Saltar al contenido
Insporta Book
es

Críquet · Nivel 2: Elemental · Subnivel 2.3

Reglas del fildeo y de la recepción

10 tests · 100 datos · actualizado el 12 de octubre de 2026 · markdown

Este subnivel enseña cómo debe comportarse el equipo que fildea en el campo: dónde debe colocarse el receptor y el único momento en que puede moverse libremente, cuántos fielders pueden estar detrás del cuadrado en el lado leg y qué pueden llevar puesto, la sanción de cinco carreras por fildeo simulado o por distraer de cualquier otra forma al bateador al bate, el «tiempo de sanción» que debe un fielder tras abandonar el campo, y qué es un sustituto y qué puede y qué no puede hacer. También trata de los fielders que se mueven mientras el lanzador toma carrerilla, de las atrapadas en el límite del campo, de las carreras concedidas en el límite y los overthrows, de los guantes y el equipamiento del receptor y de los fielders cercanos.

Cada test de abajo son diez preguntas en Insporta. La lista bajo cada test es lo que comprueban las preguntas: un dato por pregunta, con su fuente. Léala antes del test o vuelva a ella tras una respuesta incorrecta.

Test 1La posición del receptorHacer un test

  1. La Regla 27.3 mantiene al receptor completamente detrás del wicket del bateador al bate hasta que la bola ha sido jugada.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 27 · recuerdo

  2. Cualquiera de los tres hechos, un toque, un pase o un intento de carrera, libera al receptor para avanzar.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 27.3 · recuerdo

  3. Si un receptor se adelanta a los palos demasiado pronto, el árbitro del extremo del bateador al bate canta No ball el lanzamiento.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 27.3 · aplicación

  4. Es el árbitro del extremo del bateador al bate, el mejor situado para vigilar al receptor, quien hace la señal una vez lanzada la bola.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 27.3 · recuerdo

  5. Una vez que la bola ha tocado el bate, el receptor es libre de moverse, así que recibirla por delante es perfectamente legal.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 27.3 · aplicación

  6. Sin la norma, un receptor podría recoger la bola por delante y derribar el wicket antes de que el bateador tuviera una oportunidad justa de jugarla.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 27 · recuerdo

  7. El movimiento anticipado del receptor lo convierte en un No ball, y un bateador no puede quedar eliminado por Bowled con un No ball.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Reglas 21 y 27 · aplicación

  8. Nada en las Reglas dicta la distancia del receptor; el equipo la fija según el lanzador y las condiciones.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 27 · recuerdo

  9. El movimiento anticipado del receptor sigue siendo un No ball, así que su sanción de una carrera se suma a la única que hicieron los bateadores.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Reglas 21 y 27 · aplicación

  10. Cualquier jugador puede tomar los guantes durante una entrada; el equipo solo informa a los árbitros del cambio.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 27 · recuerdo

Test 2El campo del lado leg y el equipamiento de los fieldersHacer un test

  1. El límite de dos por detrás del cuadrado en el lado leg se mide en el momento del lanzamiento, de modo que un fielder puede moverse después.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 28.4 · recuerdo

  2. Un tercer fielder por detrás del cuadrado en el lado leg en el momento del lanzamiento convierte la bola en un No ball.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 28.4 · aplicación

  3. La restricción afecta a los fielders por detrás del cuadrado en el lado leg; quien esté a la altura del cuadrado o por delante no tiene restricción.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 28.4 · recuerdo

  4. Un campo de lado leg muy poblado iba de la mano de un lanzamiento rápido, corto y dirigido al lado leg, y el límite siguió a la serie Bodyline de 1932-33.

    Fuente: ESPNcricinfo · recuerdo

  5. Solo el receptor puede llevar guantes y protectores externos de las piernas; los demás fielders fildean con las manos desnudas.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 28 · recuerdo

  6. Los fielders pueden llevar casco; lo que se reserva al receptor son los guantes y los protectores externos de las piernas.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 28 · aplicación

  7. El contacto con un equipamiento que un fielder no puede llevar deja la bola muerta y concede al equipo que batea cinco carreras de sanción, de modo que no puede valer ninguna atrapada.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 28 · aplicación

  8. Las carreras completadas antes de cantar la bola muerta por fildeo ilegal se mantienen, y se les suman las cinco carreras de sanción.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 28.2 · aplicación

  9. Solo se sanciona fildear deliberadamente con algo distinto de la persona; un desvío accidental en el cuerpo es juego normal.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 28.2 · aplicación

