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Insporta Book
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Fußball · Stufe 6: Fortgeschritten · Unterstufe 6.63

Rollen des Stürmers

10 Tests · 100 Fakten · aktualisiert am 12. Oktober 2026 · Markdown

Was ein Mittelstürmer tut, nicht wie er genannt wird: die letzte Linie binden, Bewegung zur Ballannahme, Ballbehauptung und Verbindungsspiel, was passiert, wenn eine falsche Neun zurückfällt, Pressing von vorn, Timing der Läufe gegen die Abseitslinie, Abschlussentscheidungen, Spiel im Sturmduo und gegen zwei oder drei Innenverteidiger.

Jeder Test unten besteht aus zehn Fragen auf Insporta. Die Liste unter einem Test zeigt, was die Fragen prüfen: ein Fakt pro Frage, mit Quelle. Lesen Sie sie vor dem Test oder kehren Sie nach einer falschen Antwort zu ihr zurück.

Test 1Die letzte Linie bindenTest machen

Die letzte Linie binden: Der Stürmer bleibt auf einer Höhe mit den VerteidigernEin Fußballfeld von oben, das angegriffene Tor oben. Die graue 9 steht auf einer Höhe mit der gegnerischen Viererkette, auf der Schulter eines Innenverteidigers, sodass die Verteidiger nicht vorrücken können, ohne den schattierten Raum hinter sich für sie zu öffnen. Weil die Linie dort gehalten wird, bleibt der Raum zwischen ihr und dem gegnerischen Mittelfeld offen, und die graue 8 passt auf die 10, die in dieser Lücke den Ball annimmt.RVIVIVLV9TWZMZM810RAUM IM RÜCKENLETZTE LINIE
Die letzte Linie binden: Der Stürmer bleibt auf einer Höhe mit den Verteidigern. Der Stürmer bleibt auf einer Höhe mit der letzten Linie, statt sich zum Ball zu bewegen, sodass die Verteidiger nicht vorrücken können und die Lücke zwischen den Linien für die 10 offen bleibt.SVG
  1. Eine Linie, die den Ball über die Kette fürchtet, kann nicht aufrücken, und der Raum zwischen ihr und dem Mittelfeld ist der Raum, den seine Mitspieler nutzen.

    Quelle: Trainingsliteratur (Spiel des Mittelstürmers) · Anwendung

  2. Zwischen den beiden zu stehen hält beide beschäftigt; ballseitig zu gehen gibt den ballfernen zur Absicherung frei, und der Strafraum wird mit einem Mann mehr verteidigt, bevor die Flanke ankommt.

    Quelle: Trainingsliteratur (Spiel des Mittelstürmers) · Anwendung

  3. Der Wert eines Liberos ist die Zeit, das Spiel zu lesen; gibt man einem der beiden vor ihm ein echtes Duell, wird er stattdessen zur Absicherung dafür.

    Quelle: Trainingsliteratur (Angriff gegen defensive Grundordnungen) · Anwendung

  4. Das Binden ist eine Drohung, und die Drohung ist nur dort glaubwürdig, wo der Stürmer das Rennen gewinnen würde, weshalb die Wahl an den Verteidigern getroffen wird und nicht auf dem Platz.

    Quelle: Trainingsliteratur (Spiel des Mittelstürmers) · Anwendung

  5. Die beiden Aufgaben gehören zu unterschiedlichen Phasen, und der einzige Moment, in dem beide dringlich wirken, ist die Sekunde nach dem Ballwechsel, wenn noch nicht klar ist, in welcher Phase das Team sich befindet.

    Quelle: Trainingsliteratur (Spiel des Mittelstürmers) · Anwendung

  6. Seitwärts zu laufen hält ihn auf gleicher Höhe mit den Verteidigern, sodass die Tiefe nie aufgegeben wird, und es verändert, welcher Verteidiger sich um ihn kümmern muss.

    Quelle: Trainingsliteratur (Bewegung und Timing der Läufe) · Anwendung

  7. Ein Einwurf wird mit dem Spielfeld vor dem Werfer und nichts hinter ihm ausgeführt, daher ist die Gefahr der Pass zurück nach innen, und der Start des Stürmers entscheidet, ob er möglich ist.

