Jalgpall · Mängureeglid
Reegel 1: Mänguväljak
9 testi · 90 fakti · uuendatud 15. oktoober 2026 · markdown
Reegel 1 sätestab mänguväljaku: looduslik või kunstlik kate või nende lõimitud kombinatsioon (hübriidsüsteem), kunstlik kate on roheline. Väljak on ristkülik, mida piiravad kaks küljejoont ja kaks otsajoont, kõik jooned on sama laiad, mitte üle 12 cm, ning kuuluvad nende piiratavasse alasse. Reegel fikseerib mõõtmed (küljejoon 90–120 m, otsajoon 45–90 m, rahvusvaheliste mängude jaoks kitsamad piirid), keskjoone, keskpunkti ja 9,15 m keskringi, väravaala ja karistusala, mõõdetuna väravapostide seest, 11 m kaugusel oleva penaltipunkti koos kaarega, 1 m nurgaalad ja lipupostid. Hõlmatud on ka tehniline ala, väravad ise (7,32 m × 2,44 m), väravajoone tehnoloogia, reklaam ning videokohtunike ruum ja kohtuniku videokorduste ülevaatamise ala.
1.11Kate, märgistus, alad ja tehniline ala
Mänguväljak ise: looduslik, tehis- ja hübriidkate, mõõtmed ja jooned, väravaala, karistusala ja nurgaalad, lipupostid, väljaspool väljakut olevad märgid ning tehniline ala koos seal viibijatelt oodatava käitumisega.
Test 1Kate ja väljaku suurusTee test
Jooned on kuni 12 cm laiad, nurgakaare raadius on 1 m, väravaala ulatub 5,5 m väljakule ja keskringi raadius on 9,15 m.
Kaks pikemat piirjoont on küljejooned (C). B asub otsajoonel, A keskjoonel ja D karistusala joonel.
Otsajoon on vähemalt 45 m, küljejoon vähemalt 90 m (rahvusvahelistes mängudes 100 m) ja kuni 120 m.
Test 2Väravaala, karistusala ja nurgaaladTee test
Väravaala on väike nelinurk, mis ulatub 5,5 m väravast väljapoole (D). B on karistusalas väravaalast väljas, C penaltikaare sees ja A nurgakaare juures.
Väravaala joon on 5,5 m, penaltipunkt 11 m ja karistusala joon 16,5 m kaugusel; penaltipunkti ümber tõmmatud 9,15 m raadiusega kaar ulatub otsajoonest umbes 20,15 m kaugusele.
1 m raadiusega veerandring on alla 1 m²; väravaala on 18,32 × 5,5 m (umbes 100 m²), keskring umbes 263 m² ja karistusala 40,32 × 16,5 m (umbes 665 m²).
Test 3Lipupostid ja tehniline alaTee test
Igas nurgas peab olema lipupost (B). Keskjoone mõlemas otsas olevad lipupostid, vähemalt 1 m küljejoonest väljas (A), on valikulised; otsajoonele (C) ega penaltipunkti (D) neid ei panda.
Nurgakaare raadius on 1 m, lipupost vähemalt 1,5 m kõrge, põiklatu alumine serv on maapinnast 2,44 m ja postide vahe on 7,32 m.
Nurgast alates: kaar lõpeb 1 m kaugusel; karistusala joon on värava keskpunktist 20,16 m, väravaala joon 9,16 m ja post 3,66 m kaugusel, seega on need igal lubatud väljakul just selles järjekorras.
Test 4Joonemärgistus ja märgid väljaspool väljakutTee test
Reegel 1 ei nõua loata märgi tõttu mängu peatamist: mängija saab ebasportliku käitumise eest hoiatuse, kui pall järgmisena mängust välja läheb.
Penaltipunkti ümber tõmmatud 9,15 m raadiusega penaltikaar ulatub karistusalast välja (A). B on keskringi sees, C väravaalas ja D karistusalas.
Väravaala esijoon on 18,32 m ja karistusala oma 40,32 m; otsajoon on 45–90 m ning küljejoon peab olema otsajoonest pikem.
Test 5Alade kujud ja käitumine tehnilisel alalTee test
Jooned kuuluvad aladele, mida nad piiravad, seega on pall karistusala joonel (D) karistusalas. B asub joonest väljas, C penaltikaarel, mis ei kuulu alasse, ja A ala küljest kaugemal.
Tehnilise ala kasutajad jäävad selle piiresse; erandolukorras, näiteks kui füsioterapeut või arst ravib vigastatud mängijat, võivad nad kohtuniku loal väljakule siseneda.
Rahvusvahelistes mängudes on otsajoon 64–75 m ja küljejoon 100–110 m.
1.12Väravad, väravajoone tehnoloogia, reklaam ja VAR-i alad
Reegel 1 ülejäänud osa: väravad ise (asukoht, 7,32 m × 2,44 m raam, lubatud kujud, värv ja laius, võrgud, katkine põiklatt ja kindlalt kinnitatud väravad), väravajoone tehnoloogia ja selle ühesekundiline signaal, kommertsreklaami, logode ja embleemide piirangud mänguväljaku ümber ning videokohtunike ruum ja kohtuniku videokorduste ülevaatamise ala VAR-iga mängudel.
