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Cricket · Niveau 3 : Pré-intermédiaire · Sous-niveau 3.1

L'art de la batte

10 tests · 100 faits · mis à jour le 12 octobre 2026 · markdown

Ce sous-niveau enseigne comment un batteur se met en place et bouge avant la balle – la position, la prise de garde et le mouvement de déclenchement ; les coups du pied avant construits à partir du drive ; les coups du pied arrière, le cut, le pull et le hook ; en quoi jouer le spin diffère de jouer le lancer rapide et comment on utilise la ligne de pied ; quand et pourquoi on laisse passer une balle ; le sweep, le paddle et le reverse ; et la construction d'une association entre les guichets. Il couvre aussi la prise de la batte, la défense avant et arrière, les coups innovants modernes, la construction d'un long tour de batte et les frappes de puissance.

Chaque test ci-dessous compte dix questions sur Insporta. La liste sous un test indique ce que les questions vérifient : un fait par question, avec la source dont il est tiré. Lisez-la avant le test, ou revenez-y après une mauvaise réponse.

Test 1Position, garde et mouvement de déclenchementFaire un test

  1. Le déclencheur est un mouvement de rythme synchronisé sur le lâcher du lanceur, de sorte que le batteur est équilibré et brièvement immobile quand la balle est lancée.

    Source : glossaire d'entraînement d'ESPNcricinfo · restitution

  2. La garde fixe la batte et le corps par rapport aux piquets, ce qui permet au batteur de juger quelles balles menacent le guichet et lesquelles peuvent être laissées sans risque.

    Source : glossaire d'entraînement d'ESPNcricinfo · restitution

  3. Une base de profil aligne l'épaule avant, la hanche et la tête le long de la piste, ce qui offre une plateforme reproductible pour driver et défendre droit.

    Source : Documents d'entraînement au cricket reconnus · application

  4. Les yeux sont dans la tête ; un mouvement de tête au moment du lancer brouille la lecture de la ligne et de la longueur et déséquilibre le corps.

    Source : glossaire d'entraînement d'ESPNcricinfo · restitution

  5. Un backlift orienté vers les slips permet à la batte de descendre à travers la ligne d'une balle droite, en présentant la face d'équerre à l'impact pour le drive.

    Source : Documents d'entraînement au cricket reconnus · application

  6. Se décaler à l'extérieur du piquet intérieur donne de la place au batteur et une vue dégagée du côté ouvert pour frapper à travers, au prix d'exposer les piquets s'il manque la balle.

    Source : ESPNcricinfo · application

  7. « Back and across » amène le pied arrière vers le piquet extérieur et légèrement en arrière, ce qui couvre la ligne et laisse le temps d'aller ensuite vers l'avant ou de rester en arrière.

    Source : glossaire d'entraînement d'ESPNcricinfo · restitution

  8. Face aux lanceurs rapides, l'écart entre le lâcher et l'arrivée de la balle est infime ; un backlift et une descente compacts sont donc plus faciles à synchroniser qu'un geste ample et tardif.

    Source : Documents d'entraînement au cricket reconnus · application

  9. Une position ouverte donne une vue dégagée de la balle et un accès facile au côté fermé, mais les épaules sont moins alignées le long de la piste, si bien que le drive droit et la défense sont plus difficiles à reproduire.

    Source : Documents d'entraînement au cricket reconnus · application

  10. Plus la balle est vue tôt, plus le batteur a de temps pour lire sa ligne, sa longueur et son éventuel swing, et pour choisir un coup.

    Source : glossaire d'entraînement d'ESPNcricinfo · restitution

Test 2Jeu du pied avant – la famille du driveFaire un test

  1. Une balle driveable est assez pleine pour être atteinte sur le pied avant et assez écartée du piquet extérieur pour balancer les bras à travers la ligne vers le cover.

    Source : glossaire d'entraînement d'ESPNcricinfo · restitution

  2. La tête au-dessus du genou avant maintient le poids qui avance dans le coup et les yeux au-dessus de la balle, ce qui garde la frappe au ras du sol.

    Source : Documents d'entraînement au cricket reconnus · restitution

  3. Ne pas se porter complètement vers le point de chute laisse la balle trop loin, si bien que le swing arrive trop tôt ou trop tard et que le contact ne se fait pas sous les yeux.

