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Baloncesto · Nivel 3: Preintermedio · Subnivel 3.1

Posiciones y funciones

10 tests · 100 datos · actualizado el 22 de octubre de 2026 · markdown

Las cinco posiciones y sus números, el base, el escolta, el alero y el ala-pívot, el pívot, los jugadores polivalentes, el banquillo, los jugadores de rol y los líderes.

Cada test de abajo son diez preguntas en Insporta. La lista bajo cada test es lo que comprueban las preguntas: un dato por pregunta, con su fuente. Léala antes del test o vuelva a ella tras una respuesta incorrecta.

Test 1Las cinco posicionesHacer un test

  1. Cinco jugadores, uno por posición: del base al pívot.

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  2. Las posiciones se numeran del 1 al 5 a partir del base.

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  3. El pívot es el 5.

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  4. Base y escolta.

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  5. Ala-pívot y pívot suelen ser los más altos.

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  6. Los escoltas y los aleros suelen empezar en las alas.

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  7. El 4 es el ala-pívot y el 1, el base.

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  8. 1 base, 2 escolta, 3 alero, 4 ala-pívot, 5 pívot.

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  9. Los bases y los escoltas suelen ser los más bajos; los pívots, los más altos.

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  10. El pívot es el 5.

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Test 2El baseHacer un test

  1. Sube el balón e inicia las jugadas.

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  2. Dirige las jugadas y organiza a sus compañeros.

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  3. Debe encontrar a sus compañeros y elegir bien.

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  4. Subir el balón por la pista es su tarea.

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  5. Da el balón al hombre libre.

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  6. Primero crea para los demás.

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  7. Normalmente es el base quien debe llevar el balón por la pista.

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  8. Subir, cantar, colocar, pasar.

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  9. Superar, leer la ayuda, encontrar, pasar.

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  10. Dirige el ataque.

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Test 3El escoltaHacer un test

  1. El 2 suele ser el mejor tirador del equipo.

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  2. Espera en el perímetro para tirar.

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  3. Los tiradores salen de las pantallas para librarse del marcaje.

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  4. Alterna entre escolta y alero.

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  5. Los defensores deben salir a defenderlos, lo que abre la zona.

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  6. Normalmente defiende al otro 2.

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  7. La rapidez supera a un defensor más lento en la entrada a canasta.

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  8. Esperar, correr, recibir, tirar.

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  9. Poste bajo, codo y después el arco.

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  10. Un tirador que parte desde el ala y tira tras recepción es un 2 típico.

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Test 4El aleroHacer un test

  1. El 3 anota, defiende y rebotea de todo un poco.

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  2. Puede jugar al poste, entrar a canasta y tirar.

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  3. Las posiciones suelen emparejarse entre sí.

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  4. Maneja y pasa como un base.

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  5. Su tamaño les ayuda en el rebote.

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  6. La ventaja de tamaño se aprovecha cerca de la canasta.

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  7. La ventaja de velocidad se aprovecha en la entrada a canasta.

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  8. Ver, postear, sellar, anotar.

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  9. El 1 maneja, el 3 hace un poco de todo y el 5 protege el aro.

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  10. Un alero polivalente que anota y defiende.

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Test 5El ala-pívotHacer un test

  1. El 4 es un jugador fuerte que trabaja por dentro.

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  2. «Abre» la defensa hasta el arco.

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  3. Se abre espacio en la zona para las entradas a canasta.

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  4. Los interiores suelen recibir en el codo o en la línea de tiros libres.

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  5. Los jugadores de poste trabajan en el poste bajo, cerca del aro.

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  6. Un cuerpo grande cierra bien el paso a los defensores.

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  7. La fuerza gana cerca del aro.

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  8. Pantalla, entrada, continuación, finalizar.

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  9. El poste bajo es el más cercano; el poste alto, el más lejano.

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  10. Un ala-pívot que tira triples.

