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Cricket · Livello 3: Pre-intermedio · Sottolivello 3.4

Fielding, prese e wicket-keeping

10 test · 100 fatti · aggiornato il 12 ottobre 2026 · markdown

Questo sottolivello insegna come si costruisce e si gestisce una squadra al lancio: le posizioni con il loro nome per le prese e il fielding e perché ciascuna è collocata dove sta, l'anello contro il deep; la presa in slip e ravvicinata, il guardare l'edge, le mani morbide e il cordon; l'outfield, l'inseguimento, la raccolta e il lancio, il backing up, il blocco in scivolata e la presa sul boundary; il wicket-keeping, stare vicino al wicket contro stare lontano, il prendere lo spin e la palla sul leg side; e i run out e il fielding sotto pressione, il colpo diretto, verso quale estremità lanciare e il restringere l'anello. Tratta anche la tecnica di fielding a terra, la presa delle palle alte, il fielding di squadra, la tecnica del wicket-keeping e l'allenamento al fielding.

Ogni test qui sotto è fatto di dieci domande su Insporta. L'elenco sotto un test mostra ciò che le domande verificano: un fatto per domanda, con la fonte da cui è stato scritto. Leggilo prima del test, oppure torna qui dopo una risposta sbagliata.

Test 1Le posizioni per le prese e il fieldingFai un test

Posizioni dei fielder sul leg side per un battitore destrorsoUn campo da cricket visto dall'alto, il lanciatore in alto e uno striker destrorso in basso, così il leg side è la metà sinistra della figura. Il fine leg è in profondità sulla boundary dietro lo square, lo square leg è all'altezza del battitore sul cerchio interno, il midwicket è davanti allo square, il mid-on vicino al lanciatore e il long-on sulla boundary dritta. Lo short leg sta chinato a un paio di metri dalla mazza, appena davanti allo square.BDWKLANCIATOREFINE LEGSQUARE LEGMIDWICKETMID-ONLONG-ONSHORT LEGOFF SIDELEG SIDE
Posizioni dei fielder sul leg side per un battitore destrorso. Il leg side è dietro la schiena del destrorso: fine leg dietro lo square, square leg alla sua altezza, midwicket e mid-on davanti, e short leg vicinissimo per la presa sul bat-pad.SVG
Posizioni dei fielder sull'off side per un battitore destrorsoUn campo da cricket visto dall'alto, il lanciatore in alto e uno striker destrorso in basso, così l'off side è la metà destra della figura. Dietro la mazza stanno il wicket-keeper e tre slip che si aprono a ventaglio verso l'off side, con il gully più laterale e più largo e il third man in profondità sulla boundary alle loro spalle. Il point è sulla linea del wicket, il cover davanti allo square, il mid-off vicino al lanciatore e il long-off sulla boundary dritta.BDWK123LANCIATORESLIPGULLYPOINTCOVERMID-OFFLONG-OFFTHIRD MANOFF SIDELEG SIDE
Posizioni dei fielder sull'off side per un battitore destrorso. Ogni nome dipende dalla posizione del battitore: un destrorso guarda verso l'off side, quindi slip, gully e third man stanno dietro la sua mazza e cover, mid-off e long-off davanti.SVG
  1. Una palla che sfiora appena il bordo esterno arriva ad altezza di presa dietro la mazza sul lato off, per cui gli slip si dispongono a ventaglio proprio lungo quella linea.

    Fonte: Glossario di allenamento di ESPNcricinfo · richiamo

  2. Un tocco spesso o angolato, soprattutto dopo un colpo di piede posteriore, vola più largo e più forte di un tocco da slip, e il gully copre quello spazio tra slip e point.

    Fonte: Glossario di allenamento di ESPNcricinfo · richiamo

  3. I ring fielder si posizionano a circa trenta iarde per bloccare il singolo spinto e il colpo ben centrato, tenendo i battitori a nessuna corsa o a una.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · richiamo

  4. Una deviazione voluta o un tocco fortunoso che supera il cordon rotola verso il boundary dietro il point, e il third man è lì per limitarlo a una o due corse.