    Quelle: Trainingsliteratur (Spiel des Mittelstürmers) · Anwendung

  8. Der zurückgezogene Verteidiger ist eine Versicherung gegen Tiefe, weshalb Teams, die Tempo fürchten, ihn einsetzen und weshalb es sie die Kompaktheit kostet, die eine flache Linie bewahrt hätte.

    Quelle: Trainingsliteratur (Spiel des Mittelstürmers) · Anwendung

  9. Das Binden endet, sobald die Hereingabe vorbereitet ist: Direkt auf dem Verteidiger zu stehen, der ihn verfolgt hat, ist der eine Ort, von dem aus er den Ball nicht angreifen kann.

    Quelle: Trainingsliteratur (Spiel des Mittelstürmers) · Anwendung

  10. Ein Stürmer gegen drei Verteidiger lässt dem Überzähligen keinen direkten Gegenspieler, sodass niemand wirklich festgehalten wird.

    Quelle: Trainingsliteratur (Spiel des Mittelstürmers) · Anwendung

Test 2Bewegung zur BallannahmeTest machen

  1. Die doppelte Bewegung funktioniert, weil das Gewicht des Verteidigers mit dem ersten Schritt nach vorn geht und das Umkehren ihn den Meter kostet, den der Lauf braucht.

    Quelle: Trainingsliteratur (Bewegung und Timing der Läufe) · Anwendung

  2. Den Weg des Verteidigers zu kreuzen bedeutet, dass der Gegenspieler durch ihn hindurch an den Ball müsste, und der erste Kontakt gehört dem Stürmer.

    Quelle: Trainingsliteratur (Bewegung und Timing der Läufe) · Anwendung

  3. Zwei Absagen bedeuten meist, dass die Option nicht verfügbar ist, und nicht, dass sie schlecht angeboten wurde; deshalb muss die dritte Bewegung einen anderen Pass anbieten und keine lautere Version der ersten.

    Quelle: Trainingsliteratur (Bewegung und Timing der Läufe) · Anwendung

  4. Die Distanz entscheidet: Mit einem Verteidiger direkt am Körper gibt es keinen Platz zum Drehen, und mit Abstand ist dieselbe Bewegung eine Gelegenheit, in ihn hineinzulaufen.

    Quelle: Trainingsliteratur (Bewegung und Timing der Läufe) · Anwendung

  5. Zuerst den kurzen Pfosten anzulaufen nimmt den Gegenspieler mit, und das Zurückkommen erreicht die Stelle, die der Verteidiger gerade verlassen hat.

    Quelle: Trainingsliteratur (Bewegung und Timing der Läufe) · Anwendung

  6. Ein Verteidiger, der die Bewegung vorhersagen kann, verteidigt sie, bevor sie stattfindet; ein gegenläufiger Lauf macht das Muster unzuverlässig und den ursprünglichen Lauf wieder gefährlich.

    Quelle: Trainingsliteratur (Bewegung und Timing der Läufe) · Anwendung

  7. Ein Pass kann nicht auf einen Lauf gespielt werden, den der Ballführende nicht sehen kann; ist er unter Druck, ist die nützliche Bewegung die, die vor ihm erscheint.

    Quelle: Trainingsliteratur (Bewegung und Timing der Läufe) · Anwendung

  8. Die Lücke schließt sich durch Verschieben und nicht dadurch, dass der Verteidiger zurückkommt, daher muss der Lauf in sie bereits in Bewegung sein, wenn sich der Verfolger festlegt.

    Quelle: Trainingsliteratur (Bewegung und Timing der Läufe) · Anwendung

  9. Hinter einem tiefen Block gibt es keinen Raum, daher verlagert sich der Wert des Stürmers darauf, vor ihm anzunehmen und zu kombinieren, was Verteidiger herauszieht.

    Quelle: Trainingsliteratur (Bewegung und Timing der Läufe) · Anwendung

  10. Abstand wird mit einem Schritt in die falsche Richtung erkauft; ohne ihn kommt der Verteidiger mit dem Ball an, und die Ballannahme ist ein Duell und kein Pass.

    Quelle: Trainingsliteratur (Bewegung und Timing der Läufe) · Anwendung

Test 3Ballbehauptung und VerbindungsspielTest machen

Test 4Nachdem die falsche Neun zurückgefallen istTest machen

  1. Eine Drehung ist nur dann ein Risiko wert, wenn sie vollendet werden kann; ohne Gegnerdruck sollte er sich immer drehen, und die Ballannahme ist vergeudet, wenn er aus Gewohnheit zurückspielt.