  10. Un fielder solo puede regresar con el consentimiento de un árbitro, concedido en una pausa adecuada del juego.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 24 · recuerdo

Test 3Fildeo simulado y distraer al bateador al bateHacer un test

  1. La Regla 41.5 se aplica desde el momento en que el bateador al bate ha recibido el lanzamiento, el periodo en que los bateadores valoran una carrera.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 41.5 · recuerdo

  2. Distraer o engañar deliberadamente a los bateadores se castiga con cinco carreras de sanción.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 41.5 · recuerdo

  3. El árbitro canta bola muerta de inmediato para que no pueda ocurrir nada más en el lanzamiento, y después señala la sanción.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 41.5 · recuerdo

  4. Simular un lanzamiento sin bola, para que los bateadores se detengan, es exactamente lo que la Regla contra el fildeo fingido quería atrapar, y cuesta cinco carreras.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 41.5 · aplicación

  5. Corresponde a los árbitros juzgar si la distracción o el engaño fueron intencionados antes de imponer cualquier sanción.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 41.5 · recuerdo

  6. Las carreras ya completadas cuentan, y las cinco carreras de sanción se suman a ellas.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 41.5 · aplicación

  7. Labuschagne fue el primer jugador internacional sancionado con la Regla contra el fildeo fingido, por fingir un lanzamiento mientras fildeaba contra la India.

    Fuente: ESPNcricinfo · recuerdo

  8. La Regla abarca la distracción «de palabra o de obra», así que un grito para detener a los bateadores queda cubierto igual que un lanzamiento fingido.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 41.5 · aplicación

  9. Distraer al bateador al bate cuando se prepara para recibir se trata del mismo modo, con bola muerta y cinco carreras de sanción, según la cláusula hermana del fildeo fingido.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 41.4 · aplicación

  10. Los fielders fingían deslizamientos y lanzamientos para que los bateadores renunciaran a una carrera, y la cláusula se redactó para impedirlo.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 41.5 · recuerdo

Test 4Un fielder fuera del campo y el tiempo de sanciónHacer un test

  1. El «Penalty time» obliga al fielder que regresa a pasar el mismo tiempo de juego en el campo antes de poder lanzar.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 24.2 · recuerdo

  2. El tiempo fuera del campo se suma a cualquier Penalty time pendiente, pero la Regla 24.2.3 limita a 90 minutos el Penalty time pendiente de un jugador.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 24.2 · recuerdo

  3. Debe veinte minutos de tiempo en el campo, igual que su ausencia, antes de poder lanzar de nuevo.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 24.2 · aplicación

  4. El Penalty time sigue corriendo mientras su equipo batea, e incluso después de que haya sido eliminado.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 24.2 · recuerdo

  5. El árbitro simplemente no le dejará lanzar hasta que cumpla el tiempo; no hay sanción en carreras por el intento.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 24.2 · aplicación

  6. Sin esta norma, un lanzador rápido cansado podría salir, recuperarse y volver enseguida a lanzar; la norma del tiempo igual elimina esa ventaja.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 24 · recuerdo

  7. Los árbitros anotan cuándo sale y regresa un fielder y calculan cuánto Penalty time se debe.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 24.2 · recuerdo

  8. Las condiciones T20I del ICC reducen el límite del Penalty time para ajustarlo a la duración del partido, muy por debajo del máximo de 120 minutos de la Regla.

    Fuente: ICC Playing Conditions (T20I) · recuerdo

  9. Nada relacionado con un wicket reinicia el Penalty time; el fielder que regresa sigue debiendo sus minutos en el campo antes de lanzar.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 24.2 · aplicación

  10. Un equipo puede fildear con menos de once; simplemente tiene un fielder menos hasta que el jugador ausente regrese.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 24 · recuerdo

Test 5Sustitutos, receptores y corredoresHacer un test

  1. Un sustituto ordinario solo puede fildear; batear y lanzar quedan reservados a los once jugadores designados.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 24.1 · recuerdo

  2. El código de 2017 permite que un sustituto actúe como receptor, pero solo con el permiso de los árbitros.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 24.1 · recuerdo

  3. Una atrapada realizada por un sustituto cuenta exactamente igual que la de un fielder designado, y se acredita al lanzador.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 24 · aplicación

  4. El código de 2017 suprimió al corredor; un bateador que no puede correr debe continuar sin ayuda o retirarse.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 25 · recuerdo

  5. Desde el código de 2017 no hay corredores; el bateador continúa por sí solo o se retira lesionado.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 25 · aplicación

  6. Un sustituto solo puede salir al campo con el consentimiento de los árbitros, aunque rara vez se deniega en caso de lesión genuina.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 24.1 · recuerdo

  7. Un sustituto no puede capitanear al equipo; un miembro de los once en juego asume el mando en ausencia del capitán.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 1 · aplicación

  8. El sustituto completo por conmoción cerebral, que puede batear y lanzar, es una disposición de las condiciones de juego del ICC, no de las Reglas.

