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축구 · 레벨 2: 초급 · 하위 레벨 2.10

승부차기

테스트 10개 · 사실 100개 · 2026년 10월 12일 업데이트 · markdown

제10조 승부차기: 번갈아 차는 순서(ABAB), 각 5번씩 찬 뒤 서든데스, 자격(연장전 종료 시 경기장에 있던 선수만), ‘동수로 맞추기’ 규칙, 골키퍼 교체 제한, ABBA 시범 운영(2017~2021년, 폐지), 역사(1970년대 도입)를 다룹니다.

아래의 각 테스트는 Insporta의 열 문제로 이루어져 있습니다. 테스트 아래의 목록은 문제가 확인하는 내용으로, 문제마다 사실 하나와 그 사실을 쓴 출처가 있습니다. 테스트 전에 읽어 보거나, 오답을 만난 뒤 다시 찾아와 보세요.

테스트 1정의테스트 보기

  1. 승부차기(공식 명칭 ‘페널티 마크에서의 킥’)는 녹아웃 대회에서 연장전 후에도 동점인 경기의 승자를 가리는 데 쓰입니다.

  2. IFAB는 공식적으로 ‘페널티 마크에서의 킥’이라고 부르지만, 구어로는 ‘승부차기’라는 말이 어디서나 쓰입니다.

  3. 첫 라운드는 팀당 5번씩 차며, 동점이면 승부가 날 때까지 서든데스로 한 번씩 계속합니다.

  4. ABAB가 표준 방식입니다. 두 팀이 한 번씩 번갈아 찹니다. 승부차기가 시작된 이래 사용되었습니다.

  5. ABBA는 선공의 이점을 줄이려고 시험 도입된 순서입니다(예: 2017~2019년). 테니스 타이브레이크에서 착안했습니다. IFAB는 2021년에 폐기했습니다.

  6. ‘인원수 맞추기’는 더 많은 인원의 팀이 승부차기 시작 전에 제외할 선수를 지정해 기록함으로써, 양 팀이 같은 수의 키커를 내세우게 하는 방식입니다.

  7. 연장전 종료 휘슬이 울릴 때 경기장에 있던 선수(또는 부상이나 장비 문제로 일시적으로 나가 있던 선수)만 킥을 할 수 있습니다. 퇴장당한 선수는 할 수 없습니다. 투입되지 않은 교체 선수도 할 수 없습니다.

  8. ‘승부차기 킥’은 승부차기 중의 한 번의 킥입니다. 같은 페널티 마크, 경기 중 페널티킥과 같은 절차이지만 리바운드는 없고 슛은 한 번뿐입니다.

  9. 동전 토스는 두 번 합니다. 첫째, 킥을 찰 골대를 정합니다. 둘째, 어느 팀이 먼저 차고 어느 팀이 나중에 찰지 정합니다.

  10. 자격이 있는 선수는 모두 승부차기 동안 센터서클에서 대기합니다. 현재 킥을 하는 선수와 두 골키퍼만 예외입니다.

테스트 2숫자와 절차테스트 보기

  1. 각 팀은 첫 라운드에서 최대 5번씩 찹니다. 5번씩 찬 뒤에도 동점이면 서든데스가 시작됩니다.

  2. 5번씩 찬 뒤 동점이면 번갈아 계속 찹니다(서든데스). 같은 횟수를 찬 뒤 먼저 앞서는 팀이 이깁니다.

  3. 각 팀의 골키퍼 한 명이 상대 팀이 찰 때 수비합니다. 골키퍼 둘 다 경기장에 있고, 한 명이 각 팀의 킥을 막습니다.

  4. 승부차기 킥 동안 페널티 에어리어 안에는 수비하는 골키퍼만 있습니다. 나머지(자격 있는 선수들과 키커 쪽 골키퍼)는 모두 밖에 있습니다.

  5. 일반 페널티킥 규정이 적용됩니다. 키커와 수비하는 골키퍼를 제외한 선수는 페널티 마크에서 최소 9.15m 떨어져 있어야 합니다.

