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배드민턴 · 레벨 6: 상급 · 하위 레벨 6.1

경기 통계

테스트 10개 · 사실 100개 · 2026년 10월 29일 업데이트 · markdown

통계의 목적, 위너와 실수, 강요된 실수와 범실, 서비스와 리시브에서의 득점, 랠리 길이, 샷 횟수, 백분율, 경기 기록지 읽기, 선수 비교, 숫자의 한계를 다룹니다.

아래의 각 테스트는 Insporta의 열 문제로 이루어져 있습니다. 테스트 아래의 목록은 문제가 확인하는 내용으로, 문제마다 사실 하나와 그 사실을 쓴 출처가 있습니다. 테스트 전에 읽어 보거나, 오답을 만난 뒤 다시 찾아와 보세요.

테스트 1경기 통계는 무엇을 위한 것인가테스트 보기

  1. 숫자는 인상을 사실과 대조해 줍니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  2. 기억은 선택적입니다.

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  3. 사건을 코드로 기록한 것입니다.

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  4. 통계는 사건을 셉니다.

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  5. 이유를 알려면 영상과 대화가 필요합니다.

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  6. 데이터는 의견을 검증합니다.

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  7. 많은 사람이 사용합니다.

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  8. 계획하고, 기록하고, 계산하고, 적용합니다.

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  9. 원자료에서 활용까지입니다.

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  10. 사건을 코딩하는 것이 노테이셔널 분석입니다.

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테스트 2위너와 실수테스트 보기

  1. 상대가 건드리지 못한 득점 샷입니다.

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  2. 실수는 랠리를 잃게 합니다.

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  3. 아웃은 실수입니다.

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  4. 균형이 점수가 어떻게 결정되는지 보여 줍니다.

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  5. 실수가 위너보다 많습니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 응용

  6. 실수당 위너가 많을수록 좋습니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  7. 압박은 실수를 낳습니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 응용

  8. 먼저 힘으로 이기는 것입니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  9. 실수당 위너가 많을수록 좋습니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  10. 건드리지 못한 채 인이면 위너입니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 응용

테스트 3강요된 실수와 범한 실수테스트 보기

  1. 상대의 압박이 없습니다.

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  2. 압박이 원인이었습니다.

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  3. 쉬운 샷을 놓치면 비강요 실수입니다.

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  4. 쉬운 실수는 훈련으로 없앨 수 있습니다.

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  5. 판단의 문제입니다.

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  6. 약한 부분을 훈련하세요.

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  7. 공통된 정의가 데이터를 신뢰할 수 있게 합니다.

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  8. 쉬운 실수가 가장 고치기 쉽습니다.

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  9. 보고, 판단하고, 표시하고, 기록합니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  10. 압박이 없으면 비강요입니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 응용

테스트 4서비스와 리시브에서의 득점테스트 보기

  1. 모든 랠리에서 점수가 납니다.

    출처: BWF Laws of Badminton 2027 (player's view) · 암기

  2. 서비스와 리시브는 서로 다른 단계입니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  3. 서비스는 정해진 높이 아래에서 치므로 위로 올라가야 합니다.

    출처: BWF Laws of Badminton 2027 (player's view) · 암기

  4. 서비스는 위로 쳐야 합니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  5. 폴트는 점수를 잃게 합니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  6. 서비스와 그 이후의 샷이 그런 랠리를 결정합니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 응용

  7. 서비스, 리턴, 서드 샷.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  8. 랠리 순서대로입니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  9. 높을수록 좋습니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  10. 서비스를 받아 넘기는 것이 리시브 단계입니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 응용

테스트 5랠리 길이테스트 보기

  1. 샷 수를 세거나 시간을 잽니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  2. 여자 단식의 랠리가 가장 긴 경향이 있습니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  3. 남자 복식이 가장 빠릅니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  4. 훈련은 실제 랠리 길이를 따라 합니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  5. 지구력이 중요합니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 9 · 암기

  6. 긴 랠리는 체력을 시험합니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  7. 랠리 사이의 간격입니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  8. 복식이 가장 짧고 여자 단식이 가장 깁니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  9. 표시하고, 표시하고, 세고, 기록합니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  10. 길고 인내심 있는 랠리는 여자 단식에 어울립니다.