    Fonte: Glossario di allenamento di ESPNcricinfo · richiamo

  5. I colpi dritti più lunghi vanno oltre il lanciatore, quindi quei due fielder profondi presidiano la gittata maggiore e trasformano un probabile six in due o tre corse.

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  6. Spostare indietro un fielder da presa o da salvataggio significa cedere il singolo, ora concesso, per bloccare il four: una mossa comune quando un battitore è ormai in ritmo.

    Fonte: ESPNcricinfo · applicazione

  7. Le palle giocate dall'anca o dai gambali square sul lato leg sono il pane quotidiano dei punti di un battitore, quindi lo square leg elimina quel singolo facile.

    Fonte: Glossario di allenamento di ESPNcricinfo · richiamo

  8. Contro un battitore che non è ancora entrato in partita, il capitano punta su un'occasione precoce, quindi slip, gully e bat-pad si avvicinano e qualche singolo resta incustodito.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

  9. I fielder profondi square su ciascun lato permettono al battitore di prendere un singolo verso di loro ma impediscono al cut e al pull di andare a four, tenendo basso il run rate.

    Fonte: ESPNcricinfo · applicazione

  10. Le prese bat-pad si alzano piano appena dopo la mazza contro l'effetto, quindi quelle due posizioni ravvicinate, rischiose, hanno senso solo quando uno spinner fa girare la palla oltre il bordo.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

Test 2La presa in slip e ravvicinataFai un test

  1. Il primo slip segue la palla dalla mano del lanciatore; il secondo slip e quelli più larghi osservano il bordo della mazza, che offre la lettura più rapida di un'occasione veloce e deviata.

    Fonte: Glossario di allenamento di ESPNcricinfo · richiamo

  2. Mani rilassate che arretrano all'impatto attutiscono la velocità del tocco, mentre le dita rigide fanno da muro e fanno schizzare via la palla.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · richiamo

  3. Un tocco da un lanciatore veloce arriva forte e piatto, quindi il primo slip arretra per lasciarlo arrivare, mentre il tocco contro uno spinner è più lento e richiede una posizione più vicina e più fine.

    Fonte: Glossario di allenamento di ESPNcricinfo · applicazione

  4. La maggior parte dei tocchi viaggia sotto l'altezza della vita, quindi un fielder che si sta già alzando deve riabbassarsi, perdendo la frazione di secondo necessaria per una presa netta.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

  5. Statisticamente la maggior parte dei tocchi prendibili va al secondo slip, quindi il ricevitore più sicuro tende a essere piazzato lì e non al primo.

    Fonte: ESPNcricinfo · richiamo

  6. Con i pollici uniti e le dita verso il basso, le mani formano una coppa sotto una palla che scende verso le scarpe, ed è la forma che serve alla maggior parte delle occasioni da slip.

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  7. Square rispetto al wicket, il gully è più vicino all'arco della mazza e il tocco è un cut o una spinta piatta, quindi c'è meno tempo per vedere la palla e raggiungerla.

    Fonte: Glossario di allenamento di ESPNcricinfo · applicazione

  8. Una presa bat-pad parte con un angolo imprevedibile e muore in fretta, quindi il fielder resta in equilibrio e carico, pronto a tuffarsi subito a sinistra o a destra.

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  9. Protendersi o afferrare troppo presto irrigidisce le mani in anticipo; lasciare che la palla arrivi in dita morbide e rilassate è ciò che completa la presa.

    Fonte: ESPNcricinfo · applicazione

  10. Una palla che scivola sul lato leg può sfiorare il guanto o il bordo interno e passare fine, e il leg slip sta appena dietro lo square per cogliere quell'occasione.

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Test 3L'outfield, l'inseguimento e il lancioFai un test

  1. Curvare verso la palla in modo che il lato del lancio resti indietro permette al fielder di raccogliere e rilasciare in un solo movimento, senza spezzare il passo.

