クリケット · レベル2:初級 · サブレベル 2.3
守備とウィケットキーピングの規則
テスト10件 · 事実100件 · 2026年10月12日 更新 · markdown
このサブレベルでは、守備側がフィールドでどう振る舞わなければならないかを学びます。ウィケットキーパーが立たなければならない位置と、動いてよい唯一の場面、レッグサイドのスクエアより後ろに置けるフィールダーの人数とフィールダーが身に着けてよいもの、フェイクフィールディングやそのほかストライカーの注意をそらす行為に対する5ランのペナルティー、フィールドを離れたフィールダーに課される「ペナルティタイム」、そして交代選手に許されることと許されないことです。さらに、ボウラーの助走中にフィールダーが動くこと、バウンダリーでのキャッチ、バウンダリーの得点とオーバースロー、キーパーのグローブと用具、近い位置のフィールダーも扱います。
以下の各テストは、Insporta の10問で構成されています。テストの下のリストは、問題が確認する内容です。1問につき1つの事実と、その元になった出典を載せています。テストの前に読むか、間違えたあとに戻ってきてください。
テスト 1ウィケットキーパーの位置テストを受ける
第27.3条は、ボールが処理されるまで、ウィケットキーパーが完全にストライカー側のウィケットの後ろにいることを求めています。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第27条 · 想起
触れる、通過する、ランを試みるという3つの出来事のどれか1つが起これば、ウィケットキーパーは前に出てもよくなります。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第27.3条 · 想起
ウィケットキーパーが早く、スタンプより前に出た場合、ストライカー側のアンパイアがその投球をノーボールとコールします。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第27.3条 · 応用
ボールが投じられたあとにコールするのは、ウィケットキーパーを見るのに最も適した位置にいるストライカー側のアンパイアです。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第27.3条 · 想起
ボールがバットに触れたあとはウィケットキーパーは自由に動けるため、前で捕っても完全に正当です。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第27.3条 · 応用
この規則がなければ、ウィケットキーパーは前でボールを取り、バッターに打つ正当な機会が与えられる前にウィケットを壊せてしまいます。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第27条 · 想起
ウィケットキーパーが早く動いたことでノーボールとなり、ノーボールではバッターはボウルドになりません。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第21条および第27条 · 応用
ウィケットキーパーの立つ位置の深さを定める規則はなく、ボウラーや状況に合わせて守備側が決めます。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第27条 · 想起
ウィケットキーパーが早く動いてもノーボールになるため、そのペナルティの1ランが、バッターが走った1ランに加算されます。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第21条および第27条 · 応用
イニングス中、どの選手でもグローブを引き継げます。守備側はアンパイアに交代を知らせるだけで済みます。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第27条 · 想起
テスト 2レッグサイドの守備と守備者の用具テストを受ける
レッグサイドでスクエアより後方に置けるのは2人までという制限は、投球の瞬間に測られるため、その後にフィールダーが回り込んでも構いません。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第28.4条 · 想起
投球の瞬間にレッグサイドのスクエアより後方に3人目のフィールダーがいると、そのボールはノーボールです。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第28.4条 · 応用
制限の対象は、レッグサイドでスクエアより後方にいるフィールダーで、スクエアと同じ位置か前方にいる者には制限はありません。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第28.4条 · 想起
レッグサイドに密集した守備は、速くて短いレッグ方向への投球と一体であり、この制限は1932/33年のボディライン・シリーズを受けて設けられました。
出典:ESPNcricinfo · 想起
グローブと外付けのレッグガードを着けられるのはウィケットキーパーだけで、他のフィールダーは素手で守ります。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第28条 · 想起
フィールダーはヘルメットを自由に着けられます。ウィケットキーパーに限られているのは、グローブと外付けのレッグガードです。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第28条 · 応用
フィールダーが着用できない用具にボールが触れるとボールはデッドとなり、攻撃側に5ペナルティランが与えられるため、キャッチは成立しません。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第28条 · 応用
不正な守備によるデッドボールのコールまでに完了したランは有効で、その上に5ペナルティランが加算されます。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第28.2条 · 応用
罰せられるのは、身体以外のもので故意に守備した場合だけで、身体に当たって偶然そらされるのは通常のプレーです。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第28.2条 · 応用
フィールダーがグラウンドに戻れるのは、プレーの適切な切れ目にアンパイアの同意を得た場合だけです。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第24条 · 想起
テスト 3フェイクフィールディングとストライカーの妨害テストを受ける
第41.5条は、ストライカーが投球を受けた時点から適用されます。この間はバッターがランを判断している時間です。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第41.5条 · 想起
バッターの気をそらしたり欺いたりする故意の行為には、5ペナルティランが科されます。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第41.5条 · 想起