    Fuente: ICC Playing Conditions (sustitutos por conmoción cerebral) · recuerdo

  9. Un sustituto es solo un fielder; no puede lanzar por muy cansados que estén los lanzadores designados.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 24.1 · aplicación

  10. El sustituto se retira cuando regresa el jugador al que reemplazó, y se informa del cambio a los árbitros.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 24.1 · recuerdo

Test 6Fielders que se mueven mientras el lanzador toma carrerillaHacer un test

  1. Se permiten pequeños ajustes de postura o posición, y avanzar hacia el bateador al bate o hacia el wicket.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 28 · recuerdo

  2. Avanzar hacia el bateador al bate es uno de los movimientos que la Regla permite.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 28 · aplicación

  3. La sanción por un movimiento injusto es que la bola se canta muerta, no un No ball.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 28 · aplicación

  4. Un bateador planifica su golpe a partir del campo que ve antes de que se lance la bola.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 28 · aplicación

  5. La bola entra en juego cuando el lanzador empieza su carrerilla, y desde entonces los grandes movimientos son injustos.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 28 · recuerdo

  6. La restricción dura solo hasta que la bola llega al bateador al bate.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 28 · recuerdo

  7. Un movimiento significativo después de que la bola entre en juego es injusto y la bola se canta muerta.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 28 · aplicación

  8. Nada de lo ocurrido en esa bola cuenta, y el lanzador empieza de nuevo.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 28 · aplicación

  9. Los fielders se colocan antes de que la bola entre en juego y vuelven a moverse libremente una vez que llega al bateador al bate.

    Fuente: Principio general de juego · aplicación

  10. Correr muchos metros es mucho más que un pequeño ajuste, así que el árbitro detiene ese lanzamiento.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 28 · aplicación

Test 7Atrapadas en el límite del campoHacer un test

  1. El primer contacto de un fielder debe hacerse con los pies en el suelo dentro del límite del campo, o en el aire habiendo tocado por última vez el suelo dentro de él.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 19 · recuerdo

  2. Desde 2017, un fielder que tocó el suelo por última vez fuera del límite del campo no puede tocar la bola en el aire.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 19 · recuerdo

  3. Una vez que la bola toca el límite del campo, es un límite, sin importar quién la tocó primero.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 19 · aplicación

  4. Las repeticiones muestran si el fielder estaba en contacto con la cuerda al tocar la bola.

    Fuente: ICC Men's Playing Conditions · recuerdo

  5. Un fielder con los pies en el suelo más allá del límite del campo que toca la bola hace que sea un límite; si ha botado, son cuatro.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 19 · aplicación

  6. Se acredita al fielder que completa la atrapada, aunque un compañero la hubiera mantenido antes en juego.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 33 · recuerdo

  7. El límite del campo es la línea o la cuerda acordada antes del sorteo, no la valla.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 19 · recuerdo

  8. Empujar la bola hacia atrás en el aire tras saltar desde dentro es lícito, aunque después caiga fuera.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 19 · aplicación

  9. Soltar la bola antes de tocar más allá del límite del campo y volver a atraparla dentro completa una atrapada válida.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 19 · aplicación

  10. Solo un fielder con los pies en el suelo dentro del límite del campo, como A, puede hacer el primer contacto con la bola.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 19 · aplicación

Test 8Límites del campo y overthrowsHacer un test

  1. Se suma una asignación de límite a las carreras completadas, más la carrera en curso solo si los bateadores se habían cruzado.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 19 · aplicación

  2. Un acto intencionado que envía la bola sobre el límite del campo sigue concediendo el límite más las carreras que se estaban haciendo.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 19 · aplicación

  3. Los árbitros acuerdan con ambos capitanes el límite del campo y sus asignaciones antes del sorteo.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 19 · recuerdo

  4. Los obstáculos dentro del campo pueden acordarse como límites antes del sorteo.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 19 · aplicación

  5. Los overthrows toman el mismo tipo que las carreras a las que se suman: del bate al bateador al bate, y en otro caso como extras.

