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Insporta Book
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Cricket · Stufe 2: Grundlagen · Unterstufe 2.3

Feld- und Wicketkeeping-Regeln

10 Tests · 100 Fakten · aktualisiert am 12. Oktober 2026 · Markdown

Diese Unterstufe vermittelt, wie sich die Feldmannschaft im Feld verhalten muss – wo der Wicketkeeper stehen muss und der eine Moment, in dem er sich frei bewegen darf, wie viele Feldspieler auf der Leg Side hinter dem Square stehen dürfen und was Feldspieler tragen dürfen, die Strafe von fünf Strafpunkten für Fake Fielding oder anderweitiges Ablenken des Strikers, die „Strafzeit“, die ein Feldspieler nach dem Verlassen des Feldes schuldet, und was ein Auswechselspieler darf und was nicht. Sie behandelt außerdem Feldspieler, die sich bewegen, während der Bowler anläuft, Fänge an der Boundary, Boundary-Wertung und Overthrows, die Handschuhe und Ausrüstung des Wicketkeepers und Close Fielders.

Jeder Test unten besteht aus zehn Fragen auf Insporta. Die Liste unter einem Test zeigt, was die Fragen prüfen: ein Fakt pro Frage, mit Quelle. Lesen Sie sie vor dem Test oder kehren Sie nach einer falschen Antwort zu ihr zurück.

Test 1Die Position des WicketkeepersTest machen

  1. Regel 27.3 hält den Wicketkeeper vollständig hinter dem Wicket des Strikers, bis der Ball erledigt ist.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 27 · Wissen

  2. Jedes der drei Ereignisse – eine Berührung, ein Passieren oder ein Run-Versuch – gibt den Wicketkeeper frei, nach vorn zu kommen.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 27.3 · Wissen

  3. Kommt ein Wicketkeeper zu früh vor die Stumps, erklärt der Schiedsrichter am Ende des Strikers den Wurf zum No Ball.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 27.3 · Anwendung

  4. Es ist der Schiedsrichter am Ende des Strikers, der den Wicketkeeper am besten beobachten kann und nach dem Wurf den Ruf abgibt.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 27.3 · Wissen

  5. Sobald der Ball den Schläger berührt hat, darf sich der Wicketkeeper frei bewegen, sodass es völlig erlaubt ist, ihn davor zu nehmen.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 27.3 · Anwendung

  6. Ohne die Regel könnte ein Wicketkeeper den Ball weiter vorn nehmen und das Wicket zerstören, bevor der Batter eine faire Chance hatte, ihn zu spielen.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 27 · Wissen

  7. Die frühe Bewegung des Wicketkeepers macht daraus einen No Ball, und ein Batter kann bei einem No Ball nicht Bowled sein.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regeln 21 und 27 · Anwendung

  8. Nichts in den Regeln schreibt die Position des Wicketkeepers vor; die Mannschaft legt sie passend zum Bowler und zu den Bedingungen fest.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 27 · Wissen

  9. Die frühe Bewegung des Wicketkeepers macht es weiterhin zum No Ball, sodass sein Strafpunkt zu dem einen Run der Batter hinzukommt.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regeln 21 und 27 · Anwendung

  10. Jeder Spieler darf während eines Innings die Handschuhe übernehmen; die Mannschaft informiert die Schiedsrichter lediglich über den Wechsel.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 27 · Wissen

Test 2Das Leg-Side-Feld und die Ausrüstung der FeldspielerTest machen

  1. Die Grenze von zwei Feldspielern hinter Square auf der Leg Side wird im Moment des Wurfs gemessen, sodass ein Feldspieler sich danach umstellen darf.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 28.4 · Wissen

  2. Ein dritter Feldspieler hinter Square auf der Leg Side im Moment des Wurfs macht den Ball zum No Ball.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 28.4 · Anwendung

  3. Die Beschränkung gilt für Feldspieler hinter Square auf der Leg Side; wer auf Höhe von Square oder davor steht, ist nicht beschränkt.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 28.4 · Wissen

  4. Ein dichtes Feld auf der Leg Side ging mit schnellem, kurzem, auf die Leg Side gezieltem Bowlen einher, und die Grenze folgte auf die Bodyline-Serie 1932/33.