アンパイアはただちにデッドボールをコールして、その投球でそれ以上何も起こらないようにし、そのうえでペナルティをシグナルします。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第41.5条 · 想起
ボールを持たずに投げる動作をしてバッターを止まらせる行為は、まさにフェイク守備に関する条が取り締まるために作られたもので、5ランの損失になります。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第41.5条 · 応用
ペナルティを科す前に、その気をそらす行為や欺く行為が故意だったかどうかを判断するのはアンパイアです。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第41.5条 · 想起
すでに完了したランは有効で、その上に5ペナルティランが加算されます。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第41.5条 · 応用
ラバシェーンは、インド戦で守備中に投げるふりをして、フェイク守備に関する条で罰せられた初めての国際試合の選手となりました。
出典:ESPNcricinfo · 想起
この条は「言葉または行動による」妨害を対象としているため、バッターを止めようと叫ぶことも、投げるふりと同様に対象になります。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第41.5条 · 応用
ストライカーが受ける準備をしているときに気をそらす行為も、フェイク守備の姉妹条項のもと、デッドボールと5ペナルティランという同じ扱いになります。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第41.4条 · 応用
フィールダーがスライディングや送球のふりをしてバッターにランを断念させていたため、これを止めるためにこの条項が作られました。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第41.5条 · 想起
テスト 4フィールドを離れた野手とペナルティタイムテストを受ける
「ペナルティタイム」は、戻ってきたフィールダーに、投球が許されるまで同じ長さのフィールド上のプレー時間を過ごさせるものです。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第24.2条 · 想起
フィールドを離れていた時間は未消化のペナルティタイムに加算されますが、第24.2.3条により、選手の未消化のペナルティタイムは90分が上限です。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第24.2条 · 想起
戻ってから再び投球できるようになるまで、離れていた時間と同じ20分のフィールド上の時間を消化する必要があります。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第24.2条 · 応用
ペナルティタイムは、チームが攻撃している間も、本人がアウトになったあとも減り続けます。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第24.2条 · 想起
アンパイアは、時間が消化されるまでその選手に投球させないだけで、投球を試みても罰としてのランは科されません。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第24.2条 · 応用
これがなければ、疲れた速球のボウラーはいったん退いて回復し、すぐ戻って投球できてしまいます。同じ時間を求める規則は、その利益をなくします。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第24条 · 想起
アンパイアは、フィールダーが離れた時刻と戻った時刻を記録し、どれだけのペナルティタイムが残っているかを計算します。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第24.2条 · 想起
ICCのT20Iの条件では、ペナルティタイムの上限が試合の長さに合わせて縮小され、規則の最大120分をはるかに下回ります。
出典:ICC Playing Conditions(T20I) · 想起
ウィケットが落ちてもペナルティタイムはリセットされず、戻ったフィールダーは投球する前にフィールド上の時間を消化しなければなりません。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第24.2条 · 応用
守備側は11人未満でも守れます。欠けた選手が戻るまで、フィールダーが1人少ないだけです。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第24条 · 想起
テスト 5交代選手、キーパー、ランナーテストを受ける
通常の交代選手は守備のみ可能で、打撃と投球は指名された11人の選手が担います。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第24.1条 · 想起
2017年規則では、交代選手がウィケットキーパーを務めることが認められていますが、アンパイアの許可が必要です。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第24.1条 · 想起
交代選手が取ったキャッチは、指名されたフィールダーによるものとまったく同じに数えられ、ボウラーに記録が付きます。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第24条 · 応用
2017年規則でランナーは廃止され、走れないバッターは単独で続けるか、リタイアしなければなりません。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第25条 · 想起
2017年規則以降ランナーはいません。バッターは1人で続けるか、負傷リタイアします。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第25条 · 応用
交代選手がフィールドに出られるのはアンパイアの同意を得た場合だけですが、本当の負傷であればまず拒まれません。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第24.1条 · 想起
交代選手はチームのキャプテンを務められず、キャプテン不在時は出場11人のうちの1人が指揮を執ります。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第1条 · 応用
打撃と投球が認められる完全な脳振盪による交代選手は、ICCのプレーイング・コンディションの規定であり、規則の一部ではありません。
出典:ICC Playing Conditions(脳振盪による交代選手) · 想起
交代選手は守備専門で、指名されたボウラーがどれほど疲れていても、投球はできません。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第24.1条 · 応用
交代選手は、代わった選手が戻った時点で退き、変更はアンパイアに伝えられます。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第24.1条 · 想起