    Quelle: Trainingsliteratur (Spiel des Mittelstürmers) · Anwendung

  2. Der ganze Mechanismus hängt davon ab, einen Verteidiger aus der Linie zu ziehen; ein Mittelfeldspieler, der auf ihn zurückfällt, kostet den Gegner hinten nichts.

    Quelle: Trainingsliteratur (Spiel des Mittelstürmers) · Anwendung

  3. Steht der Stürmer im Mittelfeld, kann die gegnerische Linie aufrücken, und das Team hat keine Tiefe, mit der es drohen kann, während es sich neu ordnet.

    Quelle: Trainingsliteratur (Spiel des Mittelstürmers) · Anwendung

  4. Die Spieler, die bereits am höchsten auf dem Spielfeld stehen, sind die breiten, daher beginnt der Konter damit, dass sie an der Abwehr vorbeilaufen, und nicht damit, dass sich der Stürmer umdreht.

    Quelle: Trainingsliteratur (Spiel des Mittelstürmers) · Anwendung

  5. Die Bewegung soll einen Verteidiger herausziehen; eine Linie, die sich weigert, gibt ihm stattdessen den Ball, und das ist ein anderer, kleinerer Gewinn.

    Quelle: Trainingsliteratur (Spiel des Mittelstürmers) · Anwendung

  6. Die Tiefe muss von irgendwoher kommen, und breite Stürmer, die auf der Schulter der Außenverteidiger stehen, halten die Linie in Schach, ohne die Breite aufzugeben.

    Quelle: Trainingsliteratur (Spiel des Mittelstürmers) · Anwendung

  7. Die Rolle erzeugt Ballannahmen von Natur aus; ohne einen Läufer jenseits des Balls enden diese Ballannahmen mit derselben Abwehr in derselben Grundordnung.

    Quelle: Trainingsliteratur (Spiel des Mittelstürmers) · Anwendung

  8. Er nimmt zum Spiel gewandt an und nicht zum Ball, sodass der Ball sofort nach vorn weitergegeben werden kann, was genau das ist, was ein Spieler mit dem Rücken zum Tor nicht kann.

    Quelle: Trainingsliteratur (Spiel des Mittelstürmers) · Anwendung

  9. Ohne Zielspieler im Strafraum wird der Angriff um Läufe hinter die Abwehr herum aufgebaut, und für diese Läufe braucht es Tempo und nicht Größe.

    Quelle: Trainingsliteratur (Spiel des Mittelstürmers) · Anwendung

  10. Die Rolle verwandelt die Entscheidung eines Verteidigers in Raum; ein Block, der bereits tief steht, hat keine Entscheidung zu treffen und hinter sich keinen Raum, den er hergeben könnte.

    Quelle: Trainingsliteratur (Spiel des Mittelstürmers) · Anwendung

Test 5Pressing von vornTest machen

  1. Mit zehn Mann gibt es keinen zweiten Presser, der die ballferne Seite schließt, sodass der Deckungsschatten quer über das Spielfeld geworfen werden muss und stattdessen der nahe Pass preisgegeben wird.

    Quelle: Trainingsliteratur (Pressing von vorne) · Anwendung

  2. Den Torhüter anzulaufen gibt den Feldspielern Zeit; den Verteidiger mit einem Deckungsschatten im Rücken anzulaufen nimmt Optionen weg, ohne sie zu gewähren.

    Quelle: Trainingsliteratur (Pressing von vorne) · Anwendung

  3. Beim Lenken des Spielaufbaus geht es darum, mit welchem Fuß der Pass endet; ihn auf die schwächere Seite des Torhüters zu lenken verschafft dem Pressing eine Ungenauigkeit, ohne ein Duell zu gewinnen.

    Quelle: Trainingsliteratur (Pressing von vorne) · Anwendung

  4. Ein Pressing bricht zusammen, wenn der Ball zurückgehen und neu beginnen kann, und der Spieler, der bereits jenseits des Balls steht, ist derjenige, der diesen Ausweg nimmt.

    Quelle: Trainingsliteratur (Pressing von vorne) · Anwendung

  5. Der erste Ball wird vom Verteidiger gewonnen oder verloren, und der zweite ist der, an dem sich das Spiel dreht, sodass die Aufgabe des Stürmers der Raum hinter dem Duell ist.

