Cricket · Stufe 3: Untere Mittelstufe · Unterstufe 3.4
Feldarbeit, Fangen und Wicketkeeping
10 Tests · 100 Fakten · aktualisiert am 12. Oktober 2026 · Markdown
Diese Unterstufe vermittelt, wie eine Feldmannschaft aufgebaut und geführt wird – die benannten Fang- und Feldpositionen und warum jede dort steht, der Ring gegen die Deep-Positionen; Fangen im Slip und nah am Schläger, die Beobachtung der Kante, weiche Hände und die Cordon; das Außenfeld, die Jagd, das Aufnehmen und der Wurf, Backing Up, der Rutschstopp und der Fang an der Boundary; Wicketkeeping, nah am Wicket stehen gegenüber weit dahinter stehen, Spin annehmen und der Ball zur Leg Side; und Run Outs und Druck-Feldarbeit, der direkte Treffer, auf welches Ende geworfen wird und das Zusammenziehen des Rings. Sie behandelt außerdem die Technik der Bodenarbeit, das Fangen hoher Bälle, Feldarbeit als Mannschaft, die Technik des Wicketkeepings und Feldtraining.
Jeder Test unten besteht aus zehn Fragen auf Insporta. Die Liste unter einem Test zeigt, was die Fragen prüfen: ein Fakt pro Frage, mit Quelle. Lesen Sie sie vor dem Test oder kehren Sie nach einer falschen Antwort zu ihr zurück.
Test 1Die Fang- und FeldpositionenTest machen
Ein Ball, der die äußere Kante nur streift, fliegt hinter dem Schläger auf der Off Side in Fanghöhe, sodass sich die Slips genau entlang dieser Linie auffächern.
Quelle: ESPNcricinfo, Coaching-Glossar · Wissen
Eine dicke oder schräge Kante, besonders nach einem Schlag vom hinteren Fuß, fliegt weiter und härter als ein Slip-Nick, und der Gully deckt diese Lücke zwischen Slip und Point ab.
Quelle: ESPNcricinfo, Coaching-Glossar · Wissen
Ring-Feldspieler stehen etwa dreißig Yards entfernt, um den geschobenen Single und den fest getroffenen Schlag abzuschneiden und die Batter bei null oder einem Run zu halten.
Quelle: Anerkanntes Cricket-Trainingsmaterial · Wissen
Ein gezielter Steer oder eine zufällige Kante, die den Cordon überwindet, rollt in Richtung Boundary hinter Point, und Third Man ist dort, um es auf einen oder zwei Runs zu begrenzen.
Quelle: ESPNcricinfo, Coaching-Glossar · Wissen
Die weitesten geraden Schläge gehen zurück über den Bowler, sodass diese zwei tiefen Feldspieler die längste Flugstrecke bewachen und aus einem möglichen Sechser zwei oder drei Runs machen.
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Einen Fänger oder Saver zurückzuschieben tauscht den jetzt angebotenen Single gegen das Abschneiden der Vier, ein häufiger Schachzug, sobald ein Batter eingespielt ist.
Quelle: ESPNcricinfo · Anwendung
Bälle, die von der Hüfte oder den Pads Square auf der Leg Side gespielt werden, sind das tägliche Brot des Scorings eines Batters, daher schneidet Square Leg diesen leichten Single ab.
Quelle: ESPNcricinfo, Coaching-Glossar · Wissen
Gegen einen Batter, der noch nicht eingespielt ist, setzt der Kapitän auf eine frühe Chance, daher rücken Slips, Gully und Bat-Pad heran und der eine oder andere Single bleibt unbewacht.
Quelle: Anerkanntes Cricket-Trainingsmaterial · Anwendung
Tiefe Square-Feldspieler auf jeder Seite erlauben dem Batter einen Single zu ihnen, verhindern aber, dass Cut und Pull zur Vier werden, und halten die Run Rate niedrig.
Quelle: ESPNcricinfo · Anwendung
Bat-Pad-Fänge steigen gegen Turn sanft knapp vom Schläger auf, daher ergeben diese beiden selbstmörderischen Close-Positionen nur Sinn, wenn ein Spinner den Ball an der Kante vorbeidreht.
