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배드민턴 · 레벨 3: 초중급 · 하위 레벨 3.1

네 모서리와 코트 상황

테스트 10개 · 사실 100개 · 2026년 10월 29일 업데이트 · markdown

공격, 중립, 수비 상황, 셔틀콕을 일찍 잡기, 폭과 깊이와 높이 활용, 유동적인 위치로서의 기본 위치, 네 모서리, 직선과 크로스 코트의 시간, 센터를 다룹니다.

아래의 각 테스트는 Insporta의 열 문제로 이루어져 있습니다. 테스트 아래의 목록은 문제가 확인하는 내용으로, 문제마다 사실 하나와 그 사실을 쓴 출처가 있습니다. 테스트 전에 읽어 보거나, 오답을 만난 뒤 다시 찾아와 보세요.

테스트 1공격, 중립, 수비 상황테스트 보기

  1. 공격, 중립, 수비입니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  2. 상황은 셔틀콕을 칠 때 얼마나 높고 네트에서 얼마나 가까운지에 달려 있습니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  3. 높고 네트에 가까우면 공격 기회입니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 응용

  4. 낮고 압박받는 상황은 수비입니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 응용

  5. 중간 코트의 평평한 랠리는 중립입니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 응용

  6. 스트로크 선택은 대체로 상황이 결정합니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  7. 공격은 아래로 치는 것을 뜻합니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  8. 수비는 낮고 멀며, 공격은 높고 가깝습니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  9. 낮고 깊은 곳에서 높고 가까운 곳으로 갑니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  10. 높고 네트에 가까우면 공격입니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 응용

테스트 2셔틀콕을 일찍 잡기테스트 보기

  1. '일찍'은 높이와 네트에서의 가까움을 모두 가리킵니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  2. 일찍 치면 공격 상황이 더 많아집니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  3. 일찍 치면 상대에게 압박이 됩니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  4. 일찍 치면 스트로크 선택의 폭이 넓어집니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  5. 빠른 이동은 선수를 셔틀콕에 더 빨리 데려다 줍니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 6 · 암기

  6. 늦게 치면 타점이 낮아서 받아치는 샷은 위로 올라가야 합니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  7. 테이프 위에서는 킬이 가능합니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  8. 더 일찍일수록 더 높습니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  9. 일찍 움직이면 공격적인 타점과 압박으로 이어집니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  10. 일찍 치면 상대의 시간을 빼앗습니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 응용

테스트 3폭 활용하기테스트 보기

  1. 폭은 코트의 양쪽을 모두 쓰는 것을 뜻합니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  2. 크로스 코트 샷은 상대를 옆으로 늘려 놓습니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  3. 크로스 코트 샷은 더 멀리 날아가며 스트레이트 쪽 공간을 엽니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  4. 폭은 느린 좌우 이동을 이용합니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 응용

  5. 코너는 상대를 가장 넓게 늘려 놓습니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  6. 중앙으로 가는 샷은 상대의 각도를 좁힙니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  7. 상대를 한쪽에서 다른 쪽으로 움직이면 공간이 열립니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  8. 좌우로 움직이면 공간이 열립니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  9. 크로스 코트 샷은 더 멀리 날아갑니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  10. 좌우로 보내는 샷은 폭을 활용합니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 응용

테스트 4높이 활용하기테스트 보기

  1. 높이는 교본이 말하는 공간의 세 가지 차원 중 하나입니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  2. 높이는 시간을 벌어 줍니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  3. 평평한 샷은 상대가 아래로 치지 못하게 합니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  4. 중간 높이로 뜬 샷은 공격하기 쉽습니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  5. 공격적인 클리어는 딱 필요한 만큼의 높이를 씁니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  6. 높이는 수비를 갖출 시간을 줍니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  7. 드라이브는 네트를 스치듯 날아갑니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 7 · 암기

  8. 평평한 샷, 손이 닿을 듯 넘는 샷, 아주 높은 샷 순입니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  9. 더 높은 샷일수록 시간을 더 줍니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  10. 깊고 늦은 상황에서는 아주 높은 샷이 안전한 탈출구입니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 응용

테스트 5깊이 활용하기테스트 보기

  1. 깊이는 앞뒤 이동을 뜻합니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  2. 클리어 뒤 드롭은 상대를 뒤로 끌었다가 앞으로 끌어냅니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  3. 코트의 길이는 폭보다 깁니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  4. 깊은 클리어는 상대를 뒤로 몰아냅니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  5. 좋은 드롭은 앞으로 움직이게 하고 흔히 리프트를 끌어냅니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  6. 상대가 깊이 있으면 앞쪽이 비게 됩니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  7. 둘을 함께 쓰면 상대를 가장 크게 늘려 놓습니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  8. 뒤로, 그다음 앞으로입니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  9. 백 바운더리 라인에서 네트까지입니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  10. 앞뒤로 보내는 샷은 깊이를 활용합니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 응용

