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Cricket · Livello 2: Elementare · Sottolivello 2.3

Regole sul fielding e sul wicket-keeping

10 test · 100 fatti · aggiornato il 12 ottobre 2026 · markdown

Questo sottolivello insegna come deve comportarsi in campo la squadra al lancio: dove deve stare il wicket-keeper e l'unico momento in cui è libero di muoversi, quanti fielder possono stare dietro il square sul leg side e che cosa possono indossare, la penalità di cinque corse per finto fielding o per altre distrazioni dello striker, il «tempo di penalità» dovuto da un fielder dopo aver lasciato il campo, e che cosa un sostituto può e non può fare. Tratta anche i fielder che si muovono mentre il lanciatore prende la rincorsa, le prese sul boundary, le corse assegnate sul boundary e gli overthrow, i guanti e l'equipaggiamento del wicket-keeper e i fielder ravvicinati.

Ogni test qui sotto è fatto di dieci domande su Insporta. L'elenco sotto un test mostra ciò che le domande verificano: un fatto per domanda, con la fonte da cui è stato scritto. Leggilo prima del test, oppure torna qui dopo una risposta sbagliata.

Test 1La posizione del wicket-keeperFai un test

  1. La Regola 27.3 impone al wicket-keeper di restare interamente dietro il wicket dello striker finché la palla non è stata giocata.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 27 · richiamo

  2. Basta uno solo dei tre eventi (un tocco, un passaggio o un tentativo di corsa) per consentire al wicket-keeper di avanzare.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 27.3 · richiamo

  3. Se il wicket-keeper si porta davanti ai paletti troppo presto, l'arbitro all'estremità dello striker dichiara il lancio no-ball.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 27.3 · applicazione

  4. È l'arbitro all'estremità dello striker, nella posizione migliore per osservare il wicket-keeper, a fare la chiamata dopo che la palla è stata lanciata.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 27.3 · richiamo

  5. Una volta che la palla ha toccato la mazza il wicket-keeper è libero di muoversi, quindi prenderla davanti ai paletti è del tutto lecito.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 27.3 · applicazione

  6. Senza questa regola un wicket-keeper potrebbe raccogliere la palla davanti e abbattere il wicket prima che il battitore abbia una possibilità equa di giocarla.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 27 · richiamo

  7. Il movimento anticipato del wicket-keeper rende il lancio un no-ball, e un battitore non può essere Bowled su un no-ball.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 21 e 27 · applicazione

  8. Nelle Regole nulla stabilisce la distanza del wicket-keeper; la squadra la sceglie in base al lanciatore e alle condizioni.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 27 · richiamo

  9. Il movimento anticipato del wicket-keeper rende comunque il lancio un no-ball, quindi la sua penalità di una corsa si aggiunge alla singola corsa fatta dai battitori.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 21 e 27 · applicazione

  10. Qualsiasi giocatore può prendere i guanti durante un innings; la squadra si limita a informare gli arbitri del cambio.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 27 · richiamo

Test 2Il campo sul leg side e l'abbigliamento dei fielderFai un test

  1. Il limite di due fielder dietro lo square sul leg side si misura nel momento del lancio, quindi un fielder può spostarsi dopo.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 28.4 · richiamo

  2. Un terzo fielder dietro lo square sul leg side nel momento del lancio rende la palla un no-ball.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 28.4 · applicazione

  3. La restrizione riguarda i fielder dietro lo square sul leg side; chi è in linea con lo square o davanti non ha limiti.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 28.4 · richiamo

  4. Un campo con molti fielder sul leg side andava di pari passo con il lancio veloce, corto e diretto verso il leg side, e il limite è nato dopo la serie Bodyline del 1932/33.

    Fonte: ESPNcricinfo · richiamo

  5. Solo il wicket-keeper può indossare guanti e gambali esterni; gli altri fielder giocano a mani nude.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 28 · richiamo

  6. I fielder sono liberi di indossare un casco; sono i guanti e i gambali esterni a essere riservati al wicket-keeper.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 28 · applicazione

  7. Il contatto con un equipaggiamento che un fielder non può indossare rende la palla morta e assegna cinque corse di penalità alla squadra in battuta, quindi nessuna presa al volo può essere valida.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 28 · applicazione

  8. Le corse completate prima della chiamata di Dead ball per fielding illecito restano valide, con le cinque corse di penalità aggiunte a esse.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 28.2 · applicazione

  9. Viene penalizzato solo il fielding deliberato con qualcosa di diverso dalla persona; una deviazione accidentale dal corpo è gioco normale.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 28.2 · applicazione