    Fuente: Convención general de anotación · aplicación

  6. Sin un límite del campo no hay asignación; solo cuentan las carreras completadas.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 19 · recuerdo

  7. Tocar el límite del campo después de haber tocado primero el suelo es un batazo de 4 carreras.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 19 · recuerdo

  8. Habiéndose cruzado, la carrera en curso cuenta además de las cuatro.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 19 · aplicación

  9. Una, cuatro, seis (cuatro más dos) y ocho (cuatro más tres más la carrera en curso).

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 19 · aplicación

  10. Dos carreras completadas, más la tercera porque se habían cruzado, más cuatro por el límite del campo.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 19 · aplicación

Test 9Los guantes y el equipamiento del receptorHacer un test

  1. La única membrana permitida es la que va entre el pulgar y el índice.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 27 · recuerdo

  2. La membrana debe quedar plana, dentro de la línea que une las puntas del pulgar y del índice.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 27 · aplicación

  3. Los cascos están abiertos a cualquier fielder; el equipamiento de receptor pertenece solo al receptor.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 28 · recuerdo

  4. Los cascos se permiten a cualquier fielder, y los receptores que se colocan adelantados frente al spin suelen llevar uno.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 28 · recuerdo

  5. El receptor maneja casi todas las bolas que el bateador no alcanza, por eso las Reglas le permiten una protección que otros no pueden tener.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 27 · aplicación

  6. Quitarse el guante no cambia nada: la mano desnuda debe ser la que sujeta la bola.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 29 · aplicación

  7. El límite de la membrana impide que el guante se convierta en una red que haga la atrapada por el receptor.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 27 · aplicación

  8. Cualquier miembro del equipo que fildea puede asumir el puesto de receptor, una vez que los árbitros lo sepan.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 27 · aplicación

  9. Una bola que rebota en el receptor aún puede ser atrapada por otro fielder.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 33 · aplicación

  10. Solo es legal una única membrana; membranas entre todos los dedos convertirían el guante en una red.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 27 · aplicación

Test 10Fielders cercanosHacer un test

  1. Los cascos que no se usan deben colocarse detrás del receptor, en línea con ambos juegos de palos.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 28 · recuerdo

  2. Los fielders cercanos esperan los toques y desvíos del bate y de las protecciones de las piernas.

    Fuente: Principio general de juego · recuerdo

  3. Los fielders más cercanos al bate son los que corren más riesgo de ser golpeados.

    Fuente: Principio general de juego · recuerdo

  4. Fildear la bola con cualquier cosa distinta de la persona es ilegal, y cinco carreras van al equipo que batea.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 28 · aplicación

  5. Un golpe fuerte llega a un fielder cercano en una fracción de segundo.

    Fuente: Principio general de juego · aplicación

  6. Short leg se sitúa a pocos metros del bate en el lado leg.

    Fuente: Principio general de juego · recuerdo

  7. Slip está detrás, gully detrás del cuadrado, silly point a la altura, silly mid-off por delante.

    Fuente: Principio general de juego · aplicación

  8. Los fielders cercanos pueden llevar casco, coquilla y espinilleras bajo la ropa.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 28 · aplicación

  9. Silly point se sitúa muy cerca en el lado off, más o menos a la altura del bateador.

    Fuente: Principio general de juego · aplicación

Fuentes

MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022) para las propias Reglas; ICC Playing Conditions de cada formato para los detalles de arbitraje y reglamento que prevalecen sobre las Reglas en el críquet internacional (DRS, powerplays, ritmo de overs, sustitutos por conmoción cerebral, el free hit); ESPNcricinfo para cambios recientes como la supresión de la soft signal. Las preguntas se escriben a partir de estas fuentes, no se reproducen de ellas.

  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 2818
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 1917
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 2710
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 41.58
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 24.27
  • Principio general de juego7
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 24.15
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 27.34
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 244
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 28.43
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Reglas 21 y 272
  • ESPNcricinfo2
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 28.22
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 252
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 332
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 41.41
  • ICC Playing Conditions (T20I)1
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 11
  • ICC Playing Conditions (sustitutos por conmoción cerebral)1
  • ICC Men's Playing Conditions1
  • Convención general de anotación1
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 291