Football · Niveau 6 : Avancé · Sous-niveau 6.61
Jeu de position (Juego de Posición)
10 tests · 100 faits · mis à jour le 12 octobre 2026 · markdown
Plus en détail que la vue d'ensemble du football de possession donnée au niveau 5 : comment la supériorité se crée et se perd, ce que signifient les règles d'occupation dans les moments délicats, le timing du troisième homme, les rotations, comment les bonnes défenses brisent le jeu de position, comment il s'entraîne et comment un entraîneur le lit quand il cesse de fonctionner.
Chaque test ci-dessous compte dix questions sur Insporta. La liste sous un test indique ce que les questions vérifient : un fait par question, avec la source dont il est tiré. Lisez-la avant le test, ou revenez-y après une mauvaise réponse.
Test 1Créer et perdre la supériorité en première phaseFaire un test
Quatre contre deux, c’est déjà une supériorité. Faire redescendre le pivot la porte à cinq contre deux : l’homme en plus est donc dépensé pour un avantage que l’équipe avait déjà, et il manque au milieu de terrain, où il aurait pu être utile.
Source : Littérature d'entraînement (principes de construction du jeu du juego de posición) · application
Un pressing en courbe ferme une ligne de passe tout en restant sur le porteur du ballon ; un seul presseur occupe donc deux adversaires et l’arithmétique s’équilibre sans que personne ne quitte le bloc.
Source : Littérature d'entraînement (pressing et ombres de couverture) · application
Le gardien se joint à la phase devant un but vide ; une perte de balle à ce moment n’est donc pas une occasion concédée mais un but encaissé ; ce risque est le prix de l’homme libre.
Source : Littérature d'entraînement (principes du juego de posición) · application
La supériorité est un décompte vivant, pas un schéma de départ. Dès que le pressing ajoute un joueur, quelqu’un doit rejoindre la phase ou le ballon doit en sortir.
Source : Littérature d'entraînement (principes de construction du jeu du juego de posición) · application
Les deux sont réelles, et le choix porte sur la vitesse à laquelle l’adversaire peut les annuler : décaler tout le bloc sur la largeur du terrain prend plus de temps que la montée d’un milieu.
Source : Littérature d'entraînement (principes du juego de posición) · application
La supériorité de position tient à l’endroit où se placent les joueurs par rapport aux lignes adverses, elle peut donc exister à effectif égal, alors que la supériorité numérique est un décompte et la supériorité qualitative un duel favorable.
Source : Littérature d'entraînement (les trois supériorités) · restitution
L’isolement est un état structurel, non individuel : si personne n’occupe le défenseur central éloigné du ballon, le duel est gagné et pourtant la couverture arrive à temps.
Source : Littérature d'entraînement (principes du juego de posición) · application
Le pressing doit rompre son propre marquage pour atteindre le gardien, et celui qu’il délaisse est l’homme libre ; jouer ailleurs laisse inutilisé le défenseur abandonné.
Source : Littérature d'entraînement (pressing et systèmes de marquage) · application
Le couloir ne peut jamais rester vide, même une seconde : le remplacement démarre donc avec la passe plutôt qu’après elle ; un arrière latéral qui attend de voir la réception arrive une fois que le défenseur s’est resserré.
Source : Littérature d'entraînement (principes du juego de posición) · application
Écarter la première ligne étire horizontalement les deux presseurs ; celui qui suit le ballon libère l’axe, là où attend le milieu libre.
Source : Littérature d'entraînement (structures de construction du jeu) · application
Test 2Les règles d'occupation dans les moments délicatsFaire un test
Les règles d’occupation autorisent deux joueurs dans un couloir ; elles interdisent qu’ils se trouvent tous deux dans l’ombre de couverture d’un même défenseur, où un seul adversaire peut surveiller les deux et où la passe vers l’un ou l’autre revient à la même passe.
Source : Littérature d'entraînement (règles d'occupation du juego de posición) · application
La règle ne relève pas de la géométrie pour la géométrie : une passe le long d’une ligne est perdue quand elle ne franchit aucun adversaire, et utile dès qu’il y a quelqu’un entre les deux joueurs.
