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야구 · 레벨 6: 상급 · 하위 레벨 6.2

현대 분석

테스트 10개 · 사실 100개 · 2026년 10월 28일 업데이트 · markdown

출루율과 OPS, 머니볼, 빌 제임스와 세이버메트릭스, 대체 선수 대비 승리 기여(WAR), wOBA와 wRC+, FIP, BABIP와 운, 득실 마진, 구장 보정, 수비 측정을 다룹니다.

아래의 각 테스트는 Insporta의 열 문제로 이루어져 있습니다. 테스트 아래의 목록은 문제가 확인하는 내용으로, 문제마다 사실 하나와 그 사실을 쓴 출처가 있습니다. 테스트 전에 읽어 보거나, 오답을 만난 뒤 다시 찾아와 보세요.

테스트 1출루율과 OPS테스트 보기

  1. OPS는 출루율에 장타율을 더한 값입니다.

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  2. OPS가 .900 안팎이거나 그 이상이면 스타급이고, 약 .700~.750이 평균입니다.

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  3. 어떤 방법으로든 출루하면 아웃을 피하게 됩니다.

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  4. 출루율 .400은 열 번 중 네 번 아웃되지 않는다는 뜻입니다.

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  5. 출루율과 장타율은 기준이 다른데도 OPS는 그냥 더합니다.

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  6. 루스의 통산 OPS는 약 1.164였습니다.

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  7. OPS+는 리그 평균을 100으로 놓고 구장 효과를 보정합니다.

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  8. OPS는 높을수록 좋습니다.

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  9. 출루율에 장타율을 더합니다.

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  10. .400에 .500을 더하면 .900입니다.

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테스트 2머니볼테스트 보기

  1. 마이클 루이스는 오클랜드의 2002년 시즌에 대해 썼습니다.

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  2. 빈은 적은 예산으로 경쟁하기 위해 데이터를 활용했습니다.

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  3. 오클랜드는 출루 능력이 시장에서 싸게 거래된다는 것을 알아냈습니다.

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  4. 애슬레틱스는 부유한 구단만큼 돈을 쓸 수 없었습니다.

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  5. 이 책은 2003년에 나왔습니다.

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  6. 20연승은 당시 아메리칸리그 기록이었습니다.

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  7. 피트는 이 역할로 아카데미상 후보에 올랐습니다.

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  8. 2002년, 2003년, 2011년.

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  9. 볼넷이 가장 싸고 도루는 과대평가되어 있었습니다.

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  10. 머니볼은 오클랜드가 데이터를 활용해 경쟁한 이야기입니다.

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테스트 3빌 제임스와 세이버메트릭스테스트 보기

  1. 이 말은 미국야구연구협회, SABR에서 나왔습니다.

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  2. 제임스는 매년 펴낸 '베이스볼 앱스트랙트'로 이 분야를 일궜습니다.

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  3. SABR는 1971년에 창립되었습니다.

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  4. 제임스는 2002년 말 보스턴에 합류했고, 구단은 2004년에 1918년 이후 첫 우승을 차지했습니다.

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  5. 그가 직접 펴낸 앱스트랙트는 컬트 고전이 되었습니다.

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  6. 전통에 의문을 제기하는 데이터는 저항에 부딪혔습니다.

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  7. 통념을 숫자로 검증했습니다.

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  8. 1971년, 2002년, 2004년입니다.

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  9. 스카우팅이 먼저였고, 그다음이 세이버메트릭스, 그다음이 추적 데이터입니다.

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  10. 제임스는 자신의 데이터 작업을 바탕으로 '베이스볼 앱스트랙트'를 썼습니다.

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테스트 4대체 선수 대비 승리 기여(WAR)테스트 보기

  1. WAR는 선수의 전체 가치를 승수로 추정합니다.

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  2. 대체 선수는 적은 비용으로 구할 수 있는 마이너리거나 자유계약선수입니다.

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  3. WAR 8 이상이면 최상급 시즌입니다.

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  4. WAR 2는 믿을 만한 주전급입니다.

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  5. 타격, 주루, 수비를 승수로 합산합니다.

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  6. 베이스볼 레퍼런스와 팬그래프스는 WAR를 다르게 계산합니다.

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  7. 대체 선수보다 못한 선수의 WAR는 음수입니다.

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  8. WAR는 높을수록 좋고, 0 미만이면 대체 선수보다 못합니다.

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  9. 약 8, 약 2, 약 0입니다.

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  10. 8에서 2를 빼면 약 6승입니다.

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테스트 5wOBA와 wRC+테스트 보기

  1. 100이 평균이며, 1점 높을 때마다 1퍼센트 더 좋다는 뜻입니다.

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  2. wRC+는 타자의 득점 창출력을 리그와 비교합니다.

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  3. 각 결과는 그것이 가진 득점 가치에 따라 값을 받습니다.

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  4. 그렇지 않으면 타자 친화적 구장의 타자가 더 좋아 보이게 됩니다.

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  5. 가중치는 각 결과가 만들어 내는 득점을 반영합니다.

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  6. wOBA는 출루율처럼 보이도록 조정됩니다.

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  7. 가중 지표는 실제로 득점을 만드는 요소를 추적합니다.

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  8. 높을수록 좋고, 100이 평균입니다.

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  9. 홈런의 가치가 가장 크고, 그다음이 2루타, 그다음이 볼넷입니다.