    Source : Documents d'entraînement au cricket reconnus · application

  4. Le on drive se joue près de la jambière avant ; le batteur doit donc garder la tête immobile et balancer droit sans que le côté fermé n'entraîne le corps.

    Source : ESPNcricinfo · restitution

  5. Un coude avant haut présente la face de la batte d'équerre à la ligne à l'impact et maintient la lame sur une trajectoire droite, ce qui contrôle la direction et garde la balle au sol.

    Source : Documents d'entraînement au cricket reconnus · restitution

  6. Avec le poids en arrière, la tête tombe derrière la balle et la face de la batte s'ouvre ou se ferme au contact, si bien que la balle monte ou part hors ligne au lieu de rouler sur le gazon.

    Source : Documents d'entraînement au cricket reconnus · application

  7. Dans un check drive, le suivi est volontairement raccourci, ce qui sacrifie de la puissance au profit du contrôle et réduit le risque que la balle n'aille jusqu'à un chasseur.

    Source : glossaire d'entraînement d'ESPNcricinfo · restitution

  8. Driver loin du corps face à un outswing tardif offre le bord aux slips ; le drive le plus sûr est donc droit et près du corps, là où le swing compte moins.

    Source : ESPNcricinfo · application

  9. Un loft droit garde toute la face sur la ligne de la balle, si bien qu'une petite erreur l'envoie encore dans l'axe du terrain ; un lofted cover drive se joue en travers de la ligne, et la moindre erreur trouve le bord.

    Source : Entraînement général au cricket · application

  10. Atteindre le point de chute d'une balle flottante supprime l'effet du turn, puisque la balle est frappée avant de pouvoir dévier sur la surface.

    Source : glossaire d'entraînement d'ESPNcricinfo · restitution

Test 3Jeu du pied arrière – cut, pull et hookFaire un test

  1. Le cut exige de la largeur et du rebond à l'extérieur du piquet extérieur pour que le batteur libère les bras et frappe d'équerre avec une batte horizontale, loin du corps.

    Source : glossaire d'entraînement d'ESPNcricinfo · restitution

  2. Couper une balle proche des piquets laisse un espace entre la batte et le corps et met le guichet en jeu si le batteur manque la balle ou prend un bord intérieur.

    Source : Documents d'entraînement au cricket reconnus · application

  3. Le pull est un coup du pied arrière sur une balle courte : le batteur bascule en arrière et en travers pour se placer dans la ligne et balancer la batte à travers l'arc du pull.

    Source : glossaire d'entraînement d'ESPNcricinfo · restitution

  4. Les deux sont des coups du pied arrière côté fermé sur un lancer court, mais le hook traite la balle à hauteur de tête ou au-dessus, tandis que le pull la prend autour de la poitrine.

    Source : glossaire d'entraînement d'ESPNcricinfo · restitution

  5. Une balle qui passe en hauteur au-dessus des piquets ne menace aucune élimination si on la laisse passer ; un batteur en méforme ou mal placé peut donc simplement l'éviter et attendre.

    Source : ESPNcricinfo · application

  6. Tourner les poignets à l'impact oriente la face de la batte vers le bas au contact, ce qui envoie la balle au ras du sol plutôt que dans les airs vers un chasseur.

    Source : Documents d'entraînement au cricket reconnus · application

  7. Une balle un peu trop courte pour être drivée mais trop droite pour être coupée se joue du pied arrière avec une batte verticale, poussée d'équerre ou en avant du point.

    Source : glossaire d'entraînement d'ESPNcricinfo · restitution

  8. Déplacer la tête vers le côté ouvert place le corps à l'intérieur de la ligne de la balle ; un pull manqué passe donc devant le batteur au lieu de le toucher ou de toucher les piquets.

    Source : Documents d'entraînement au cricket reconnus · restitution

  9. Quand le rebond est bas et irrégulier, un coup de batte horizontale à travers la ligne est facile à manquer ou à frapper du bord supérieur ; les batteurs attendent donc des balles qu'ils peuvent frapper plus droit.

    Source : ESPNcricinfo · application

  10. Tirer un pull depuis l'extérieur du piquet extérieur revient à frapper en travers de la ligne sur un long arc ; une légère erreur d'appréciation envoie donc un bord supérieur en chandelle derrière l'équerre, côté fermé.

    Source : Documents d'entraînement au cricket reconnus · application

Test 4Jouer le lancer rapide et jouer le spinFaire un test

  1. La première décision est pied avant ou pied arrière, et elle dépend de la longueur, plus ou moins pleine ou courte, de la balle ; la ligne est ajustée une fois la longueur lue.

