Rugby · Niveau 7 : Avancé supérieur · Sous-niveau 7.1
Rugby à sept
10 tests · 100 faits · mis à jour le 28 octobre 2026 · markdown
Le jeu à sept contre sept : ses débuts, les remises en jeu, les phases statiques, l'attaque et la défense dans l'espace, les joueurs, les tournois, le passage du rugby à XV, les effectifs et comment les matchs se gagnent.
Chaque test ci-dessous compte dix questions sur Insporta. La liste sous un test indique ce que les questions vérifient : un fait par question, avec la source dont il est tiré. Lisez-la avant le test, ou revenez-y après une mauvaise réponse.
Test 1Ce qu'est le rugby à septFaire un test
Melrose a organisé le premier tournoi à sept en 1883.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Ned Haig a proposé le jeu court.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
C'était une journée de collecte de fonds.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Sept contre quinze.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Tout le terrain, peu de joueurs.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
L'espace l'emporte sur les défenseurs.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Des matchs courts, des week-ends chargés.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Les poules, puis les phases à élimination directe.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Sept, dix, quinze.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
L'espace, c'est l'histoire du rugby à sept.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Test 2Les remises en jeu à septFaire un test
À sept, ce sont les marqueurs qui donnent le coup d'envoi, donc une bonne remise en jeu leur rend le ballon.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Gagner les remises en jeu est une arme du rugby à sept.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Les équipes gardent le ballon longtemps.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Les coups de pied tombés donnent de la hauteur et du contrôle.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
La hauteur remporte le duel.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Couvrir la zone de chute.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Les longs coups de pied cèdent la possession.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Frapper, disputer, relancer, attaquer.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Le mieux, c'est une possession propre.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Une remise en jeu courte disputée.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Test 3Les phases de jeu fixes à septFaire un test
Une première ligne de trois joueurs.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Les petites mêlées se mettent en place vite.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Comme à quinze.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Deux ou trois dans l'alignement.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Ballon rapide, terrain ouvert.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
L'espace de la première phase est énorme.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Le lancer reste au talonneur.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Introduire, talonner, passer, marquer.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Six, environ quatre à six, un.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Des mêlées à trois joueurs.
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Test 4L'attaque à septFaire un test
La possession est précieuse.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Espace et vitesse.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
La largeur étire sept défenseurs.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Les courses en arc créent des supériorités numériques.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
La prise de décision mène l'attaque.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Les percées ont besoin d'un finisseur.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Un petit coup par-dessus bat la défense qui monte vite.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Fixer, passer, marquer.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Les percées marquent le plus.
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Un soutien profond en arc.
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Test 5La défense à septFaire un test
Sept couvrent toute la largeur.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Un reste en retrait pour les coups de pied et les percées.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Un seul raté peut valoir un essai.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Les extérieurs sont le danger.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Garder le nombre dans la ligne.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
La pression par la vitesse.
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Les appels gardent la ligne soudée.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Percée, couverture, plaquage, soutien.
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Les ratés sur les extérieurs sont fatals.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Le balayeur couvre derrière.
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Test 6Les joueurs de rugby à septFaire un test
Les sept doivent courir et passer.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
La polyvalence compte.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Les troisièmes lignes mobiles conviennent au rugby à sept.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
La vitesse conclut les actions.
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Les décisions passent par eux.
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Les joueurs relais écartent le ballon.
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Des jambes fraîches maintiennent un rythme élevé.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Neuf, meneur de jeu, relais, ailier.
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Le meneur de jeu touche le plus de ballons.
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La réception des remises en jeu.
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Test 7Les tournois de rugby à septFaire un test
Beaucoup de matchs, peu de repos.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Des matchs de plate, de bowl et de shield.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Nommé d'après le berceau du rugby à sept.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Le Hong Kong Sevens a débuté en 1976.
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Le rugby à sept a fait ses débuts à Rio.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Le Middlesex Sevens depuis 1926.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Des étapes d'un circuit dans le monde entier.
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1883, 1976, 1993, 2016.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
1883, 1926, 1976.
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Les week-ends de rugby à sept sont des fêtes.
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Test 8Du rugby à quinze au rugby à septFaire un test
La manipulation du ballon à vitesse règne à sept.
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L'espace impose des lectures rapides.
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La défense en terrain ouvert est mise à nu.
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Le jeu de jambes dans l'espace.
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Les plaquages isolés doivent tenir.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Garder le ballon.
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Les mêmes compétences de base.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
S'entraîner, tester, jouer, revenir.
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La course domine.
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L'évitement en un contre un.
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Test 9Les effectifs du rugby à septFaire un test
De la fraîcheur pour les finales.
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Les joueurs clés jouent le plus.
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La vitesse en fin de match change les rencontres.
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Des joueurs de rugby à sept à plein temps.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Des enchaînements rapides.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Des bilans d'équipe rapides.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Les adversaires de poule peuvent revenir en phase finale.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
S'échauffer, jouer, récupérer, jouer.
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Les titulaires jouent le plus.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
La préparation entre les matchs.
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Test 10Comment se gagne le rugby à septFaire un test
Les essais en jeu ouvert font gagner à sept.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Transformations au drop.
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Le temps est court.
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Un joueur de moins dans un immense espace.
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Conservation du ballon sous pression.
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Les jeux à la main rapides conviennent au rugby à sept.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
L'élan change vite de camp.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Essai, transformation, coup d'envoi, jeu.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Les essais en tête, les pénalités rares.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Transformation rapide au drop.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Sources
Manuels et supports d'entraînement de World Rugby, records des fédérations et des compétitions ; questions originales rédigées, rien de reproduit. Les Lois numérotées relèvent de la catégorie Lois.
- Référence générale sur le rugby à XV100