테스트 6유동적인 위치로서의 기본 위치테스트 보기

  1. 기본 위치는 예상되는 리턴에 가장 잘 대응할 수 있는 위치입니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  2. 기본 위치는 랠리와 함께 움직입니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  3. 스플릿 스텝은 기본 위치에서 타이밍을 맞춥니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  4. 기본 위치는 가장 가능성 높은 리턴 쪽으로 이동합니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 응용

  5. 교본은 서비스를 보낸 쪽으로 약간 치우친 위치를 잡으라고 합니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 응용

  6. 스트레이트 리턴은 크로스 코트 리턴보다 공중에 있는 시간이 짧습니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  7. 고정된 기본 위치는 리턴이 갈 가능성이 높은 곳을 무시합니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 응용

  8. 회복하고, 스트레이트 리턴에 맞춰 조정하고, 스플릿 스텝을 합니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  9. 스트레이트 리턴이 가장 먼저 도착합니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  10. 서비스를 보낸 쪽으로 옮기면 스트레이트 리턴을 막을 수 있습니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 응용

테스트 7네 개의 코너테스트 보기

  1. 양쪽의 앞쪽 코너와 뒤쪽 코너입니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  2. 후위 백핸드 코너는 하이 백핸드나 라운드 더 헤드를 강요합니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  3. 코너는 상대를 가장 멀리 움직이게 합니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  4. 대각선은 코트에서 가장 긴 거리를 가로지릅니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  5. 대각선으로 움직이면 두 차원을 모두 지나갑니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  6. 후위 백핸드에서 전위 포핸드로 가는 것이 완전한 대각선입니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  7. 라인 가까이 노리면 아웃될 위험이 커집니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  8. 대각선 이동은 네 코너를 모두 돕니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  9. 뒤쪽 코너가 가장 멉니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  10. 뒤쪽 코너에서 반대편 앞쪽 코너로 가는 것은 대각선입니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 응용

테스트 8스트레이트와 크로스 코트의 시간테스트 보기

  1. 스트레이트 샷은 더 짧은 경로로 날아갑니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  2. 교본에 따르면 스트레이트 스매시는 크로스 코트보다 후속 플레이가 쉽습니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  3. 크로스 코트 샷은 그 뒤의 스트레이트 라인을 엽니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  4. 크로스 드롭은 스트레이트 스매시와 대비됩니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  5. 스트레이트 클리어는 후속 플레이가 더 쉽습니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  6. 스트레이트 리턴이 위험입니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  7. 스트레이트 공격에 대한 크로스 리프트는 공격자를 계속 움직이게 합니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  8. 스트레이트로 빠르게 치는 것이 가장 빠릅니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  9. 크로스 코트 샷은 더 많은 공간을 엽니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  10. 열려 있는 스트레이트 라인이 위험입니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 응용

테스트 9중앙과 각도테스트 보기

  1. 교본에 따르면 중앙으로 보내는 서비스는 리턴의 각도를 제한합니다.

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  2. 가운데는 혼란을 만듭니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  3. 중앙에서는 양쪽으로 향하는 각도가 더 좁습니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  4. 몸 쪽 샷은 상대의 스윙을 좁게 만듭니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  5. 앞쪽 선수는 셔틀콕이 있는 쪽의 중간 코트로 이동합니다.

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  6. 중앙으로 보내는 리턴은 각도를 줄입니다.

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  7. 가운데는 실수할 여유를 남깁니다.

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  8. 중앙으로 가는 샷은 각도가 가장 적습니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  9. 가운데는 망설임과 약한 리턴을 낳습니다.

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  10. 수비수 두 명의 가운데는 혼란을 만듭니다.

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테스트 10상대 읽기테스트 보기

  1. 교본은 전술을 인지(읽기)와 판단(반응)으로 나눕니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  2. 의사 결정은 반응에 해당하는 부분입니다.

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  3. 인지에는 상대의 강점과 약점이 포함됩니다.

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  4. 자기 인지에는 위치와 균형이 포함됩니다.

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  5. 라켓 속도가 단서를 줍니다.

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  6. 속도는 다섯 가지 인지 영역 중 하나입니다.

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  7. 공간, 자신, 상대, 속도, 파트너입니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 8 · 암기

  8. 인지는 순환하며 판단으로 이어집니다.

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  9. 교본의 순서입니다.

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  10. 상대의 동작을 지켜보는 것은 전술 인지입니다.

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출처

BWF Coaches' Manual Level 1 (2017), BWF 규정과 역사, Olympedia를 바탕으로 했으며, 문제는 독자적으로 작성했고 원문을 전재하지 않았습니다. 번호가 붙은 규칙은 규칙 카테고리(배드민턴 - 배드민턴 경기 규칙)에 속합니다.

  • BWF Coaches' Manual L1, 모듈 898
  • BWF Coaches' Manual L1, 모듈 61
  • BWF Coaches' Manual L1, 모듈 71