Source : Littérature d'entraînement (principes du juego de posición) · application
La mission est de fixer un défenseur, elle prend donc fin quand le défenseur cesse d’être fixé ; partir avant, c’est abandonner la fixation, et rester après, c’est gaspiller un joueur.
Source : Littérature d'entraînement (principes du juego de posición) · application
Libérer l’espace est une action positive : le joueur emmène son marqueur pour rendre utilisable la zone qu’il quitte, le plus souvent pour isoler le porteur du ballon en un contre un en retirant le défenseur qui couvre.
Source : Littérature d'entraînement (le vocabulaire espagnol de l'entraînement) · restitution
Deux joueurs dans un même couloir du côté opposé donnent au renversement une seule destination. Offrir aussi un couloir intérieur permet de jouer le renversement vers l’un ou l’autre, et le défenseur ne peut pas couvrir les deux.
Source : Littérature d'entraînement (règles d'occupation et renversements de jeu) · application
Le triangle existe pour offrir au porteur des options sous des angles différents ; il est donc reformé par celui qui a cessé d’en offrir une, et non par un joueur fixe.
Source : Littérature d'entraînement (angles de soutien) · application
La passe en retrait doit exister avant la passe vers l’avant ; le joueur capable de l’offrir sans quitter son côté est le plus bas, et les autres conservent leur hauteur.
Source : Littérature d'entraînement (principes du juego de posición) · application
Chaque zone occupée fixe un adversaire sur place ; courir individuellement après l’espace libre détruit donc la structure qui l’a produit. L’exception est un joueur déjà engagé dans une combinaison active, dont la mission est la séquence, non le couloir.
Source : Littérature d'entraînement (discipline positionnelle) · application
La fourchette est une convention d’entraînement et non une loi, et c’est un compromis : trop proche, un défenseur en couvre deux ; trop loin, la passe est assez longue pour que le pressing arrive.
Source : Littérature d'entraînement (conventions d'espacement ; pas une règle fixe) · restitution
Quand le renversement direct est fermé, le ballon doit changer de couloir en passant par un joueur et non par-dessus le bloc, ce qui explique que le récepteur central soit le premier passager du renversement.
Source : Littérature d'entraînement (principes du juego de posición) · application
Test 3Trouver l'homme libre face à différents pressingsFaire un test
Deux contre quatre laisse déjà un défenseur libre, et la ligne de milieu doit choisir entre monter sur le pivot et garder sa propre ligne : l’homme libre apparaît donc dans l’axe.
Source : Littérature d'entraînement (construction du jeu face à un pressing en 4-4-2) · application
Un trio d’attaque qui occupe la première ligne doit confier la responsabilité des joueurs les plus excentrés au milieu ou aux arrières latéraux, et c’est là qu’apparaît l’homme en plus.
Source : Littérature d'entraînement (construction du jeu face à un pressing en 4-3-3) · application
Une ombre de couverture couvre une ligne, pas un joueur : partir à l’extérieur et arriver dans le couloir pendant que le ballon voyage fait que l’écran est battu avant que l’attaquant puisse le déplacer.
Source : Littérature d'entraînement (principes du juego de posición) · application
La liberté est momentanée : tout pressing organisé se décale en quelques secondes, et une supériorité non exploitée est une supériorité gaspillée.
Source : Littérature d'entraînement (timing dans la construction du jeu) · application
Recevoir dos à l’adversaire n’est inutile que s’il n’y a pas d’option suivante ; l’homme libre a besoin d’un coéquipier devant lui ou d’une solution de troisième homme, sinon il ne peut que rendre le ballon.
Source : Littérature d'entraînement (soutien derrière et au-delà du ballon) · application
L’orientation sur l’homme sacrifie la couverture à la pression. Quand un duel est perdu, l’espace derrière le marqueur n’appartient à personne, et c’est pourquoi un seul dribble peut ouvrir toute la structure.