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  10. wRC+ 100은 정확히 리그 평균을 뜻합니다.

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테스트 6FIP와 수비에 좌우되지 않는 투구테스트 보기

  1. FIP는 수비수 없이 투수가 스스로 통제하는 것만 남깁니다.

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  2. 투수 뒤의 수비가 좋든 나쁘든 더는 수치를 왜곡하지 않습니다.

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  3. 2000년경 매크래컨의 연구가 DIPS와 FIP로 이어졌습니다.

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  4. 불운이나 부실한 수비 때문에 평균자책점이 FIP보다 높아질 수 있습니다.

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  5. 상수를 더해 FIP가 평균자책점처럼 읽히게 합니다.

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  6. 삼진은 누구의 도움도 없이 잡는 아웃입니다.

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  7. 홈런은 투수가 통제하는 결과 중 최악입니다.

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  8. 삼진은 도움이 되고, 볼넷은 해가 되며, 홈런은 가장 큰 해가 됩니다.

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  9. FIP보다 크게 높다면 언젠가 평준화될 불운을 시사합니다.

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  10. FIP가 평균자책점보다 훨씬 낮으면 대개 불운이나 부실한 수비를 가리킵니다.

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테스트 7BABIP과 운테스트 보기

  1. 삼진과 홈런은 제외합니다.

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  2. 대부분의 타자와 투수는 시간이 지나면 .300 근처에 머뭅니다.

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  3. 이례적으로 높은 BABIP은 시간이 지나면서 흔히 떨어집니다.

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  4. 빠른 발은 일부 땅볼을 내야 안타로 바꿔 놓습니다.

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  5. 인플레이 타구가 어디에 떨어지는지는 부분적으로 우연입니다.

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  6. 극단적인 결과는 평균 쪽으로 되돌아가는 경향이 있습니다.

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  7. 라인드라이브는 훨씬 더 자주 안타가 됩니다.

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  8. 라인드라이브가 가장 자주 안타가 되고, 팝플라이는 거의 안타가 되지 않습니다.

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  9. 운이 좋았던 출발은 대개 사라집니다.

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  10. 운 좋은 빗맞은 안타가 계속 떨어지지는 않습니다.

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테스트 8득실차테스트 보기

  1. 팀이 상대보다 얼마나 더 많이 득점하는지를 보여 줍니다.

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  2. 득실차는 지금까지의 승수보다 앞으로의 성적을 더 잘 예측합니다.

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  3. 득점과 실점으로 승률을 추정합니다.

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  4. 접전에서의 운은 오래가지 않는 경향이 있습니다.

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  5. 분석가들은 흔히 1승당 약 10점으로 봅니다.

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  6. 좋은 구원투수는 1점 차 경기를 승리로 바꿀 수 있습니다.

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  7. 팀이 낸 점수보다 내준 점수가 더 많습니다.

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  8. 플러스 수치가 클수록 팀이 강합니다.

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  9. 득점의 제곱을 득점의 제곱과 실점의 제곱의 합으로 나눕니다.

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  10. 득실차는 진짜 전력을 보여 줍니다.

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테스트 9파크 팩터테스트 보기

  1. 덴버의 쿠어스 필드는 해발 약 1마일에 있습니다.

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  2. 공기가 희박해서 공에 걸리는 저항이 작습니다.

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  3. 공을 습도 조절 보관함에 두면 마르지 않습니다.

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  4. 100보다 크면 타자에게 유리하고, 100보다 작으면 투수에게 유리합니다.

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  5. 쿠어스에서 뛰는 타자는 실제보다 더 좋아 보일 수 있습니다.

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  6. 깊은 펜스는 일부 홈런을 아웃으로 바꿉니다.

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  7. 공기 저항이 작으면 변화도 작습니다.

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  8. 수치가 높을수록 타자에게 유리합니다.

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  9. 관리되는 보관은 공이 마르지 않게 합니다.

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  10. 쿠어스의 좌석 한 줄은 해발 1마일을 나타냅니다.

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테스트 10수비 측정테스트 보기

  1. 스탯캐스트의 OAA는 야수가 만든 아웃을 기대치와 비교합니다.

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  2. 야수가 얼마나 멀리, 얼마나 빨리 가야 했는지가 난이도를 정합니다.

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  3. DRS는 수비 플레이를 평균 대비 막은 실점으로 바꿉니다.

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  4. 실책으로는 야수가 얼마나 넓은 범위를 커버하는지 알 수 없었습니다.

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  5. 별 다섯 개 캐치는 잡을 확률이 25% 이하입니다.

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  6. 수비 데이터는 표본이 클 때만 안정됩니다.

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  7. 프레이밍과 블로킹은 추적 데이터가 생기고 나서야 측정할 수 있게 되었습니다.

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  8. 잡을 확률이 낮을수록 어려운 캐치입니다.

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  9. 수비율이 가장 오래되었고, OAA는 스탯캐스트와 함께 나왔습니다.

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  10. 잡을 확률이 25% 이하이면 별 다섯 개를 받습니다.

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출처

일반 야구 참고 자료, WBSC와 리그 자료, 코칭 교본을 바탕으로 합니다. 문제는 새로 작성했으며 전재하지 않았습니다. 번호가 붙은 규칙은 스포츠 규칙 카테고리에서 다룹니다.

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