    Source : glossaire d'entraînement d'ESPNcricinfo · restitution

  2. Rencontrer la balle sous les yeux et près du corps laisse le dernier instant possible pour s'ajuster à un mouvement tardif, ce qui réduit les bords.

    Source : ESPNcricinfo · application

  3. Une prise relâchée laisse la batte reculer à l'impact, si bien qu'un bord retombe avant les slips au lieu de porter à hauteur d'arrêt.

    Source : Documents d'entraînement au cricket reconnus · restitution

  4. Avancer sur la piste transforme une bonne longueur en half-volley et une balle courte en balle driveable, ce qui supprime le turn en frappant à la volée.

    Source : glossaire d'entraînement d'ESPNcricinfo · application

  5. S'il est surpris hors de sa base, réunir la batte et la jambière sur la ligne tue le turn ; laisser passer ou frapper à l'aveugle risque un bowled, un stumped ou un leading edge.

    Source : ESPNcricinfo · application

  6. Regarder la balle quitter la surface permet au batteur de réagir à l'ampleur et à la direction réelles du turn au lieu de deviner et de se tromper.

    Source : Documents d'entraînement au cricket reconnus · restitution

  7. Jouer avec le turn, droit ou vers le côté fermé, exploite la direction de la rotation ; couper ou driver fort contre lui, dans le turn, provoque le leading edge et l'arrêt bat-pad.

    Source : glossaire d'entraînement d'ESPNcricinfo · restitution

  8. Reculer et rester en profondeur donne de la longueur pour jouer la balle plus tard du pied arrière, mais on renonce à la possibilité d'atteindre le point de chute sur le drive.

    Source : Documents d'entraînement au cricket reconnus · application

  9. Sur une piste qui seame, le bord est toujours en jeu quand on drive ; laisser passer les balles écartées et défendre droit sur les autres supprime l'essentiel du risque jusqu'à ce que la piste se stabilise.

    Source : ESPNcricinfo · application

  10. Un rebond supplémentaire fait monter la balle au-dessus de la poitrine, de sorte que le pull devient un coup de contrôle près de l'épaule ou un hook, tous deux plus risqués qu'un pull à hauteur de poitrine.

    Source : Entraînement général au cricket · application

Test 5La famille du sweep, laisser passer et construire une associationFaire un test

  1. Le sweep abaisse le genou arrière, ramène la jambe avant en travers et balance une batte horizontale à travers la ligne, ce qui envoie la balle en fine ou d'équerre côté fermé.

    Source : glossaire d'entraînement d'ESPNcricinfo · restitution

  2. Balayer en travers d'une balle droite place souvent la jambière dans l'axe des piquets ; un sweep manqué expose donc le batteur à un appel LBW.

    Source : ESPNcricinfo · restitution

  3. Le paddle est un glance doux depuis la base du sweep, qui guide la balle vers le fine leg avec sa propre vitesse, tandis que le slog sweep balance fort pour chercher la distance côté fermé.

    Source : glossaire d'entraînement d'ESPNcricinfo · restitution

  4. Le reverse sweep inverse le rôle des mains pour frapper d'équerre côté ouvert une balle sur le piquet extérieur ou à l'extérieur, en exploitant un champ chargé côté fermé.

    Source : glossaire d'entraînement d'ESPNcricinfo · application

  5. Une balle qui tourne en s'écartant du piquet extérieur peut être coupée, drivée ou laissée avec moins de risque, alors que la balayer revient à frapper en travers d'une balle qui s'éloigne encore.

    Source : Entraînement général au cricket · application

  6. Une balle back of a length à l'extérieur du piquet extérieur passe au-dessus des piquets ; on peut donc la laisser passer à cause de sa longueur, même si la ligne semble menaçante au début.

    Source : Documents d'entraînement au cricket reconnus · application

  7. Le batteur qui a la balle en vue appelle : le frappeur pour tout ce qui est joué devant le guichet, le non-frappeur pour tout ce qui est joué derrière l'équerre.

    Source : glossaire d'entraînement d'ESPNcricinfo · restitution

  8. Sprinter sur la première course et se retourner prêt à voir le lancer du chasseur crée des occasions de deux courses et force des renvois précipités et hasardeux.

