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배드민턴 · 레벨 6: 상급 · 하위 레벨 6.1

경기 통계

테스트 10개 · 사실 100개 · 2026년 10월 30일 업데이트 · markdown

경기 통계는 경기 중 사건을 부호화한 기록이며, 이 방법을 기록 분석(notational analysis)이라고 부릅니다. 기억은 선택적이기 때문에 숫자가 인상을 사실과 대조하고 의견을 검증해 준다는 점이 통계의 가치입니다. 통계는 무슨 일이 있었는지를 세지만, 왜 그랬는지를 설명하려면 영상과 선수와의 대화가 필요합니다. 작업은 계획, 기록, 계산, 적용이라는 단순한 순서를 따릅니다.

기본적인 구분은 위너와 에러입니다. 위너는 상대가 건드리지 못하고 인으로 떨어지는 샷이고, 아웃된 샷 같은 에러는 랠리를 잃게 하며, 에러 하나당 위너가 많을수록 좋습니다. 에러는 압박 때문에 생긴 강제 에러와 압박이 없었던 비강제 에러로 나누어 판단하며, 쉬운 비강제 에러는 훈련에서 가장 고치기 쉽습니다. 공통된 정의가 있어야 이 판단이 믿을 만해집니다. 모든 랠리가 점수가 되므로 서비스 때의 점수와 리시브 때의 점수는 경기의 서로 다른 두 국면을 보여 줍니다. 랠리의 길이는 샷 수나 시간으로 재며 종목마다 다릅니다. 남자 복식이 가장 빠르고 평평한 플레이가 주를 이루는 반면, 여자 단식 랠리는 가장 긴 경향이 있습니다. 샷 수는 스트로크를 위, 수평, 아래로 나누므로, 리프트가 많으면 수비를 하고 있다는 뜻이고 아래로 내리치는 샷은 공격을 보여 줍니다.

아래 내용은 이러한 지표, 백분율과 이를 출렁이게 하는 작은 표본, 경기 기록지 읽는 법, 같은 조건에서 선수 비교하기, 그리고 숫자가 영상과 선수의 시각이 함께할 때 가장 잘 쓰이는 이유를 다룹니다.

아래의 각 테스트는 Insporta의 열 문제로 이루어져 있습니다. 테스트 아래의 목록은 문제가 확인하는 내용으로, 문제마다 사실 하나와 그 사실을 쓴 출처가 있습니다. 테스트 전에 읽어 보거나, 오답을 만난 뒤 다시 찾아와 보세요.

테스트 1경기 통계는 무엇을 위한 것인가테스트 보기

  1. 숫자는 인상을 사실과 대조해 줍니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  2. 기억은 선택적입니다.

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  3. 사건을 코드로 기록한 것입니다.

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  4. 통계는 사건을 셉니다.

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  5. 이유를 알려면 영상과 대화가 필요합니다.

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  6. 데이터는 의견을 검증합니다.

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  7. 많은 사람이 사용합니다.

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  8. 계획하고, 기록하고, 계산하고, 적용합니다.

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  9. 원자료에서 활용까지입니다.

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  10. 사건을 코딩하는 것이 노테이셔널 분석입니다.

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테스트 2위너와 실수테스트 보기

  1. 상대가 건드리지 못한 득점 샷입니다.

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  2. 실수는 랠리를 잃게 합니다.

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  3. 아웃은 실수입니다.

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  4. 균형이 점수가 어떻게 결정되는지 보여 줍니다.

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  5. 실수가 위너보다 많습니다.

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  6. 실수당 위너가 많을수록 좋습니다.

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  7. 압박은 실수를 낳습니다.

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  8. 먼저 힘으로 이기는 것입니다.

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  9. 실수당 위너가 많을수록 좋습니다.

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  10. 건드리지 못한 채 인이면 위너입니다.

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테스트 3강요된 실수와 범한 실수테스트 보기

  1. 상대의 압박이 없습니다.

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  2. 압박이 원인이었습니다.

