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Cricket · Niveau 2 : Élémentaire · Sous-niveau 2.3

Lois de la chasse et du gardien de guichet

10 tests · 100 faits · mis à jour le 12 octobre 2026 · markdown

Ce sous-niveau enseigne comment l'équipe à la chasse doit se comporter sur le terrain – où le gardien de guichet doit se tenir et le seul moment où il est libre de se déplacer, combien de chasseurs peuvent se trouver derrière l'alignement du frappeur côté fermé et ce que les chasseurs peuvent porter, la pénalité de cinq courses pour faux geste de chasse ou toute autre manière de distraire le frappeur, le « temps de pénalité » dû par un chasseur après avoir quitté le terrain, et ce qu'un remplaçant a ou n'a pas le droit de faire. Il couvre aussi les chasseurs qui se déplacent pendant la course d'élan du lanceur, les arrêts de volée à la touche, les touches accordées et les overthrows, les gants et l'équipement du gardien, et les chasseurs rapprochés.

Chaque test ci-dessous compte dix questions sur Insporta. La liste sous un test indique ce que les questions vérifient : un fait par question, avec la source dont il est tiré. Lisez-la avant le test, ou revenez-y après une mauvaise réponse.

Test 1La position du gardien de guichetFaire un test

  1. La Loi 27.3 oblige le gardien de guichet à rester entièrement derrière le guichet du frappeur jusqu'à ce que la balle ait été traitée.

    Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 27 · restitution

  2. L'un quelconque des trois événements – un contact, une passe ou une tentative de course – libère le gardien de guichet, qui peut alors avancer.

    Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 27.3 · restitution

  3. Si un gardien de guichet passe devant les piquets trop tôt, l'arbitre côté frappeur annonce no-ball sur la balle lancée.

    Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 27.3 · application

  4. C'est l'arbitre côté frappeur, le mieux placé pour surveiller le gardien de guichet, qui fait l'annonce une fois la balle lancée.

    Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 27.3 · restitution

  5. Une fois que la balle a touché la batte, le gardien de guichet est libre de ses mouvements, et la prendre devant les piquets est donc parfaitement légal.

    Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 27.3 · application

  6. Sans cette règle, un gardien de guichet pourrait ramasser la balle devant et casser le guichet avant que le batteur n'ait eu une chance équitable de la jouer.

    Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 27 · restitution

  7. Le mouvement anticipé du gardien de guichet en fait un no-ball, et un batteur ne peut pas être Bowled sur un no-ball.

    Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Lois 21 et 27 · application

  8. Rien dans les Lois n'impose la profondeur du gardien de guichet ; l'équipe la choisit en fonction du lanceur et des conditions.

    Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 27 · restitution

  9. Le mouvement anticipé du gardien de guichet en fait toujours un no-ball, si bien que sa pénalité d'une course s'ajoute à la course unique réalisée par les batteurs.

    Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Lois 21 et 27 · application

  10. Tout joueur peut prendre les gants au cours d'une manche ; l'équipe se contente d'en informer les arbitres.

    Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 27 · restitution

Test 2Le placement côté fermé et l'équipement des chasseursFaire un test

  1. La limite de deux chasseurs derrière le carré côté fermé se mesure au moment où la balle est lancée, et un chasseur peut donc se déplacer ensuite.

    Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 28.4 · restitution

  2. Un troisième chasseur derrière le carré côté fermé au moment où la balle est lancée fait de cette balle un no-ball.

    Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 28.4 · application

  3. La restriction porte sur les chasseurs placés derrière le carré côté fermé ; celui qui est au niveau du carré ou devant n'est soumis à aucune limite.

    Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 28.4 · restitution

  4. Un champ très chargé côté fermé allait de pair avec des lancers rapides, courts et dirigés vers ce côté, et la limite a suivi la série Bodyline de 1932-33.

    Source : ESPNcricinfo · restitution

  5. Seul le gardien de guichet peut porter des gants et des protège-jambes externes ; les autres chasseurs jouent à mains nues.

    Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 28 · restitution

  6. Les chasseurs sont libres de porter un casque ; ce sont les gants et les protège-jambes externes qui sont réservés au gardien de guichet.

    Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 28 · application

  7. Un contact avec un équipement qu'un chasseur n'a pas le droit de porter rend la balle morte et donne cinq courses de pénalité à l'équipe à la batte, si bien qu'aucun arrêt de volée ne peut être validé.

    Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 28 · application

  8. Les courses terminées avant l'annonce de balle morte pour chasse illégale sont conservées, auxquelles s'ajoutent les cinq courses de pénalité.

    Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 28.2 · application

  9. Seule la chasse volontaire avec autre chose que sa personne est sanctionnée ; une déviation accidentelle sur le corps relève du jeu normal.

    Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 28.2 · application

  10. Un chasseur ne peut revenir qu'avec l'accord d'un arbitre, donné lors d'une interruption appropriée du jeu.

    Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 24 · restitution

Test 3Faux geste de chasse et distraction du frappeurFaire un test

  1. La Loi 41.5 s'applique dès l'instant où le frappeur a reçu la balle lancée, période pendant laquelle les batteurs évaluent une course.

    Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 41.5 · restitution

  2. Distraire ou tromper volontairement les batteurs est sanctionné de cinq courses de pénalité.

    Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 41.5 · restitution

  3. L'arbitre déclare aussitôt la balle morte pour que plus rien ne puisse se produire sur cette balle lancée, puis signale la pénalité.

    Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 41.5 · restitution

  4. Mimer un lancer sans balle, pour faire s'arrêter les batteurs, est exactement ce que la Loi sur la feinte de chasse a été écrite pour réprimer, et cela coûte cinq courses.

    Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 41.5 · application

  5. Il appartient aux arbitres de juger si la distraction ou la tromperie était délibérée avant de donner une pénalité.

    Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 41.5 · restitution

  6. Les courses déjà terminées comptent, et les cinq courses de pénalité s'y ajoutent.

    Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 41.5 · application

  7. Labuschagne a été le premier joueur international sanctionné au titre de la Loi sur la feinte de chasse, pour avoir simulé un lancer alors que son équipe était à la chasse contre l'Inde.

    Source : ESPNcricinfo · restitution

  8. La Loi vise la distraction « par la parole ou par un geste », si bien qu'un cri pour figer les batteurs est sanctionné tout comme un faux lancer.

    Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 41.5 · application

  9. Distraire le frappeur pendant qu'il se prépare à recevoir est traité de la même façon – balle morte et cinq courses de pénalité – au titre de la clause sœur de la feinte de chasse.

    Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 41.4 · application

  10. Des chasseurs simulaient des glissades et des lancers pour que les batteurs renoncent à une course, et la clause a été écrite pour y mettre fin.

    Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 41.5 · restitution

Test 4Un chasseur hors du terrain, et le temps de pénalitéFaire un test

  1. Le « temps de pénalité » oblige le chasseur qui revient à passer autant de temps de jeu sur le terrain avant d'être autorisé à lancer.

    Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 24.2 · restitution

  2. Le temps passé hors du terrain s'ajoute à tout temps de pénalité non purgé, mais la Loi 24.2.3 plafonne à 90 minutes le temps de pénalité non purgé d'un joueur.

    Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 24.2 · restitution

  3. Il doit vingt minutes de présence sur le terrain, égales à son absence, avant de pouvoir lancer de nouveau.

    Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 24.2 · application

  4. Le temps de pénalité continue de s'écouler pendant que son équipe est à la batte, et même après qu'il a été éliminé.

    Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 24.2 · restitution

  5. L'arbitre ne le laissera tout simplement pas lancer tant que le temps n'est pas purgé ; la tentative n'entraîne aucune pénalité en courses.

    Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 24.2 · application

  6. Sans cette règle, un lanceur rapide fatigué pourrait partir, récupérer et revenir aussitôt lancer ; la règle du temps égal supprime cet avantage.

    Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 24 · restitution

  7. Les arbitres notent le moment où un chasseur quitte le terrain et celui où il revient, et calculent le temps de pénalité dû.

    Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 24.2 · restitution

  8. Les conditions de l'ICC pour les T20I ramènent le plafond du temps de pénalité à la durée du match, très en dessous du maximum de 120 minutes de la Loi.

    Source : ICC Playing Conditions (T20I) · restitution

  9. Rien dans la chute d'un guichet ne remet le temps de pénalité à zéro ; le chasseur qui revient doit encore ses minutes de présence avant de lancer.

    Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 24.2 · application

  10. Une équipe peut jouer à moins de onze ; elle a simplement un chasseur de moins jusqu'au retour du joueur manquant.

    Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 24 · restitution

Test 5Remplaçants, gardiens et coureursFaire un test

  1. Un remplaçant ordinaire ne peut que chasser ; la batte et le lancer restent réservés aux onze joueurs désignés.

    Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 24.1 · restitution

  2. Le Code de 2017 autorise un remplaçant à faire office de gardien de guichet, mais seulement avec la permission des arbitres.

    Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 24.1 · restitution

  3. Un arrêt de volée effectué par un remplaçant compte exactement comme celui d'un chasseur désigné, et le lanceur est crédité.

    Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 24 · application

  4. Le Code de 2017 a supprimé le coureur ; un batteur qui ne peut pas courir doit continuer seul ou se retirer.

    Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 25 · restitution

  5. Depuis le Code de 2017, il n'y a plus de coureurs ; le batteur poursuit seul ou se retire blessé.

    Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 25 · application

  6. Un remplaçant ne peut entrer sur le terrain qu'avec l'accord des arbitres, bien que celui-ci soit rarement refusé pour une vraie blessure.

    Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 24.1 · restitution

  7. Un remplaçant ne peut pas être capitaine de l'équipe ; un membre des onze joueurs prend la direction en l'absence du capitaine.

    Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 1 · application

  8. Le remplaçant complet en cas de commotion, autorisé à battre et à lancer, relève des conditions de jeu de l'ICC et ne fait pas partie des Lois.

    Source : ICC Playing Conditions (remplacements en cas de commotion) · restitution

  9. Un remplaçant n'est qu'un chasseur ; il ne peut pas lancer, aussi fatigués que soient les lanceurs désignés.

    Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 24.1 · application

  10. Le remplaçant quitte le terrain dès que le joueur qu'il remplaçait revient, et les arbitres sont informés du changement.

    Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 24.1 · restitution

Test 6Les chasseurs qui bougent pendant la course d'élan du lanceurFaire un test

  1. Les petits ajustements de position ou de posture, ainsi que le fait de se rapprocher du frappeur ou du guichet, sont permis.

    Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 28 · restitution

  2. Se rapprocher du frappeur fait partie des mouvements que la Loi permet.

    Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 28 · application

  3. La sanction d'un mouvement déloyal est que la balle est déclarée morte, et non un no-ball.

    Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 28 · application

  4. Un batteur prépare son coup d'après le champ qu'il voit avant que la balle ne soit lancée.

    Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 28 · application

  5. La balle entre en jeu quand le lanceur commence sa course d'élan, et à partir de là les grands déplacements sont déloyaux.

    Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 28 · restitution

  6. La restriction ne dure que jusqu'à ce que la balle atteigne le frappeur.

    Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 28 · restitution

  7. Un déplacement important après l'entrée de la balle en jeu est déloyal et la balle est déclarée morte.

    Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 28 · application

  8. Rien de ce qui s'est passé sur cette balle ne compte, et le lanceur recommence.

    Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 28 · application

  9. Les chasseurs se placent avant l'entrée de la balle en jeu et peuvent de nouveau bouger librement une fois qu'elle a atteint le frappeur.

    Source : Principe général de jeu · application

  10. Sprinter sur de nombreux mètres va bien au-delà d'un petit ajustement, et l'arbitre arrête donc cette balle lancée.

    Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 28 · application

Test 7Les arrêts de volée à la toucheFaire un test

  1. Le premier contact d'un chasseur doit se faire en ayant les pieds au sol à l'intérieur de la touche, ou en l'air après avoir touché le sol pour la dernière fois à l'intérieur.

    Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 19 · restitution

  2. Depuis 2017, un chasseur qui a touché le sol pour la dernière fois à l'extérieur de la touche ne peut pas toucher la balle en l'air.

    Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 19 · restitution

  3. Dès que la balle touche la touche, c'est une touche, quel que soit celui qui l'a touchée en premier.

    Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 19 · application

  4. Les ralentis montrent si le chasseur était en contact avec la corde en touchant la balle.

    Source : ICC Men's Playing Conditions · restitution

  5. Un chasseur au sol au-delà de la touche qui touche la balle en fait une touche ; si elle a rebondi, c'est un quatre.

    Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 19 · application

  6. Le chasseur qui achève l'arrêt de volée est crédité, même si un coéquipier a d'abord maintenu la balle en jeu.

    Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 33 · restitution

  7. La touche est la ligne ou la corde convenue avant le tirage au sort, et non la clôture.

    Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 19 · restitution

  8. Repousser la balle en l'air après un saut depuis l'intérieur est légal, même s'il retombe ensuite à l'extérieur.

    Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 19 · application

  9. Lâcher la balle avant de toucher quoi que ce soit au-delà de la touche, puis la rattraper à l'intérieur, complète un arrêt de volée régulier.

    Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 19 · application

  10. Seul un chasseur au sol à l'intérieur de la touche, comme A, peut faire le premier contact avec la balle.

    Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 19 · application

Test 8Touches et overthrowsFaire un test

  1. Une allocation de touche s'ajoute aux courses terminées, ainsi qu'à la course en cours seulement si les batteurs s'étaient croisés.

    Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 19 · application

  2. Un acte volontaire qui envoie la balle au-delà de la touche donne tout de même la touche plus les courses en cours.

    Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 19 · application

  3. Les arbitres fixent la touche et ses allocations avec les deux capitaines avant le tirage au sort.

    Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 19 · restitution

  4. Des obstacles à l'intérieur du terrain peuvent être convenus comme touches avant le tirage au sort.

    Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 19 · application

  5. Les courses sur renvoi trop long gardent la nature des courses auxquelles elles s'ajoutent : à la batte pour le frappeur, sinon en extras.

    Source : Convention générale de décompte des points · application

  6. Sans touche, il n'y a pas d'allocation ; seules les courses terminées comptent.

    Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 19 · restitution

  7. Toucher la touche après avoir d'abord touché le sol donne un quatre.

    Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 19 · restitution

  8. Les batteurs s'étant croisés, la course en cours compte en plus du quatre.

    Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 19 · application

  9. Un, quatre, six (quatre plus deux) et huit (quatre plus trois plus la course en cours).

    Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 19 · application

  10. Deux courses terminées, plus la troisième parce qu'ils s'étaient croisés, plus quatre pour la touche.

    Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 19 · application

Test 9Les gants et l'équipement du gardienFaire un test

  1. La seule palmure autorisée se trouve entre le pouce et l'index.

    Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 27 · restitution

  2. La palmure doit rester à plat, à l'intérieur de la ligne qui joint le bout du pouce à celui de l'index.

    Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 27 · application

  3. Le casque est ouvert à tout chasseur ; l'équipement de garde est réservé au seul gardien de guichet.

    Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 28 · restitution

  4. Le casque est permis à tout chasseur, et les gardiens de guichet qui se tiennent près des piquets face aux lanceurs d'effet en portent souvent un.

    Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 28 · restitution

  5. Le gardien de guichet manie presque toutes les balles que le batteur manque, et les Lois lui permettent donc une protection que les autres ne peuvent pas avoir.

    Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 27 · application

  6. Retirer le gant ne change rien : la main nue doit être celle qui tient la balle.

    Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 29 · application

  7. La limite sur la palmure empêche le gant de devenir un filet qui ferait l'arrêt à la place du gardien de guichet.

    Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 27 · application

  8. Tout membre de l'équipe à la chasse peut devenir gardien de guichet, dès lors que les arbitres le savent.

    Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 27 · application

  9. Une balle qui rebondit sur le gardien de guichet peut encore être attrapée par un autre chasseur.

    Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 33 · application

  10. Seule une palmure unique est légale ; des palmures entre tous les doigts transformeraient le gant en filet.

    Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 27 · application

Test 10Les chasseurs rapprochésFaire un test

  1. Les casques inutilisés doivent être posés derrière le gardien de guichet, dans l'alignement des deux jeux de piquets.

    Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 28 · restitution

  2. Les chasseurs rapprochés guettent les touches de bord et les déviations sur la batte et les jambières.

    Source : Principe général de jeu · restitution

  3. Les chasseurs les plus proches de la batte sont les plus exposés au risque d'être touchés.

    Source : Principe général de jeu · restitution

  4. Chasser la balle avec autre chose que sa personne est illégal, et cinq courses sont accordées à l'équipe à la batte.

    Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 28 · application

  5. Un coup puissant atteint un chasseur rapproché en une fraction de seconde.

    Source : Principe général de jeu · application

  6. Short leg se tient à quelques mètres de la batte, côté fermé.

    Source : Principe général de jeu · restitution

  7. Slip est en arrière, gully en arrière du carré, silly point au niveau, silly mid-off devant.

    Source : Principe général de jeu · application

  8. Les chasseurs rapprochés peuvent porter un casque, une coquille et des protège-tibias sous leurs vêtements.

    Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 28 · application

  9. Silly point se tient très près côté ouvert, à peu près au niveau du batteur.

    Source : Principe général de jeu · application

Sources

Lois du Cricket du MCC (Code de 2017, 3e éd., 2022) pour les Lois elles-mêmes ; conditions de jeu de l'ICC par format pour le détail de l'arbitrage et de la réglementation, qui prime sur les Lois dans le cricket international (DRS, powerplays, cadence des séries, remplacements pour commotion cérébrale, free hit) ; ESPNcricinfo pour les changements récents, comme la suppression du soft signal. Les questions sont rédigées à partir de ces sources, sans les reproduire.

  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 2818
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 1917
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 2710
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 41.58
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 24.27
  • Principe général de jeu7
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 24.15
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 27.34
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 244
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 28.43
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Lois 21 et 272
  • ESPNcricinfo2
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 28.22
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 252
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 332
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 41.41
  • ICC Playing Conditions (T20I)1
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 11
  • ICC Playing Conditions (remplacements en cas de commotion)1
  • ICC Men's Playing Conditions1
  • Convention générale de décompte des points1
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 291