Baloncesto · Nivel 6: Avanzado · Subnivel 6.5
Scouting y estadísticas
10 tests · 100 datos · actualizado el 24 de octubre de 2026 · markdown
Posesiones, rating ofensivo y neto, los cuatro factores de Dean Oliver, porcentaje de pérdidas, porcentaje de uso, relación asistencias-pérdidas, PER y métricas globales, datos de on/off y de quintetos, informes de scouting y vídeo.
Cada test de abajo son diez preguntas en Insporta. La lista bajo cada test es lo que comprueban las preguntas: un dato por pregunta, con su fuente. Léala antes del test o vuelva a ella tras una respuesta incorrecta.
Test 1PosesionesHacer un test
Las cifras por posesión comparan de forma justa.
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Cada término marca una posesión que termina o continúa.
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Un rebote ofensivo no inicia una nueva posesión.
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Una pérdida consume una posesión.
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Las posesiones se alternan.
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Pone a todos los equipos en la misma escala.
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Menos posesiones para los mismos puntos es mejor.
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Tiros, menos rebotes ofensivos, más pérdidas, más tiros libres.
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Más posesiones significa más rápido.
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80 - 10 + 15 + 0,44 x 25 = 96.
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Test 2Rating ofensivo y netoHacer un test
Mide la eficiencia del ataque.
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Muestra el margen por cada 100 posesiones.
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Los márgenes muestran la fuerza de forma más estable.
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Por encima de cero es bueno.
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Los equipos rápidos anotan más por partido.
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Un rating defensivo más bajo es mejor.
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Las victorias ajustadas pueden superar a los márgenes.
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Posesiones, ataque, defensa, restar.
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Cuanto más alto, mejor.
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115 minus 108 gives plus 7 per 100 possessions.
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Test 3Los cuatro factoresHacer un test
En «Basketball on Paper» (2004).
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Tiro, pérdidas, rebotes y tiros libres.
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El porcentaje de rebotes ofensivos (OREB%) es el factor del rebote.
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Cuatro en cada extremo de la pista.
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Los tiros libres son el cuarto factor.
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Dividen el resultado en partes.
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Las pérdidas malgastan posesiones.
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Aproximadamente el 40, el 25, el 20 y el 15 %.
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Se repasan los factores uno por uno.
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Tiro.
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Test 4Porcentaje de pérdidasHacer un test
Los equipos cuidadosos malgastan menos posesiones.
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Los equipos rápidos tienen más ocasiones de perder el balón.
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El otro equipo corre de inmediato.
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Las pérdidas forzadas muestran una defensa activa.
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Es quien más toca el balón.
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Un uso alto trae algunos errores.
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La fatiga afecta a la seguridad con el balón.
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Pérdidas, posesiones, dividir, escalar.
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Cuanto más bajo, mejor.
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Pérdidas y posesiones.
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Test 5Porcentaje de usoHacer un test
Cuentan los tiros, los tiros libres y las pérdidas.
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Las estrellas terminan más jugadas.
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Asumir más significa ocasiones más difíciles.
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Ayuda sin balón.
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Las estrellas combinan volumen y eficiencia.
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Solo hay un balón.
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Más jugadas suele significar jugadas más difíciles.
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Las estrellas terminan más jugadas.
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Uso, eficiencia, comparar, decidir.
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Muchas jugadas del equipo acaban en él.
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Test 6Asistencias y pérdidasHacer un test
Muestra cuidado con el balón.
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Buena creación de juego con pocos errores.
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Se ajusta por tiempo y por anotación del equipo.
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Cuenta los pases que crean tiros.
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Las asistencias necesitan que el tiro entre.
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También se llama pase previo a la asistencia (hockey assist).
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Más contactos con el balón dan más ocasiones de perderlo.
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Cuanto más alto, mejor.
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Asistencias, pérdidas, ratio, vídeo.
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8 assists for 2 turnovers is 4 to 1.
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Test 7PER y métricas globalesHacer un test
Es un número que lo resume todo.
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Se construye a partir de los totales de la estadística del partido.
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La media de la liga se fija en 15.
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La estadística del partido recoge poca defensa.
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Combinan muchas estadísticas.
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El contexto y el vídeo también importan.
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15 es la media.
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Cuanto más alto, mejor; 15 es la media.
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Primero los números, luego el detalle y el contexto.
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John Hollinger.
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Test 8Datos de on/off y de quintetosHacer un test
La diferencia sugiere su impacto.
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Un jugador del banquillo puede enfrentarse a otros banquillos.
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Los entrenadores encuentran sus mejores grupos.
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La química se refleja en los números.
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Más minutos dan números más fiables.
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Intenta aislar el impacto de un jugador.
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Doce minutos son una muestra minúscula.
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Recoger, valorar, filtrar, contrastar.
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Más minutos, más fiable.
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El equipo con un jugador dentro y fuera de la pista.
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Test 9Informes de scoutingHacer un test
Ambos necesitan conocer el plan.
Fuente: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, scouting · recuerdo
Por ejemplo, penetrar por la derecha.
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Forzar la mano débil reduce su éxito.
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Informa antes del partido.
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Demasiado detalle se pierde.
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Reconocer las jugadas cantadas ayuda a la defensa.
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Quitarle su dirección favorita.
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Observar, anotar, listar, presentar.
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Importan los movimientos y las posiciones, no las marcas.
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Los movimientos favoritos de un jugador.
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Test 10VídeoHacer un test
La preparación viene antes del partido.
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Corta vídeo para entrenadores y jugadores.
Fuente: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, scouting · recuerdo
Las etiquetas agrupan pick and rolls, juego al poste y más.
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Concentrarse vale más que el volumen.
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Ver es más claro que que se lo cuenten.
Fuente: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, scouting · recuerdo
Juntos explican el rendimiento.
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El vídeo explica el número.
Fuente: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, scouting · aplicación
Recoger, etiquetar, cortar, mostrar.
Fuente: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, scouting · aplicación
Lo mejor es corto y concreto.
Fuente: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, scouting · aplicación
Clips de las jugadas del rival.
Fuente: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, scouting · aplicación
Fuentes
FIBA/WABC Coaches Manual Level 3 y referencias generales de entrenamiento; preguntas originales escritas a partir de ellas, no reproducidas. Las reglas numeradas de la FIBA pertenecen a la categoría Reglas del deporte.
- Referencia general de baloncesto, estadísticas avanzadas80
- FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, scouting20