    Quelle: Trainingsliteratur (Pressing von vorne) · Anwendung

  6. Pressing ist eine kollektive Handlung; ein Alleingang nimmt den Deckungsschatten weg, den er geworfen hat, und lässt den Pass, den er gedeckt hat, weit offen.

    Quelle: Trainingsliteratur (Pressing von vorne) · Anwendung

  7. Pressing ohne die Grundordnung dahinter öffnet die Linien, die der Presser abgeschirmt hat, sodass ein Pressing so viel wert ist, wie das Team dahinter tragen kann, und nicht, wie viel der Stürmer läuft.

    Quelle: Trainingsliteratur (Pressing von vorne) · Anwendung

  8. Gegen drei kann er nie alle erreichen, daher wird die Aufgabe zum Lenken: die Mitte zu schließen und den Ball auf die Seite zu schicken, die sein Team besetzt hat.

    Quelle: Trainingsliteratur (Pressing von vorne) · Anwendung

  9. Den meisten Pressings wird entkommen; der Ertrag ist eine hastige Entscheidung statt eines Ballgewinns, und hastige Entscheidungen sind das, wovon sich der Rest der Grundordnung ernährt.

    Quelle: Trainingsliteratur (Pressing von vorne) · Anwendung

  10. Ein Team, das gepresst werden will, lässt den Stürmer kommen, und der Pass an ihm vorbei kommt genau in dem Moment, in dem er sich festlegt, was das Muster ist und kein Zufall.

    Quelle: Trainingsliteratur (Pressing von vorne) · Anwendung

Test 6Läufe in den Rücken und die AbseitslinieTest machen

  1. Auf einer Höhe mit dem vorletzten Gegenspieler zu stehen ist die erlaubte Grenze, daher findet jeder Meter des Laufs nach dem Pass statt, und keiner wird darauf verwendet, wieder ins Onside zu kommen.

    Quelle: Trainingsliteratur (Bewegung und Timing der Läufe) · Anwendung

  2. Eine Diagonale wird von einem Verteidiger an den nächsten übergeben, während die Linie zugleich versucht, ihre Grundordnung zu halten, sodass der Moment der Übergabe die Lücke ist.

    Quelle: Trainingsliteratur (Bewegung und Timing der Läufe) · Anwendung

  3. Vom Ball wegzulaufen nimmt ihn aus dem Blickfeld aller, weshalb die Ankunft am langen Pfosten so oft unbewacht ist.

    Quelle: Trainingsliteratur (Bewegung und Timing der Läufe) · Anwendung

  4. Eine Ballberührung quer zum Körper öffnet den Winkel und bringt den Körper des Stürmers zwischen den Ball und den zurückeilenden Verteidiger, was die gerade Ballberührung beides nicht leistet.

    Quelle: Trainingsliteratur (Bewegung und Timing der Läufe) · Anwendung

  5. Ein gebogener Weg hält ihn auf einer Höhe mit der Linie, während der Ball vorbereitet wird, sodass der Lauf im spätestmöglichen erlaubten Moment beginnt.

    Quelle: Trainingsliteratur (Bewegung und Timing der Läufe) · Anwendung

  6. Der Lauf ist verbraucht, wenn der Pass nicht gespielt werden kann, deshalb beginnt er danach, was der Passgeber kann, und nicht danach, was die Abwehr tut.

    Quelle: Trainingsliteratur (Bewegung und Timing der Läufe) · Anwendung

  7. Zwei identische Läufe geben der Abwehr eine Entscheidung statt zwei; einen Spieler auf der Linie zu lassen, bewahrt die Option und die Tiefe.

    Quelle: Trainingsliteratur (Bewegung und Timing der Läufe) · Anwendung

  8. Der Lauf existiert weiterhin, kommt aber in den wenigen Metern zwischen Linie und Torhüter an und nicht im offenen Raum, weshalb dieselbe Bewegung so viel weniger bringt.

    Quelle: Trainingsliteratur (Bewegung und Timing der Läufe) · Anwendung

  9. Der Wettstreit gilt dem Landepunkt des Balls; ein Stürmer, der den Verteidiger beobachtet, kommt dort an, wo der Verteidiger ist, und nicht dort, wo der Ball sein wird.