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  2. Un piccolo saltello con appoggio trasferisce lo slancio della rincorsa nel lancio, aggiungendo distanza e velocità senza grande perdita di precisione.

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  3. Un lancio teso arriva più in fretta per un colpo diretto o per una presa pulita sopra i paletti, ma vale il rischio solo quando l'occasione di run out è concreta.

    Fonte: ESPNcricinfo · applicazione

  4. Un singolo rimbalzo ben calcolato mantiene sul bersaglio un lancio molto lungo e permette al keeper di prenderlo nettamente all'altezza dei guanti, senza protendersi o tuffarsi.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

  5. Se il lancio supera i paletti e dietro non c'è nessuno, i battitori corrono ancora, quindi un backer-up scatta in linea per evitare le corse in più.

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  6. Lo scivolamento permette a un fielder in corsa di raggiungere la palla con una mano o con uno scarpino alla massima estensione e di trascinarla o colpirla indietro prima che oltrepassi il boundary per un four.

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  7. Parare o lanciare la palla verso l'interno del campo prima di toccare la corda, poi rientrare per completare la presa, è il modo legale di evitare un six sul boundary.

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  8. Calcolare i tempi con qualche passo verso l'interno al momento del lancio significa che il fielder si sta già muovendo verso la palla, e non è fermo sui piedi, quando questa parte dalla mazza.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

  9. Un braccio visibile e preciso in profondità dissuade i battitori dal tentare una seconda corsa o un singolo rapido in quella zona per il resto dell'innings.

    Fonte: ESPNcricinfo · applicazione

  10. Una barriera lunga con il corpo dietro le mani assicura che un errore non costi un four, e limitare i battitori a due corse è il compito di base del fielder profondo.

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Test 4Il wicket-keepingFai un test

  1. Vicino ai paletti il keeper può eliminare per stumping un battitore che perde l'equilibrio o manca la palla, il che giustifica la presa più difficile contro spin e lancio medio-lento, ma non contro vera velocità.

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  2. Da una posizione più arretrata il keeper lascia che il lancio di un veloce scenda dal punto più alto verso i guanti a un'altezza comoda, con più tempo per spostarsi su qualsiasi tocco.

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  3. Un leg break con grande effetto che parte dal leg stump e si allontana oltre l'off costringe il keeper a spostarsi tardi e a prenderla larga, spesso con una mano sola, fuori dall'off stump.

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  4. La schiena e le gambe del battitore nascondono per un attimo la palla, quindi il keeper deve anticipare la linea, spostarsi di lato rapidamente e prenderla quasi alla cieca.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

  5. Con il keeper vicino ai paletti, un battitore che prova ad avanzare su una palla più lenta rischia lo stumping, quindi viene inchiodato nella crease e gli si taglia l'avanzata lungo il pitch.

    Fonte: ESPNcricinfo · applicazione

  6. Far arretrare le mani con la velocità della palla assorbe il colpo e tiene la palla nei guanti, esattamente come fa uno slip con le mani morbide.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · richiamo

  7. Un lancio che fa presa su terreno rovinato può rimbalzare ripido o scivolare via, quindi il keeper resta basso e lascia arrivare la palla invece di impegnarsi in anticipo.

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  8. Se il piede del battitore è oltre la popping crease e sollevato da terra quando il keeper raccoglie la palla, le bail cadono e il battitore è eliminato stumped.

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  9. Prendere posizione una frazione fuori dall'off dà al keeper una visuale libera della palla per tutto il tragitto, e lui si sposta all'indietro per ogni palla sul lato leg.

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  10. Dietro i paletti vede meglio di tutti il pitch e il battitore, quindi indica i cambi di posizione dei fielder, e a ogni palla scatta per fare da backer-up ai lanci verso l'estremità del lanciatore.

    Fonte: ESPNcricinfo · richiamo

Test 5Run out e fielding sotto pressioneFai un test

  1. Da breve distanza e con i paletti ben visibili, un colpo diretto elimina il secondo in più che costa un lancio di rimbalzo, e quel secondo è spesso tutto il margine.