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Test 6El pívotHacer un test

  1. El 5 suele ser el más grande.

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  2. Taponea o altera los tiros cerca de la canasta.

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  3. La altura y la posición cerca del aro ganan rebotes.

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  4. Como un ala-pívot abierto, aleja a un interior del aro.

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  5. Corre con fuerza hacia la canasta en el contraataque y en las continuaciones.

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  6. El juego de poste usa el cuerpo para proteger el balón.

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  7. Anota y protege mejor cerca del aro.

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  8. Entrar, paso, tapón, correr.

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  9. Pantalla, giro, carrera, finalizar.

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  10. Rebotear, proteger el aro y poner pantallas.

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Test 7Jugadores polivalentes y quintetosHacer un test

  1. Puede dirigir el ataque y anotar.

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  2. Las habilidades importan más que una posición fija.

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  3. Cambiar es más fácil cuando los jugadores pueden defender a cualquiera.

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  4. Un interior pasador puede encontrar a los cortadores desde el poste.

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  5. Los quintetos más bajos son más rápidos, pero ceden tamaño.

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  6. Menos tamaño supone menos rebotes y menos protección del aro.

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  7. Un interior devuelve el tamaño en el rebote.

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  8. Tirador, espacio, penetrar, doblar.

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  9. De los más bajos a los más altos.

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  10. Sube el balón, anota y juega de 1 y de 2.

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Test 8Quinteto inicial y banquilloHacer un test

  1. Un buen sexto hombre mantiene el nivel cuando descansa el quinteto inicial.

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  2. El quinteto inicial abre el partido.

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  3. Los entrenadores usan un grupo fijo de jugadores casi todas las noches.

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  4. Piernas frescas y habilidades distintas ayudan.

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  5. Muestra cuánto aporta el banquillo.

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  6. Cambia rápidamente el ánimo del partido.

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  7. Las piernas frescas devuelven la energía.

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  8. Empezar, cansarse, sustituir, minutos.

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  9. Quinteto inicial, después el sexto hombre y después el fondo de banquillo.

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  10. El sexto hombre lidera el quinteto del banquillo.

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Test 9Jugadores de rolHacer un test

  1. El tiro y la defensa lo hacen valioso sin balón.

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  2. Un equipo funciona cuando cada jugador cumple su papel.

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  3. Hace las pequeñas cosas que ayudan a los demás.

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  4. Asume el emparejamiento defensivo más difícil.

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  5. Los jugadores de rol cubren los huecos alrededor de las estrellas.

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  6. Lanzarse a por balones sueltos y forzar cargas muestran esfuerzo.

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  7. Un defensor especialista cubre la tarea que falta.

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  8. Defender, rebotear, correr, tirar.

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  9. Las estrellas tiran, los defensores especialistas defienden y los jugadores de rol ponen pantallas.

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  10. Tira triples y defiende bien.

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Test 10Líderes en la pistaHacer un test

  1. Es la voz del equipo en la pista.

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  2. Un capitán sereno mantiene respetuosa la voz del equipo.

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  3. Los jugadores siguen lo que hace un líder.

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  4. El apoyo ayuda a que la siguiente jugada salga mejor.

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  5. Los jugadores deben organizarse solos en el juego real.

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  6. Canta las jugadas y mantiene unido a todo el equipo.

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  7. Un líder sereno dirige la atención a la siguiente jugada.

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  8. Reunir, calmar, planificar, jugar.

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  9. Calentamiento, tiempo muerto, apretón de manos.

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  10. Lidera y habla con sus compañeros.

    Fuente: Referencia general de baloncesto, roles · aplicación

Fuentes

FIBA/WABC Coaches Manual Level 3 y referencias generales de entrenamiento; preguntas originales escritas a partir de ellas, no reproducidas. Las reglas numeradas de la FIBA pertenecen a la categoría Reglas del deporte.

  • Referencia general de baloncesto, posiciones70
  • Referencia general de baloncesto, roles30