    Quelle: Trainingsliteratur (Bewegung und Timing der Läufe) · Anwendung

  10. Eine Abwehr, die nach dem Klären eines Balls herausschiebt, lässt denselben Raum erneut frei, und der Läufer, der sich am schnellsten zurücksetzt, findet ihn offen.

    Quelle: Trainingsliteratur (Bewegung und Timing der Läufe) · Anwendung

Test 7Wahl des AbschlussesTest machen

  1. Ein Schuss, der geblockt wird, ist weniger wert als ein Pass, und ein Schuss, der abgegeben wird, bevor der Verteidiger steht, ist mehr wert als beides, daher entscheidet das Timing.

    Quelle: Trainingsliteratur (Torabschluss) · Anwendung

  2. Die Marge ist dort den Bruchteil einer Sekunde: Die zusätzliche Ballberührung lädt den Block ein, den der Schuss überwunden hätte.

    Quelle: Trainingsliteratur (Torabschluss) · Anwendung

  3. Sobald der Torhüter steht, ist die ballferne Seite das größere Ziel; bevor er steht, ist der kurze Pfosten die offene Ecke, weshalb das Timing die Wahl entscheidet.

    Quelle: Trainingsliteratur (Torabschluss) · Anwendung

  4. Platzieren braucht einen Moment, den Druck wegnimmt; kommt ein Verteidiger heran, muss der Ball weg sein, bevor das Bild perfekt ist.

    Quelle: Trainingsliteratur (Torabschluss) · Anwendung

  5. Ein flacher Schuss quer zum Torhüter ist am schwersten zu halten, und der Abpraller bleibt dort, wo Angreifer sind, sodass der Schuss ein zweites Leben hat, das der hohe nicht hat.

    Quelle: Trainingsliteratur (Torabschluss) · Anwendung

  6. Eine schlechte Ballberührung macht aus einer Chance einen Ballbesitz, und den Ball dort zu halten erzeugt eine bessere; den Schuss zu erzwingen beendet den Angriff.

    Quelle: Trainingsliteratur (Torabschluss) · Anwendung

  7. Den Ball herunterzuholen braucht zwei Ballberührungen, die der Verteidiger beim Ankommen verhindern will; der Schuss aus der Drehung ist der, der ihm zuvorkommt.

    Quelle: Trainingsliteratur (Torabschluss) · Anwendung

  8. Nahe am Tor ist der Wert eines gehaltenen Schusses hoch, weil der Ball in einem vollen Bereich bleibt, in dem der nächste Kontakt oft der eines Angreifers ist.

    Quelle: Trainingsliteratur (Torabschluss) · Anwendung

  9. Die Haltung eines stehenden Torhüters sagt, welche Seite er erreichen kann; der Abschluss wird danach gewählt und nicht nach einer Lieblingsecke.

    Quelle: Trainingsliteratur (Torabschluss) · Anwendung

  10. Ein Schuss aus der Distanz ist eine Aktion mit geringer Wahrscheinlichkeit, die vernünftig wird, wenn das Nachsetzen abgesichert ist, was aus einer Parade eine zweite Chance macht und keinen Ballverlust.

    Quelle: Trainingsliteratur (Torabschluss) · Anwendung

Test 8Im Sturmduo spielenTest machen

  1. Ein Duo ist nur dann zwei Spieler wert, wenn die Verteidiger zwei Probleme haben; in einer Zone zu stehen lässt einen einzelnen Innenverteidiger mit beiden fertigwerden.

    Quelle: Trainingsliteratur (Spiel des Mittelstürmers) · Anwendung

  2. Gegenläufige Bewegungen reißen die Bewacher des Duos auseinander: Einer wird aus der Kette herausgezogen, der andere bedroht den Raum, den er hinterlässt.

    Quelle: Trainingsliteratur (Spiel des Mittelstürmers) · Wissen

  3. Der Konter braucht einen ersten Kontakt, der den Körperkontakt übersteht, und einen zweiten, der mit Tempo ankommt – genau die Arbeitsteilung, die ein solches Duo bietet.

    Quelle: Trainingsliteratur (Spiel des Mittelstürmers) · Anwendung

  4. Zwei Pressende gegen eine Viererkette und einen Torhüter lassen immer einen freien Mann übrig, deshalb legt das Duo vorher fest, wer für ihn zuständig ist, statt dass beide dem Ball hinterherlaufen.