  10. Un fielder può rientrare solo con il consenso di un arbitro, dato in una pausa opportuna del gioco.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 24 · richiamo

Test 3Finto fielding e distrazione dello strikerFai un test

  1. La Regola 41.5 si applica dal momento in cui lo striker ha ricevuto il lancio, il periodo in cui i battitori valutano una corsa.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41.5 · richiamo

  2. Una distrazione o un inganno deliberato dei battitori è punito con cinque corse di penalità.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41.5 · richiamo

  3. L'arbitro chiama subito Dead ball in modo che nulla di ulteriore possa accadere su quel lancio, poi segnala la penalità.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41.5 · richiamo

  4. Mimare un lancio senza la palla, per far fermare i battitori, è esattamente ciò che la Regola sul fake fielding è stata scritta per colpire, e costa cinque corse.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41.5 · applicazione

  5. Spetta agli arbitri giudicare se la distrazione o l'inganno fosse volontario prima di assegnare qualsiasi penalità.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41.5 · richiamo

  6. Le corse già completate contano, e le cinque corse di penalità si aggiungono a esse.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41.5 · applicazione

  7. Labuschagne è stato il primo giocatore internazionale penalizzato in base alla Regola sul fake fielding, per aver finto un lancio mentre difendeva contro l'India.

    Fonte: ESPNcricinfo · richiamo

  8. La Regola riguarda la distrazione «con parole o azioni», quindi anche un grido per bloccare i battitori rientra nella norma, proprio come un finto lancio.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41.5 · applicazione

  9. Distrarre lo striker mentre si prepara a ricevere è trattato nello stesso modo (Dead ball e cinque corse di penalità) in base alla clausola gemella del fake fielding.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41.4 · applicazione

  10. I fielder fingevano scivolate e lanci per indurre i battitori a rinunciare a una corsa, e la clausola è stata scritta per impedirlo.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41.5 · richiamo

Test 4Un fielder fuori dal campo e il tempo di penalitàFai un test

  1. Il «penalty time» obbliga il fielder che rientra a trascorrere in campo un tempo di gioco equivalente prima di poter lanciare.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 24.2 · richiamo

  2. Il tempo trascorso fuori dal campo si aggiunge a qualsiasi penalty time non scontato, ma la Regola 24.2.3 limita a 90 minuti il penalty time non scontato di un giocatore.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 24.2 · richiamo

  3. Deve venti minuti di tempo in campo, pari alla sua assenza, prima di poter lanciare di nuovo.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 24.2 · applicazione

  4. Il penalty time continua a scorrere mentre la sua squadra è in battuta, e anche dopo che è stato eliminato.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 24.2 · richiamo

  5. L'arbitro semplicemente non lo lascia lanciare finché il tempo non è stato scontato; il tentativo non comporta alcuna penalità di corse.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 24.2 · applicazione

  6. Senza questa norma, un lanciatore veloce stanco potrebbe uscire, recuperare e tornare subito a lanciare; la regola del tempo equivalente elimina questo vantaggio.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 24 · richiamo

  7. Gli arbitri annotano quando un fielder esce e rientra e calcolano quanto penalty time è dovuto.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 24.2 · richiamo

  8. Le condizioni ICC per i T20I riducono il limite del penalty time in proporzione alla durata della partita, ben al di sotto del massimo di 120 minuti della Regola.

    Fonte: ICC Playing Conditions (T20I) · richiamo

  9. Nulla riguardo a un wicket azzera il penalty time; il fielder che rientra deve comunque i suoi minuti in campo prima di lanciare.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 24.2 · applicazione

  10. Una squadra può scendere in campo con meno di undici giocatori; ha semplicemente un fielder in meno finché il giocatore assente non torna.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 24 · richiamo

Test 5Sostituti, wicket-keeper e runnerFai un test

  1. Un sostituto ordinario può solo fare il fielder; la battuta e il lancio restano riservati agli undici giocatori designati.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 24.1 · richiamo

  2. Il codice 2017 consente a un sostituto di fare il wicket-keeper, ma solo con il permesso degli arbitri.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 24.1 · richiamo

  3. Una presa al volo effettuata da un sostituto vale esattamente come quella di un fielder designato, e il lanciatore viene accreditato.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 24 · applicazione

  4. Il codice 2017 ha eliminato il runner; un battitore che non può correre deve proseguire senza aiuto o ritirarsi.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 25 · richiamo

  5. Dal codice 2017 non ci sono runner; il battitore prosegue da solo o si ritira per infortunio.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 25 · applicazione

  6. Un sostituto può entrare in campo solo con il consenso degli arbitri, anche se raramente viene negato in caso di infortunio reale.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 24.1 · richiamo

  7. Un sostituto non può fare il capitano della squadra; un membro degli undici in campo assume il comando in assenza del capitano.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 1 · applicazione

  8. Il sostituto completo per commozione cerebrale, autorizzato a battere e lanciare, è una disposizione delle playing conditions dell'ICC, non delle Regole.

