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배드민턴 · 레벨 3: 초중급 · 하위 레벨 3.1

네 모서리와 코트 상황

테스트 10개 · 사실 100개 · 2026년 10월 29일 업데이트 · markdown

배드민턴의 모든 랠리는 공격, 중립, 수비의 세 가지 상황을 거칩니다. BWF 코치 매뉴얼은 셔틀을 칠 때의 높이와 네트와의 거리로 이 상황을 정의합니다. 셔틀이 높고 네트에 가까우면 내리칠 수 있으므로 공격 기회이고, 네트에서 멀리 떨어진 곳에서 압박을 받으며 낮게 받는 셔틀은 수비 상황이며, 코트 중간에서 오가는 평평한 랠리는 중립입니다. 어떤 상황이냐가 어떤 스트로크가 알맞은지를 크게 좌우합니다.

셔틀을 일찍, 곧 더 높고 네트에 더 가까운 곳에서 잡으면 더 많은 타구가 공격 상황이 되고, 스트로크 선택의 폭이 넓어지며, 상대의 시간을 빼앗습니다. 늦게 잡으면 타점이 낮아 리턴이 위로 올라가야 하고, 테이프 위에서 잡으면 킬이 가능해집니다. 매뉴얼은 공간을 폭, 깊이, 높이의 세 차원으로 설명합니다. 크로스코트 샷과 구석은 상대를 옆으로 늘이고, 클리어와 드롭은 상대를 뒤와 앞으로 끌어당기며, 높이는 시간을 벌어 주고, 평평한 샷은 상대가 내리치지 못하게 합니다. 베이스는 고정된 지점이 아니라 있을 법한 리턴에 가장 잘 대처할 수 있는 위치이며, 가장 빨리 도착하는 스트레이트 리턴 쪽으로 랠리에 따라 이동합니다.

아래 내용은 세 가지 상황, 이른 타점, 폭과 깊이와 높이, 유동적인 베이스, 네 구석과 대각선, 스트레이트와 크로스코트의 타이밍, 중앙과 좁은 각도, 그리고 상대를 읽는 데 쓰는 다섯 가지 인지 영역을 다룹니다.

아래의 각 테스트는 Insporta의 열 문제로 이루어져 있습니다. 테스트 아래의 목록은 문제가 확인하는 내용으로, 문제마다 사실 하나와 그 사실을 쓴 출처가 있습니다. 테스트 전에 읽어 보거나, 오답을 만난 뒤 다시 찾아와 보세요.

테스트 1공격, 중립, 수비 상황테스트 보기

  1. 공격, 중립, 수비입니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  2. 상황은 셔틀콕을 칠 때 얼마나 높고 네트에서 얼마나 가까운지에 달려 있습니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  3. 높고 네트에 가까우면 공격 기회입니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 응용

  4. 낮고 압박받는 상황은 수비입니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 응용

  5. 중간 코트의 평평한 랠리는 중립입니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 응용

  6. 스트로크 선택은 대체로 상황이 결정합니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  7. 공격은 아래로 치는 것을 뜻합니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  8. 수비는 낮고 멀며, 공격은 높고 가깝습니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  9. 낮고 깊은 곳에서 높고 가까운 곳으로 갑니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  10. 높고 네트에 가까우면 공격입니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 응용

테스트 2셔틀콕을 일찍 잡기테스트 보기

  1. '일찍'은 높이와 네트에서의 가까움을 모두 가리킵니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  2. 일찍 치면 공격 상황이 더 많아집니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  3. 일찍 치면 상대에게 압박이 됩니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  4. 일찍 치면 스트로크 선택의 폭이 넓어집니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  5. 빠른 이동은 선수를 셔틀콕에 더 빨리 데려다 줍니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 6 · 암기

  6. 늦게 치면 타점이 낮아서 받아치는 샷은 위로 올라가야 합니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  7. 테이프 위에서는 킬이 가능합니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  8. 더 일찍일수록 더 높습니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  9. 일찍 움직이면 공격적인 타점과 압박으로 이어집니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  10. 일찍 치면 상대의 시간을 빼앗습니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 응용

테스트 3폭 활용하기테스트 보기

  1. 폭은 코트의 양쪽을 모두 쓰는 것을 뜻합니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  2. 크로스 코트 샷은 상대를 옆으로 늘려 놓습니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  3. 크로스 코트 샷은 더 멀리 날아가며 스트레이트 쪽 공간을 엽니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  4. 폭은 느린 좌우 이동을 이용합니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 응용

