Cricket · Niveau 3 : Pré-intermédiaire · Sous-niveau 3.4
Chasse, arrêts de volée et garde du guichet
10 tests · 100 faits · mis à jour le 12 octobre 2026 · markdown
Ce sous-niveau enseigne comment une équipe à la chasse se construit et fonctionne – les positions nommées de réception et de chasse et la raison d'être de chacune, le cercle intérieur contre la profondeur ; la réception en slip et de près, suivre l'edge, les mains souples et le cordon ; l'aire de jeu, la poursuite, la reprise de balle et le lancer, le soutien, l'arrêt en glissade et l'arrêt de volée à la touche ; la garde du guichet, se placer près du guichet ou en retrait, prendre le spin et la balle côté fermé ; et les Run out et la chasse sous pression, le tir direct, vers quelle extrémité lancer et resserrer le cercle. Il couvre aussi la technique de chasse au sol, la réception des balles hautes, la chasse en équipe, la technique du gardien de guichet et l'entraînement à la chasse.
Chaque test ci-dessous compte dix questions sur Insporta. La liste sous un test indique ce que les questions vérifient : un fait par question, avec la source dont il est tiré. Lisez-la avant le test, ou revenez-y après une mauvaise réponse.
Test 1Les positions de réception et de chasseFaire un test
Une balle qui effleure à peine le bord extérieur de la batte arrive à hauteur de prise derrière la batte, côté ouvert ; les slips s'échelonnent donc exactement le long de cette ligne.
Source : glossaire d'entraînement d'ESPNcricinfo · restitution
Un bord épais ou en biais, surtout sur un coup joué du pied arrière, part plus large et plus fort qu'un nick au slip, et le gully couvre cet espace entre le slip et le point.
Source : glossaire d'entraînement d'ESPNcricinfo · restitution
Les chasseurs du cercle intérieur se placent à environ trente yards pour couper la course poussée et le coup bien frappé, limitant les batteurs à zéro ou une course.
Source : Documents d'entraînement au cricket reconnus · restitution
Une déviation volontaire ou un bord chanceux qui passe le cordon roule vers la touche derrière le point, et le third man est là pour la limiter à une ou deux courses.
Source : glossaire d'entraînement d'ESPNcricinfo · restitution
Les plus gros coups droits repartent par-dessus le lanceur, si bien que ces deux chasseurs en profondeur gardent la plus longue portée et transforment un six probable en deux ou trois courses.
Source : Documents d'entraînement au cricket reconnus · restitution
Repousser un chasseur placé pour la prise ou pour l'arrêt échange la course simple, désormais offerte, contre l'interception du quatre, un geste courant une fois le batteur installé.
Source : ESPNcricinfo · application
Les balles travaillées de la hanche ou des jambières sur le côté fermé sont le pain quotidien des points d'un batteur ; le square leg coupe donc cette course facile.
Source : glossaire d'entraînement d'ESPNcricinfo · restitution
Face à un batteur qui n'est pas encore installé, le capitaine mise sur une occasion rapide : les slips, le gully et le bat-pad se rapprochent, et l'on laisse sans garde la course occasionnelle.
Source : Documents d'entraînement au cricket reconnus · application
Des chasseurs en profondeur sur le côté de chaque côté laissent le batteur prendre une course vers eux mais empêchent le cut et le pull de partir en quatre, ce qui maintient le taux de frappe bas.
Source : ESPNcricinfo · application
Les prises bat-pad jaillissent mollement de la batte face au turn ; ces deux positions suicidaires proches n'ont donc de sens que lorsqu'un lanceur d'effet fait passer la balle au-delà du bord.
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Test 2Réception en slip et de prèsFaire un test
Le premier slip suit la balle depuis la main du lanceur ; le deuxième slip et ceux plus larges surveillent le bord de la batte, ce qui donne la lecture la plus rapide d'une occasion rapide et déviée.
Source : glossaire d'entraînement d'ESPNcricinfo · restitution
Des mains souples qui reculent à l'impact amortissent la vitesse du nick, alors que des doigts raides font mur et font ressortir la balle.
Source : Documents d'entraînement au cricket reconnus · restitution
Un nick sur un lanceur rapide arrive fort et à plat, donc le premier slip recule pour la laisser porter, alors que le bord sur un lanceur d'effet est plus lent et appelle une position plus proche et plus fine.
Source : glossaire d'entraînement d'ESPNcricinfo · application
La plupart des bords passent sous la hauteur de la taille, si bien qu'un chasseur déjà en train de se relever doit se rabaisser, perdant la fraction de seconde dont une prise nette a besoin.