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Test 2Fangen im Slip und nah am SchlägerTest machen
Erster Slip verfolgt den Ball von der Hand des Bowlers an; zweiter Slip und weiter außen beobachten die Kante des Schlägers, was bei einer schnellen, abgelenkten Chance die schnellste Einschätzung liefert.
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Entspannte Hände, die beim Aufprall nach hinten mitgehen, dämpfen das Tempo des Nicks, während steife Finger wie eine Wand wirken und den Ball herausspringen lassen.
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Ein Nick von einem schnellen Bowler kommt hart und flach durch, sodass erster Slip zurückweicht, um ihn tragen zu lassen, während die Kante eines Spinners langsamer ist und eine nähere, feinere Position verlangt.
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Die meisten Kanten fliegen unterhalb der Hüfthöhe, sodass ein Feldspieler, der bereits aufsteigt, wieder nach unten gehen muss und die Sekundenbruchteile verliert, die ein scharfer Fang braucht.
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Statistisch gesehen fällt die dichteste Häufung fangbarer Kanten auf den zweiten Slip, daher wird der sicherste Fänger tendenziell dort statt am ersten postiert.
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Mit zusammengelegten Daumen und nach unten zeigenden Fingern bilden die Hände eine Schale unter einem Ball, der Richtung Schuhe fällt, und das ist die Form, die die meisten Slip-Chancen verlangen.
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Square zum Wicket steht der Gully näher am Bogen des Schlägers, und die Kante ist ein flacher Cut oder Push, sodass weniger Zeit bleibt, sie anzuvisieren und sich dorthin zu bewegen.
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Ein Bat-Pad-Fang springt in unberechenbarem Winkel ab und stirbt schnell, daher bleibt der Feldspieler im Gleichgewicht und gespannt, um sofort nach links oder rechts zu tauchen.
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Zu früh zu greifen oder zu fassen verkrampft die Hände zu zeitig; den Ball in weiche, entspannte Finger fliegen zu lassen vollendet den Fang.
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Ein Ball, der die Leg Side hinunterrutscht, kann den Handschuh oder die Innenkante streifen und fein durchlaufen, und Leg Slip steht knapp hinter Square, um diese Chance zu schnappen.
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Test 3Das Außenfeld, die Jagd und der WurfTest machen
Wer in einem Bogen auf den Ball zuläuft, sodass die Wurfseite nachläuft, kann den Ball aufnehmen und in einer Bewegung abwerfen, ohne den Schritt zu unterbrechen.
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Ein kleiner Skip-and-Plant überträgt den Schwung des Anlaufs in den Wurf und bringt Weite und Tempo ohne großen Verlust an Genauigkeit.
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Ein flacher Wurf kommt am schnellsten an, für einen Direkttreffer oder eine saubere Annahme über den Stumps, lohnt das Risiko aber nur, wenn die Run-Out-Chance echt ist.
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Ein einziger gut berechneter Bounce hält einen sehr langen Wurf auf Kurs und lässt den Wicketkeeper ihn sauber in Handschuhhöhe annehmen, statt sich zu strecken oder zu tauchen.
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Schlägt der Wurf die Stumps und steht niemand dahinter, laufen die Batter erneut, daher sprintet ein Backer-up in Linie, um die zusätzlichen Runs abzuschneiden.
Quelle: ESPNcricinfo, Coaching-Glossar · Wissen
Das Rutschen erlaubt einem sprintenden Feldspieler, im vollen Strecken eine Hand oder einen Schuh an den Ball zu bringen und ihn zurückzuziehen oder zu flicken, bevor er für vier die Linie überquert.
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Den Ball vor der Berührung des Seils ins Feld zu parieren oder zu werfen und dann zurückzukehren, um den Fang zu vollenden, ist der regelkonforme Weg, einen Sechser an der Boundary zu verhindern.
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Wer das Timing einige Schritte hinein mit dem Ball ansetzt, bewegt sich bereits auf den Ball zu, nicht flachfüßig, wenn er vom Schläger kommt.