  6. IFAB는 2017년부터 ABBA를 시험했습니다. 결과가 엇갈리고 복잡해서 2021년경 실험이 폐기되었습니다. ABAB가 여전히 표준입니다.

  7. 승부차기로 결판난 첫 주요 국제 대회는 1976년 유럽 선수권 대회(유로) 결승이었습니다. 체코슬로바키아가 안토닌 파넨카의 유명한 칩슛으로 우승했습니다.

  8. 스페인에서 열린 1982년 월드컵에서 처음으로 승부차기가 나왔으며, 서독과 프랑스의 준결승이었습니다.

  9. 주심이 동전을 던져 사용할 골대를 정합니다. 안전이나 경기 진행 가능성을 이유로만 바꿀 수 있습니다.

  10. 골대를 정하는 동전 토스 뒤에, 두 번째 동전 토스로 어느 팀이 먼저 찰지 정합니다. 이긴 팀이 첫 번째 킥을 할지 두 번째 킥을 할지 선택합니다.

테스트 3역할과 권한테스트 보기

  1. 주심은 동전을 두 번 던집니다. 한 번은 골대, 한 번은 킥 순서를 위해서입니다. 두 번째 토스에서 이긴 팀이 먼저 찰지 나중에 찰지 선택합니다.

  2. 키커의 순서는 팀 감독이 정합니다. 킥을 할 선수는 미리 지명되지 않으며, 감독은 서든데스 중에도 유연하게 선택합니다.

  3. 수비하는 골키퍼는 킥이 이루어지는 순간 최소 한 발이 골라인 위에 있거나 골라인과 나란히 있어야 합니다.

  4. 키커 쪽 골키퍼는 경기장 안에, 페널티 에어리어 밖에, 페널티 에어리어 경계에 접한 골라인 위에 머물러야 합니다.

  5. 골키퍼가 처음 침범하면 주의만 받고, 승부차기 중 다시 침범하면 카드를 받습니다.

  6. 골키퍼가 부상 등으로 계속할 수 없으면 자격 있는 선수나 지명된 교체 선수(교체 인원을 다 쓰지 않은 경우)로 교체할 수 있습니다. 골키퍼가 계속할 수 없을 때만 허용됩니다.

  7. 인원수 맞추기는 어느 팀의 인원이 더 많은지 확인하는 것에서 시작하며, 그 팀이 킥 시작 전에 주심에게 제외 선수를 보고합니다.

  8. 경기장에 있는 자격 있는 선수는 골키퍼와 자리를 바꿀 수 있습니다. 주심에게 알려야 합니다.

  9. 모든 징계 규정이 적용됩니다. 승부차기 중에도 선수, 교체 선수, 교체된 선수, 팀 임원에게 카드가 주어질 수 있습니다.

  10. 선수가 승부차기에서 빠지면(예: 자진해서) 상대 팀도 인원수를 맞추기 위해 선수를 한 명 제외해야 합니다. 주심에게 알려야 합니다.

테스트 4허용되는 것과 금지되는 것테스트 보기

  1. 승부차기 자격은 연장전이 끝나는 바로 그 순간에 확정됩니다. 그 선수들(또는 부상이나 장비 문제로 잠시 나가 있던 선수들)만 참여할 수 있습니다.

  2. 경기 중 퇴장당한 선수는 승부차기 자격이 없습니다. 돌아올 수 없습니다.

  3. 골키퍼 교체는 교체 인원이 모두 소진되지 않았고 계속할 수 없는 경우(부상, 질병)에만 허용됩니다. 전술적 교체는 금지됩니다.

  4. 승부차기에서는 탭 페널티가 허용되지 않습니다. 각 킥은 슛 한 번뿐이며, 리바운드도 동료에게 하는 패스도 없습니다.

  5. 승부차기에서 리바운드는 인플레이가 아닙니다. 키커는 슛을 한 번만 할 수 있습니다. 볼을 다시 터치하면 실축으로 기록됩니다.

  6. 자격 있는 동료 선수 전원이 첫 킥을 찰 때까지 어떤 선수도 두 번째 킥을 찰 수 없습니다. 서든데스는 첫 라운드가 동점일 때만 이어집니다.