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Statistiquement, le plus gros groupe de bords attrapables va au deuxième slip, si bien que le chasseur le plus sûr est généralement posté là plutôt qu'au premier.
Source : ESPNcricinfo · restitution
Pouces joints et doigts vers le bas, les mains forment une coupe sous une balle qui plonge vers les chaussures, la forme dont la plupart des occasions au slip ont besoin.
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Sur le côté du guichet, le gully est plus proche de l'arc de la batte et le bord est un cut ou une poussée à plat ; il a donc moins de temps pour repérer la balle et s'y déplacer.
Source : glossaire d'entraînement d'ESPNcricinfo · application
Une prise bat-pad part sous un angle imprévisible et retombe vite ; le chasseur reste donc équilibré et chargé pour plonger instantanément à gauche ou à droite.
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Tendre les mains ou saisir trop tôt les crispe trop vite ; laisser la balle arriver dans des doigts souples et détendus est ce qui achève la prise.
Source : ESPNcricinfo · application
Une balle qui glisse côté fermé peut effleurer le gant ou le bord intérieur et filer fin, et le leg slip se tient juste derrière l'alignement du guichet pour saisir cette occasion.
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Test 3L'aire de jeu, la poursuite et le lancerFaire un test
Courber sa course vers la balle, le côté du lancer en retrait, permet au chasseur de ramasser et de lâcher en un seul mouvement sans casser sa foulée.
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Un petit saut-appui transfère l'élan de la course dans le lancer, ajoutant de la distance et de la vitesse sans grande perte de précision.
Source : Documents d'entraînement au cricket reconnus · restitution
Un lancer à plat arrive le plus vite pour un tir direct ou une prise nette au-dessus des piquets, mais il ne vaut le risque que lorsque l'occasion de Run out est réelle.
Source : ESPNcricinfo · application
Un seul rebond bien jugé maintient un très long lancer dans la cible et permet au gardien de guichet de le prendre proprement à hauteur de gant plutôt que de tendre le bras ou de plonger.
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Si le lancer dépasse les piquets et que personne n'est derrière, les batteurs repartent ; un chasseur en renfort sprinte donc dans l'axe pour couper les courses supplémentaires.
Source : glossaire d'entraînement d'ESPNcricinfo · restitution
Le glissé permet à un chasseur lancé à pleine vitesse de toucher la balle de la main ou du pied en extension complète et de la ramener ou de la dévier avant qu'elle ne passe pour quatre.
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Repousser ou lancer la balle vers l'intérieur avant de toucher la corde, puis revenir terminer la prise, est la façon légale d'éviter un six à la limite du terrain.
Source : glossaire d'entraînement d'ESPNcricinfo · restitution
Se synchroniser avec le lancer, quelques pas en avant, fait que le chasseur est déjà en mouvement vers la balle, et non à l'arrêt, quand elle quitte la batte.
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Un bras visible et précis en profondeur dissuade les batteurs de tenter une deuxième course ou une course rapide dans cette zone pour le reste de la manche.
Source : ESPNcricinfo · application
Une longue barrière avec le corps derrière les mains garantit qu'une erreur de ramassage ne coûte pas quatre, et limiter les batteurs à deux courses est la tâche de base du chasseur en profondeur.
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Test 4La garde du guichetFaire un test
Tout près des piquets, le gardien de guichet peut effectuer un Stumped sur un batteur qui perd l'équilibre ou manque la balle, ce qui justifie la prise plus difficile contre le spin et le lancer lent-medium, mais pas contre une vraie vitesse.
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Depuis une position plus reculée, le gardien de guichet laisse la balle d'un lanceur rapide redescendre de son sommet dans les gants à une hauteur confortable, avec plus de temps pour se déplacer sur n'importe quel bord.
Source : Documents d'entraînement au cricket reconnus · restitution
Un leg break très prononcé qui part du piquet intérieur et s'éloigne au-delà du piquet extérieur force le gardien de guichet à bouger tard et à la prendre large, souvent d'une main, à l'extérieur du piquet extérieur.
Source : ESPNcricinfo · application
Le dos et les jambes du batteur cachent un instant la balle ; le gardien de guichet doit donc anticiper la ligne, contourner vite et la prendre presque à l'aveugle.
Source : Documents d'entraînement au cricket reconnus · application
Avec le gardien de guichet près des piquets, un batteur qui tente de charger une balle plus lente risque un Stumped ; elle le cloue donc dans sa ligne et coupe l'avance sur la piste.