テスト 6ボウラーの助走中に動くフィールダーテストを受ける
スタンスや位置の小さな調整、およびストライカーやウィケットへ向かって詰める動きは認められています。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第28条 · 想起
ストライカーに向かって詰めることは、規則が認めている動きの一つです。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第28条 · 応用
不正な動きに対するペナルティは、ノーボールではなく、ボールがデッドとコールされることです。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第28条 · 応用
バッターは、投球前に見えているフィールドの配置をもとにショットを組み立てます。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第28条 · 応用
ボールはボウラーが助走を始めたときにプレーに入り、それ以降の大きな動きは不正です。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第28条 · 想起
制限は、ボールがストライカーに届くまでしか続きません。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第28条 · 想起
ボールがプレーに入ったあとの大きな動きは不正で、ボールはデッドとコールされます。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第28条 · 応用
その投球で起きたことは何も数えられず、ボウラーは投げ直します。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第28条 · 応用
フィールダーはボールがプレーに入る前に位置につき、ボールがストライカーに届けば再び自由に動けます。
出典:プレーの一般原則 · 応用
何メートルも全力で走るのは小さな調整どころではないため、アンパイアはその投球を止めます。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第28条 · 応用
テスト 7バウンダリーでのキャッチテストを受ける
フィールダーの最初の接触は、バウンダリー内で地面についた状態か、最後に地面に触れたのがバウンダリー内であった空中の状態で行わなければなりません。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第19条 · 想起
2017年以降、最後に地面に触れたのがバウンダリーの外であるフィールダーは、空中でボールに触れてはなりません。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第19条 · 想起
ボールがバウンダリーに触れたらバウンダリーとなり、先に誰が触れたかは関係ありません。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第19条 · 応用
リプレーを見れば、フィールダーがボールに触れたときにロープに接触していたかどうかが分かります。
出典:ICC Men's Playing Conditions · 想起
バウンダリーの外で地面についたフィールダーがボールに触れるとバウンダリーになり、バウンドしていればフォーです。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第19条 · 応用
キャッチを完成させたフィールダーに記録が付きます。先にチームメートがボールをプレー内に留めていたとしても同じです。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第33条 · 想起
バウンダリーとは、トスの前に取り決められたラインまたはロープであり、フェンスではありません。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第19条 · 想起
内側で踏み切って空中にいる間にボールを押し戻す行為は、その後外側に着地しても正当です。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第19条 · 応用
バウンダリーの外に触れる前にボールを放し、内側でもう一度捕れば、正当なキャッチが成立します。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第19条 · 応用
ボールに最初に触れてよいのは、Aのようにバウンダリー内で地面についているフィールダーだけです。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第19条 · 応用
テスト 8バウンダリーとオーバースローテストを受ける
バウンダリーの得点は、完了したランに加算されます。進行中のランは、バッターがすれ違っていた場合にのみ加算されます。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第19条 · 応用
故意の行為でボールをバウンダリーの外に出した場合でも、バウンダリーの得点に加え、走っていたランも得点になります。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第19条 · 応用
アンパイアは、トスの前に両キャプテンとバウンダリーとその得点を確認して決めます。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第19条 · 想起
フィールド内の障害物は、トスの前にバウンダリーとして取り決められます。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第19条 · 応用
オーバースローは、加算されるランと同じ種類として扱われます。バットから生じたものであればストライカーの得点、そうでなければエクストラです。
出典:得点記録の一般的な慣行 · 応用
バウンダリーがなければその得点もなく、完了したランだけが数えられます。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第19条 · 想起
先に地面に触れたあとでバウンダリーに触れたボールは、フォーです。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第19条 · 想起
すれ違っていたので、フォーに加えて進行中のランも数えられます。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第19条 · 応用
1、4、6(4に2を加算)、8(4に3と進行中のランを加算)。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第19条 · 応用
完了した2ランに、すれ違っていたため3つ目のランを加え、さらにバウンダリーの4を加えます。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第19条 · 応用
テスト 9キーパーのグローブと用具テストを受ける