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Ein sichtbarer, genauer Arm in der Tiefe hält Batter für den Rest des Innings davon ab, einen zweiten Run oder einen scharfen Single in diese Richtung zu riskieren.
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Eine lange Barriere mit dem Körper hinter den Händen stellt sicher, dass ein Fehler beim Fielding keine Vier kostet, und die Batter bei zwei Runs zu halten ist die Grundaufgabe des tiefen Feldspielers.
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Test 4WicketkeepingTest machen
Am Stumps kann der Wicketkeeper einen Batter stumpen, der aus dem Gleichgewicht gerät oder verfehlt, was die schwierigere Annahme gegen Spin und Slow-Medium lohnt, aber nicht gegen echtes Tempo.
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Aus einer tieferen Position lässt der Wicketkeeper den Ball eines schnellen Bowlers von seinem Höhepunkt in die Handschuhe in bequemer Höhe herunterkommen, mit mehr Zeit, sich zu jeder Kante zu bewegen.
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Ein stark drehender Leg Break, der am Leg Stump beginnt und am Off vorbeidreht, zwingt den Wicketkeeper, spät zu reagieren und den Ball weit außen, oft einhändig, außerhalb des Off Stump anzunehmen.
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Rücken und Beine des Batters verdecken den Ball einen Moment lang, sodass der Wicketkeeper die Linie vorausahnen, schnell herumtreten und den Ball fast blind annehmen muss.
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Steht der Wicketkeeper am Stumps, riskiert ein Batter, der einen langsameren Ball anläuft, gestumpt zu werden, sodass er ihn in der Crease festnagelt und den Vorstoß den Pitch hinunter abschneidet.
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Die Hände mit dem Tempo des Balls zurückgehen zu lassen nimmt den Schlag auf und hält den Ball in den Handschuhen, genau wie ein Slip-Feldspieler weiche Hände einsetzt.
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Ein Ball, der auf aufgebrochenem Boden greift, kann steil springen oder durchhuschen, daher bleibt der Wicketkeeper tief und lässt den Ball kommen, statt sich früh festzulegen.
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Ist der Fuß des Batters über der Popping Crease und vom Boden abgehoben, wenn der Wicketkeeper den Ball aufnimmt, fallen die Bails, und der Batter ist gestumpt.
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Eine Position knapp außerhalb von Off gibt dem Wicketkeeper freie Sicht auf den Ball über die gesamte Flugbahn, und für alles, was die Leg Side hinuntergeht, tritt er zurück über.
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Hinter den Stumps sieht er den Pitch und den Batter am besten, daher gibt er Anpassungen im Feld vor, und er sprintet bei jedem Ball, um Würfe am Ende des Bowlers zu sichern.
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Test 5Run Outs und Druck-FeldarbeitTest machen
Aus kurzer Distanz mit freier Sicht auf die Stumps spart ein Direkttreffer die zusätzliche Sekunde, die ein Weiterleitungswurf kostet, und diese Sekunde ist oft der ganze Vorsprung.
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Das Run Out ist am wahrscheinlichsten dort, wo der Batter noch am weitesten laufen muss, sodass der Wurf an das Ende geht, auf das der zurückliegende oder langsamere Läufer zuläuft.
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Nach den Stumps zu schnappen, bevor der Ball gesichert ist, riskiert, beides fallen zu lassen, daher ist die sichere Methode ein sauberer Fang und dann eine kontrollierte Hand oder der Ball an die Bails.
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Schlägt der Wurf alle, läuft der Ball weg und die Batter nehmen noch einen oder zwei Runs, daher sprintet jedes Mal jemand hinter dem Zielende in Linie.
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Ein Feldspieler vor dem Wicket, Square zum Pitch, hat einen freien Wurf zum Ende des Bowlers, während das Ende des Strikers oft vom Batter verdeckt wird.
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Hart auf den Ball zuzugehen nimmt dem Rückwurf Meter und einen Sekundenbruchteil ab, und das ist der Unterschied zwischen einem verhinderten Run und einem erzielten Run Out.
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Den Kreis enger zu ziehen macht aus einem routinemäßigen Push-and-Run ein Glücksspiel, und die Schlagmannschaft geht entweder das Risiko ein oder lässt die erforderliche Rate steigen.