    Quelle: Trainingsliteratur (Spiel des Mittelstürmers) · Anwendung

  5. Ein vorn gelassener Stürmer bindet mindestens einen Verteidiger und gibt dem Befreiungsschlag ein Ziel, und bei einem Ball, in den man hineinläuft, zählt Tempo mehr als Körpergröße.

    Quelle: Trainingsliteratur (Spiel des Mittelstürmers) · Anwendung

  6. Werden die beiden in der Tiefe statt in der Breite gestaffelt, bleiben beide zentral und stellen die Verteidiger trotzdem vor zwei verschiedene Probleme.

    Quelle: Trainingsliteratur (Spiel des Mittelstürmers) · Anwendung

  7. Der Vorteil der Dreierreihe ist der überzählige Verteidiger, und ein Duo verringert ihn: Zwei der drei sind gebunden, und der dritte muss absichern, statt frei zu agieren.

    Quelle: Trainingsliteratur (Angriff gegen defensive Grundordnungen) · Anwendung

  8. Das Produkt des Duos ist der Raum, den seine Bewegung öffnet, und der zeigt sich darin, dass Verteidiger auseinandergezogen werden, nicht in den eigenen Ballkontakten eines der beiden Spieler.

    Quelle: Trainingsliteratur (Spiel des Mittelstürmers) · Anwendung

  9. Es ist ein Tauschgeschäft und keine Regel: Das Team verteidigt mit zwei Spielern weniger hinter dem Ball und bekommt dafür eine Anspielstation, wenn es den Ball gewinnt.

    Quelle: Trainingsliteratur (Spiel des Mittelstürmers) · Anwendung

  10. Ein Duo ist nur dann zwei Spieler wert, wenn die Verteidiger zwei verschiedene Probleme lösen müssen – deshalb hat die Aufteilung in Zielspieler und Läufer die meisten anderen Paarungen überdauert.

    Quelle: Trainingsliteratur (Spiel des Mittelstürmers) · Anwendung

Test 9Gegen eine Zweierkette und gegen eine DreierketteTest machen

  1. Der Raum vor der Viererkette ist der, in dem der Gegner doppelt besetzt ist, also nimmt ein Stürmer, der sich dorthin fallen lässt, den Ball genau dort an, wo die zusätzlichen Männer stehen.

    Quelle: Trainingsliteratur (Angriff gegen defensive Grundordnungen) · Anwendung

  2. Der freie Mann ist nur so lange frei, wie er nichts zu tun hat; steht er zwischen zweien von ihnen, wird er zur Absicherung für ein Duell statt zum freien Beobachter.

    Quelle: Trainingsliteratur (Angriff gegen defensive Grundordnungen) · Anwendung

  3. Der dritte Verteidiger wird irgendwo bezahlt, und in den Varianten mit drei Verteidigern und vier Mittelfeldspielern wird er im zentralen Mittelfeld bezahlt, also in der Zone, in die sich der Stürmer fallen lässt.

    Quelle: Trainingsliteratur (Angriff gegen defensive Grundordnungen) · Anwendung

  4. Gegen eine Viererkette zerreißt das Mitgehen die Linie, gegen eine Dreierkette nicht – deshalb bringt dieselbe Bewegung weniger.

    Quelle: Trainingsliteratur (Angriff gegen defensive Grundordnungen) · Anwendung

  5. Enge Verteidiger überlassen den Kanal; wer in ihn driftet, zwingt den Innenverteidiger, die Mitte zu verlassen, oder den Außenverteidiger, nach innen zu rücken.

    Quelle: Trainingsliteratur (Angriff gegen defensive Grundordnungen) · Anwendung

  6. Ein einzelner Stürmer deckt die Mitte ab, also ist die Breite per Definition frei, und das Team muss die Schienenspieler stattdessen mit den eigenen breiten Spielern binden.

    Quelle: Trainingsliteratur (Angriff gegen defensive Grundordnungen) · Anwendung

  7. Eine Dreierkette überlässt den Raum vor sich, der leicht zu besetzen ist und wenig wert hat; die Ballannahme zählt nur, wenn sie nah genug ist, um einen Verteidiger zu einer Entscheidung zu zwingen.