    Fonte: ICC Playing Conditions (sostituzioni per commozione cerebrale) · richiamo

  9. Un sostituto è solo un fielder; non può lanciare, per quanto stanchi siano i lanciatori designati.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 24.1 · applicazione

  10. Il sostituto esce quando il giocatore che ha sostituito rientra, e gli arbitri vengono informati del cambio.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 24.1 · richiamo

Test 6Fielder che si muovono mentre il lanciatore prende la rincorsaFai un test

  1. Sono consentiti piccoli aggiustamenti della posizione o della postura, e l'avvicinamento allo striker o al wicket.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 28 · richiamo

  2. Avvicinarsi allo striker è uno dei movimenti che la Regola consente.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 28 · applicazione

  3. La penalità per un movimento scorretto è che la palla viene dichiarata morta, non un no-ball.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 28 · applicazione

  4. Un battitore pianifica il proprio colpo in base al campo che vede prima che la palla venga lanciata.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 28 · applicazione

  5. La palla entra in gioco quando il lanciatore inizia la rincorsa, e da quel momento in poi i grandi spostamenti sono scorretti.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 28 · richiamo

  6. La restrizione dura solo finché la palla non raggiunge lo striker.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 28 · richiamo

  7. Uno spostamento significativo dopo che la palla è entrata in gioco è scorretto e la palla viene dichiarata morta.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 28 · applicazione

  8. Nulla di ciò che è accaduto su quella palla conta, e il lanciatore ricomincia.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 28 · applicazione

  9. I fielder si posizionano prima che la palla entri in gioco e si muovono di nuovo liberamente quando raggiunge lo striker.

    Fonte: Principio generale di gioco · applicazione

  10. Scattare per molti metri è ben più di un piccolo aggiustamento, quindi l'arbitro ferma quel lancio.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 28 · applicazione

Test 7Le prese sul boundaryFai un test

  1. Il primo contatto di un fielder deve avvenire con i piedi a terra all'interno del boundary, oppure in aria dopo aver toccato per ultimo il terreno all'interno.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 19 · richiamo

  2. Dal 2017 un fielder che ha toccato per ultimo il terreno fuori dal boundary non può toccare la palla mentre è in aria.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 19 · richiamo

  3. Una volta che la palla tocca il boundary è un boundary, chiunque l'abbia toccata per primo.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 19 · applicazione

  4. I replay mostrano se il fielder era in contatto con la corda quando ha toccato la palla.

    Fonte: ICC Men's Playing Conditions · richiamo

  5. Un fielder a terra oltre il boundary che tocca la palla la rende un boundary; se ha rimbalzato, è un four.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 19 · applicazione

  6. Viene accreditato il fielder che completa la presa al volo, anche se un compagno l'aveva prima tenuta in gioco.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 33 · richiamo

  7. Il boundary è la linea o la corda concordata prima del sorteggio, non la recinzione.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 19 · richiamo

  8. Respingere la palla all'indietro in aria dopo essere saltato dall'interno è lecito, anche se poi atterra fuori.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 19 · applicazione

  9. Rilasciare la palla prima di toccare oltre il boundary, per poi riprenderla all'interno, completa una presa valida.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 19 · applicazione

  10. Solo un fielder con i piedi a terra all'interno del boundary, come A, può fare il primo contatto con la palla.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 19 · applicazione

Test 8Boundary e overthrowFai un test

  1. Un boundary vale la sua quota, che si aggiunge alle corse completate, più la corsa in atto solo se i battitori si erano incrociati.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 19 · applicazione

  2. Un atto volontario che manda la palla oltre il boundary vale comunque il boundary più le corse in corso.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 19 · applicazione

  3. Gli arbitri stabiliscono il boundary e i relativi valori con i due capitani prima del sorteggio.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 19 · richiamo

  4. Gli ostacoli all'interno del campo possono essere concordati come boundary prima del sorteggio.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 19 · applicazione

  5. Gli overthrow assumono la stessa natura delle corse a cui si aggiungono: dalla mazza allo striker, altrimenti come extra.