  7. 승부차기 킥 동안 페널티 에어리어에는 키커와 그 킥을 막는 골키퍼만 있고, 나머지는 모두 밖에서 기다립니다.

  8. 키커 쪽 골키퍼는 페널티 에어리어 밖에서, 페널티 에어리어 경계가 골라인과 만나는 지점의 골라인 위에 섭니다.

  9. 득점은 VAR로 판독할 수 있습니다. 승부차기에서 VAR은 득점 여부를 판독할 수 있습니다.

  10. 승부차기 중에도 카드가 적용됩니다. 불법행위(항의, 반스포츠적 행위)는 경고나 퇴장으로 이어질 수 있습니다.

테스트 5결과와 결말테스트 보기

  1. IFAB 회람 31호(2025년)에 따르면, 우발적인 이중 터치(예: 디딤발이 볼을 스침)는 다시 실시하게 되며 득점이 취소되는 것은 아닙니다.

  2. 승부차기에서 의도적으로 볼을 두 번 터치하면 실패로 기록됩니다(키커는 킥 기회를 잃습니다).

  3. 골키퍼의 반칙이 있었는데 킥이 빗나갔거나 막힌 경우에는 다시 실시합니다. 첫 번째 반칙은 주의를 주고, 이후의 반칙에는 경고(옐로카드)를 줍니다.

  4. 키커가 반칙을 범했는데 볼이 골에 들어갔다면 실패로 기록하고 경고(옐로카드)를 줍니다.

  5. 이미 킥을 마친 골키퍼가 퇴장당하면 출전 자격이 있는 다른 선수로 교체되지만, 그 교체 선수는 다음 라운드까지 기다렸다가 킥을 합니다.

  6. 승부차기에서 빠진 필드 선수는 교체하지 않습니다. 대신 상대 팀이 인원을 줄여 수를 맞추며, 이는 동수 맞추기 규정과 같은 방식입니다.

  7. 터진 볼은 누구의 잘못도 아니므로 킥을 페널티 마크에서 그대로 다시 합니다.

  8. 외부의 간섭이 있으면 다시 실시합니다. 다만 골키퍼가 어차피 막을 수 없었던 것이 분명하다면 득점으로 인정합니다.

  9. 같은 수의 킥을 찬 뒤 한 팀이 더 많이 득점했다면 그 팀이 승리합니다.

  10. 양 팀이 5번씩 차고도 동점이면 서든데스로 들어갑니다. 같은 수의 킥을 찬 뒤 한 팀이 앞설 때까지 한 번씩 번갈아 합니다.

테스트 6역사테스트 보기

  1. 승부차기는 1970년에 승인되었고, 1976년에 주요 대회에서 처음 사용되었으며, 1982년에 월드컵에서 처음 사용되었습니다.

  2. 1976년 유럽 선수권 대회 결승은 승부차기로 승부가 갈린 첫 주요 국제 대회였습니다. 우승은 체코슬로바키아였고, 안토닌 파넨카의 칩 슛은 상징적인 장면이 되었습니다.

  3. 1982년 스페인 월드컵에서 월드컵 첫 승부차기가 나왔습니다. 준결승 서독 대 프랑스전이었고, 서독이 이겼습니다.

  4. 안토닌 파넨카는 1976년 유럽 선수권 대회 결승에서 결승 페널티킥을 칩 슛으로 차 넣어 제프 마이어(독일)를 제쳤습니다. 지금은 이 기술에 그의 이름이 붙어 있습니다.

  5. 1970년 FIFA와 IFAB가 승부차기를 승인하기 전에는 무승부로 끝난 토너먼트 경기를 보통 재경기했고, 아주 드물게 추첨으로 결정하기도 했습니다.

  6. IFAB는 2017년부터 ABBA 방식을 시험했으나 몇 년 뒤 폐기했고, 그 결과 ABAB가 표준 순서로 남았습니다.

  7. ABBA 방식은 시험 결과가 엇갈려 2021년경 폐기되었습니다. ABAB(번갈아 차는 순서)가 계속 표준입니다.

  8. 퇴장당한 선수가 킥을 할 수 없다는 규정은 처음부터 있었습니다. 현재의 표현은 제10조에 있습니다.