  5. 코너는 상대를 가장 넓게 늘려 놓습니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  6. 중앙으로 가는 샷은 상대의 각도를 좁힙니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  7. 상대를 한쪽에서 다른 쪽으로 움직이면 공간이 열립니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  8. 좌우로 움직이면 공간이 열립니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  9. 크로스 코트 샷은 더 멀리 날아갑니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  10. 좌우로 보내는 샷은 폭을 활용합니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 응용

테스트 4높이 활용하기테스트 보기

  1. 높이는 교본이 말하는 공간의 세 가지 차원 중 하나입니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  2. 높이는 시간을 벌어 줍니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  3. 평평한 샷은 상대가 아래로 치지 못하게 합니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  4. 중간 높이로 뜬 샷은 공격하기 쉽습니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  5. 공격적인 클리어는 딱 필요한 만큼의 높이를 씁니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  6. 높이는 수비를 갖출 시간을 줍니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  7. 드라이브는 네트를 스치듯 날아갑니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 7 · 암기

  8. 평평한 샷, 손이 닿을 듯 넘는 샷, 아주 높은 샷 순입니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  9. 더 높은 샷일수록 시간을 더 줍니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  10. 깊고 늦은 상황에서는 아주 높은 샷이 안전한 탈출구입니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 응용

테스트 5깊이 활용하기테스트 보기

  1. 깊이는 앞뒤 이동을 뜻합니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  2. 클리어 뒤 드롭은 상대를 뒤로 끌었다가 앞으로 끌어냅니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  3. 코트의 길이는 폭보다 깁니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  4. 깊은 클리어는 상대를 뒤로 몰아냅니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  5. 좋은 드롭은 앞으로 움직이게 하고 흔히 리프트를 끌어냅니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  6. 상대가 깊이 있으면 앞쪽이 비게 됩니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  7. 둘을 함께 쓰면 상대를 가장 크게 늘려 놓습니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  8. 뒤로, 그다음 앞으로입니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  9. 백 바운더리 라인에서 네트까지입니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  10. 앞뒤로 보내는 샷은 깊이를 활용합니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 응용

테스트 6유동적인 위치로서의 기본 위치테스트 보기

  1. 기본 위치는 예상되는 리턴에 가장 잘 대응할 수 있는 위치입니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  2. 기본 위치는 랠리와 함께 움직입니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  3. 스플릿 스텝은 기본 위치에서 타이밍을 맞춥니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  4. 기본 위치는 가장 가능성 높은 리턴 쪽으로 이동합니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 응용

  5. 교본은 서비스를 보낸 쪽으로 약간 치우친 위치를 잡으라고 합니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 응용

  6. 스트레이트 리턴은 크로스 코트 리턴보다 공중에 있는 시간이 짧습니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  7. 고정된 기본 위치는 리턴이 갈 가능성이 높은 곳을 무시합니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 응용

  8. 회복하고, 스트레이트 리턴에 맞춰 조정하고, 스플릿 스텝을 합니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  9. 스트레이트 리턴이 가장 먼저 도착합니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  10. 서비스를 보낸 쪽으로 옮기면 스트레이트 리턴을 막을 수 있습니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 응용

테스트 7네 개의 코너테스트 보기

  1. 양쪽의 앞쪽 코너와 뒤쪽 코너입니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  2. 후위 백핸드 코너는 하이 백핸드나 라운드 더 헤드를 강요합니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  3. 코너는 상대를 가장 멀리 움직이게 합니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  4. 대각선은 코트에서 가장 긴 거리를 가로지릅니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  5. 대각선으로 움직이면 두 차원을 모두 지나갑니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  6. 후위 백핸드에서 전위 포핸드로 가는 것이 완전한 대각선입니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  7. 라인 가까이 노리면 아웃될 위험이 커집니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  8. 대각선 이동은 네 코너를 모두 돕니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  9. 뒤쪽 코너가 가장 멉니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  10. 뒤쪽 코너에서 반대편 앞쪽 코너로 가는 것은 대각선입니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 응용

테스트 8스트레이트와 크로스 코트의 시간테스트 보기

  1. 스트레이트 샷은 더 짧은 경로로 날아갑니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  2. 교본에 따르면 스트레이트 스매시는 크로스 코트보다 후속 플레이가 쉽습니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  3. 크로스 코트 샷은 그 뒤의 스트레이트 라인을 엽니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  4. 크로스 드롭은 스트레이트 스매시와 대비됩니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  5. 스트레이트 클리어는 후속 플레이가 더 쉽습니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  6. 스트레이트 리턴이 위험입니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  7. 스트레이트 공격에 대한 크로스 리프트는 공격자를 계속 움직이게 합니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  8. 스트레이트로 빠르게 치는 것이 가장 빠릅니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  9. 크로스 코트 샷은 더 많은 공간을 엽니다.