    Quelle: ESPNcricinfo · Wissen

  5. Nur der Wicketkeeper darf Handschuhe und externe Beinschützer tragen; andere Feldspieler fangen mit bloßen Händen.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 28 · Wissen

  6. Feldspieler dürfen einen Helm tragen; dem Wicketkeeper vorbehalten sind Handschuhe und externe Beinschützer.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 28 · Anwendung

  7. Berührt ein Feldspieler den Ball mit Ausrüstung, die er nicht tragen darf, ist der Ball tot und die Schlagmannschaft erhält 5 Strafpunkte, sodass kein Fang zählen kann.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 28 · Anwendung

  8. Runs, die vor dem Dead-Ball-Ruf wegen unerlaubten Feldspiels vollendet wurden, zählen, und die 5 Strafpunkte kommen noch hinzu.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 28.2 · Anwendung

  9. Bestraft wird nur absichtliches Feldspiel mit etwas anderem als dem Körper; eine versehentliche Ablenkung am Körper ist normales Spiel.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 28.2 · Anwendung

  10. Ein Feldspieler darf nur mit Zustimmung eines Schiedsrichters zurückkehren, die bei einer passenden Spielpause erteilt wird.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 24 · Wissen

Test 3Fake Fielding und Ablenken des StrikersTest machen

  1. Regel 41.5 gilt ab dem Moment, in dem der Striker den Wurf erhalten hat, der Zeit, in der die Batter einen Run abwägen.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 41.5 · Wissen

  2. Eine absichtliche Ablenkung oder Täuschung der Batter wird mit 5 Strafpunkten bestraft.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 41.5 · Wissen

  3. Der Schiedsrichter ruft sofort Dead Ball, damit auf diesem Wurf nichts mehr geschehen kann, und zeigt dann die Strafe an.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 41.5 · Wissen

  4. Einen Wurf ohne Ball anzutäuschen, damit die Batter anhalten, ist genau das, was die Regel zum vorgetäuschten Feldspiel erfassen soll, und es kostet 5 Runs.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 41.5 · Anwendung

  5. Die Schiedsrichter müssen beurteilen, ob die Ablenkung oder Täuschung absichtlich war, bevor eine Strafe verhängt wird.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 41.5 · Wissen

  6. Bereits vollendete Runs zählen, und die 5 Strafpunkte kommen noch hinzu.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 41.5 · Anwendung

  7. Labuschagne war der erste internationale Spieler, der nach der Regel zum vorgetäuschten Feldspiel bestraft wurde, weil er im Spiel gegen Indien einen Wurf vortäuschte.

    Quelle: ESPNcricinfo · Wissen

  8. Die Regel erfasst Ablenkung „durch Wort oder Handlung“, sodass ein Zuruf, der die Batter stoppen soll, ebenso darunter fällt wie ein vorgetäuschter Wurf.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 41.5 · Anwendung

  9. Das Ablenken des Strikers, während er sich auf den Ball vorbereitet, wird nach der Schwesterklausel zum vorgetäuschten Feldspiel genauso behandelt – Dead Ball und 5 Strafpunkte.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 41.4 · Anwendung

  10. Feldspieler täuschten Rutschen und Würfe vor, damit die Batter einen Run ablehnten, und die Klausel wurde geschaffen, um das zu unterbinden.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 41.5 · Wissen

Test 4Ein Feldspieler außerhalb des Feldes und die StrafzeitTest machen

  1. Die „Strafzeit“ verpflichtet den zurückkehrenden Feldspieler, gleich viel Spielzeit auf dem Feld zu verbringen, bevor er bowlen darf.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 24.2 · Wissen

  2. Die Zeit außerhalb des Feldes wird zu einer noch nicht abgeleisteten Strafzeit addiert, aber Regel 24.2.3 begrenzt die nicht abgeleistete Strafzeit eines Spielers auf 90 Minuten.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 24.2 · Wissen

  3. Er schuldet zwanzig Minuten Zeit auf dem Feld, entsprechend seiner Abwesenheit, bevor er wieder bowlen darf.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 24.2 · Anwendung

  4. Die Strafzeit läuft weiter ab, während seine Mannschaft schlägt, und sogar, nachdem er selbst ausgeschieden ist.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 24.2 · Wissen