Source : Littérature d'entraînement (avantages et limites du pressing orienté sur l'homme) · restitution
Ajouter un joueur marqué ajoute un marqueur. Seul change l’arithmétique un joueur pour qui le pressing n’a personne en réserve : le gardien, ou un joueur en course qui occupe leur défenseur supplémentaire.
Source : Littérature d'entraînement (pressing et systèmes de marquage) · application
L’option longue crédible est ce qui maintient la ligne arrière adverse basse et force le pressing à rester mesuré ; la construction courte fonctionne mieux quand l’alternative est réellement dangereuse.
Source : Littérature d'entraînement (relance du gardien dans la construction du jeu) · application
Un défenseur central en surnombre est l’assurance du pressing. L’occuper avec un joueur en course supplémentaire retire cette assurance et réduit tout leur pressing à une série de duels.
Source : Littérature d'entraînement (fixer le défenseur en surnombre) · application
La circulation n’est utile que si elle oblige un adversaire à bouger ou élimine une ligne ; une passe entre deux joueurs non pressés ne fait ni l’un ni l’autre.
Source : Littérature d'entraînement (circulation de balle orientée) · application
Test 4Jeu du troisième homme, timing et pausaFaire un test
La combinaison repose sur le tempo : la défense se porte sur le receveur, et une seule touche de balle l’empêche de se replacer avant l’arrivée du troisième joueur.
Source : Littérature d'entraînement (combinaisons du troisième homme) · application
Lancer la course plus tôt prévient la défense et risque le hors-jeu. Garder le ballon un instant, la pausa, permet au coureur de masquer son intention et d’arriver pourtant à l’heure.
Source : Littérature d'entraînement (timing et pausa) · application
Garder le ballon immobile est une provocation dirigée contre un adversaire : le défenseur qui sort pour le prendre ouvre l’espace derrière lui, ce que la pause cherchait.
Source : Littérature d'entraînement (attirer le pressing) · application
Arriver derrière l’épaule d’un défenseur l’oblige à quitter le ballon des yeux pour suivre la course, et la remise est jouée précisément dans cette fenêtre.
Source : Littérature d'entraînement (les déplacements dans le dos de l'adversaire) · restitution
Le rôle du joueur qui sert de mur est de rendre le ballon en une touche à un coureur qu’il n’a pas besoin de voir ; s’ouvrir lui coûte l’angle franc et ralentit la séquence dont dépend la combinaison.
Source : Littérature d'entraînement (principes du juego de posición) · application
Le joueur qui lance la séquence est souvent celui qui la reçoit en retour en mouvement, c’est pourquoi rester immobile après sa passe est la faute classique du débutant.
Source : Littérature d'entraînement (passer et se déplacer au sein des combinaisons) · application
Se décrocher du marqueur vers le ballon crée de la séparation. Si l’espace qui vaut d’être attaqué est derrière le marqueur, le même mouvement éloigne le receveur de cet espace.
Source : Littérature d'entraînement (déplacements pour recevoir le ballon) · application
La remise en retrait est un outil, non une retraite : elle est juste quand elle transforme la pression en option vers l’avant pour un joueur qui a une meilleure vue, et mauvaise quand personne n’est devant le ballon.
Source : Littérature d'entraînement (réception sous pression) · application
La pause et la course ne font qu’une seule action : si elle dure trop, le coureur doit revenir sur ses pas, et le défenseur qui est sorti est de retour avant que le ballon ne bouge.
Source : Littérature d'entraînement (principes du juego de posición) · application
Le mécanisme est le même partout ; la conséquence ne l’est pas. Le risque en construction se mesure à ce que coûte une perte de balle, c’est pourquoi les entraîneurs acceptent moins de combinaisons à une touche près de leur propre but.
Source : Littérature d'entraînement (prise de risque par zone) · application
Test 5Rotations et qui couvreFaire un test
Une rotation est légitime quand les zones restent occupées. Trois joueurs changent de rôle et la structure que l’adversaire doit défendre reste la même.
