punkt auf, der schwächere Ball erlaubt den Wechsel, und der Schlagende rückt dahinter nach vorn.
Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster) · Wissen
Tiefe und Balance sagen dem Spieler, wann der kürzere Ball gekommen ist und der Wechsel möglich wird.
Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster) · Anwendung
Die markierte Diagonale verbindet die beiden Einstand-Ecken, die für Rechtshänder beide Vorhandseiten sind.
Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster) · Anwendung
Test 2Richtungswechsel longlineTest machen
Die Linie ist kürzer als die Diagonale, daher kommt der Ball früher an.
Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster) · Wissen
Innerhalb der Linie und tief zu zielen lässt Spielraum für Fehler und hält den Gegner zugleich hinten.
Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster) · Wissen
Die Diagonale wird gespielt, bis sie einen Ball hervorbringt, auf dem sich ein Richtungswechsel lohnt.
Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster) · Wissen
Nach einem Longline-Schlag steht der Schlagende nicht mehr in der Mitte, daher geht eine gute Cross-Antwort in den freien Raum.
Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster) · Wissen
Wenn beide Richtungen bis zum Treffpunkt gleich aussehen, kann sich der Gegner nicht früh bewegen.
Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster) · Wissen
Aus der Tiefe braucht der Ball so lange, dass ein schneller Gegner ihn erreicht.
Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster) · Wissen
Ein kurzer Wechsel in die Mitte gibt dem Gegner Zeit und einen Winkel, der Wechsel ist also nach hinten losgegangen.
Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster) · Anwendung
Der Linienwechsel folgt auf einen kürzeren Ball und wird vom Vorrücken gefolgt.
Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster) · Wissen
Je leichter der Ball, desto sicherer lässt er sich umlenken.
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Ein kurzer Ball auf die Vorhand kann innerhalb des Feldes genommen und longline umgelenkt werden.
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Test 3Inside-out- und Inside-in-VorhändeTest machen
Der Spieler läuft um die Rückhand herum und schlägt die Vorhand quer über den Körper in Richtung der Vorteil-Ecke des Gegners.
Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster) · Wissen
Aus derselben Position innerhalb des Feldes geht die Inside-in-Vorhand geradeaus longline statt quer.
Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster) · Wissen
Für die meisten Spieler ist die Vorhand die größere Waffe, deshalb erarbeiten sie sich Vorhände von der Rückhandseite aus.
Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster) · Wissen
Der Spieler landet in der Rückhand-Ecke, daher ist eine gute Antwort in die Vorhand-Ecke schwer zu erreichen.
Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster) · Wissen
Vorhand gegen Rückhand ist für die meisten Spieler eine günstige Paarung.
Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster) · Wissen
Die Longline-Rückhand des Gegners geht direkt in den Raum, den der Schlagende durch das Herumlaufen freigelassen hat.
Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster) · Wissen
Sobald sich der Gegner in Richtung des erwarteten Inside-out-Ziels neigt, ist die Linie hinter ihm offen.
Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster) · Anwendung
Der Spieler liest den Ball früh, läuft um ihn herum, schlägt und kehrt zurück, um die offene Seite abzudecken.
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Inside-out geht quer über den Körper, Inside-in geht geradeaus longline, und die Mitte liegt dazwischen.
Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster) · Anwendung
Aus der Rückhand-Ecke ist der Weg quer über das Feld zur Vorteilseite des Gegners die Inside-out-Vorhand.
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Test 4Kurz-Lang-KombinationenTest machen
Der erste Schlag schafft die Lücke und der zweite nutzt sie.
Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster) · Wissen
Ein Abschluss, der immer gleich ist, wird bald gelesen und abgedeckt.
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Näher am Netz erreicht der Stopp die andere Seite früher und landet kürzer.
Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster) · Wissen
Ein Gegner, der den Stopp erreicht, spielt ihn oft kurz oder im Winkel zurück, daher rückt der Schlagende vor.
Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster) · Wissen
Je weiter der Gegner zurückgedrängt wurde, desto weiter muss er zum Stopp laufen.
Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster) · Wissen
Lange Ballwechsel auf Sand drängen die Spieler weit zurück, daher hat ein kurzer Ball einen langen Weg zum Hinterherlaufen.
Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster) · Wissen
Ein Muster wird beibehalten, solange es funktioniert; sein Erfolg gegen diesen Gegner ist der Test.
Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster) · Wissen
Der tiefe Ball bereitet den Stopp vor, und der Schlagende folgt ihm nach vorn.
Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster) · Wissen
Ein Stopp ist am besten, wenn er nicht erreicht wird, und am schlechtesten, wenn er früh genug erreicht wird, um anzugreifen.
Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster) · Anwendung
Ein Spieler, der nach vorn läuft, kann sich nicht leicht umdrehen und einem Ball über seinen Kopf hinterherlaufen.
Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster) · Anwendung
Quellen
ITF-Materialien der Trainerausbildung, ITF Coaching & Sport Science Review, Lehrpläne der Verbände, allgemeine Trainingsliteratur; eigenständig verfasste Originalfragen, nichts übernommen. Nummerierte ITF-Regeln gehören zur Kategorie Sportregeln.
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