Test 1Väravad ja võrgudTee test
Värav asetatakse iga otsajoone keskele, selle kaks väravaposti on nurgalippude lipupostidest võrdsel kaugusel.
Allikas: IFAB Laws of the Game 2025/26, reegel 1 · meenutamine
Värava 7,32 m laius on vahemaa postide siseservade vahel.
Allikas: IFAB Laws of the Game 2025/26, reegel 1 · meenutamine
2,44 m on vahemaa põiklati alumisest servast maapinnani.
Allikas: IFAB Laws of the Game 2025/26, reegel 1 · meenutamine
Mõlema värava väravapostid ja põiklatt peavad olema sama kujuga, valituna reegli 1 loetletud kujudest.
Allikas: IFAB Laws of the Game 2025/26, reegel 1 · rakendamine
Väravapostid ja põiklatt võivad olla ruudukujulised, ristkülikukujulised, ümmargused, elliptilised või nende kombinatsioon, mõlema värava puhul ühesugused.
Allikas: IFAB Laws of the Game 2025/26, reegel 1 · meenutamine
Võrgud võib kinnitada väravatele ja nende taga olevale maapinnale, kuid need peavad olema korralikult toestatud ega tohi väravavahti segada.
Allikas: IFAB Laws of the Game 2025/26, reegel 1 · meenutamine
Ohutuse huvides peavad väravad, ka teisaldatavad, olema kindlalt maapinnale kinnitatud.
Allikas: IFAB Laws of the Game 2025/26, reegel 1 · rakendamine
Väravapostid ja põiklatt on kuni 12 cm laiad, põiklati alumine serv on 2,44 m kõrgusel, väravapostid asuvad teineteisest 7,32 m kaugusel ja karistusala ulatub 40,32 m ulatuses piki otsajoont.
Allikas: IFAB Laws of the Game 2025/26, reegel 1 · rakendamine
Kui põiklatt nihkub paigast või läheb katki, peatatakse mäng, kuni see on parandatud või kohale uuega asendatud, ning seejärel taasalustatakse kohtuniku palliga.
Allikas: IFAB Laws of the Game 2025/26, reegel 1 · rakendamine
Võrk (C) võib olla kinnitatud väravatele ja maapinnale värava taga ning peab olema korralikult toestatud. A on väravapost, B põiklatt ja D otsajoon.
Allikas: IFAB Laws of the Game 2025/26, reegel 1 · meenutamine
Test 2Põiklatt ja väravajoone tehnoloogiaTee test
Köis ega ükski painduv või ohtlik materjal ei tohi põiklatti asendada; kui seda ei saa parandada, katkestatakse mäng.
Allikas: IFAB Laws of the Game 2025/26, reegel 1 · rakendamine
Väravapostid ja põiklatt peavad olema valged ning sama laiuse ja sügavusega, mis ei ületa 12 cm.
Allikas: IFAB Laws of the Game 2025/26, reegel 1 · meenutamine
GLT kehtib ainult väravajoone kohta ja seda kasutatakse üksnes selle kindlaksmääramiseks, kas värav on löödud.
Allikas: IFAB Laws of the Game 2025/26, reegel 1 · meenutamine
GLT-d võib kasutada kohtuniku otsuse toetamiseks, kuid selle kasutamine peab olema sätestatud võistlusjuhendis.
Allikas: IFAB Laws of the Game 2025/26, reegel 1 · meenutamine
Märguanne peab olema kohene ja GLT-süsteem peab selle automaatselt kinnitama ühe sekundi jooksul.
Allikas: IFAB Laws of the Game 2025/26, reegel 1 · meenutamine
Signaal läheb ainult mängu ametnikele (kohtuniku käekella, vibratsiooni ja visuaalse signaali ja/või peakomplekti kaudu); see võib minna ka videokohtunike ruumi.
Allikas: IFAB Laws of the Game 2025/26, reegel 1 · meenutamine
Võistluse korraldajad peavad tagama, et süsteem, sealhulgas kõik lubatud muudatused värava raamis või pallis, vastab FIFA kvaliteediprogrammile GLT jaoks.
Allikas: IFAB Laws of the Game 2025/26, reegel 1 · meenutamine
GLT kinnitab värava automaatselt ühe sekundi jooksul, ainult mängu ametnikele, kohtuniku otsuse toetamiseks.
Allikas: IFAB Laws of the Game 2025/26, reegel 1 · rakendamine
Kus GLT-d kasutatakse, katsetab kohtunik seda enne mängu; kui see ei tööta nii, nagu testimisjuhend ette näeb, ei tohi seda kasutada ning rikkest antakse teada.
Allikas: IFAB Laws of the Game 2025/26, reegel 1 · rakendamine
Mäng peatatakse, kuni põiklatt on parandatud või asendatud; kui see on võimatu, tuleb mäng katkestada ja köis ei tohi seda asendada.