Source : ESPNcricinfo · application
Reculer les mains au rythme de la balle absorbe le choc et garde la balle dans les gants, exactement comme un chasseur au slip utilise des mains souples.
Source : Documents d'entraînement au cricket reconnus · restitution
Une balle qui s'accroche à un sol abîmé peut rebondir à pic ou filer au ras du sol ; le gardien de guichet reste donc bas et laisse venir la balle plutôt que de s'engager tôt.
Source : ESPNcricinfo · application
Si le pied du batteur est au-delà de la ligne de pied et décollé du sol quand le gardien de guichet reprend la balle, les témoins tombent et le batteur est Stumped.
Source : glossaire d'entraînement d'ESPNcricinfo · restitution
Se placer une fraction à l'extérieur du piquet extérieur donne au gardien de guichet une vue dégagée de la balle sur tout son trajet, et il revient d'un pas pour toute balle côté fermé.
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Derrière les piquets, il voit au mieux la piste et le batteur, donc il annonce les ajustements du placement, et il sprinte à chaque balle pour soutenir les lancers du côté du lanceur.
Source : ESPNcricinfo · restitution
Test 5Run out et chasse sous pressionFaire un test
De près, avec une vue dégagée des piquets, un tir direct supprime la seconde supplémentaire que coûte un lancer relayé, et cette seconde fait souvent toute la marge.
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Le Run out est le plus probable là où le batteur a encore le plus de chemin à parcourir ; le lancer va donc vers l'extrémité vers laquelle se dirige le coureur en retard ou plus lent.
Source : Documents d'entraînement au cricket reconnus · restitution
Se précipiter sur les piquets avant que la balle soit sécurisée risque de tout laisser tomber ; la méthode sûre est donc une prise nette, puis la main ou la balle posée de façon contrôlée sur les témoins.
Source : glossaire d'entraînement d'ESPNcricinfo · restitution
Si le lancer bat tout le monde, la balle s'échappe et les batteurs prennent une course ou deux de plus ; quelqu'un sprinte donc dans l'axe derrière l'extrémité visée à chaque fois.
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Un chasseur placé devant le guichet, à hauteur du carré de la piste, a un lancer dégagé vers l'extrémité côté lanceur, alors que l'extrémité côté frappeur est souvent masquée par le batteur.
Source : ESPNcricinfo · application
Avancer fort à la rencontre de la balle fait gagner des mètres et une fraction de seconde au retour, ce qui fait la différence entre une course évitée et un Run out réussi.
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Resserrer le cercle transforme une course poussée-courue de routine en pile ou face, et l'équipe à la batte prend le risque ou laisse monter le taux requis.
Source : ESPNcricinfo · application
Tromper délibérément les batteurs par un faux lancer ou un faux ramassage est une simulation de chasse, et les arbitres accordent à l'équipe à la batte cinq courses de pénalité.
Source : ESPNcricinfo · restitution
Quand les deux batteurs sont coincés ensemble, casser le guichet à l'extrémité libre élimine en Run out celui qui n'y a pas regagné sa base, nul besoin donc de se précipiter.
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Un chasseur posté plus profond sur le côté laisse le batteur pousser une course mais refuse les deux courses confortables ; le score avance donc par une course plutôt que par deux et par quatre.
Source : ESPNcricinfo · application
Test 6Technique de chasse au solFaire un test
Postés à quelques mètres de la batte, ils n'ont presque pas le temps de s'écarter.
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Une position basse et équilibrée lui permet de bouger vite de chaque côté.
Source : Documents d'entraînement au cricket reconnus · restitution
Le ramassage à une main est plus rapide mais plus risqué ; on le réserve donc aux occasions de Run out.
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Baisser la tête garde les yeux sur la balle quand elle arrive.
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Aligner le corps sur la cible rend le lancer plus précis.
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Deux mains ensemble forment une cible plus large et plus sûre qu'une seule.
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Renvoyer vite la balle fait partie de l'arrêt ; un retour lent concède des courses supplémentaires.
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Le chasseur s'aligne et se tourne de côté, de sorte que sa jambe forme une barrière derrière ses mains.
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Un beau plongeon n'est que la moitié du travail : il se relève, surveille les batteurs et renvoie la balle.
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Sans Run out possible et sur une aire de jeu irrégulière, la longue barrière place le corps derrière les mains.
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Test 7Réceptionner les balles hautesFaire un test
Une balle frappée très haut peut dériver sur sa descente ; le chasseur doit donc s'ajuster sans cesse.
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Céder avec la balle l'amortit pour qu'elle ne rebondisse pas hors des mains.