Source : Littérature d'entraînement (rotations) · application
L’escalier fonctionne parce que le couloir est occupé en continu à trois hauteurs ; si deux joueurs partagent une hauteur au milieu de l’échange, les défenseurs de ce côté sont libérés au lieu d’être troublés.
Source : Littérature d'entraînement (rotations) · application
Les rotations font avancer les joueurs ; le risque de contre-attaque qu’elles créent est la raison pour laquelle un entraîneur exige que la rest-défense soit réglée avant l’échange, non après.
Source : Littérature d'entraînement (rotations et rest-défense) · application
Le mouvement n’est utile que s’il force une décision défensive. Des rotations effectuées loin du ballon donnent une impression d’agitation et laissent le bloc intact.
Source : Littérature d'entraînement (diagnostiquer les déplacements stériles) · application
La structure doit être lisible au moment de la passe ; des joueurs qui échangent encore leurs rôles ne sont pas encore dans les zones que le porteur cherche.
Source : Littérature d'entraînement (rotations) · application
Toute rotation se lit par rapport à quelque chose qui ne bouge pas ; si le point de référence tourne lui aussi, personne ne peut dire quelles zones sont encore occupées.
Source : Littérature d'entraînement (rotations) · application
Le joueur qui fait face au terrain lit si l’espace existe ; les deux devant lui réagissent à une image qu’ils ne voient pas entièrement.
Source : Littérature d'entraînement (rotations) · application
Le marquage individuel n’a pas de réponse intégrée à deux adversaires qui échangent leurs rôles à vitesse élevée. Chaque échange est un moment où les deux marqueurs peuvent suivre le mauvais joueur.
Source : Littérature d'entraînement (rotations contre le marquage individuel) · application
La couverture de la rotation s’achète avec le côté opposé : le milieu se resserre, de sorte que le seul joueur qui tient encore ce couloir est l’ailier, et il ne peut pas le quitter.
Source : Littérature d'entraînement (rotations) · application
Une structure statique est un outil de diagnostic : qui suit qui révèle si la défense est en zone, orientée sur l’homme ou hybride, et les rotations se conçoivent différemment contre chacune.
Source : Littérature d'entraînement (lecture du dispositif adverse) · application
Test 6Comment les bonnes défenses brisent le jeu de positionFaire un test
Le marquage en zone peut laisser sans surveillance l’homme entre les lignes, et le pur marquage individuel concède l’espace derrière le marqueur. Marquer l’homme à l’intérieur d’une zone est le compromis qui cherche à refuser les deux.
Source : Littérature d'entraînement (systèmes de marquage hybrides) · restitution
Dans une zone excentrée, le porteur n’a aucune option derrière lui d’un côté ; le même nombre de défenseurs couvre donc davantage de ce qu’il peut réellement faire.
Source : Littérature d'entraînement (pièges de pressing) · restitution
Les déclencheurs sont des moments où l’adversaire ne peut pas jouer vers l’avant : le ballon qui s’éloigne du but, ou une touche qui baisse la tête du receveur, sont les deux classiques.
Source : Littérature d'entraînement (pressing et systèmes de marquage) · restitution
Une défense à cinq a un défenseur libre intégré : l’un peut quitter la ligne pour aller chercher le joueur entre les lignes pendant que les quatre autres couvrent encore la largeur.
Source : Littérature d'entraînement (défendre à cinq derrière) · application
La combinaison a besoin que la remise survive. Un défenseur qui couvre le rebond plutôt que de se jeter sur le receveur supprime la deuxième passe et rend la première inoffensive.
Source : Littérature d'entraînement (défendre contre les combinaisons) · application
Les rotations punissent le suivi, pas le marquage : passer le coureur au bord d’une zone conserve l’orientation sur l’homme tout en supprimant les longues poursuites perdues d’avance.
Source : Littérature d'entraînement (pressing et systèmes de marquage) · application
Un porteur qui a du temps n’est dangereux que s’il a un endroit où jouer. Un placement qui supprime le couloir visé force la circulation sans jamais gagner un duel.