認められているウェビングは、親指と人差し指の間のものだけです。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第27条 · 想起
ウェビングは平らに張られていなければならず、親指と人差し指の先を結ぶ線の内側に収まる必要があります。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第27条 · 応用
ヘルメットはどのフィールダーも着用でき、キーピング用具はウィケットキーパーだけのものです。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第28条 · 想起
ヘルメットはどのフィールダーにも認められており、スピンに対して前に出て立つウィケットキーパーはよく着用します。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第28条 · 想起
ウィケットキーパーはバッターが空振りしたほぼすべてのボールを扱うため、規則は他の選手に認めない防具を認めています。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第27条 · 応用
グローブを外しても何も変わりません。ボールを持つ手が素手でなければなりません。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第29条 · 応用
ウェビングの制限は、グローブがウィケットキーパーに代わってキャッチをしてくれる網にならないようにするためです。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第27条 · 応用
守備側の選手なら誰でも、アンパイアに知らせたうえでウィケットキーパーを引き継げます。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第27条 · 応用
ウィケットキーパーに当たって跳ね返ったボールは、別のフィールダーがキャッチすることもできます。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第33条 · 応用
認められるのは1枚のウェブだけです。指と指の間すべてにウェブがあるとグローブが網になってしまいます。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第27条 · 応用
テスト 10近い位置のフィールダーテストを受ける
使っていないヘルメットは、両方のスタンプと一直線になるよう、ウィケットキーパーの後ろに置かなければなりません。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第28条 · 想起
近くのフィールダーは、バットやパッドに当たったエッジや当たり損ねを待ち構えます。
出典:プレーの一般原則 · 想起
バットに最も近いフィールダーは、ボールに当たる危険が最も高くなります。
出典:プレーの一般原則 · 想起
フィールダーの保護用グローブやテープは、アンパイアの同意がある場合にのみ認められます。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第28条 · 応用
身体以外のものでボールを処理するのは違反で、攻撃側に5ランが与えられます。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第28条 · 応用
強いショットは、一瞬のうちに近くのフィールダーに届きます。
出典:プレーの一般原則 · 応用
ショートレッグは、レッグサイドでバットから数メートルの位置に立ちます。
出典:プレーの一般原則 · 想起
スリップは後方、ガリーはスクエアより後方、シリーポイントは同じ位置、シリーミッドオフは前方にいます。
出典:プレーの一般原則 · 応用
近くのフィールダーは、ヘルメット、ボックス、シンガードを衣服の下に着けてもかまいません。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第28条 · 応用
シリーポイントはオフサイドのごく近くに立ち、バッターとほぼ同じ位置です。
出典:プレーの一般原則 · 応用
出典
規則そのものについてはMCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、国際試合で規則に優先する審判と運営の細目(DRS、パワープレー、オーバーレート、脳振盪による交代、フリーヒット)については形式ごとのICC Playing Conditions、ソフトシグナルの廃止など最近の変更についてはESPNcricinfoをもとにしています。問題はこれらの資料にもとづいて独自に作成したもので、転載ではありません。
- MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第28条18
- MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第19条17
- MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第27条10
- MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第41.5条8
- MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第24.2条7
- プレーの一般原則7
- MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第24.1条5
- MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第27.3条4
- MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第24条4
- MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第28.4条3
- MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第21条および第27条2
- ESPNcricinfo2
- MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第28.2条2
- MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第25条2
- MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第33条2
- MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第41.4条1
- ICC Playing Conditions(T20I)1
- MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第1条1
- ICC Playing Conditions(脳振盪による交代選手)1
- ICC Men's Playing Conditions1
- 得点記録の一般的な慣行1
- MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第29条1