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  3. 쉬운 샷을 놓치면 비강요 실수입니다.

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  4. 쉬운 실수는 훈련으로 없앨 수 있습니다.

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  5. 판단의 문제입니다.

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  6. 약한 부분을 훈련하세요.

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  7. 공통된 정의가 데이터를 신뢰할 수 있게 합니다.

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  8. 쉬운 실수가 가장 고치기 쉽습니다.

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  9. 보고, 판단하고, 표시하고, 기록합니다.

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  10. 압박이 없으면 비강요입니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 응용

테스트 4서비스와 리시브에서의 득점테스트 보기

  1. 모든 랠리에서 점수가 납니다.

    출처: BWF Laws of Badminton 2027 (player's view) · 암기

  2. 서비스와 리시브는 서로 다른 단계입니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  3. 서비스는 정해진 높이 아래에서 치므로 위로 올라가야 합니다.

    출처: BWF Laws of Badminton 2027 (player's view) · 암기

  4. 서비스는 위로 쳐야 합니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  5. 폴트는 점수를 잃게 합니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  6. 서비스와 그 이후의 샷이 그런 랠리를 결정합니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 응용

  7. 서비스, 리턴, 서드 샷.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  8. 랠리 순서대로입니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  9. 높을수록 좋습니다.

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  10. 서비스를 받아 넘기는 것이 리시브 단계입니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 응용

테스트 5랠리 길이테스트 보기

  1. 샷 수를 세거나 시간을 잽니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  2. 여자 단식의 랠리가 가장 긴 경향이 있습니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  3. 남자 복식이 가장 빠릅니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  4. 훈련은 실제 랠리 길이를 따라 합니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  5. 지구력이 중요합니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 9 · 암기

  6. 긴 랠리는 체력을 시험합니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  7. 랠리 사이의 간격입니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  8. 복식이 가장 짧고 여자 단식이 가장 깁니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  9. 표시하고, 표시하고, 세고, 기록합니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  10. 길고 인내심 있는 랠리는 여자 단식에 어울립니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 응용

테스트 6샷 횟수테스트 보기

  1. 스트로크 사용 빈도가 훈련의 방향을 알려 줍니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  2. 복식은 플랫한 플레이가 지배합니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  3. 단식은 깊이와 터치가 섞여 있습니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  4. 좋은 상대는 리프트를 허용하지 않습니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  5. 공략 지점이 다양성을 보여 줍니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  6. 리프트는 수비를 뜻합니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 응용

  7. 아래로 치는 샷은 공격을 보여 줍니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  8. 위로, 수평으로, 아래로.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  9. 목록을 만들고, 관찰하고, 집계하고, 비교합니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  10. 리프트가 많다는 것은 수비하고 있다는 뜻입니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 응용

테스트 7백분율테스트 보기

  1. 42는 84의 절반입니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  2. 30개 중 6개는 5분의 1입니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 응용

  3. 20개 중 15개는 4분의 3입니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 응용

  4. 백분율은 공정한 비교를 가능하게 합니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  5. 작은 표본은 크게 흔들립니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  6. 두 번의 사건으로는 거의 알 수 없습니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  7. 기본 공식입니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  8. 45%, 60%, 90%.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  9. 세고, 세고, 나누고, 곱합니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  10. 30개 중 10, 6, 3개는 줄어드는 추세입니다.

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테스트 8경기 기록지 읽기테스트 보기

  1. 게임 스코어가 셋이면 세 게임입니다.

    출처: BWF Laws of Badminton 2027 (player's view) · 암기

  2. 먼저 적힌 쪽이 2게임 대 1게임으로 이겼습니다.

    출처: BWF Laws of Badminton 2027 (player's view) · 암기

  3. 경기에서 기권했습니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  4. 부전승입니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  5. 진 쪽의 점수는 두 번째 숫자입니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  6. 가장 작은 점수 차입니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  7. 스코어가 승부의 양상을 보여 줍니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  8. 점수 차로 정합니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  9. 경기 순서입니다.