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  2. Il run out è più probabile dove il battitore ha ancora più strada da fare, quindi il lancio va verso l'estremità a cui sta correndo il corridore in ritardo o più lento.

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  3. Avventarsi sui paletti prima che la palla sia sicura rischia di far cadere entrambi, quindi il metodo sicuro è una presa pulita e poi un gesto controllato della mano o della palla sulle bail.

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  4. Se il lancio supera tutti, la palla corre via e i battitori prendono un'altra corsa o due, quindi qualcuno scatta in linea dietro l'estremità bersaglio ogni volta.

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  5. Un fielder davanti al wicket, square rispetto al pitch, ha un lancio libero verso l'estremità del lanciatore, mentre l'estremità dello striker è spesso coperta dal battitore.

    Fonte: ESPNcricinfo · applicazione

  6. Avanzare con decisione incontro alla palla toglie metri e una frazione di secondo al rilancio, ed è la differenza tra una corsa evitata e un run out riuscito.

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  7. Stringere il cerchio trasforma una normale spinta e corsa in un testa o croce, e la squadra in battuta o corre il rischio o lascia salire il required rate.

    Fonte: ESPNcricinfo · applicazione

  8. Ingannare deliberatamente i battitori con un finto lancio o una finta raccolta è fake fielding, e gli arbitri assegnano alla squadra in battuta cinque corse di penalità.

    Fonte: ESPNcricinfo · richiamo

  9. Con entrambi i battitori fermi nella stessa zona, abbattere il wicket all'estremità libera elimina in run out quello dei due che lì non ha raggiunto il proprio ground, quindi non serve affrettarsi in modo sconsiderato.

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  10. Un fielder piazzato più profondo square lascia che il battitore spinga un singolo ma nega il due comodo, quindi il punteggio avanza per singoli e non per doppi e four.

    Fonte: ESPNcricinfo · applicazione

Test 6La tecnica di fielding a terraFai un test

  1. Stando a pochi metri dalla mazza, hanno pochissimo tempo per togliersi di mezzo.

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  2. Una posizione bassa ed equilibrata gli permette di muoversi in fretta in entrambe le direzioni.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · richiamo

  3. La raccolta con una mano è più rapida ma più rischiosa, quindi si riserva alle occasioni di run out.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

  4. Abbassare la testa tiene gli occhi sulla palla mentre arriva.

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  5. Allineare il corpo con il bersaglio rende il lancio più preciso.

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  6. Due mani unite offrono un bersaglio più ampio e sicuro di una sola.

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  7. Rimandare la palla in fretta fa parte del blocco; un rilancio lento regala corse in più.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

  8. Il fielder si allinea e si gira di lato, così la gamba forma una barriera dietro le mani.

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  9. Un bel tuffo è solo metà del lavoro: si rialza, controlla i battitori e rilancia la palla.

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  10. Senza possibilità di run out e con un outfield irregolare, la barriera lunga mette il corpo dietro le mani.

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Test 7La presa delle palle alteFai un test

  1. Una palla colpita molto in alto può spostarsi mentre scende, quindi il fielder deve continuare a correggere la posizione.

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  2. Cedere con la palla la attutisce, così non rimbalza fuori dalle mani.

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  3. Un fielder che sa dove si trova la corda può effettuare la presa senza oltrepassarla.

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  4. Guardando in alto verso i fari, i fielder possono perdere brevemente di vista la palla.

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  5. Correre durante la presa mantiene gli occhi e le mani sulla palla mentre scende.

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  6. I battitori colpiscono forte nel finale, quindi molte occasioni vanno verso il boundary.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

  7. Un battitore a cui viene concessa una seconda occasione può far pagare caro alla squadra al campo il resto del suo innings.

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  8. Valutare presto la linea permette al fielder di mettersi sotto la palla e farla propria prima che arrivi.

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  9. Girarsi e correre è più veloce che indietreggiare, e così riprende la palla da sopra la spalla.

