Basketball · Stufe 6: Fortgeschritten · Unterstufe 6.5
Scouting und Statistiken
10 Tests · 100 Fakten · aktualisiert am 24. Oktober 2026 · Markdown
Ballbesitze, Offensiv- und Net Rating, Dean Olivers Four Factors, Ballverlustquote, Usage Rate, das Verhältnis von Assists zu Ballverlusten, PER und All-in-one-Kennzahlen, On/Off- und Aufstellungsdaten, Scouting-Berichte und Video.
Jeder Test unten besteht aus zehn Fragen auf Insporta. Die Liste unter einem Test zeigt, was die Fragen prüfen: ein Fakt pro Frage, mit Quelle. Lesen Sie sie vor dem Test oder kehren Sie nach einer falschen Antwort zu ihr zurück.
Test 1BallbesitzeTest machen
Werte pro Ballbesitz vergleichen fair.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur, fortgeschrittene Statistiken · Wissen
Jeder Begriff markiert das Ende oder die Fortsetzung eines Ballbesitzes.
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Ein Offensivrebound beginnt keinen neuen Ballbesitz.
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Ein Ballverlust verbraucht einen Ballbesitz.
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Der Ballbesitz wechselt hin und her.
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Es legt für jede Mannschaft denselben Maßstab an.
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Weniger Ballbesitze für dieselben Punkte sind besser.
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Würfe, minus Offensivrebounds, plus Ballverluste, plus Freiwürfe.
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Mehr Ballbesitze bedeuten ein höheres Tempo.
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80 - 10 + 15 + 0,44 x 25 = 96.
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Test 2Offensiv- und Net RatingTest machen
Es misst die Angriffseffizienz.
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Es zeigt die Differenz pro 100 Ballbesitze.
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Differenzen zeigen die Stärke stabiler.
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Über null ist gut.
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Schnelle Mannschaften erzielen mehr Punkte pro Spiel.
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Ein niedrigeres Defensiv-Rating ist besser.
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Knappe Siege können den Differenzen vorauseilen.
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Ballbesitze, Angriff, Verteidigung, subtrahieren.
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Höher ist besser.
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115 minus 108 gives plus 7 per 100 possessions.
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Test 3Die Four FactorsTest machen
In „Basketball on Paper“ (2004).
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Wurfquote, Ballverluste, Rebounds und Freiwürfe.
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OREB% ist der Rebound-Faktor.
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Vier auf jeder Seite des Spielfelds.
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Freiwürfe sind der vierte Faktor.
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Sie zerlegen das Ergebnis in Teile.
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Ballverluste verschwenden Ballbesitze.
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Etwa 40 %, 25 %, 20 % und 15 %.
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Die Faktoren der Reihe nach durchgehen.
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Wurfquote.
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Test 4BallverlustquoteTest machen
Sorgfältige Mannschaften verschwenden weniger Ballbesitze.
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Schnelle Mannschaften haben mehr Gelegenheiten, den Ball zu verlieren.
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Die andere Mannschaft läuft sofort los.
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Erzwungene Ballverluste zeigen eine aktive Verteidigung.
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Er hat den Ball am häufigsten.
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Hohe Usage bringt einige Fehler mit sich.
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Ermüdung beeinträchtigt die Ballsicherheit.
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Ballverluste, Ballbesitze, teilen, skalieren.
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Niedriger ist besser.
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Ballverluste und Ballbesitze.
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Test 5Usage RateTest machen
Würfe, Freiwürfe und Ballverluste zählen.
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Stars schließen die meisten Aktionen ab.
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Mehr zu übernehmen bedeutet schwierigere Chancen.
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Er hilft ohne den Ball.
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Stars verbinden Umfang und Effizienz.
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Es gibt nur einen Ball.
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Mehr Aktionen bedeuten oft schwierigere.
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Stars schließen die meisten Aktionen ab.
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Usage, Effizienz, vergleichen, entscheiden.
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Viele Mannschaftsaktionen enden bei ihm.
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Test 6Assists und BallverlusteTest machen
Es zeigt Sorgfalt im Umgang mit dem Ball.
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Gutes Playmaking mit wenigen Fehlern.
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Es berücksichtigt Spielzeit und Mannschaftspunkte.
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Es zählt Pässe, die Würfe vorbereiten.
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Assists setzen voraus, dass der Wurf trifft.
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Auch Hockey-Assist genannt.
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Mehr Ballkontakte bringen mehr Gelegenheiten, ihn zu verlieren.
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Höher ist besser.
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Assists, Ballverluste, Verhältnis, Video.
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8 assists for 2 turnovers is 4 to 1.
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Test 7PER und All-in-one-KennzahlenTest machen
Es ist eine Gesamtkennzahl.
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Sie wird aus den Summen des Boxscores gebildet.
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Der Ligadurchschnitt ist auf 15 festgelegt.
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Boxscores erfassen wenig von der Verteidigung.
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Sie kombinieren viele Statistiken.
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Kontext und Video zählen ebenfalls.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur, fortgeschrittene Statistiken · Wissen
15 ist der Durchschnitt.
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Höher ist besser; 15 ist der Durchschnitt.
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Zuerst die Zahlen, dann Detail und Kontext.
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John Hollinger.
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Test 8On/Off- und AufstellungsdatenTest machen
Die Differenz deutet auf seinen Einfluss hin.
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Ein Bankspieler spielt womöglich gegen andere Bänke.
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Trainer finden ihre besten Kombinationen.
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Die Chemie zeigt sich in den Zahlen.
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Mehr Spielzeit liefert verlässlichere Zahlen.
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Es versucht, den Einfluss eines Spielers zu isolieren.
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Zwölf Minuten sind eine winzige Stichprobe.
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Sammeln, bewerten, filtern, prüfen.
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Mehr Minuten, verlässlicher.
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Die Mannschaft mit einem Spieler auf dem Spielfeld und auf der Bank.
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Test 9Scouting-BerichteTest machen
Beide müssen den Plan kennen.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Scouting · Wissen
Zum Beispiel das Ziehen nach rechts.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Scouting · Wissen
Wer ihn auf die schwache Hand zwingt, senkt seinen Erfolg.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Scouting · Wissen
Er berichtet vor dem Spiel.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Scouting · Wissen
Zu viele Details gehen verloren.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Scouting · Wissen
Das Erkennen der Ansagen hilft der Verteidigung.
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Seine Lieblingsrichtung wegnehmen.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Scouting · Anwendung
Ansehen, notieren, auflisten, präsentieren.
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Bewegungen und Positionen zählen; Marken nicht.
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Die Lieblingsbewegungen eines Spielers.
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Test 10VideoTest machen
Die Vorbereitung kommt vor dem Spiel.
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Er schneidet Videos für Trainer und Spieler.
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Tags gruppieren Pick-and-Rolls, Aufposten und mehr.
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Fokus schlägt Menge.
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Sehen ist anschaulicher als Erzählen.
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Zusammen erklären sie die Leistung.
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Das Video erklärt die Zahl.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Scouting · Anwendung
Sammeln, taggen, schneiden, zeigen.
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Kurz und fokussiert ist am besten.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Scouting · Anwendung
Clips von den Spielzügen des Gegners.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Scouting · Anwendung
Quellen
FIBA/WABC Coaches Manual Level 3 und allgemeine Trainingsliteratur; Fragen eigenständig verfasst, nichts übernommen. Nummerierte FIBA-Regeln gehören in die Kategorie Regeln.
- Allgemeine Basketball-Fachliteratur, fortgeschrittene Statistiken80
- FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Scouting20