Source : Littérature d'entraînement (défense orientée sur les couloirs) · application
Un bloc battu par les renversements réagit au ballon ; anticiper le renversement au moment où le porteur se retourne pour le jouer est ce qui supprime la seconde de liberté supplémentaire dont jouissait le côté opposé.
Source : Littérature d'entraînement (pressing et systèmes de marquage) · application
Une équipe qui engage ses joueurs vers l’avant est le plus exposée au moment où elle perd le ballon, et une faute lui fait gagner les secondes nécessaires pour se réorganiser. Selon la Loi 12, une faute qui stoppe une attaque prometteuse est passible d’un avertissement, mais une faute commise loin du but, avec des défenseurs encore derrière le ballon, n’est souvent pas jugée atteindre ce seuil, ce qui rend l’échange attrayant.
Source : IFAB, Loi 12 / littérature d'entraînement (fautes tactiques) · application
Face à une équipe qui dominera toujours le ballon, la mesure lisible est l’endroit où se trouve le ballon : la circulation devant le bloc, c’est le plan qui fonctionne ; les entrées entre les lignes, c’est le plan qui échoue.
Source : Convention d'analyse de match (le territoire plutôt que le taux de possession) · application
Test 7Avec le ballon dans la structure : prise d'information, orientation du corps, première toucheFaire un test
La prise d’information se fait tôt parce que la décision qu’elle nourrit – de quel côté se retourner – doit être prise avant la première touche et non après.
Source : Littérature d'entraînement (réception et orientation du corps) · application
Recevoir le corps de face n’est ni interdit ni sans soutien, c’est simplement être aveugle : les options devant lui existent, mais il ne peut ni les voir ni les atteindre en une touche.
Source : Littérature d'entraînement (réception et orientation du corps) · application
La touche est la première action de l’échappée, pas la fin de la réception : la prendre à l’écart de la pression transforme une réception marquée en conduite de balle démarquée.
Source : Littérature d'entraînement (réception et orientation du corps) · application
Recevoir sur le pied éloigné place le corps du receveur entre le défenseur et le ballon, ce qui transforme une réception à 50-50 en réception protégée.
Source : Littérature d'entraînement (réception et orientation du corps) · application
Dans un espace compact, la marge est le temps de réaction du défenseur ; c’est le poids de la passe, non sa direction, qui décide si le receveur peut jouer ou doit seulement survivre.
Source : Littérature d'entraînement (réception et orientation du corps) · application
Se retourner n’est utile que si l’on arrive quelque part : le bon côté est celui où une passe est disponible, pas celui où il y a plus d’herbe.
Source : Littérature d'entraînement (réception et orientation du corps) · application
Conduire le ballon revient à poser une question : un défenseur qui sort a quitté une zone, et un défenseur qui ne sort pas a cédé du terrain.
Source : Littérature d'entraînement (principes du juego de posición) · application
La distance, c’est du temps : avec un défenseur sur lui, la première touche est une décision qu’il ne peut pas se permettre, et avec de l’espace, la touche achète une meilleure vue que ne le fait une passe précipitée.
Source : Littérature d'entraînement (réception et orientation du corps) · application
La réception excentrée fait gagner du temps, et la valeur de ce temps est la course qu’il permet : se retourner aussitôt supprime l’avantage même que la réception avait créé.
Source : Littérature d'entraînement (principes du juego de posición) · application
Le scan alimente une seule décision, de quel côté se retourner et s’il peut jouer vers l’avant, il relève donc la distance dans son dos et l’état du couloir devant lui.
Source : Littérature d'entraînement (réception et orientation du corps) · application
Test 8Attaquer des blocs défensifs précisFaire un test
Deux lignes plates couvrent assez bien la largeur et mal la profondeur ; l'espace entre elles est ce qu'un receveur en demi-tour peut attaquer avant que l'une ou l'autre ligne ne réagisse.