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Un chasseur qui sait où se trouve la corde peut faire la prise sans la franchir.
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En regardant vers les projecteurs, les chasseurs peuvent perdre brièvement la balle de vue.
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Courir à travers la prise garde ses yeux et ses mains sur la balle pendant qu'elle retombe.
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Les batteurs frappent fort dans les death overs, si bien que beaucoup d'occasions montent vers la touche.
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Un batteur à qui l'on laisse une seconde vie peut faire payer cher l'équipe à la chasse pour le reste de sa manche.
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Juger la ligne tôt permet au chasseur de se placer sous la balle et de la réclamer avant son arrivée.
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Se retourner et courir est plus rapide que reculer, et il reprend la balle des yeux par-dessus l'épaule.
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Le chasseur qui court vers l'avant a la balle devant lui et une prise plus facile que celui qui court en arrière.
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Test 8La chasse en équipeFaire un test
Sur un grand terrain bruyant, un signal clair parvient à un chasseur là où un cri n'y arrive pas.
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Le capitaine est responsable du placement, même si les lanceurs et le capitaine le préparent ensemble.
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Une équipe de chasse vive et solidaire aide le lanceur et fait sentir aux batteurs qu'ils sont coincés.
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Le placement suit un plan ; un chasseur mal placé laisse l'espace que le plan devait fermer.
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Prendre des bords ou des cuts rapides demande des réflexes qui s'améliorent en s'entraînant à cette place.
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Postés près du lanceur, ils transmettent les plans et l'aident à rester calme.
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Un appel clair évite que deux chasseurs se heurtent ou se laissent la balle l'un à l'autre.
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Le plan part du capitaine et s'achève avec le lanceur qui le vérifie avant de lancer.
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L'appel indique au chasseur, qui ne voit peut-être pas les batteurs, vers quelle extrémité lancer.
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Deux chasseurs travaillent ensemble près de la corde : l'un arrête la balle, l'autre la prend et la renvoie.
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Test 9Technique du gardien de guichetFaire un test
De petits pas chassés gardent le corps face à la balle et équilibré pour la prise.
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Doigts vers le bas et gants joints forment une poche pour une balle basse.
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Des doigts pointés vers la balle risquent la blessure ; vers le haut ou sur le côté, la poche est sûre.
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Un gardien de guichet qui place son corps dans l'axe a une seconde chance si les gants ratent.
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Les sous-gants protègent les mains durant une longue journée à prendre des balles dures.
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Une tête stable lui permet de suivre la balle depuis la piste jusqu'au-delà de la batte.
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Les byes sont les courses prises sur des balles qui ont passé le gardien de guichet sans toucher la batte ni le corps.
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Le Stumped exige d'abord une prise nette ; ce n'est qu'alors que le gardien de guichet peut casser le guichet.
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Se lever avec la balle et se placer dans l'axe prépare une prise nette et douce.
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Se tenir près des piquets signifie s'accroupir juste derrière eux, assez près pour faire un Stumped sur le batteur.
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Test 10L'entraînement à la chasseFaire un test
La balle est lancée dans le cradle et en ressort de façon imprévisible, comme un bord de batte.
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Des gestes travaillés lentement peuvent se défaire quand le jeu devient rapide.
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Le filet renvoie la balle sous des angles étranges, comme le ferait un bord ou une déviation.
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Un seul piquet est une petite cible, ce qui affine la visée pour un tir direct.
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Les échauffements préparent les muscles et les mains, pour que la première occasion de la journée ne soit pas manquée.
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Les occasions proches arrivent très vite, la pratique en copie donc la vitesse.
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Les chiffres montrent où l'équipe perd des courses et des occasions à la chasse.
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Une séance monte d'un échauffement doux à des exercices à pleine vitesse et se termine par un retour au calme.
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Les exercices commencent doucement et montent jusqu'à la vitesse des vrais bords.
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Il a réussi 12 occasions sur 18 (12 réussies + 6 manquées) : deux tiers.
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Sources
ESPNcricinfo et son glossaire d'entraînement pour la technique et la tactique ; ouvrages reconnus sur l'entraînement au cricket pour les coups, les actions de lancer et les placements ; connaissances générales du cricket pour les situations de match. Le niveau 3 porte sur les compétences et le jugement, non sur les Lois ; le Code du MCC n'est donc cité que lorsqu'une Loi sous-tend un point tactique. Les questions sont rédigées à partir de ces sources, sans les reproduire.
- Documents d'entraînement au cricket reconnus71
- glossaire d'entraînement d'ESPNcricinfo15
- ESPNcricinfo14