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Insporta Book
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Rugby · Stufe 5: Gehobene Mittelstufe · Unterstufe 5.3

Abwehrsysteme

10 Tests · 100 Fakten · aktualisiert am 28. Oktober 2026 · Markdown

Wie Mannschaften verteidigen: das Vorrücken, das Driften und der Schirm, das Einklappen, Pfeiler und Wächter, der Sweeper, Kommunikation, Verteidigung an der Mallinie, Linientempo und Verteidigungsstatistiken.

Jeder Test unten besteht aus zehn Fragen auf Insporta. Die Liste unter einem Test zeigt, was die Fragen prüfen: ein Fakt pro Frage, mit Quelle. Lesen Sie sie vor dem Test oder kehren Sie nach einer falschen Antwort zu ihr zurück.

Test 1Die Rush-AbwehrTest machen

  1. Rush-Verteidiger nehmen Zeit und Raum.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Kicks über den Rush hinweg schaden ihm.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Äußere Hintermannschaft schießt vor, um Pässe abzuschneiden.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Die Linie muss gemeinsam aufrücken.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Der Springbok-Rush setzte jeden Angriff unter Druck.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Langsamer Ball gibt dem Rush Zeit.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Den Raum nutzen, den der Rush lässt.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Aufstellen, ansagen, rushen, tackeln.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Rush am schnellsten, tief am langsamsten.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Alle rücken schnell vor.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 2Die Drift-AbwehrTest machen

  1. Der Drift drängt den Angriff an den Rand.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Die Seitenlinie engt den Angriff ein.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Läufer schneiden gegen den Drift nach innen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Ansagen reichen Angreifer weiter.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Weniger Raum nahe der Seitenlinie.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Die inneren Spieler bestimmen das Rutschen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Der Drift kommt mit Breite zurecht.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Pass, rutschen, übergeben, Seitenlinie.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Nach innen schneiden schlägt den Drift.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Mit dem Ball rutschen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 3Der SchirmTest machen

  1. Die Linie krümmt sich wie ein Schirm.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Breite Angreifer werden bedrängt.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Innen können sich Lücken öffnen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Die äußere Hintermannschaft rückt zuerst vor.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Abwechslung verwirrt Angriffe.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Das Scharnier, um das sich der Schirm dreht.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Das Timing entscheidet.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Halten, lesen, rushen, schließen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Die äußeren Verteidiger führen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Die äußeren Verteidiger stehen vorn.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 4Das Umschlagen um den RuckTest machen

  1. Verteidiger schlagen um die Rucks um.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Umschlagen hält die Linie besetzt.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Stürmer schlagen am häufigsten um.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Langsames Umschlagen lässt Lücken.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Erst Onside, dann verteidigen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Umschlagen hilft, Überzahl herzustellen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Geschwindigkeit der Neuordnung.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Tackling, aufstehen, umschlagen, auffüllen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Überzahl ist das Beste für die Abwehr.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Hinter dem Ruck entlangbewegen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 5Pillars und GuardsTest machen

  1. Die ersten Verteidiger beiderseits des Rucks.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Sie bewachen die Randbereiche.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Guard und Pillar bezeichnen nahe Verteidiger.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Körpergröße rund um den Ruck.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Eine Lücke am Ruck.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Frontale Haltung.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Abwehr am Rand des Rucks.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Position, beobachten, erkennen, tackeln.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Der Pillar steht am nächsten.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Den Randbereich bewachen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 6Der SweeperTest machen

  1. Deckt Kicks und Durchbrüche ab.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Neunen und Fünfzehner sichern ab.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Absicherung hinter der Linie.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Die Linie ist kürzer.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Raum hinter den Verteidigern.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Absicherung gegen Chips.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Flexibilität.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Chip, lesen, laufen, aufnehmen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Der Fünfzehner steht am tiefsten.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Absicherung hinten.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 7Kommunikation in der AbwehrTest machen

  1. Reden hält die Linie zusammen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Klare Zuständigkeit.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Doppelte Deckung lässt eine Lücke.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Ein Abwehrchef dirigiert die Linie.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Lärm macht Signale unverzichtbar.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Signale ersetzen Stimmen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Gleichmäßige Abstände.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Zählen, ansagen, Abstand, bewegen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Reden und Abstände gemeinsam.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Führung in der Abwehr.

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Test 8Abwehr an der MalllinieTest machen

  1. Verteidigung in letzter Not.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Eng und kompakt.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Halten oder kurz davor stoppen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Den Ball vom Boden fernhalten.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Heldentaten in der Abwehr.

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  6. Ständiges Neuordnen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Fehler kosten Punkte.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Linie, Lauf, Tackling, neu ordnen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Turnover ist am besten, Versuch am schlechtesten.

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  10. Auf der Linie.

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Test 9Linienschnelligkeit und NachladenTest machen

  1. Zurück in Formation.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Tempo beim Verlassen der Linie.

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  3. Druck auf den Angriff.

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  4. Den Abwehrvorstoß beginnen.

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  5. Müdigkeit öffnet Löcher.

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  6. Fitness hält die Linie stark.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Fehltacklings nehmen mit der Müdigkeit zu.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Tackling, aufstehen, finden, aufstellen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Schnell und verbunden ist am besten.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Schnell von der Linie weg.

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Test 10AbwehrstatistikenTest machen

  1. Gemacht im Verhältnis zu versucht.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Spitzenteams machen die meisten Tacklings.

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  3. Den Zusammenprall gewinnen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Durchbrüche offenbaren Lücken.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Abwehr als Angriff.

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  6. Ein klarer Blick auf die Abstände.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Gescheiterte Versuche.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Höher ist besser.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Zählen, markieren, finden, planen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Tackle-Daten.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Quellen

Handbücher von World Rugby und Trainingsmaterial, Aufzeichnungen von Verbänden und Wettbewerben; Fragen eigenständig verfasst, nichts übernommen. Nummerierte Regeln gehören in die Kategorie Regeln.

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