Rugby · Stufe 7: Weit fortgeschritten · Unterstufe 7.1
Sevens
10 Tests · 100 Fakten · aktualisiert am 28. Oktober 2026 · Markdown
Das Spiel mit sieben Spielern: wo es begann, Neubeginne, Standardsituationen, Angriff und Verteidigung im Raum, die Spieler, Turniere, der Wechsel vom Fünfzehner-Rugby, Kader und wie Spiele gewonnen werden.
Jeder Test unten besteht aus zehn Fragen auf Insporta. Die Liste unter einem Test zeigt, was die Fragen prüfen: ein Fakt pro Frage, mit Quelle. Lesen Sie sie vor dem Test oder kehren Sie nach einer falschen Antwort zu ihr zurück.
Test 1Was Sevens istTest machen
Melrose richtete 1883 das erste Sevens aus.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Ned Haig schlug das kurze Spiel vor.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Es war ein Tag zum Spendensammeln.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Sieben gegen fünfzehn.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Ganzes Feld, wenige Spieler.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Raum schlägt Verteidiger.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Kurze Spiele, volle Wochenenden.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Gruppenspiele, dann K.-o.-Runden.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Sieben, zehn, fünfzehn.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Raum ist die Geschichte des Sevens.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Test 2Anstöße im SevensTest machen
Im Sevens stoßen die Punktesammler an, ein guter Wiederanstoß gibt ihnen den Ball wieder.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Wiederanstöße zu gewinnen ist eine Waffe im Sevens.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Teams behalten den Ball über lange Phasen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Dropkicks geben Höhe und Kontrolle.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Höhe gewinnt das Duell.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Die Landezone abdecken.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Lange Kicks geben den Ballbesitz her.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Kick, Duell, Tap, Angriff.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Am besten ist sauberer Ballbesitz.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Ein umkämpfter kurzer Wiederanstoß.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Test 3Standardsituationen im SevensTest machen
Eine Sturmreihe aus drei Spielern.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Kleine Gedränge stehen schnell.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Wie im Fifteens.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Zwei oder drei in der Gasse.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Schneller Ball, offenes Feld.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Der Raum in der ersten Phase ist riesig.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Das Einwerfen bleibt beim Haker.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Einwurf, Schlagen, Pass, Punkte.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Sechs, etwa vier bis sechs, einer.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Gedränge mit drei Spielern.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Test 4Angreifen im SevensTest machen
Ballbesitz ist kostbar.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Raum und Tempo.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Breite dehnt sieben Verteidiger.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Bogenläufe schaffen Überzahlen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Entscheidungen führen den Angriff.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Durchbrüche brauchen einen Vollstrecker.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Ein Chip schlägt die Rush-Abwehr.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Anlocken, passen, punkten.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Durchbrüche punkten am meisten.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Tiefe Bogenunterstützung.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Test 5Verteidigen im SevensTest machen
Sieben decken die volle Breite.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Einer sichert hinten gegen Kicks und Durchbrüche.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Ein Fehler kann einen Versuch bedeuten.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Die Ränder sind die Gefahr.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Die Zahl in der Linie halten.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Druck durch Tempo.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Zurufe halten die Linie geschlossen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Durchbruch, Deckung, Tackle, Unterstützung.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Fehler am Rand sind fatal.
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Der Sweeper deckt dahinter.
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Test 6Sevens-SpielerTest machen
Alle sieben müssen laufen und passen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Vielseitigkeit zählt.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Bewegliche Hinterreihenspieler passen zum Sevens.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Tempo schließt Spielzüge ab.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Entscheidungen laufen über sie.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Link-Spieler bringen den Ball nach außen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Frische Beine halten das Tempo hoch.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Neun, Spielmacher, Link, Flügel.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Der Spielmacher bearbeitet die meisten.
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Anstöße fangen.
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Test 7Sevens-TurniereTest machen
Viele Spiele, kurze Pausen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Plate-, Bowl- und Shield-Spiele.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Benannt nach der Heimat des Sevens.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Die Hong Kong Sevens begannen 1976.
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Sevens debütierte in Rio.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Die Middlesex Sevens seit 1926.
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Serienturniere rund um die Welt.
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1883, 1976, 1993, 2016.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
1883, 1926, 1976.
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Sevens-Wochenenden sind Feste.
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Test 8Vom Fifteens zum SevensTest machen
Ballbehandlung im Tempo beherrscht Sevens.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Raum erzwingt schnelles Lesen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Die Abwehr im offenen Feld wird bloßgestellt.
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Beinarbeit im Raum.
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Einzeltackles müssen sitzen.
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Den Ball behalten.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Dieselben Grundfähigkeiten.
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Trainieren, testen, spielen, zurückkehren.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Laufen dominiert.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Eins-gegen-Eins-Ausweichen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Test 9Sevens-KaderTest machen
Frische für die Finalspiele.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Stammspieler spielen am meisten.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Späte Schnelligkeit entscheidet Spiele.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Vollzeit-Sevens-Spieler.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Kurze Pausen zwischen den Spielen.
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Schnelle Teambesprechungen.
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Gegner aus der Gruppenphase können in der K.-o.-Runde wiederkehren.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Aufwärmen, spielen, regenerieren, spielen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Die Startspieler spielen am meisten.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Vorbereitung zwischen den Spielen.
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Test 10Wie Sevens gewonnen wirdTest machen
Offene Versuche gewinnen Sevens.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Erhöhungen per Dropkick.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Die Zeit ist knapp.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Einer weniger in riesigem Raum.
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Ballbesitz unter Druck.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Schnelle Taps passen zum Sevens.
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Der Schwung kippt schnell.
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Versuch, Erhöhung, Anstoß, Spiel.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Versuche am meisten, Straftritte selten.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Schnelle Erhöhung per Dropkick.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Quellen
Handbücher von World Rugby und Trainingsmaterial, Aufzeichnungen von Verbänden und Wettbewerben; Fragen eigenständig verfasst, nichts übernommen. Nummerierte Regeln gehören in die Kategorie Regeln.
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