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Die Batter absichtlich mit einem vorgetäuschten Wurf oder einer vorgetäuschten Aufnahme zu täuschen ist Fake Fielding, und die Schiedsrichter sprechen der Schlagmannschaft fünf Strafpunkte zu.
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Stehen beide Batter zusammen gestrandet, scheidet durch das Zerstören des Wickets am freien Ende per Run Out derjenige Batter aus, der dort sein Gebiet nicht erreicht hat, sodass keine wilde Eile nötig ist.
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Ein tiefer Square postierter Feldspieler lässt dem Batter einen Single, verwehrt aber den bequemen zweiten Run, sodass der Score in Einsern statt in Zweiern und Vieren vorankommt.
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Test 6Technik der BodenarbeitTest machen
Da sie wenige Meter vom Schläger entfernt stehen, haben sie fast keine Zeit, aus dem Weg zu gehen.
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Eine tiefe, ausbalancierte Haltung lässt ihn sich schnell in beide Richtungen bewegen.
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Das einhändige Aufnehmen ist schneller, aber riskanter, daher wird es für Chancen aufgespart, einen Batter per Run Out zu erwischen.
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Den Kopf nach unten zu bringen hält die Augen auf dem Ball, wenn er ankommt.
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Den Körper auf das Ziel auszurichten macht den Wurf genauer.
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Zwei Hände zusammen ergeben ein breiteres, sichereres Ziel als eine.
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Den Ball schnell zurückzubringen gehört zum Stoppen dazu; ein langsamer Rückwurf verschenkt zusätzliche Runs.
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Der Feldspieler richtet sich aus und dreht sich seitlich, sodass sein Bein hinter seinen Händen eine Barriere bildet.
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Ein guter Dive ist nur die halbe Arbeit: Er steht auf, behält die Batter im Blick und bringt den Ball zurück.
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Ohne mögliches Run Out und bei unebenem Außenfeld bringt die lange Barriere den Körper hinter die Hände.
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Test 7Hohe Bälle fangenTest machen
Ein sehr hoch geschlagener Ball kann sich auf dem Weg nach unten hin und her bewegen, sodass der Feldspieler ständig nachjustieren muss.
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Mit dem Ball nachzugeben dämpft ihn, sodass er nicht herausspringt.
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Ein Feldspieler, der weiß, wo das Seil ist, kann den Fang nehmen, ohne darüber zu treten.
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Beim Blick hoch in die Flutlichter können Feldspieler den Ball kurz aus den Augen verlieren.
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Durch den Fang hindurchzulaufen hält seine Augen und Hände am Ball, während er fällt.
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Batter schlagen am Ende des Innings hart durch, sodass viele Chancen Richtung Boundary aufsteigen.
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Ein Batter, dem ein Leben geschenkt wurde, kann die Feldmannschaft im Rest seines Innings teuer bezahlen lassen.
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Die Linie früh zu beurteilen lässt den Feldspieler unter den Ball kommen und ihn beanspruchen, bevor er ankommt.
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Sich umzudrehen und zu laufen ist schneller als rückwärts zu laufen, und er nimmt den Ball über der Schulter wieder auf.
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Der Feldspieler, der hereinläuft, hat den Ball vor sich und einen leichteren Fang als einer, der zurückläuft.
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Test 8Feldarbeit als MannschaftTest machen
In einem großen, lauten Stadion erreicht ein klares Signal einen Feldspieler, den ein Zuruf nicht erreicht.
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Der Kapitän ist für das Feld verantwortlich, auch wenn Bowler und Kapitän es gemeinsam planen.
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Ein lebhaftes, unterstützendes Feld hilft dem Bowler und lässt die Batter sich eingeengt fühlen.
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Das Feld wird nach einem Plan gestellt; ein Feldspieler am falschen Platz lässt die Lücke offen, die der Plan schließen sollte.
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Kanten oder scharfe Cuts zu fangen verlangt Reaktionen, die sich durch wiederholtes Üben dort verbessern.
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Wenn sie in der Nähe des Bowlers stehen, geben sie Pläne weiter und helfen, ihn ruhig zu halten.