  5. Der Schiedsrichter lässt ihn einfach nicht bowlen, bis die Zeit abgeleistet ist; für den Versuch gibt es keine Strafpunkte.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 24.2 · Anwendung

  6. Ohne sie könnte ein ermüdeter schneller Bowler gehen, sich erholen und sofort wieder bowlen; die Regel der gleichen Zeit nimmt diesen Vorteil weg.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 24 · Wissen

  7. Die Schiedsrichter notieren, wann ein Feldspieler geht und zurückkehrt, und berechnen, wie viel Strafzeit geschuldet wird.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 24.2 · Wissen

  8. Die T20I-Bedingungen des ICC skalieren die Obergrenze der Strafzeit auf die Länge des Spiels herunter, weit unter das Maximum der Regel von 120 Minuten.

    Quelle: ICC Playing Conditions (T20I) · Wissen

  9. Nichts an einem Wicket setzt die Strafzeit zurück; der zurückkehrende Feldspieler schuldet seine Minuten auf dem Feld, bevor er bowlen darf.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 24.2 · Anwendung

  10. Eine Mannschaft darf mit weniger als elf Spielern im Feld stehen; sie hat dann einfach einen Feldspieler weniger, bis der fehlende Spieler zurückkommt.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 24 · Wissen

Test 5Auswechselspieler, Wicketkeeper und RunnerTest machen

  1. Ein gewöhnlicher Auswechselspieler darf nur feldspielen; Schlagen und Bowlen bleiben den elf benannten Spielern vorbehalten.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 24.1 · Wissen

  2. Der Code 2017 erlaubt einem Auswechselspieler, als Wicketkeeper zu fungieren, aber nur mit Erlaubnis der Schiedsrichter.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 24.1 · Wissen

  3. Ein Fang eines Auswechselspielers zählt genau wie der eines benannten Feldspielers, und der Bowler bekommt ihn gutgeschrieben.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 24 · Anwendung

  4. Der Code 2017 hat den Runner abgeschafft; ein Batter, der nicht laufen kann, muss ohne Hilfe weitermachen oder abgehen.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 25 · Wissen

  5. Seit dem Code 2017 gibt es keine Runner mehr; der Batter spielt allein weiter oder geht verletzt ab.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 25 · Anwendung

  6. Ein Auswechselspieler darf nur mit Zustimmung der Schiedsrichter aufs Feld, was bei einer echten Verletzung selten verweigert wird.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 24.1 · Wissen

  7. Ein Auswechselspieler kann nicht Kapitän der Mannschaft sein; ein Mitglied der elf Spieler übernimmt in Abwesenheit des Kapitäns die Führung.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 1 · Anwendung

  8. Der volle Ersatz bei einer Gehirnerschütterung, der schlagen und bowlen darf, ist eine Bestimmung der Playing Conditions des ICC und nicht Teil der Regeln.

    Quelle: ICC Playing Conditions (Ersatzspieler bei Gehirnerschütterung) · Wissen

  9. Ein Auswechselspieler ist nur Feldspieler; er kann nicht bowlen, so müde die benannten Bowler auch sind.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 24.1 · Anwendung

  10. Der Auswechselspieler geht, sobald der ersetzte Spieler zurückkommt, und die Schiedsrichter werden über den Wechsel informiert.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 24.1 · Wissen

Test 6Feldspieler, die sich bewegen, während der Bowler anläuftTest machen

  1. Kleine Anpassungen der Haltung oder Position sowie Bewegungen auf den Striker oder das Wicket zu sind erlaubt.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 28 · Wissen

  2. Die Bewegung auf den Striker zu gehört zu den Bewegungen, die die Regel zulässt.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 28 · Anwendung

  3. Die Strafe für eine unfaire Bewegung ist, dass der Ball für tot erklärt wird, nicht ein No Ball.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 28 · Anwendung

  4. Ein Batter plant seinen Schlag nach dem Feld, das er sieht, bevor der Ball geworfen wird.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 28 · Anwendung

  5. Der Ball kommt ins Spiel, wenn der Bowler seinen Anlauf beginnt, und von da an sind große Bewegungen unfair.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 28 · Wissen

  6. Die Beschränkung gilt nur, bis der Ball den Striker erreicht.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 28 · Wissen

  7. Eine deutliche Bewegung, nachdem der Ball im Spiel ist, ist unfair, und der Ball wird für tot erklärt.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 28 · Anwendung

  8. Nichts, was bei diesem Ball geschehen ist, zählt, und der Bowler beginnt von Neuem.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 28 · Anwendung

  9. Feldspieler stellen sich auf, bevor der Ball ins Spiel kommt, und dürfen sich wieder frei bewegen, sobald er den Striker erreicht.