Source : Littérature d'entraînement (attaquer un bloc médian en 4-4-2) · application
Cinq défenseurs assurent la sécurité derrière en n'en laissant que trois au milieu de terrain ; il faut donc créer un quatre contre trois dans l'axe avant d'entrer dans la dernière ligne.
Source : Littérature d'entraînement (attaquer une défense à cinq) · application
Une ligne haute sans libéro cède de la profondeur. Briser une ligne n'a de valeur que si quelqu'un attaque déjà l'espace derrière la dernière.
Source : Littérature d'entraînement (attaquer une ligne défensive haute) · application
Un seul milieu écran défend une ligne, pas deux positions sur celle-ci : deux receveurs de part et d'autre de lui l'obligent à choisir, et celui qu'il prend laisse l'autre libre.
Source : Littérature d'entraînement (principes du juego de posición) · application
La compacité est un état, pas une donnée acquise : des déplacements répétés finissent par étirer quelqu'un, et la passe dans l'intervalle est la récompense de la circulation qui l'a produit.
Source : Littérature d'entraînement (attaquer un bloc bas) · application
Un losange concentre les joueurs dans l'axe et dépend des arrières latéraux pour la largeur ; l'attaque va donc là où l'adversaire n'a qu'un joueur au lieu de deux.
Source : Littérature d'entraînement (attaquer un milieu de terrain en losange) · application
Une zone concédée est une invitation qui a un prix : la prendre oblige quelqu'un à sortir, et l'espace créé à l'intérieur est la véritable cible.
Source : Littérature d'entraînement (exploiter la zone concédée) · application
Si le pressing ne commence qu'à une ligne connue, y arriver avec de l'élan et du soutien signifie que la première action de pressing est déjà en retard.
Source : Littérature d'entraînement (déclencheurs du pressing vus du côté de l'équipe qui attaque) · application
Fixer le milieu écran libère la zone derrière lui pour un partenaire, ce qui est un autre travail que d'occuper soi-même cette zone.
Source : Littérature d'entraînement (fixer le milieu de terrain qui fait écran) · application
Un gardien-libéro défend le ballon dans le dos de la défense, donc la même course doit être angulée pour arriver là où il ne peut pas sortir, à côté de lui plutôt que devant lui.
Source : Littérature d'entraînement (principes du juego de posición) · application
Test 9Comment l'idée diffère selon ses praticiensFaire un test
Le constructeur supplémentaire facilite la première passe et laisse la dernière ligne à égalité ; l'attaquant supplémentaire complique la construction du jeu et supprime l'assurance de la défense. Les deux options sont défendues par des praticiens sérieux.
Source : Littérature d'entraînement (principes du juego de posición) · application
Les deux gardent le couloir occupé, la question est donc de savoir qui l'occupe : l'ailier, pour attaquer l'arrière latéral en un contre un, ou l'arrière latéral, pour que l'ailier puisse évoluer dans le demi-espace.
Source : Littérature d'entraînement (principes du juego de posición) · application
Attirer l'adversaire ne rapporte que si la sortie est préparée : l'invitation ne vaut rien sans le niveau technique pour y survivre et une cible derrière le joueur qu'elle fait sortir.
Source : Littérature d'entraînement (attirer le pressing) · application
Le défenseur central qui monte est une autre façon de résoudre la même arithmétique : l'équipe gagne un joueur dans l'axe tandis que les autres défenseurs couvrent toujours la contre-attaque.
Source : Littérature d'entraînement (variantes de construction du jeu) · application
Les deux versions de l'idée visent un adversaire désorganisé ; elles divergent sur le moment où cet état survient, tôt, juste après une perte de balle, ou tard, après que le bloc a été déplacé dans tous les sens.
Source : Littérature d'entraînement (tempo dans les modèles de jeu de possession) · application
Dès que le gardien participe à la construction du jeu, sa capacité à réceptionner sous pression et à choisir la bonne passe pèse autant que ses arrêts, et non après eux.
Source : Littérature d'entraînement (profil du gardien dans les équipes de possession) · restitution
L'occupation, la supériorité et la progression sont des règles d'organisation de la possession ; une équipe peut les appliquer par courtes séquences et relever tout de même du jeu de position.
