Pallacanestro · Livello 6: Avanzato · Sottolivello 6.5
Scouting e statistiche
10 test · 100 fatti · aggiornato il 24 ottobre 2026 · markdown
Possessi, rating offensivo e netto, i quattro fattori di Dean Oliver, percentuale di palle perse, usage rate, rapporto assist-palle perse, PER e indici complessivi, dati on/off e dei quintetti, report di scouting e video.
Ogni test qui sotto è fatto di dieci domande su Insporta. L'elenco sotto un test mostra ciò che le domande verificano: un fatto per domanda, con la fonte da cui è stato scritto. Leggilo prima del test, oppure torna qui dopo una risposta sbagliata.
Test 1PossessiFai un test
I numeri per possesso si confrontano in modo equo.
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Ogni termine segna la fine o la continuazione di un possesso.
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Un rimbalzo offensivo non inizia un nuovo possesso.
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Una palla persa consuma un possesso.
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I possessi si alternano.
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Mette ogni squadra sulla stessa scala.
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Meno possessi per gli stessi punti è meglio.
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Tiri, meno rimbalzi offensivi, più palle perse, più tiri liberi.
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Più possessi significa più veloce.
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80 - 10 + 15 + 0,44 x 25 = 96.
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Test 2Rating offensivo e nettoFai un test
Misura l'efficienza dell'attacco.
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Mostra il margine ogni 100 possessi.
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I margini mostrano la forza in modo più stabile.
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Sopra lo zero è positivo.
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Le squadre veloci segnano di più a gara.
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Un defensive rating più basso è meglio.
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Le vittorie di misura possono superare i margini.
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Possessi, attacco, difesa, sottrarre.
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Più alto è meglio.
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115 minus 108 gives plus 7 per 100 possessions.
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Test 3I quattro fattoriFai un test
In «Basketball on Paper» (2004).
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Tiro, palle perse, rimbalzi e tiri liberi.
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L'OREB% è il fattore del rimbalzo.
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Quattro per ciascun lato del campo.
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I tiri liberi sono il quarto fattore.
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Scompongono il risultato in parti.
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Le palle perse sprecano possessi.
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Circa 40%, 25%, 20% e 15%.
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Passare in rassegna i fattori uno per uno.
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Il tiro.
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Test 4Percentuale di palle perseFai un test
Le squadre attente sprecano meno possessi.
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Le squadre veloci hanno più occasioni di perdere palla.
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L'altra squadra parte subito.
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Le palle perse forzate indicano una difesa attiva.
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Tocca la palla più di tutti.
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Un alto usage comporta qualche errore.
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La stanchezza influisce sulla sicurezza nel gestire la palla.
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Palle perse, possessi, dividere, scalare.
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Meno è meglio.
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Palle perse e possessi.
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Test 5Usage rateFai un test
Contano tiri, tiri liberi e palle perse.
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Le stelle concludono più azioni.
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Prendersi più responsabilità significa occasioni più difficili.
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Aiuta senza palla.
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Le stelle uniscono volume ed efficienza.
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C'è una sola palla.
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Più giocate spesso significa giocate più difficili.
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Le stelle concludono più azioni.
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Usage, efficienza, confrontare, decidere.
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Molte azioni della squadra finiscono con lui.
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Test 6Assist e palle perseFai un test
Mostra attenzione con la palla.
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Buona regia con pochi errori.
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Si corregge per il tempo e per i punti della squadra.
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Conta i passaggi che creano tiri.
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Gli assist richiedono che il tiro vada a segno.
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Detto anche hockey assist.
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Più tocchi portano più occasioni di perderla.
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Più alto è meglio.
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Assist, palle perse, rapporto, video.
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8 assists for 2 turnovers is 4 to 1.
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Test 7PER e indici complessiviFai un test
È un numero onnicomprensivo.
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Si costruisce dai totali del tabellino.
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La media della lega è fissata a 15.
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I tabellini catturano poca difesa.
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Combinano molte statistiche.
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Contano anche il contesto e il video.
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15 è la media.
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Più alto è meglio; 15 è la media.
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Prima i numeri, poi dettaglio e contesto.
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John Hollinger.
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Test 8Dati on/off e dei quintettiFai un test
La differenza suggerisce il suo impatto.
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Un giocatore della panchina può affrontare altre panchine.
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Gli allenatori trovano i loro gruppi migliori.
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L'intesa si vede nei numeri.
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Più minuti danno numeri più affidabili.
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Cerca di isolare l'impatto di un giocatore.
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Dodici minuti sono un campione minuscolo.
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Raccogliere, valutare, filtrare, verificare.
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Più minuti, più affidabile.
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La squadra con un giocatore in campo e fuori dal campo.
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Test 9Report di scoutingFai un test
Entrambi devono conoscere il piano.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, scouting · richiamo
Per esempio, penetrare a destra.
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Forzare la mano debole riduce le sue probabilità di successo.
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Fa la relazione prima della gara.
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Troppi dettagli si perdono.
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Riconoscere le chiamate aiuta la difesa.
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Togliergli la direzione preferita.
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Guardare, annotare, elencare, presentare.
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Contano le mosse e le zone; le marche no.
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Le mosse preferite di un giocatore.
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Test 10VideoFai un test
La preparazione viene prima della gara.
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Taglia i video per allenatori e giocatori.
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I tag raggruppano pick and roll, post up e altro.
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La concentrazione batte la quantità.
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Vedere è più chiaro che sentirselo dire.
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Insieme spiegano la prestazione.
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Il video spiega il numero.
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Raccogliere, taggare, tagliare, mostrare.
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Breve e mirato è meglio.
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Clip delle giocate dell'avversario.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, scouting · applicazione
Fonti
FIBA/WABC Coaches Manual Level 3 e riferimenti generali sull'allenamento; domande originali scritte per l'occasione, nulla è riprodotto. Gli articoli numerati del regolamento FIBA appartengono alla categoria Regole dello sport.
- Riferimento generale sulla pallacanestro, statistiche avanzate80
- FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, scouting20