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Ein klarer Ruf verhindert, dass zwei Feldspieler zusammenstoßen oder den Ball füreinander liegen lassen.
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Der Plan beginnt beim Kapitän und endet damit, dass der Bowler ihn prüft, bevor er bowlt.
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Der Ruf sagt dem Feldspieler, der die Batter vielleicht nicht sieht, an welches Ende er werfen soll.
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Zwei Feldspieler arbeiten nahe dem Seil zusammen: Einer stoppt den Ball, der andere nimmt ihn und wirft.
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Test 9Technik des WicketkeepingsTest machen
Kleine Seitwärtsschritte halten den Körper für die Annahme ausgerichtet und im Gleichgewicht.
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Finger nach unten und Handschuhe zusammen bilden eine Tasche für einen flachen Ball.
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Auf den Ball zeigende Finger bergen Verletzungsrisiko; nach oben oder zur Seite ergibt eine sichere Tasche.
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Ein Wicketkeeper, der seinen Körper in Linie bringt, hat eine zweite Chance, wenn die Handschuhe den Ball verfehlen.
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Innenhandschuhe schützen die Hände über einen langen Tag mit harten Bällen.
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Ein ruhiger Kopf lässt ihn dem Ball vom Aufsetzen an am Schläger vorbei folgen.
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Byes sind Runs, die bei Bällen genommen werden, die am Wicketkeeper vorbeigingen, ohne den Schläger oder den Körper zu berühren.
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Das Stumping braucht zuerst eine saubere Annahme; erst dann kann der Wicketkeeper das Wicket zerstören.
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Mit dem Ball aufzusteigen und in Linie zu kommen bereitet eine saubere, weiche Annahme vor.
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Stand-up bedeutet, sich knapp hinter den Stumps zu ducken, nahe genug, um den Batter zu stumpen.
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Test 10FeldtrainingTest machen
Der Ball wird in die Cradle geworfen und kommt unberechenbar davon ab, wie eine Kante.
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Fertigkeiten, die langsam geübt werden, können zusammenbrechen, wenn das Spiel schnell ist.
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Das Netz schickt den Ball in ungewöhnlichen Winkeln davon, wie es eine Kante oder eine Ablenkung täte.
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Ein einzelner Stump ist ein kleines Ziel, was das Zielen für einen Direkttreffer schärft.
Quelle: Anerkanntes Cricket-Trainingsmaterial · Wissen
Aufwärmen bereitet Muskeln und Hände vor, sodass die erste Chance des Tages nicht fallen gelassen wird.
Quelle: Anerkanntes Cricket-Trainingsmaterial · Wissen
Nahe Chancen kommen sehr schnell, daher ahmt das Training dieses Tempo nach.
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Zahlen zeigen, wo die Mannschaft im Feld Runs und Chancen verliert.
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Eine Einheit baut sich von sanfter Aufwärmarbeit zu Übungsformen mit vollem Tempo auf und endet mit einem Cool-down.
Quelle: Anerkanntes Cricket-Trainingsmaterial · Anwendung
Übungsformen beginnen sanft und steigern sich bis zum Tempo echter Kanten.
Quelle: Anerkanntes Cricket-Trainingsmaterial · Anwendung
Er nahm 12 von 18 Chancen (12 gefangen + 6 fallen gelassen): zwei Drittel.
Quelle: Anerkanntes Cricket-Trainingsmaterial · Anwendung
Quellen
ESPNcricinfo und sein Coaching-Glossar für Technik und Taktik; anerkanntes Cricket-Trainingsmaterial für Schlagtechnik, Wurfbewegungen und Feldaufstellungen; allgemeines Cricket-Wissen für Spielsituationen. Stufe 3 behandelt Fertigkeiten und Urteilsvermögen, nicht die Regeln; der MCC-Code wird daher nur dort zitiert, wo eine Regel einen taktischen Punkt stützt. Die Fragen sind eigenständig aus diesen Quellen verfasst, nicht aus ihnen übernommen.
- Anerkanntes Cricket-Trainingsmaterial71
- ESPNcricinfo, Coaching-Glossar15
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