Basketball · Stufe 3: Untere Mittelstufe · Unterstufe 3.1
Positionen und Rollen
10 Tests · 100 Fakten · aktualisiert am 22. Oktober 2026 · Markdown
Die fünf Positionen und ihre Nummern, der Aufbauspieler, der Shooting Guard, der Small Forward und der Power Forward, der Center, Combo-Spieler, die Bank, Rollenspieler und Führungsspieler.
Jeder Test unten besteht aus zehn Fragen auf Insporta. Die Liste unter einem Test zeigt, was die Fragen prüfen: ein Fakt pro Frage, mit Quelle. Lesen Sie sie vor dem Test oder kehren Sie nach einer falschen Antwort zu ihr zurück.
Test 1Die fünf PositionenTest machen
Fünf Spieler, einer pro Position: vom Aufbauspieler bis zum Center.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur, Positionen · Wissen
Die Positionen sind vom Aufbauspieler an von 1 bis 5 nummeriert.
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Der Center ist die 5.
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Aufbauspieler und Shooting Guard.
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Power Forward und Center sind meist die Größten.
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Shooting Guards und Small Forwards beginnen oft auf dem Flügel.
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Die 4 ist der Power Forward und die 1 der Aufbauspieler.
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1 Aufbauspieler, 2 Shooting Guard, 3 Small Forward, 4 Power Forward, 5 Center.
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Guards sind meist am kleinsten, Center am größten.
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Der Center ist die 5.
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Test 2Der AufbauspielerTest machen
Er bringt den Ball nach vorn und startet die Spielzüge.
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Er sagt Spielzüge an und organisiert die Mitspieler.
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Er muss Mitspieler finden und gut entscheiden.
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Das Dribbeln über das Feld ist seine Aufgabe.
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Er bedient den freien Mann.
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Er kreiert zuerst für andere.
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Meist sollte der Aufbauspieler den Ball nach vorn dribbeln.
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Nach vorn, ansagen, aufstellen, passen.
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Überlaufen, Hilfe lesen, finden, passen.
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Er leitet den Angriff.
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Test 3Der Shooting GuardTest machen
Die 2 ist oft der beste Werfer der Mannschaft.
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Er wartet an der Dreierlinie auf den Pass.
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Werfer laufen sich an Blocks frei.
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Er pendelt zwischen Shooting Guard und Small Forward.
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Verteidiger müssen draußen bleiben, um sie zu bewachen, und öffnen so die Zone.
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Er wird meist gegen die andere 2 gestellt.
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Schnelligkeit schlägt einen langsameren Verteidiger beim Drive.
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Warten, laufen, fangen, werfen.
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Block, Ellbogen, dann der Bogen.
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Ein Catch-and-Shoot-Spieler, der auf dem Flügel startet, ist eine typische 2.
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Test 4Der Small ForwardTest machen
Die 3 punktet, verteidigt und holt Rebounds, von allem ein bisschen.
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Er kann aufposten, zum Korb ziehen und werfen.
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Positionen werden oft gegeneinander gestellt.
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Er dribbelt und passt wie ein Aufbauspieler.
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Ihre Größe hilft am Brett.
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Ein Größenvorteil wird in Korbnähe genutzt.
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Ein Geschwindigkeitsvorteil wird beim Drive genutzt.
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Sehen, aufposten, abdrängen, punkten.
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Die 1 dribbelt, die 3 macht von allem etwas, die 5 schützt den Ring.
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Ein vielseitiger Flügelspieler, der punktet und verteidigt.
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Test 5Der Power ForwardTest machen
Die 4 ist ein starker Spieler, der in Korbnähe arbeitet.
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Er „dehnt“ die Verteidigung bis zum Bogen.
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In der Zone öffnet sich Raum für Drives.
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Innenspieler fangen den Ball oft am Ellbogen oder an der Freiwurflinie.
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Postspieler arbeiten am Block nahe dem Ring.
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Ein kräftiger Körper blockt Verteidiger gut ab.