  9. 2019년 이전에는 두 발 모두 라인 위에 있어야 했습니다. 2019년부터는 적어도 한 발이 골라인 위에 있거나 골라인과 나란히 있으면 됩니다.

  10. 안토닌 파넨카가 이 기술을 개척했습니다. 이후 지네딘 지단(2006년 월드컵 결승), 안드레아 피를로 등 많은 선수가 이를 따라 했습니다.

테스트 7예외와 경계 사례테스트 보기

  1. 부상이 아닌 다른 이유로 빠진 선수는 교체하지 않으며, 상대 팀이 스스로 인원을 줄여 수를 맞춥니다.

  2. 선수가 제때 돌아오지 못하면 그 선수의 킥은 몰수되며, 득점으로 인정되지 않습니다.

  3. 이미 킥을 마친 골키퍼가 부상을 당하면 출전 자격이 있는 다른 선수로 교체되고, 그 선수는 다음 라운드까지 기다린 뒤에 킥을 합니다.

  4. 경기를 계속하려면 선수가 최소 7명이어야 한다는 규정은 승부차기 자체에는 적용되지 않습니다.

  5. 승부차기에서 두 팀의 반칙이 동시에 일어나면 킥의 결과와 관계없이 실패로 기록하고 키커에게 경고(옐로카드)를 줍니다.

  6. 도움닫기 중에 멈추는 것은 허용되는 페인팅의 일부입니다. 킥은 그대로 진행됩니다.

  7. 도움닫기를 마친 뒤에 페인팅을 하면 실패로 기록하고 경고(옐로카드)를 줍니다.

  8. 승부차기 중 골키퍼가 퇴장당하면 그라운드에 있는 출전 자격이 있는 선수로 교체합니다. 그 교체 선수는 수를 맞추기 위해 이미 제외된 선수 중에서 나와야 할 수도 있습니다.

  9. 출전 자격이 있는 선수는 누구든 두 번째 킥을 하기 전에 먼저 모두 한 번씩 킥을 해야 합니다. ‘모든 선수가 한 번씩 찬 뒤에야 다시 찬다’는 원칙이 적용됩니다.

  10. 볼이 분명히 골에 들어가는 중이었는데(골키퍼가 막을 수 없었던 경우) 외부의 간섭이 그 뒤에 일어났다면 득점으로 인정합니다.

테스트 8비교테스트 보기

  1. 골 에어리어는 골킥을 하는 장소로, 다른 곳에서 설명하는 페널티 마크에서의 승부차기 킥과는 다른 재개 방식입니다.

  2. ABAB는 번갈아 차는 표준 순서입니다. ABBA는 테니스 타이브레이크와 비슷한 방식으로, A, B, B, A, A, B, B, A 순서로 합니다. ABBA는 시험은 했으나 폐기되었습니다.

  3. 경기 중에는 계속하려면 최소 7명이 있어야 합니다. 승부차기에서는 최소 7명 규정이 적용되지 않지만, 양 팀의 인원이 같아야 합니다(동수 맞추기).

  4. 경기 중에는 3번의 기회에 걸쳐 전술적 교체를 5명까지 할 수 있습니다. 승부차기에서는 교체를 모두 쓰지 않은 경우에 한해 부상당한 골키퍼만 교체할 수 있습니다.

  5. 경고와 퇴장의 구분은 같습니다. 그러나 경기 중에 받은 카드와 경고는 승부차기로 넘어가지 않습니다.

  6. 재경기와 드물게 추첨이 예전 방식이었으며, 1970년 FIFA와 IFAB가 승부차기를 승인하면서 대체되었습니다.

  7. 파넨카 킥은 골키퍼가 몸을 던질 것을 노리고 가운데로 칩 슛 또는 가볍게 띄워 차는 방식입니다. 플레이스먼트 킥은 구석을 향해 강하게 차는 방식입니다. 두 방식은 심리적 접근이 다릅니다.