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  10. Il fielder che corre in avanti ha la palla davanti a sé e una presa più facile rispetto a chi corre indietro.

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Test 8Il fielding di squadraFai un test

  1. In un ground grande e rumoroso, un segnale chiaro raggiunge un fielder come non può fare un grido.

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  2. Il capitano è responsabile del campo, anche se lanciatori e capitano lo pianificano insieme.

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  3. Una squadra al campo vivace e solidale aiuta il lanciatore e fa sentire i battitori in trappola.

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  4. Il campo viene disposto secondo un piano; un fielder fuori posizione lascia lo spazio che il piano voleva chiudere.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

  5. Prendere i tocchi o i cut secchi richiede riflessi che migliorano con la pratica ripetuta proprio in quella posizione.

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  6. Stando vicino al lanciatore, trasmettono i piani e aiutano a mantenerlo calmo.

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  7. Una chiamata chiara evita che due fielder si scontrino o si lascino la palla l'un l'altro.

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  8. Il piano parte dal capitano e finisce con il lanciatore che lo verifica prima di lanciare.

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  9. La chiamata indica al fielder, che potrebbe non vedere i battitori, verso quale estremità lanciare.

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  10. Due fielder collaborano vicino alla corda: uno ferma la palla, l'altro la prende e la lancia.

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Test 9La tecnica del wicket-keepingFai un test

  1. Piccoli passi laterali mantengono il corpo frontale e in equilibrio per la presa.

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  2. Dita verso il basso e guanti uniti formano una tasca per una palla bassa.

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  3. Le dita puntate verso la palla rischiano l'infortunio; in alto o di lato formano una tasca sicura.

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  4. Un keeper che mette il corpo in linea ha una seconda possibilità se i guanti mancano la palla.

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  5. I guanti interni proteggono le mani durante una lunga giornata a prendere palle dure.

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  6. Una testa ferma gli permette di seguire la palla dal rimbalzo fino a oltre la mazza.

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  7. I bye sono corse prese su palle che hanno superato il keeper senza toccare la mazza né il corpo.

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  8. Lo stumping richiede prima una presa pulita; solo allora il keeper può abbattere il wicket.

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  9. Alzarsi con il lancio e mettersi in linea prepara una presa pulita e morbida.

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  10. Stare up significa accovacciarsi appena dietro i paletti, abbastanza vicino da poter eliminare il battitore per stumping.

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Test 10L'allenamento al fieldingFai un test

  1. La palla viene lanciata nel cradle e ne esce in modo imprevedibile, come un tocco.

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  2. Le abilità esercitate lentamente possono cedere quando la partita è veloce.

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  3. La rete manda via la palla con angoli strani, come farebbero un tocco o una deviazione.

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  4. Un singolo paletto è un bersaglio piccolo, che affina la mira per un colpo diretto.

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  5. Il riscaldamento prepara muscoli e mani, così la prima occasione della giornata non viene sprecata.

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  6. Le occasioni ravvicinate arrivano molto velocemente, quindi l'allenamento ne riproduce la velocità.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

  7. I numeri mostrano dove la squadra perde corse e occasioni in campo.

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  8. Una seduta parte da un riscaldamento leggero, passa a esercitazioni a piena velocità e si chiude con il defaticamento.

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  9. Le esercitazioni partono piano e salgono fino alla velocità dei tocchi reali.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

  10. Ha preso 12 occasioni su 18 (12 prese + 6 mancate): due terzi.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

Fonti

ESPNcricinfo e il suo glossario di allenamento per tecnica e tattica; materiale riconosciuto di allenamento al cricket per i colpi, le azioni di lancio e le disposizioni di campo; conoscenza generale del cricket per le situazioni di partita. Il Livello 3 riguarda abilità e giudizio, non le Regole, quindi il codice MCC è citato solo dove una Regola sostiene un punto tattico. Le domande sono scritte a partire da queste fonti, non riprodotte da esse.

  • Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket71
  • Glossario di allenamento di ESPNcricinfo15
  • ESPNcricinfo14