    Fonte: Convenzione generale per il punteggio · applicazione

  6. Senza un boundary non c'è alcun valore aggiunto; contano solo le corse completate.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 19 · richiamo

  7. Toccare il boundary dopo aver toccato per prima il terreno è un four.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 19 · richiamo

  8. Poiché i battitori si erano incrociati, conta anche la corsa in atto oltre al four.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 19 · applicazione

  9. Uno, quattro, sei (quattro più due) e otto (quattro più tre più la corsa in atto).

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 19 · applicazione

  10. Due corse completate, più la terza perché si erano incrociati, più quattro per il boundary.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 19 · applicazione

Test 9I guanti e l'equipaggiamento del wicket-keeperFai un test

  1. L'unica membrana consentita è quella tra il pollice e l'indice.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 27 · richiamo

  2. La membrana deve restare piatta, all'interno della linea che unisce le punte del pollice e dell'indice.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 27 · applicazione

  3. I caschi sono consentiti a qualsiasi fielder; l'equipaggiamento da wicket-keeper appartiene solo al wicket-keeper.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 28 · richiamo

  4. I caschi sono consentiti a qualsiasi fielder, e i wicket-keeper che si posizionano a ridosso dei paletti contro lo spin spesso ne indossano uno.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 28 · richiamo

  5. Il wicket-keeper gestisce quasi ogni palla che il battitore manca, quindi le Regole gli consentono una protezione che gli altri non possono avere.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 27 · applicazione

  6. Togliere il guanto non cambia nulla: la mano nuda deve essere quella che tiene la palla.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 29 · applicazione

  7. Il limite sulla membrana impedisce che il guanto diventi una rete che fa la presa al posto del wicket-keeper.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 27 · applicazione

  8. Qualsiasi membro della squadra al lancio può subentrare come wicket-keeper, una volta informati gli arbitri.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 27 · applicazione

  9. Una palla che rimbalza dal wicket-keeper può comunque essere presa al volo da un altro fielder.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 33 · applicazione

  10. È lecita una sola membrana; membrane tra tutte le dita trasformerebbero il guanto in una rete.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 27 · applicazione

Test 10I fielder ravvicinatiFai un test

  1. I caschi non in uso devono essere posti dietro il wicket-keeper, in linea con entrambi i gruppi di paletti.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 28 · richiamo

  2. I fielder vicini aspettano i tocchi e le deviazioni dalla mazza e dal gambale.

    Fonte: Principio generale di gioco · richiamo

  3. I fielder più vicini alla mazza sono i più esposti al rischio di essere colpiti.

    Fonte: Principio generale di gioco · richiamo

  4. Fermare la palla con qualcosa di diverso dalla persona è illecito, e cinque corse vanno alla squadra in battuta.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 28 · applicazione

  5. Un colpo forte raggiunge un fielder vicino in una frazione di secondo.

    Fonte: Principio generale di gioco · applicazione

  6. Lo short leg si trova a pochi metri dalla mazza sul leg side.

    Fonte: Principio generale di gioco · richiamo

  7. Lo slip è dietro, il gully dietro lo square, lo silly point in linea, lo silly mid-off davanti.

    Fonte: Principio generale di gioco · applicazione

  8. I fielder vicini possono indossare un casco, una conchiglia e paratibie sotto i vestiti.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 28 · applicazione

  9. Lo silly point si trova molto vicino sull'off side, più o meno in linea con il battitore.

    Fonte: Principio generale di gioco · applicazione

Fonti

MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022) per le Regole in sé; ICC Playing Conditions di ciascun formato per i dettagli di arbitraggio e regolamento che prevalgono sulle Regole nel cricket internazionale (DRS, powerplay, over rate, sostituzioni per commozione cerebrale, free hit); ESPNcricinfo per modifiche recenti come il ritiro del soft signal. Le domande sono scritte a partire da queste fonti, non riprodotte da esse.

  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2818
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 1917
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2710
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41.58
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 24.27
  • Principio generale di gioco7
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 24.15
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 27.34
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 244
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 28.43
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 21 e 272
  • ESPNcricinfo2
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 28.22
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 252
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 332
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41.41
  • ICC Playing Conditions (T20I)1
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 11
  • ICC Playing Conditions (sostituzioni per commozione cerebrale)1
  • ICC Men's Playing Conditions1
  • Convenzione generale per il punteggio1
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 291