    Source : Entraînement général au cricket · application

  9. Les Lois permettent au lanceur d'éliminer en run out un non-frappeur qui quitte la ligne avant que la balle ne soit lancée ; il faut donc bien juger le backing up anticipé.

    Source : ESPNcricinfo · application

  10. Faire tourner la prise de balle pour que le batteur en forme garde la majorité des balles à jouer, surtout face au lanceur dangereux, protège le nouveau batteur pendant qu'il s'installe.

    Source : Entraînement général au cricket · application

Test 6La priseFaire un test

  1. Les entraîneurs décrivent couramment les V des deux mains alignés entre l'épissure et le bord extérieur.

    Source : Documents d'entraînement au cricket reconnus · restitution

  2. La main haute guide la batte et garde sa face là où le batteur la veut.

    Source : Documents d'entraînement au cricket reconnus · restitution

  3. La main basse fournit l'essentiel de la puissance ; trop de main basse tire la batte en travers de la ligne.

    Source : Documents d'entraînement au cricket reconnus · restitution

  4. Un levier plus court est plus facile à contrôler mais génère moins de vitesse de batte.

    Source : Documents d'entraînement au cricket reconnus · application

  5. Une main basse dominante tire la batte en travers de la ligne et fait tourner la face.

    Source : Documents d'entraînement au cricket reconnus · application

  6. Des mains relâchées laissent la batte balancer librement et absorber la balle en défense.

    Source : Documents d'entraînement au cricket reconnus · application

  7. Des mains rapprochées permettent à la main haute et à la main basse de mouvoir la batte comme un seul bloc.

    Source : Documents d'entraînement au cricket reconnus · application

  8. Ramasser la batte face vers le bas est un moyen simple de trouver une prise neutre.

    Source : Documents d'entraînement au cricket reconnus · application

  9. Les deux mains tiennent le manche au-dessus de l'épissure, la main haute plus près de l'extrémité.

    Source : Documents d'entraînement au cricket reconnus · application

  10. L'épissure est le V où le manche en rotin est emboîté dans le haut de la lame.

    Source : Documents d'entraînement au cricket reconnus · application

Test 7La défense, avant et arrièreFaire un test

  1. Amener le pied avant au point de chute étouffe tout mouvement après le rebond.

    Source : Documents d'entraînement au cricket reconnus · restitution

  2. Une batte inclinée vers le bas contre la jambière garde la balle au sol et ne laisse aucun espace.

    Source : Documents d'entraînement au cricket reconnus · restitution

  3. Reculer laisse plus de temps pour jouer une balle droite qui rebondit plus haut.

    Source : Documents d'entraînement au cricket reconnus · restitution

  4. Back and across place les yeux dans l'axe de la balle et couvre les piquets.

    Source : Documents d'entraînement au cricket reconnus · restitution

  5. Une prise lâche enlève de la vitesse à la balle, si bien qu'un bord retombe avant les chasseurs chargés de l'attraper.

    Source : Documents d'entraînement au cricket reconnus · restitution

  6. Un coude haut garde la batte descendante bien droite, si bien que la balle repart d'où elle vient.

    Source : Documents d'entraînement au cricket reconnus · application

  7. La défense consiste à survivre aux balles trop bonnes pour être attaquées.

    Source : Documents d'entraînement au cricket reconnus · restitution

  8. La défense avant rencontre la balle près de son point de chute et la tue.

    Source : Documents d'entraînement au cricket reconnus · application

  9. Reculer en travers donne un instant pour juger le rebond supplémentaire.

    Source : Documents d'entraînement au cricket reconnus · application

  10. B est un peu courte et droite ; A est pleine et droite, C courte et écartée, D pleine et écartée.

    Source : Documents d'entraînement au cricket reconnus · application

Test 8Les coups innovants modernesFaire un test

  1. Le batteur se glisse sous la balle et la soulève en fine, par-dessus le gardien de guichet.

    Source : Documents d'entraînement au cricket reconnus · restitution

  2. Tillakaratne Dilshan, du Sri Lanka, a rendu le coup célèbre lors du World T20 de 2009.

    Source : ESPNcricinfo · restitution

  3. Le batteur fouette vers le haut une balle courte et écartée et utilise sa vitesse pour franchir le cordon.

    Source : Documents d'entraînement au cricket reconnus · restitution

  4. Le besoin de courses rapides en T20 a poussé les batteurs à inventer de nouvelles zones de marque.

    Source : Documents d'entraînement au cricket reconnus · restitution

  5. Le batteur place son visage dans la ligne d'une balle rapide et compte sur le contact.

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  6. Les champs laissent de l'espace derrière le guichet, que ces coups sont conçus pour exploiter.