    출처: BWF Laws of Badminton 2027 (player's view) · 암기

  10. 게임 스코어 세 개입니다.

    출처: BWF Laws of Badminton 2027 (player's view) · 응용

테스트 9선수 비교하기테스트 보기

  1. 공정한 비교가 차이를 보여 줍니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  2. 같은 조건끼리 비교합니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 응용

  3. 상대의 강함이 중요합니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  4. 평소 수준입니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  5. 맥락이 변화를 설명해 줍니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 응용

  6. 자기 자신과의 비교가 향상을 보여 줍니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  7. 개인의 성장이 가장 중요합니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 12 · 암기

  8. 측정하고, 맞추고, 비교하고, 설명합니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  9. 자기 자신이 먼저입니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  10. 더 높은 막대가 더 높은 값입니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 응용

테스트 10숫자의 한계테스트 보기

  1. 숫자는 세기만 할 뿐 설명하지 않습니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  2. 영상은 맥락을 더해 줍니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  3. 선수의 의견이 의미를 더해 줍니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  4. 핵심 지표에 집중하세요.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  5. 한 번의 표본은 특이할 수 있습니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  6. 많은 경기를 실수가 결정합니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 응용

  7. 여러 자료를 결합하세요.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  8. 숫자, 영상, 선수의 의견, 목표.

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  9. 맥락이 많을수록 좋습니다.

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  10. 숫자와 영상은 서로를 보완합니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 응용

자주 묻는 질문

배드민턴에서 기록 분석(notational analysis)이란 무엇인가요?
경기 중 사건을 셀 수 있는 기록으로 부호화하는 것입니다. 인상을 확인할 수 있는 숫자로 바꿔 줍니다.
위너와 에러는 어떻게 다른가요?
위너는 상대가 건드리지 못하고 인으로 떨어지는 샷입니다. 아웃 같은 에러는 그 샷을 친 선수가 랠리를 잃게 됩니다.
언포스트 에러란 무엇인가요?
비강제 에러는 상대가 압박을 가하지 않았는데 놓친 샷으로, 쉬운 샷을 놓치는 경우가 이에 해당합니다. 강제 에러는 압박 때문에 생긴 에러이며, 어느 쪽인지는 판단에 따라 정합니다.
배드민턴에서 랠리가 가장 긴 종목은 무엇인가요?
여자 단식의 랠리가 가장 긴 경향이 있고, 남자 복식은 랠리가 가장 짧은 가장 빠른 종목입니다.
배드민턴 통계는 왜 백분율을 쓰나요?
백분율을 쓰면 점수 수가 다른 경기끼리도 공정하게 비교할 수 있습니다. 표본이 작으면 수치가 출렁이므로 두 경기만으로는 알 수 있는 것이 적습니다.
배드민턴 스코어는 어떻게 읽나요?
게임 스코어가 세 개이면 매치가 3게임까지 갔다는 뜻이며, 각 게임에서 진 쪽의 점수가 두 번째 숫자입니다. 스코어에는 기권이나 부전승이 표시되기도 합니다.
경기 통계로 알 수 없는 것은 무엇인가요?
숫자는 사건을 셀 뿐 설명하지는 않습니다. 영상은 맥락을 더하고 선수의 시각은 의미를 더하므로, 여러 자료를 함께 쓸 때 가장 좋습니다.

출처

BWF Coaches' Manual Level 1 (2017), BWF 규정과 역사, Olympedia를 바탕으로 했으며, 문제는 독자적으로 작성했고 원문을 전재하지 않았습니다. 번호가 붙은 규칙은 규칙 카테고리(배드민턴 - 배드민턴 경기 규칙)에 속합니다.

  • 배드민턴 일반 참고 자료92
  • BWF Laws of Badminton 2027 (player's view)6
  • BWF Coaches' Manual L1, 모듈 91
  • BWF Coaches' Manual L1, 모듈 121