    Quelle: Trainingsliteratur (Angriff gegen defensive Grundordnungen) · Anwendung

  8. Hochstehende Schienenspieler lassen den Raum zurück, den sie verlassen haben, und der Verteidiger, der ihn absichern muss, läuft seitwärts – die langsamste Art, einen Lauf zu verteidigen.

    Quelle: Trainingsliteratur (Angriff gegen defensive Grundordnungen) · Anwendung

  9. Steht man zwischen ihnen, sind beide zuständig, und ein Verteidiger mit geteilter Zuständigkeit rückt langsamer heraus als einer, der eindeutig der Bewacher ist.

    Quelle: Trainingsliteratur (Angriff gegen defensive Grundordnungen) · Anwendung

  10. Ein Bewacher, der mitgeht, ist ein Verteidiger, den man überallhin ziehen kann; zieht man ihn zur Seitenlinie, trennt man ihn von den beiden, die ihn abgesichert haben.

    Quelle: Trainingsliteratur (Angriff gegen defensive Grundordnungen) · Anwendung

Test 10Eins gegen eins mit dem TorhüterTest machen

  1. Ein Torhüter in Bewegung kann sich nicht breit machen, deshalb geht der Ball früh; ein ruhig stehender Torhüter muss zuerst bewegt werden, und genau das leistet ein Dribbling.

    Quelle: Trainingsliteratur (Torabschluss) · Anwendung

  2. Das Manöver dauert ein bis zwei Sekunden, und genau diese Sekunden braucht ein nachsetzender Innenverteidiger, um den Schuss auf der Linie zu klären.

    Quelle: Trainingsliteratur (Torabschluss) · Anwendung

  3. Ein Torhüter, der sich flach macht, deckt den Boden ab und überlässt die Luft; der Heber ist die Antwort, die seine eigene Haltung nahelegt, vorausgesetzt, die Torlinie ist weit genug entfernt.

    Quelle: Trainingsliteratur (Torabschluss) · Anwendung

  4. Das Duell findet mit zwei Gegnern statt, nicht mit einem, und wer sich vom zurückeilenden Verteidiger wegbewegt, hält den Schuss möglich, solange der Zweikampf noch einen Meter entfernt ist.

    Quelle: Trainingsliteratur (Torabschluss) · Anwendung

  5. Die Aufgabe des Torhüters ist es, die Entscheidung hinauszuzögern, bis er direkt vor dem Stürmer steht; der Abschluss wird vorher gewählt oder er wird für den Stürmer gewählt.

    Quelle: Trainingsliteratur (Torabschluss) · Anwendung

  6. Zurückbleiben deckt das ganze Tor ab und überlässt den Schuss; der Stürmer darf schießen, aber auf einen Torhüter, der gut steht und zentral positioniert ist.

    Quelle: Trainingsliteratur (Torabschluss) · Anwendung

  7. Ein Torhüter, der hoch startet, hat den Raum hinter sich schon verlassen und kann überhoben werden; einer auf der Linie muss am Boden überwunden werden, und die Wahl wird vor dem Duell gelesen.

    Quelle: Trainingsliteratur (Torabschluss) · Anwendung

  8. Aus einem spitzen Winkel deckt der Torhüter den größten Teil des Tors ab, und ein freier Mitspieler in der Mitte ist eine weit bessere Chance als die, die der Stürmer selbst hat.

    Quelle: Trainingsliteratur (Torabschluss) · Anwendung

  9. Mit jedem Meter, den er herauskommt, sieht der Stürmer weniger vom Tor, und kommt er zuerst an, findet das Duell gar nicht erst statt.

    Quelle: Trainingsliteratur (Torabschluss) · Wissen

  10. Abgewehrte Bälle fliegen dorthin, wohin der Torhüter sie lenkt, und nicht zum Schützen zurück, deshalb gehört der Abpraller demjenigen, der in dem Moment des Schusses in dieser Zone steht.

    Quelle: Trainingsliteratur (Torabschluss) · Anwendung

Quellen

IFAB Laws of the Game / Technische Berichte von UEFA und FIFA / Definitionen von Opta und StatsBomb / Trainingsliteratur

  • Trainingsliteratur (Spiel des Mittelstürmers)37
  • Trainingsliteratur (Bewegung und Timing der Läufe)21
  • Trainingsliteratur (Torabschluss)20
  • Trainingsliteratur (Angriff gegen defensive Grundordnungen)12
  • Trainingsliteratur (Pressing von vorne)10