    Quelle: Allgemeines Spielprinzip · Anwendung

  10. Viele Meter zu sprinten ist weit mehr als eine kleine Anpassung, daher stoppt der Schiedsrichter diesen Wurf.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 28 · Anwendung

Test 7Fänge an der BoundaryTest machen

  1. Der erste Kontakt eines Feldspielers muss am Boden innerhalb der Boundary erfolgen oder in der Luft, nachdem er den Boden zuletzt innerhalb davon berührt hat.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 19 · Wissen

  2. Seit 2017 darf ein Feldspieler, der den Boden zuletzt außerhalb der Boundary berührt hat, den Ball nicht in der Luft berühren.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 19 · Wissen

  3. Sobald der Ball die Boundary berührt, ist es eine Boundary, wer ihn auch zuerst berührt hat.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 19 · Anwendung

  4. Wiederholungen zeigen, ob der Feldspieler beim Berühren des Balls Kontakt mit dem Seil hatte.

    Quelle: ICC Men's Playing Conditions · Wissen

  5. Berührt ein Feldspieler, der jenseits der Boundary am Boden ist, den Ball, wird es eine Boundary; ist der Ball aufgesprungen, ist es eine Vier.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 19 · Anwendung

  6. Der Feldspieler, der den Fang vollendet, bekommt ihn gutgeschrieben, auch wenn ein Mitspieler den Ball zuvor im Spiel gehalten hat.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 33 · Wissen

  7. Die Boundary ist die Linie oder das Seil, die vor dem Münzwurf vereinbart wurden, nicht der Zaun.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 19 · Wissen

  8. Den Ball in der Luft zurückzustoßen, nachdem man innerhalb abgesprungen ist, ist erlaubt, auch wenn man danach außerhalb landet.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 19 · Anwendung

  9. Wer den Ball loslässt, bevor er jenseits der Boundary etwas berührt, und ihn dann innerhalb wieder fängt, vollendet einen fairen Fang.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 19 · Anwendung

  10. Nur ein Feldspieler, der innerhalb der Boundary am Boden ist, wie A, darf den ersten Kontakt mit dem Ball haben.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 19 · Anwendung

Test 8Boundarys und OverthrowsTest machen

  1. Eine Boundary-Wertung wird zu den vollendeten Runs addiert, dazu der laufende Run nur, wenn die Batter sich gekreuzt hatten.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 19 · Anwendung

  2. Eine absichtliche Handlung, die den Ball über die Boundary befördert, bringt weiterhin die Boundary plus die gerade gelaufenen Runs.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 19 · Anwendung

  3. Die Schiedsrichter legen die Boundary und ihre Wertungen vor dem Münzwurf mit beiden Kapitänen fest.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 19 · Wissen

  4. Hindernisse innerhalb des Feldes können vor dem Münzwurf als Boundarys vereinbart werden.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 19 · Anwendung

  5. Overthrows erhalten dieselbe Art wie die Runs, zu denen sie hinzukommen: vom Schläger für den Striker, sonst als Extras.

    Quelle: Allgemeine Scoring-Konvention · Anwendung

  6. Ohne Boundary gibt es keine Wertung; nur die vollendeten Runs zählen.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 19 · Wissen

  7. Die Boundary zu berühren, nachdem der Ball zuerst den Boden berührt hat, ist eine Vier.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 19 · Wissen

  8. Nachdem sie sich gekreuzt haben, zählt der laufende Run zusätzlich zur Vier.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 19 · Anwendung

  9. Eins, vier, sechs (vier plus zwei) und acht (vier plus drei plus der laufende Run).

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 19 · Anwendung

  10. Zwei vollendete Runs, dazu der dritte, weil sie sich gekreuzt hatten, plus vier für die Boundary.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 19 · Anwendung

Test 9Die Handschuhe und Ausrüstung des WicketkeepersTest machen

  1. Das einzige erlaubte Fangnetz ist das zwischen Daumen und Zeigefinger.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 27 · Wissen