  8. 승부차기는 하나하나가 개별적으로 주목받지만, 경기 중의 페널티킥은 흐르는 경기 속에서 일어납니다. 여러 연구가 승부차기에서 심리적 스트레스가 더 높다고 시사합니다.

  9. 1976년 유럽 선수권 대회 결승의 승부차기는 1982년 월드컵에서 처음 나온 승부차기보다 6년 앞섰습니다.

  10. 연구에 따르면 먼저 차는 쪽이 심리적으로나 통계적으로 약간 유리합니다(승률 약 60%). 이것이 ABBA 시험의 계기가 되었습니다.

테스트 9미니 시나리오테스트 보기

  1. 양 팀이 5번씩 차고도 동점이면 서든데스로 들어가며, 승부가 날 때까지 한 번씩 계속합니다.

  2. 골키퍼의 반칙이 있었는데 킥이 막힌 경우에는 다시 실시합니다. 첫 번째 반칙에는 주의를 주고, 반복되면 경고(옐로카드)를 줍니다.

  3. 현재의 키커와 두 골키퍼를 제외한 모든 선수는 페널티 에어리어에서 충분히 떨어진 센터서클에서 기다려야 합니다.

  4. 자격은 연장전 종료 휘슬 때 그라운드 위에 있던 선수에게만 있습니다. 교체 선수는 승부차기를 위해 들어올 수 없습니다.

  5. 2025년 Circular 31에 따르면, 실수로 볼을 두 번 터치한 경우에는 다시 실시합니다.

  6. 킥을 이미 마친 골키퍼가 부상으로 교체되었습니다. 교체 선수는 다음 라운드까지 킥을 할 수 없습니다.

  7. 서든데스에서는 같은 수의 킥을 찬 뒤 더 많이 득점한 팀이 이깁니다. A가 득점하고 B가 실패하면 A의 승리입니다.

  8. 교체되어 나간 선수는 연장전 종료 시점에 그라운드에 있지 않으므로 자격이 없습니다.

  9. 처음 5번의 킥은 모두 차야 합니다. 양 팀이 5번씩 찬 뒤 스코어가 5-4라면 앞선 팀이 이깁니다.

  10. 남은 킥의 어떤 결과로도 승자가 바뀔 수 없게 되면 주심은 그 자리에서 승부차기를 끝냅니다.

테스트 10종합 복습테스트 보기

  1. 승부차기의 모든 킥은 페널티 마크에서 골라인까지의 11m를 가로지르며, 이는 경기 중 페널티킥과 같은 거리입니다.

  2. 서든데스는 처음 5번의 킥 뒤에 한 번씩 번갈아 차는 방식입니다. 같은 수의 킥을 찬 뒤 처음으로 앞선 팀이 이깁니다.

  3. 연장전 종료 휘슬 때 그라운드 위에 있었던 선수(또는 부상이나 장비 문제로 일시적으로 나가 있던 선수)만 참가할 수 있습니다.

  4. 쓰지 않은 교체 선수는 참가할 수 없습니다. 자격은 연장전 종료 시점에 그라운드에 있던 선수에게 있습니다.

  5. 승부차기는 1970년에 승인되었고, 6년 뒤인 1976년 유럽 선수권 대회 결승에서 주요 대회 최초로 사용되었습니다.

  6. 공정성을 위해 승부차기에서는 양 팀의 인원이 같아야 합니다. 초과한 선수는 제외됩니다.

  7. 전술적인 골키퍼 교체는 금지됩니다. 부상이나 퇴장으로 인한 교체만 허용됩니다.

  8. 출전 자격이 있는 모든 선수(키커와 두 골키퍼 제외)는 센터서클에 머무릅니다.

  9. 킥 순서는 언제나 ABAB가 표준이었으며, ABBA는 2017년부터 뒤늦게 시험되었다가 폐기되었을 뿐입니다.

  10. 경기 중의 징계 기록은 승부차기로 넘어가지 않습니다. 승부차기에서는 징계가 새로 시작됩니다.

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