Taitoluistelu · Muodostelmaluistelun säännöt
Sääntö 8: Synchro9
3 testiä · 30 faktaa · päivitetty 19. lokakuuta 2026 · markdown
Synchro9-alalaji: kamppailut ja kierrokset, ohjelmien pituudet ja musiikki, aikataulu ja sijoitus, Technique- ja Artistry-pisteytys kymmenen tuomarin toimesta, tasapelit, joukkue ja sen muodot, korostajat, arvonnat, kutsu lähtöön ja Synchro9-vähennykset.
8.81Synchro9
Kamppailut ja muoto; pisteytys ja arviointi; joukkue, arvonnat ja vähennykset.
Testi 1Kamppailut, kierrokset ja aikatauluTee testi
Synchro9 koostuu kamppailuista enintään neljässä eri osakilpailussa ja ohjelmassa, jotka perustuvat luovaan vapauteen, muotoihin ja uudistuksiin.
Lähde: ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 1.1 · muistaminen
Välierän ohjelma kestää enintään 2:40; alkukierroksen ja finaalin ohjelmat enintään 3:30.
Lähde: ISU SR SYS 2026, osa III, säännöt 1.2 ja 8 · muistaminen
Alkukierroksella on määrätty teema ja välierässä määrätty tahti (lyöntiä minuutissa); finaalissa ja sijoituskamppailuissa käytetään joukkueen valitsemaa musiikkia.
Lähde: ISU SR SYS 2026, osa III, säännöt 7–9 · muistaminen
Välierä saa luistella finaalipäivänä, jos sen päättymisestä kuluu vähintään 30 minuuttia, tai edellisenä päivänä.
Lähde: ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 3.3 · soveltaminen
Musiikki soitetaan kerran välierässä ja finaalissa ja kahdesti alkukierroksilla, kullakin kerralla ilman taukoa.
Lähde: ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 3.4 · muistaminen
Välierät arvotaan ristiin: yhden alkulohkon ensimmäinen kohtaa toisen toisen.
Lähde: ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 4.2 · muistaminen
Välierien toiseksi sijoittuneet joukkueet kohtaavat pronssifinaalissa, joka luistellaan ennen välierien voittajien välistä finaalia.
Lähde: ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 4.4 · muistaminen
Kamppailut etenevät alkukierroksista välieriin, sitten pronssifinaaliin ennen finaalia.
Lähde: ISU SR SYS 2026, osa III, säännöt 3.2 ja 4.4 · soveltaminen
Finaalin voittaja on ensimmäinen ja toinen finalisti toinen; pronssifinaalin voittaja on kolmas ja toinen joukkue neljäs.
Lähde: ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 4.5 · soveltaminen
B yhdistää yhden lohkon ensimmäisen toisen lohkon toiseen, kuten sääntöjen vaatima ristiin arvonta edellyttää. A yhdistää kaksi lohkon voittajaa, C kaksi saman lohkon joukkuetta, D kaksi toiseksi sijoittunutta.
Lähde: ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 4.2 · soveltaminen
Testi 2Pisteytys ja arviointiTee testi
Tekniikka on vaikeus ja synkronisaatio; taiteellisuus on omaperäisyys ja esitys, kumpikin puolisko 50 % arvoinen.
Lähde: ISU SR SYS 2026, osa III, säännöt 6.1 ja 16 · muistaminen
Paneeli koostuu ylituomarista ja kymmenestä tuomarista, joista viisi arvotaan tekniikkaan ja viisi taiteellisuuteen; teknistä tuomaristoa ei ole.
Lähde: ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 6.1.b · muistaminen
Vaikeus, synkronisaatio, omaperäisyys ja esitys pisteytetään kukin asteikolla 1–100 yhden pisteen välein; 80–89 tarkoittaa erittäin hyvää.
Lähde: ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 6.2.b · muistaminen
Kilpailijan oman ISU:n jäsenliiton tuomarin pisteet, jotka jäävät karsinnan jälkeen jäljelle, poistetaan ennen leikatun keskiarvon laskemista.
Lähde: ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 6.2.d · soveltaminen
Neljä alakriteeriä lasketaan yhteen, vähennykset vähennetään ja summa jaetaan neljällä ja pyöristetään, joten enimmäispistemäärä on 100.
Lähde: ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 6.2.d · muistaminen
Yhtä koko joukkueen liikettä arvioidaan yhdellä ennen kamppailua arvotulla alakriteerillä, ja korkeammat pisteet saanut joukkue voittaa sen.
Lähde: ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 6.2.d · muistaminen
Pisteitä ei viedä eteenpäin; joukkueen lopputulos on sen sijoitus viimeisessä osakilpailussa, jonka se luisteli.