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테스트 6샷 횟수테스트 보기

  1. 스트로크 사용 빈도가 훈련의 방향을 알려 줍니다.

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  2. 복식은 플랫한 플레이가 지배합니다.

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  3. 단식은 깊이와 터치가 섞여 있습니다.

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  4. 좋은 상대는 리프트를 허용하지 않습니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  5. 공략 지점이 다양성을 보여 줍니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  6. 리프트는 수비를 뜻합니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 응용

  7. 아래로 치는 샷은 공격을 보여 줍니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  8. 위로, 수평으로, 아래로.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  9. 목록을 만들고, 관찰하고, 집계하고, 비교합니다.

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  10. 리프트가 많다는 것은 수비하고 있다는 뜻입니다.

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테스트 7백분율테스트 보기

  1. 42는 84의 절반입니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  2. 30개 중 6개는 5분의 1입니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 응용

  3. 20개 중 15개는 4분의 3입니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 응용

  4. 백분율은 공정한 비교를 가능하게 합니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  5. 작은 표본은 크게 흔들립니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  6. 두 번의 사건으로는 거의 알 수 없습니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  7. 기본 공식입니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  8. 45%, 60%, 90%.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  9. 세고, 세고, 나누고, 곱합니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  10. 30개 중 10, 6, 3개는 줄어드는 추세입니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 응용

테스트 8경기 기록지 읽기테스트 보기

  1. 게임 스코어가 셋이면 세 게임입니다.

    출처: BWF Laws of Badminton 2027 (player's view) · 암기

  2. 먼저 적힌 쪽이 2게임 대 1게임으로 이겼습니다.

    출처: BWF Laws of Badminton 2027 (player's view) · 암기

  3. 경기에서 기권했습니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  4. 부전승입니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  5. 진 쪽의 점수는 두 번째 숫자입니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  6. 가장 작은 점수 차입니다.

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  7. 스코어가 승부의 양상을 보여 줍니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  8. 점수 차로 정합니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  9. 경기 순서입니다.

    출처: BWF Laws of Badminton 2027 (player's view) · 암기

  10. 게임 스코어 세 개입니다.

    출처: BWF Laws of Badminton 2027 (player's view) · 응용

테스트 9선수 비교하기테스트 보기

  1. 공정한 비교가 차이를 보여 줍니다.

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  2. 같은 조건끼리 비교합니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 응용

  3. 상대의 강함이 중요합니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  4. 평소 수준입니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  5. 맥락이 변화를 설명해 줍니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 응용

  6. 자기 자신과의 비교가 향상을 보여 줍니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  7. 개인의 성장이 가장 중요합니다.

    출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 12 · 암기

  8. 측정하고, 맞추고, 비교하고, 설명합니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  9. 자기 자신이 먼저입니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  10. 더 높은 막대가 더 높은 값입니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 응용

테스트 10숫자의 한계테스트 보기

  1. 숫자는 세기만 할 뿐 설명하지 않습니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  2. 영상은 맥락을 더해 줍니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  3. 선수의 의견이 의미를 더해 줍니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  4. 핵심 지표에 집중하세요.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  5. 한 번의 표본은 특이할 수 있습니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기

  6. 많은 경기를 실수가 결정합니다.

    출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 응용

  7. 여러 자료를 결합하세요.

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  8. 숫자, 영상, 선수의 의견, 목표.

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  9. 맥락이 많을수록 좋습니다.

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  10. 숫자와 영상은 서로를 보완합니다.

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출처

BWF Coaches' Manual Level 1 (2017), BWF 규정과 역사, Olympedia를 바탕으로 했으며, 문제는 독자적으로 작성했고 원문을 전재하지 않았습니다. 번호가 붙은 규칙은 규칙 카테고리(배드민턴 - 배드민턴 경기 규칙)에 속합니다.

  • 배드민턴 일반 참고 자료92
  • BWF Laws of Badminton 2027 (player's view)6
  • BWF Coaches' Manual L1, 모듈 91
  • BWF Coaches' Manual L1, 모듈 121