Source : Littérature d'entraînement (taux de possession contre principes de jeu) · application
La structure qui facilite la conservation du ballon place aussi des joueurs autour de lui au moment de la perte, de sorte que le contre-pressing immédiat est une conséquence de l'organisation et non un plan supplémentaire.
Source : Littérature d'entraînement (structure et contre-pressing) · application
Tenir une zone n'est pas gratuit sur le plan technique, mais cela demande bien moins que réceptionner sous pression, combiner et tourner à vitesse élevée. C'est pourquoi les entraîneurs aux effectifs limités gardent la structure et dosent la construction courte.
Source : Littérature d'entraînement (adapter un modèle à un effectif) · application
Comme les règles portent sur des zones et des supériorités plutôt que sur des personnes, les numéros de la feuille de match changent tandis que les exigences envers les joueurs restent les mêmes.
Source : Littérature d'entraînement (cadre de jeu contre système de jeu) · restitution
Test 10Entrer dans la surface de réparation : les deux dernières passesFaire un test
La passe en retrait est la passe la plus productive depuis la ligne de but, et elle exige quelqu'un qui arrive en retard et démarqué à l'entrée de la surface de réparation plutôt qu'un joueur de plus à l'intérieur.
Source : Littérature d'entraînement (entrées dans le dernier tiers) · application
Un renversement de jeu fait gagner du temps précisément parce que le bloc doit se déplacer ; le dernier défenseur à arriver est celui qui est le plus proche du second poteau, ce qui explique que le joueur qui y court soit libre le plus longtemps.
Source : Littérature d'entraînement (entrées dans le dernier tiers) · application
Depuis la ligne de touche, l'image est unilatérale ; depuis le demi-espace, la même passe peut être une passe en retrait, une passe en profondeur ou un tir, si bien que la défense ne peut pas s'engager sur l'une d'elles.
Source : Littérature d'entraînement (entrées dans le dernier tiers) · application
La plupart des centres finissent par une tête dégagée à l'entrée de la surface ou par un ballon remis en retrait ; le joueur placé là transforme ces deux issues en tir plutôt qu'en perte de balle.
Source : Littérature d'entraînement (entrées dans le dernier tiers) · application
L'entrée n'est pas le but, c'est un tir pris dans une position favorable. Face à une surface pleine, la passe est une perte de balle alors que tout le monde est engagé, donc le ballon repart en arrière pour déplacer à nouveau la défense.
Source : Littérature d'entraînement (entrées dans le dernier tiers) · application
Un ballon remis en retrait arrive chez des attaquants qui courent vers lui et des défenseurs qui s'en éloignent en courant, ce qui fait la différence entre une tête dégagée et un tir frappé.
Source : Littérature d'entraînement (entrées dans le dernier tiers) · application
Les marquages dans la surface sont attribués pendant que l'attaque prend forme ; un joueur qui arrive après n'appartient à personne, et chaque défenseur suppose qu'un autre le prend.
Source : Littérature d'entraînement (entrées dans le dernier tiers) · application
Les défenseurs marquent en fonction du ballon et du joueur lancé le plus proche ; trois arrivées à des profondeurs différentes au même instant laissent à chacun deux hommes et une seule décision.
Source : Littérature d'entraînement (entrées dans le dernier tiers) · application
Les entrées par passe en retrait et par centre échouent pour des raisons différentes : centrer dans une surface encombrée est un problème d'occupation, tandis que des passes en retrait que personne n'attaque sont un problème de synchronisation.
Source : Littérature d'entraînement (entrées dans le dernier tiers) · application
La course au premier poteau est le plus souvent un leurre qui a une mission : elle déplace le marqueur qui couvrirait sinon le point de penalty, là où le ballon va réellement.
