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Insporta Book
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Rugby · Stufe 5: Gehobene Mittelstufe · Unterstufe 5.4

Das Kickspiel

10 Tests · 100 Fakten · aktualisiert am 28. Oktober 2026 · Markdown

Kicken als Taktik: Raumgewinn, Ausgänge, umkämpfte Kicks, das Nachsetzen, Kick-Tennis, Wind, Angriffskicks, das Kicken aufteilen, die Kicks des Gegners lesen und Kick-Statistiken.

Jeder Test unten besteht aus zehn Fragen auf Insporta. Die Liste unter einem Test zeigt, was die Fragen prüfen: ein Fakt pro Frage, mit Quelle. Lesen Sie sie vor dem Test oder kehren Sie nach einer falschen Antwort zu ihr zurück.

Test 1Kicken für RaumgewinnTest machen

  1. Feldposition als Waffe.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Druck nahe ihrer Linie.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Raumgewinn vor Risiko.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Kicks geben den Ballbesitz ab.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Schlechtes Wetter macht das Handling riskant.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Den Gegner einschnüren.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Kicken, dann verteidigen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Fangen, kicken, nachsetzen, Druck machen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Näher an ihrer Linie, mehr Druck.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Kicken, um sie zurückzudrängen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 2Die eigene Hälfte verlassenTest machen

  1. Aus der eigenen 22 entkommen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Sichere Exits nutzen den Fuß.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Exits müssen sicher sein.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Ein Lauf bereitet den Kick vor.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Kurze Exits laden zu Angriffen ein.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Neun und Zehn kicken.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Raus, ohne Raum zu verlieren.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Fangen, tragen, kicken, nachsetzen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Kicks ins Aus gewinnen am meisten.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Aus der Gefahrenzone kommen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 3Umkämpfte KicksTest machen

  1. Hoch und für die Verfolger fangbar.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Ballbesitz weit vorn zurückerobert.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Flugzeit und Genauigkeit.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Hohe Kicks laden zum Luftduell ein.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Das Timing des Duells.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Angriff aus der Höhe.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Flügelspieler kämpfen in der Luft um den Ball.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Kicken, nachsetzen, springen, zurückerobern.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Hohe Kicks sind am stärksten umkämpft.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Verfolger kämpfen mit.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 4Das Nachlaufen dem KickTest machen

  1. Eine Linie schließt den Fänger ein.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Tempo führt die Verfolgung an.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Onside-Regeln für Verfolger.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Kontrolle des Außenraums.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Den Empfänger unter Druck setzen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Kontrolliertes Ankommen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Lücken laden zu Kontern ein.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Kick, Onside, Linie, schließen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Verbunden ist am besten.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Eine verbundene Verfolgung.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 5Kick-TennisTest machen

  1. Ein Austausch hoher Kicks.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Sicherheit zuerst.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Die Kickqualität entscheidet.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Jemand ändert das Muster.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Es kann eintönig wirken.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Auf den Fehler warten.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Die tief stehenden Spieler kicken zurück.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Kick, Kick, Kick, Lauf.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Touch ist am sichersten.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Kicks werden getauscht.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 6Kicken mit dem WindTest machen

  1. Der Wind unterstützt den Schuh.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Wind verkürzt die Weite.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Laufen statt kicken.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Windvorteil am Ende.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Kicker zielen versetzt.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Den Wind lesen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Mehr Luft, mehr Wind.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Seitenwahl, prüfen, entscheiden, planen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Hohe Kicks driften am meisten.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Die Bedingungen lesen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 7AngriffskicksTest machen

  1. Der Raum liegt hinter der Linie.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Der Kick hinüber zum weit entfernten Flügel.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Grubber ins In-Goal punkten.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Kick und Nachsetzen im Gleichklang.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Flach stehende Abwehrreihen lassen Raum dahinter.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Kicks geben den Ball her.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Die Hinterleute kicken im Angriff.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Verbinder, sehen, kicken, punkten.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Von kurz nach lang.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Diagonal zum Flügel.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 8Das Kicken aufteilenTest machen

  1. Kickoptionen überall.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Halbspieler und Schlussmann.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Die Hintermannschaft kickt zurück.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Spezialisierte Torkicker.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Beide Füße abgedeckt.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Jeder darf kicken.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Die Zehn kickt am meisten.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Die Zehn kickt am meisten.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Box-Kick, Rückkick, Fangen, Touch.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Die Hauptkicker.

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Test 9Die Kicks des Gegners lesenTest machen

  1. Den Kicker lesen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Blick zur Seitenlinie heißt Touch.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Vorausahnen.

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  4. Zusätzliche Absicherung gegen Kicks.

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  5. Muster bestimmen die Aufstellung.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Absicherung hinten kostet Spieler in der Linie.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Die zentrale Position deckt am meisten ab.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Beobachten, raten, bewegen, fangen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Mehr Spieler, mehr Absicherung.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Die Körperhaltung verrät es.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 10KickstatistikenTest machen

  1. Mit dem Fuß gewonnenes Terrain.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Wie oft Kicks zurückkommen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Kickstil.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Landekarten zeigen Tendenzen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Qualität des Exits.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Kicks im Verhältnis zur Feldposition.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Kicks mit Luftduell, die nicht funktionieren.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Zurückeroberung am besten, Konter am schlechtesten.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Auflisten, kartieren, zählen, planen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Landekarte.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Quellen

Handbücher von World Rugby und Trainingsmaterial, Aufzeichnungen von Verbänden und Wettbewerben; Fragen eigenständig verfasst, nichts übernommen. Nummerierte Regeln gehören in die Kategorie Regeln.

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