Lähde: ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 6.3.b–c · muistaminen
Tasatilanteessa ratkaisee ensin korkeampi synkronisaatiopistemäärä, sitten esitys, sitten vaikeus ja sitten omaperäisyys; jos kaikki neljä ovat samat, joukkueet jäävät tasatilanteeseen.
Lähde: ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 6.3.a · soveltaminen
Korkein ja matalin poistetaan, sitten kaikki jäljellä olevat kilpailijan oman jäsenliiton tuomarit, ja loput keskiarvoistetaan ja pyöristetään kahteen desimaaliin.
Lähde: ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 6.2.d · soveltaminen
Tekniikkatuomarit arpovat paikat 1, 3, 5, 7 ja 9, parittomat, kuten B:ssä; taiteellisuustuomarit ottavat paikat 2, 4, 6, 8 ja 10, kuten C:ssä.
Lähde: ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 6.1.b · soveltaminen
Testi 3Joukkue, arvonnat ja vähennyksetTee testi
Synchro9-joukkueessa on yhdeksän luistelijaa ja siihen voi yleensä kuulua naisia ja miehiä, mutta kausina 2026/27 ja 2027/28 joukkueet muodostetaan vain naisista.
Lähde: ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 1.3.a · muistaminen
Joukkueen on esitettävä kaikki neljä keskeistä perusmuotoa, blokki, piiri, rivi ja mylly, ja täytettävä ISU:n julkaisemat vaatimukset.
Lähde: ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 2.3 · muistaminen
Highlighter-luistelijat pysyvät osana joukkuetta; heidän esittämänsä jätetään pois vaikeuspisteistä mutta otetaan huomioon muissa.
Lähde: ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 5 · muistaminen
Joukkue, joka vetäytyy arvonnan jälkeen, menettää kaikki jäljellä olevat kamppailunsa; sen vastustaja voittaa kierroksen, jos se luistelee oman ohjelmansa loppuun.
Lähde: ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 10.5 · soveltaminen
Synchro9-joukkueet kuulutetaan ISU:n jäsenliiton nimellä, toisin kuin Synchro12-16-joukkueet, joiden oma joukkueen nimi seuraa jäsenliittoa.
Lähde: ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 12.3 · muistaminen
Koska Synchro9:ssä ei ole teknistä tuomaristoa, ylituomari ratkaisee jokaisen kaatumisen, ja jokainen vahvistettu kaatuminen maksaa 1,0.
Lähde: ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 14 · muistaminen
Synchro9:ssä vähennetään 4,0 jokaisesta kielletystä liikkeestä, kaksinkertaisesti verrattuna siihen, mitä Synchro12-16 vähentää kielletystä elementistä.
Lähde: ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 13 · muistaminen
Myöhästynyt aloitus enintään 30 sekuntia maksaa 1,0, yli 20 sekunnin ja enintään 30 sekunnin pysähdys 2,0 ja kielletty liike 4,0.
Lähde: ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 13 · soveltaminen
Kukin joukkue verryttelee yhden minuutin ja kuulutetaan sen jälkeen; sen on oltava aloitusasennossa 30 sekunnin kuluessa, ja sen saa käyttää ohjelman jälkeen poistumiseen enintään 30 sekuntia.
Lähde: ISU SR SYS 2026, osa III, säännöt 11–12 · soveltaminen
Parhaiten sijoittunut joukkue menee lohkoon A, seuraava B:hen, kolmas A:han ja niin edelleen, mikä antaa 1, 3, 5 vastaan 2, 4, 6, kuten C:ssä.
Lähde: ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 10.3 · soveltaminen
Lähteet
ISU Sports Rules, Synchronized Skating, 2026, Part III Regulation for Synchro9, säännöt 1–17 (omin sanoin; kysymykset on laadittu sääntöjen pohjalta, ei kopioitu)
- ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 6.2.d4
- ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 4.22
- ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 6.1.b2
- ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 132
- ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 1.11
- ISU SR SYS 2026, osa III, säännöt 1.2 ja 81
- ISU SR SYS 2026, osa III, säännöt 7–91
- ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 3.31
- ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 3.41
- ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 4.41
- ISU SR SYS 2026, osa III, säännöt 3.2 ja 4.41
- ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 4.51
- ISU SR SYS 2026, osa III, säännöt 6.1 ja 161
- ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 6.2.b1
- ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 6.3.b–c1
- ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 6.3.a1
- ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 1.3.a1
- ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 2.31
- ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 51
- ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 10.51
- ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 12.31
- ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 141
- ISU SR SYS 2026, osa III, säännöt 11–121
- ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 10.31