Source : Littérature d'entraînement (entrées dans le dernier tiers) · application
Sources
IFAB Laws of the Game / rapports techniques de l'UEFA et de la FIFA / définitions d'Opta et de StatsBomb / littérature d'entraînement
- Littérature d'entraînement (principes du juego de posición)17
- Littérature d'entraînement (entrées dans le dernier tiers)10
- Littérature d'entraînement (réception et orientation du corps)8
- Littérature d'entraînement (rotations)6
- Littérature d'entraînement (pressing et systèmes de marquage)5
- Littérature d'entraînement (principes de construction du jeu du juego de posición)2
- Littérature d'entraînement (attirer le pressing)2
- Littérature d'entraînement (pressing et ombres de couverture)1
- Littérature d'entraînement (les trois supériorités)1
- Littérature d'entraînement (structures de construction du jeu)1
- Littérature d'entraînement (règles d'occupation du juego de posición)1
- Littérature d'entraînement (le vocabulaire espagnol de l'entraînement)1
- Littérature d'entraînement (règles d'occupation et renversements de jeu)1
- Littérature d'entraînement (angles de soutien)1
- Littérature d'entraînement (discipline positionnelle)1
- Littérature d'entraînement (conventions d'espacement ; pas une règle fixe)1
- Littérature d'entraînement (construction du jeu face à un pressing en 4-4-2)1
- Littérature d'entraînement (construction du jeu face à un pressing en 4-3-3)1
- Littérature d'entraînement (timing dans la construction du jeu)1
- Littérature d'entraînement (soutien derrière et au-delà du ballon)1
- Littérature d'entraînement (avantages et limites du pressing orienté sur l'homme)1
- Littérature d'entraînement (relance du gardien dans la construction du jeu)1
- Littérature d'entraînement (fixer le défenseur en surnombre)1
- Littérature d'entraînement (circulation de balle orientée)1
- Littérature d'entraînement (combinaisons du troisième homme)1
- Littérature d'entraînement (timing et pausa)1
- Littérature d'entraînement (les déplacements dans le dos de l'adversaire)1
- Littérature d'entraînement (passer et se déplacer au sein des combinaisons)1
- Littérature d'entraînement (déplacements pour recevoir le ballon)1
- Littérature d'entraînement (réception sous pression)1
- Littérature d'entraînement (prise de risque par zone)1
- Littérature d'entraînement (rotations et rest-défense)1
- Littérature d'entraînement (diagnostiquer les déplacements stériles)1
- Littérature d'entraînement (rotations contre le marquage individuel)1
- Littérature d'entraînement (lecture du dispositif adverse)1
- Littérature d'entraînement (systèmes de marquage hybrides)1
- Littérature d'entraînement (pièges de pressing)1
- Littérature d'entraînement (défendre à cinq derrière)1
- Littérature d'entraînement (défendre contre les combinaisons)1
- Littérature d'entraînement (défense orientée sur les couloirs)1
- IFAB, Loi 12 / littérature d'entraînement (fautes tactiques)1
- Convention d'analyse de match (le territoire plutôt que le taux de possession)1
- Littérature d'entraînement (attaquer un bloc médian en 4-4-2)1
- Littérature d'entraînement (attaquer une défense à cinq)1
- Littérature d'entraînement (attaquer une ligne défensive haute)1
- Littérature d'entraînement (attaquer un bloc bas)1
- Littérature d'entraînement (attaquer un milieu de terrain en losange)1
- Littérature d'entraînement (exploiter la zone concédée)1
- Littérature d'entraînement (déclencheurs du pressing vus du côté de l'équipe qui attaque)1
- Littérature d'entraînement (fixer le milieu de terrain qui fait écran)1
- Littérature d'entraînement (variantes de construction du jeu)1
- Littérature d'entraînement (tempo dans les modèles de jeu de possession)1
- Littérature d'entraînement (profil du gardien dans les équipes de possession)1
- Littérature d'entraînement (taux de possession contre principes de jeu)1
- Littérature d'entraînement (structure et contre-pressing)1
- Littérature d'entraînement (adapter un modèle à un effectif)1
- Littérature d'entraînement (cadre de jeu contre système de jeu)1