  2. Das Netz muss flach liegen, innerhalb der Linie, die die Spitzen von Daumen und Zeigefinger verbindet.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 27 · Anwendung

  3. Helme stehen jedem Feldspieler offen; die Wicketkeeping-Ausrüstung gehört allein dem Wicketkeeper.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 28 · Wissen

  4. Helme sind für jeden Feldspieler erlaubt, und Wicketkeeper, die gegen Spin nah an den Stumps stehen, tragen oft einen.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 28 · Wissen

  5. Der Wicketkeeper handhabt fast jeden Ball, den der Batter verfehlt, daher gestatten die Regeln ihm einen Schutz, den andere nicht haben dürfen.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 27 · Anwendung

  6. Den Handschuh auszuziehen ändert nichts: Die bloße Hand muss die sein, die den Ball hält.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 29 · Anwendung

  7. Die Begrenzung des Netzes verhindert, dass der Handschuh zu einem Netz wird, das dem Wicketkeeper das Fangen abnimmt.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 27 · Anwendung

  8. Jedes Mitglied der Feldmannschaft darf als Wicketkeeper übernehmen, sobald die Schiedsrichter Bescheid wissen.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 27 · Anwendung

  9. Ein Ball, der vom Wicketkeeper abprallt, kann trotzdem von einem anderen Feldspieler gefangen werden.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 33 · Anwendung

  10. Nur ein einzelnes Netz ist erlaubt; Netze zwischen allen Fingern würden den Handschuh zu einem Fangnetz machen.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 27 · Anwendung

Test 10Close FieldersTest machen

  1. Nicht benutzte Helme müssen hinter dem Wicketkeeper liegen, in einer Linie mit beiden Wickets.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 28 · Wissen

  2. Nahe Feldspieler warten auf Edges und Ablenkungen von Schläger und Pad.

    Quelle: Allgemeines Spielprinzip · Wissen

  3. Die Feldspieler, die dem Schläger am nächsten stehen, laufen am ehesten Gefahr, getroffen zu werden.

    Quelle: Allgemeines Spielprinzip · Wissen

  4. Den Ball mit etwas anderem als dem Körper zu fangen ist unerlaubt, und 5 Runs gehen an die Schlagmannschaft.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 28 · Anwendung

  5. Ein harter Schlag erreicht einen nahen Feldspieler in Sekundenbruchteilen.

    Quelle: Allgemeines Spielprinzip · Anwendung

  6. Short Leg steht wenige Meter vom Schläger entfernt auf der Leg Side.

    Quelle: Allgemeines Spielprinzip · Wissen

  7. Slip steht hinten, Gully hinter Square, Silly Point auf gleicher Höhe, Silly Mid-off davor.

    Quelle: Allgemeines Spielprinzip · Anwendung

  8. Nahe Feldspieler dürfen unter der Kleidung einen Helm, einen Tiefschutz und Schienbeinschützer tragen.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 28 · Anwendung

  9. Silly Point steht sehr nah auf der Off Side, etwa auf Höhe des Batters.

    Quelle: Allgemeines Spielprinzip · Anwendung

Quellen

MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022) für die Regeln selbst; ICC Playing Conditions je Spielform für die Details der Spielleitung und Regelung, die im internationalen Cricket den Regeln vorgehen (DRS, Powerplays, Over-Raten, Ersatz bei Gehirnerschütterung, der Free Hit); ESPNcricinfo für jüngere Änderungen wie die Abschaffung des Soft Signal. Die Fragen sind eigenständig aus diesen Quellen verfasst, nicht aus ihnen übernommen.

  • MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2818
  • MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 1917
  • MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2710
  • MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 41.58
  • MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 24.27
  • Allgemeines Spielprinzip7
  • MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 24.15
  • MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 27.34
  • MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 244
  • MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 28.43
  • MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regeln 21 und 272
  • ESPNcricinfo2
  • MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 28.22
  • MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 252
  • MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 332
  • MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 41.41
  • ICC Playing Conditions (T20I)1
  • MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 11
  • ICC Playing Conditions (Ersatzspieler bei Gehirnerschütterung)1
  • ICC Men's Playing Conditions1
  • Allgemeine Scoring-Konvention1
  • MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 291