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  7. Le lap guide la balle derrière l'équerre côté fermé, vers le fine leg.

    Source : Documents d'entraînement au cricket reconnus · restitution

  8. Le ramp s'appuie sur la vitesse du lanceur, le batteur inclinant la face vers le haut.

    Source : Documents d'entraînement au cricket reconnus · application

  9. Le lap va en fine côté fermé, le ramp droit par-dessus le gardien et l'upper cut par-dessus les slips vers le third man.

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  10. Droit par-dessus le gardien, c'est derrière les piquets ; B est le third man, C le fine leg et D le long-on.

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Test 9Construire un tour de batteFaire un test

  1. Les premières balles servent à juger la vitesse et le rebond avant de prendre des risques.

    Source : Documents d'entraînement au cricket reconnus · restitution

  2. Être bien installé signifie que le batteur s'est adapté à la piste et au lancer.

    Source : Documents d'entraînement au cricket reconnus · restitution

  3. Connaître ses zones de marque aide un batteur à attendre la bonne balle.

    Source : Documents d'entraînement au cricket reconnus · restitution

  4. La patience jusqu'à ce qu'une balle arrive dans sa zone de marque est ce qui permet aux bons batteurs de rester au guichet.

    Source : Documents d'entraînement au cricket reconnus · application

  5. Découper un tour de batte en objectifs plus petits garde la concentration fraîche.

    Source : Documents d'entraînement au cricket reconnus · application

  6. De nombreux guichets tombent juste après un demi-century ou un century, lorsque la concentration baisse.

    Source : Documents d'entraînement au cricket reconnus · application

  7. Chaque balle lancée se juge à mesure qu'elle arrive, et non sur ce qui est arrivé à la précédente.

    Source : Documents d'entraînement au cricket reconnus · restitution

  8. Un grand tour de batte progresse de la survie au contrôle, puis à la marque libre.

    Source : Documents d'entraînement au cricket reconnus · application

  9. Le timing et la confiance se construisent à mesure que le batteur s'adapte aux conditions.

    Source : Documents d'entraînement au cricket reconnus · application

  10. Douze balles, deux courses et trois plays-and-misses : il n'est pas encore installé.

    Source : Documents d'entraînement au cricket reconnus · application

Test 10Les frappes de puissanceFaire un test

  1. Une base équilibrée donne au swing un point d'appui solide.

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  2. Avec la jambe avant hors de la ligne, la batte peut passer sur un arc complet.

    Source : Documents d'entraînement au cricket reconnus · application

  3. Le range hitting entraîne ensemble la puissance et la direction.

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  4. Les grands coups exigent un corps en place et un swing lancé à temps.

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  5. Une batte qu'un batteur peut balancer vite frappe souvent plus loin qu'une batte plus lourde balancée lentement.

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  6. La préméditation ne fonctionne que si le lanceur envoie la balle que le batteur attendait.

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  7. Un full toss lent arrive à une hauteur confortable, sans rebond à juger.

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  8. La puissance vient d'une base stable, d'un jugement précoce et d'un swing libre.

    Source : Documents d'entraînement au cricket reconnus · application

  9. Un full toss lent à hauteur de taille peut être frappé de n'importe où, un half-volley doit encore être pris au rebond, et le wide yorker est la balle la plus difficile à soulever et à frapper avec puissance.

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  10. Un leg break tourne vers le côté ouvert ; le frapper avec la rotation l'envoie donc vers le long-off.

    Source : Documents d'entraînement au cricket reconnus · application

Sources

ESPNcricinfo et son glossaire d'entraînement pour la technique et la tactique ; ouvrages reconnus sur l'entraînement au cricket pour les coups, les actions de lancer et les placements ; connaissances générales du cricket pour les situations de match. Le niveau 3 porte sur les compétences et le jugement, non sur les Lois ; le Code du MCC n'est donc cité que lorsqu'une Loi sous-tend un point tactique. Les questions sont rédigées à partir de ces sources, sans les reproduire.

  • Documents d'entraînement au cricket reconnus65
  • glossaire d'entraînement d'ESPNcricinfo19
  • ESPNcricinfo11
  • Entraînement général au cricket5