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  10. 열려 있는 스트레이트 라인이 위험입니다.

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테스트 9중앙과 각도테스트 보기

  1. 교본에 따르면 중앙으로 보내는 서비스는 리턴의 각도를 제한합니다.

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  2. 가운데는 혼란을 만듭니다.

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  3. 중앙에서는 양쪽으로 향하는 각도가 더 좁습니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  4. 몸 쪽 샷은 상대의 스윙을 좁게 만듭니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  5. 앞쪽 선수는 셔틀콕이 있는 쪽의 중간 코트로 이동합니다.

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  6. 중앙으로 보내는 리턴은 각도를 줄입니다.

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  7. 가운데는 실수할 여유를 남깁니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  8. 중앙으로 가는 샷은 각도가 가장 적습니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  9. 가운데는 망설임과 약한 리턴을 낳습니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  10. 수비수 두 명의 가운데는 혼란을 만듭니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 응용

테스트 10상대 읽기테스트 보기

  1. 교본은 전술을 인지(읽기)와 판단(반응)으로 나눕니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  2. 의사 결정은 반응에 해당하는 부분입니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  3. 인지에는 상대의 강점과 약점이 포함됩니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  4. 자기 인지에는 위치와 균형이 포함됩니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  5. 라켓 속도가 단서를 줍니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  6. 속도는 다섯 가지 인지 영역 중 하나입니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  7. 공간, 자신, 상대, 속도, 파트너입니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  8. 인지는 순환하며 판단으로 이어집니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  9. 교본의 순서입니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  10. 상대의 동작을 지켜보는 것은 전술 인지입니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 응용

자주 묻는 질문

배드민턴에서 공격, 중립, 수비 상황이란 무엇인가요?
셔틀을 칠 때 셔틀이 어디에 있느냐를 나타냅니다. 높고 네트에 가까우면 공격, 낮고 멀리서 압박받으면 수비, 코트 중간의 평평한 랠리는 중립입니다. 어떤 스트로크를 고를지는 대체로 선수가 어느 상황에 있느냐에 따라 정해집니다.
셔틀은 왜 일찍 잡아야 하나요?
더 높고 네트에 가까운 이른 타점은 공격 상황을 늘리고 스트로크 선택의 폭을 넓히며 상대에게 주어지는 시간을 줄입니다. 늦은 타점은 낮기 때문에 리턴이 위로 올라가야 합니다.
배드민턴에서 베이스 포지션이란 무엇인가요?
있을 법한 리턴에 가장 잘 대처할 수 있는 위치입니다. 랠리에 따라 움직이고 가장 가능성 높은 리턴 쪽으로 이동하며, 스플릿 스텝의 타이밍을 맞추는 곳이기도 합니다.
스트레이트 샷이 크로스코트 샷보다 빠른 이유는 무엇인가요?
스트레이트 샷은 경로가 짧아 공중에 머무는 시간이 적고 가장 빨리 도착합니다. 크로스코트 샷은 더 멀리 날아가며 그 뒤의 스트레이트 라인을 열어 줍니다.
배드민턴 코트에서 가장 긴 이동은 무엇인가요?
대각선입니다. 예를 들어 뒤쪽 백핸드 구석에서 앞쪽 포핸드 구석까지가 가장 먼 거리이며 폭과 깊이를 모두 씁니다. 그곳으로 보내려고 라인 가까이를 노리면 아웃될 위험이 커집니다.
코트 중앙으로 샷을 보내는 이유는 무엇인가요?
중앙에서는 양쪽으로 가는 각도가 좁아지므로, 중앙으로 보내는 샷과 서비스는 리턴 각도를 제한합니다. 두 수비수 사이의 한가운데는 혼란도 일으킵니다.
전술적 인지의 다섯 가지 영역은 무엇인가요?
매뉴얼은 공간, 자신, 상대, 속도, 파트너를 꼽습니다. 읽는 부분인 인지는 반응하는 부분인 의사 결정으로 이어지며, 이 둘이 순환합니다.

출처

BWF Coaches' Manual Level 1 (2017), BWF 규정과 역사, Olympedia를 바탕으로 했으며, 문제는 독자적으로 작성했고 원문을 전재하지 않았습니다. 번호가 붙은 규칙은 규칙 카테고리(배드민턴 - 배드민턴 경기 규칙)에 속합니다.

  • BWF Coaches' Manual L1, 모듈 898
  • BWF Coaches' Manual L1, 모듈 61
  • BWF Coaches' Manual L1, 모듈 71