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Kraft gewinnt nahe am Ring.
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Block, Drive, abrollen, abschließen.
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Der Block ist am nächsten, der High Post am weitesten entfernt.
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Ein Power Forward, der Dreier wirft.
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Test 6Der CenterTest machen
Die 5 ist meist der Größte.
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Er blockt oder verändert Würfe in Korbnähe.
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Größe und Position nahe dem Ring gewinnen Rebounds.
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Wie ein Stretch Four zieht er einen Innenspieler vom Ring weg.
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Er läuft beim Schnellangriff und beim Abrollen hart zum Korb.
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Beim Postspiel schirmt man den Ball mit dem Körper ab.
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Er punktet und schützt am besten nahe dem Ring.
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Drive, Schritt, Block, laufen.
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Block, drehen, laufen, abschließen.
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Rebounden, den Ring schützen und Blöcke stellen.
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Test 7Combo-Spieler und AufstellungenTest machen
Er kann den Angriff leiten und punkten.
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Fähigkeiten zählen mehr als eine feste Position.
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Das Switchen fällt leichter, wenn Spieler jeden verteidigen können.
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Ein passender Innenspieler findet aus dem Post heraus die Cutter.
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Kleinere Aufstellungen sind schneller, geben aber Größe ab.
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Weniger Größe bedeutet weniger Rebounds und weniger Ringschutz.
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Ein Innenspieler bringt die Größe am Brett zurück.
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Werfer, Raum, Drive, Kick.
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Von klein zu groß.
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Er bringt den Ball nach vorn, punktet und spielt die 1 und die 2.
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Test 8Erste Fünf und BankTest machen
Ein starker sechster Mann hält das Niveau hoch, wenn die Starter pausieren.
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Die Erste Fünf beginnt das Spiel mit dem Sprungball.
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Trainer setzen an den meisten Abenden eine feste Gruppe von Spielern ein.
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Frische Beine und andere Fähigkeiten helfen.
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Es zeigt, wie viel die Bank beiträgt.
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Er verändert die Stimmung im Spiel schnell.
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Frische Beine bringen neue Energie.
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Starten, ermüden, wechseln, Minuten.
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Erst die Starter, dann der sechste Mann, dann die tiefe Bank.
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Der sechste Mann führt die Bankformation an.
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Test 9RollenspielerTest machen
Wurf und Verteidigung machen ihn auch ohne Ball wertvoll.
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Eine Mannschaft funktioniert, wenn jeder Spieler seinen Teil beiträgt.
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Er erledigt die kleinen Dinge, die anderen helfen.
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Er übernimmt die schwerste Verteidigungsaufgabe.
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Rollenspieler füllen die Lücken rund um die Stars.
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Hechten nach losen Bällen und Charges ziehen zeigen Einsatz.
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Ein Stopper übernimmt die fehlende Aufgabe.
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Verteidigen, rebounden, laufen, werfen.
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Stars werfen, Stopper verteidigen, Rollenspieler stellen Blöcke.
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Wirft Dreier und verteidigt gut.
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Test 10Führungsspieler auf dem SpielfeldTest machen
Er ist die Stimme der Mannschaft auf dem Feld.
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Ein ruhiger Kapitän hält den Ton in der Mannschaft respektvoll.
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Spieler folgen dem, was ein Anführer vormacht.
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Unterstützung hilft der nächsten Aktion, besser zu gelingen.
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Im laufenden Spiel müssen sich die Spieler selbst organisieren.
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Er sagt Spielzüge an und hält alle zusammen.
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Ein ruhiger Anführer richtet die Aufmerksamkeit auf die nächste Aktion.
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Sammeln, beruhigen, planen, spielen.
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Aufwärmen, Auszeit, Handschlag.
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Er führt und spricht mit den Mitspielern.
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Quellen
FIBA/WABC Coaches Manual Level 3 und allgemeine Trainingsliteratur; Fragen eigenständig verfasst, nichts übernommen. Nummerierte FIBA-Regeln gehören in die Kategorie Regeln.
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