Allikas: IFAB Laws of the Game 2025/26, reegel 1 · rakendamine
Test 3Reklaam, logod ja embleemidTee test
Keeld kehtib alates hetkest, mil võistkonnad väljakule sisenevad, kuni nad poolajavaheajaks lahkuvad, ning nende naasmisest mängu lõpuni.
Allikas: IFAB Laws of the Game 2025/26, reegel 1 · meenutamine
Mänguväljakul ei ole võistkondade seal viibimise ajal lubatud mingit kaubanduslikku reklaami, olgu see päris või virtuaalne.
Allikas: IFAB Laws of the Game 2025/26, reegel 1 · rakendamine
Reklaam ei ole lubatud väravatel, võrkudel, lipupostidel ega nende lippudel.
Allikas: IFAB Laws of the Game 2025/26, reegel 1 · meenutamine
Väravatele, võrkudele, lipupostidele ega lippudele ei tohi kinnitada kõrvalist varustust, näiteks kaameraid või mikrofone.
Allikas: IFAB Laws of the Game 2025/26, reegel 1 · rakendamine
Väljaku kõrval olevad reklaamtahvlid jäävad igast küljejoonest 1 m kaugusele, sama vahe peavad nad hoidma ka värava võrgust.
Allikas: IFAB Laws of the Game 2025/26, reegel 1 · meenutamine
Püstine reklaam peab asuma otsajoonest vähemalt sama kaugel kui värava võrgu sügavus ja võrgust vähemalt 1 m kaugusel.
Allikas: IFAB Laws of the Game 2025/26, reegel 1 · rakendamine
FIFA, konföderatsioonide, liitude, võistluste või klubide logod ja embleemid on mänguajal mänguväljakul, väravatel, võrkudel ja lipupostidel keelatud.
Allikas: IFAB Laws of the Game 2025/26, reegel 1 · rakendamine
Püstine reklaam värava taga peab asuma otsajoonest vähemalt sama kaugel kui võrgu sügavus ja võrgust vähemalt 1 m kaugusel.
Allikas: IFAB Laws of the Game 2025/26, reegel 1 · rakendamine
Küljejoon kuulub väljakule; 1 m ulatuses sellest ei ole reklaami ja püstised tahvlid asuvad vähemalt 1 m kaugusel.
Allikas: IFAB Laws of the Game 2025/26, reegel 1 · rakendamine
Klubide ja võistluste embleemid võivad olla nurgalippudel (B); väljak (A, D) ning värav koos võrguga (C) peavad mänguajal olema nendest vabad.
Allikas: IFAB Laws of the Game 2025/26, reegel 1 · rakendamine
Test 4Videokohtunike ruum ja ülevaatamise alaTee test
Videokohtunikke kasutavates mängudes peab olema videokohtunike ruum (VOR) ja vähemalt üks kohtuniku videokorduste ülevaatamise ala (RRA).
Allikas: IFAB Laws of the Game 2025/26, reegel 1 · meenutamine
VOR on koht, kus töötavad videokohtunik, abivideokohtunik ja kordusoperaator.
Allikas: IFAB Laws of the Game 2025/26, reegel 1 · meenutamine
VOR võib asuda staadionil või selle lähedal või kaugemas kohas.
Allikas: IFAB Laws of the Game 2025/26, reegel 1 · meenutamine
VOR-i sisenev mängija, vahetusmängija, väljavahetatud mängija või võistkonna ametiisik eemaldatakse.
Allikas: IFAB Laws of the Game 2025/26, reegel 1 · rakendamine
Ülevaatusalasse astumise eest saab kollase kaardi, olgu selleks mängija, vahetusmängija või võistkonna ametiisik.
Allikas: IFAB Laws of the Game 2025/26, reegel 1 · rakendamine
RRA on koht, kus kohtunik teeb kohapealse ülevaatuse (OFR); videokohtunik töötab videokohtunike ruumis.
Allikas: IFAB Laws of the Game 2025/26, reegel 1 · meenutamine
Mängu ajal tohivad VOR-i siseneda ning videokohtuniku, abivideokohtuniku ja kordusoperaatoriga suhelda ainult volitatud isikud.
Allikas: IFAB Laws of the Game 2025/26, reegel 1 · meenutamine
VOR-is leiab kordusoperaator videokaadrid videokohtunikule, kes need üle vaatab ja seejärel kohtunikuga räägib.
Allikas: IFAB Laws of the Game 2025/26, reegel 1 · rakendamine
Kohapealne ülevaatus toimub RRA-s, selgelt tähistatud alas nähtavas kohas mänguväljakust väljaspool; otsus jääb kohtuniku teha.
Allikas: IFAB Laws of the Game 2025/26, reegel 1 · rakendamine
RRA peab asuma mänguväljakust väljaspool, nähtavas kohas ja olema selgelt tähistatud (D); kõik teised tähed asuvad väljakul.
Allikas: IFAB Laws of the Game 2025/26, reegel 1 · rakendamine
Allikad
IFAB Laws of the Game 2025/26, reegel 1 (ümber sõnastatud omas sõnastuses)
- IFAB Laws of the Game 2025/26, reegel 140