Zum Inhalt springen
Insporta Book
de

Rugby · Stufe 5: Gehobene Mittelstufe · Unterstufe 5.3

Abwehrsysteme

10 Tests · 100 Fakten · aktualisiert am 28. Oktober 2026 · Markdown

Ein Verteidigungssystem ist die Formation und Gewohnheit einer Mannschaft, den Angriff zu stoppen. Drei Linienformen sind weit verbreitet. Bei der Rush-Verteidigung rückt die ganze Linie als Einheit vor, um Zeit und Raum zu nehmen, wobei die äußeren Hinterspieler hochschießen, um Pässe abzuschneiden; der Springbok-Rush setzte jeden Angriff unter Druck, doch Tritte über die Köpfe tun einem Rush weh, Angreifer können den Raum nutzen, den er lässt, und langsamer Ball gibt ihm Zeit. Die Drift-Verteidigung rutscht mit dem Ball, schiebt den Angriff zum Rand, sodass ihn das Seitenaus einengt, während Verteidiger Angreifer mit Zurufen weiterreichen. Der Umbrella krümmt die Linie, wobei die äußeren Hinterspieler zuerst vorrücken, um weite Angreifer zu stoppen, auch wenn sich innen Lücken öffnen können.

Um den Ruck herum sind Pillar und Guard die ersten Verteidiger auf beiden Seiten und bewachen die Ränder. Verteidiger klappen um jeden Ruck herum, um die Linie gefüllt zu halten und die Überzahl herzustellen, wobei die Stürmer am meisten klappen, und sie müssen zuerst onside kommen. Ein Sweeper, oft eine 9 oder eine 15, sichert Tritte, Chips und Durchbrüche hinter der Linie ab. Zurufe halten die Linie zusammen: Ein Verteidigungsführer ruft sie, jeder Angreifer braucht einen klaren Zuständigen, Doppeldeckung hinterlässt eine Lücke, und in einem lauten Stadion ersetzen Zeichen die Stimmen.

Die Fakten unten behandeln diese Formationen, den Sweeper, Kommunikation, Verteidigung an der Mallinie, Liniengeschwindigkeit und Neuaufstellen sowie Verteidigungsstatistiken.

Jeder Test unten besteht aus zehn Fragen auf Insporta. Die Liste unter einem Test zeigt, was die Fragen prüfen: ein Fakt pro Frage, mit Quelle. Lesen Sie sie vor dem Test oder kehren Sie nach einer falschen Antwort zu ihr zurück.

Test 1Die Rush-AbwehrTest machen

  1. Rush-Verteidiger nehmen Zeit und Raum.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Kicks über den Rush hinweg schaden ihm.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Äußere Hintermannschaft schießt vor, um Pässe abzuschneiden.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Die Linie muss gemeinsam aufrücken.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Der Springbok-Rush setzte jeden Angriff unter Druck.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Langsamer Ball gibt dem Rush Zeit.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Den Raum nutzen, den der Rush lässt.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Aufstellen, ansagen, rushen, tackeln.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Rush am schnellsten, tief am langsamsten.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Alle rücken schnell vor.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 2Die Drift-AbwehrTest machen

  1. Der Drift drängt den Angriff an den Rand.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Die Seitenlinie engt den Angriff ein.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Läufer schneiden gegen den Drift nach innen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Ansagen reichen Angreifer weiter.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Weniger Raum nahe der Seitenlinie.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Die inneren Spieler bestimmen das Rutschen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Der Drift kommt mit Breite zurecht.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Pass, rutschen, übergeben, Seitenlinie.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Nach innen schneiden schlägt den Drift.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Mit dem Ball rutschen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 3Der SchirmTest machen

  1. Die Linie krümmt sich wie ein Schirm.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Breite Angreifer werden bedrängt.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Innen können sich Lücken öffnen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Die äußere Hintermannschaft rückt zuerst vor.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Abwechslung verwirrt Angriffe.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Das Scharnier, um das sich der Schirm dreht.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Das Timing entscheidet.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Halten, lesen, rushen, schließen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Die äußeren Verteidiger führen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Die äußeren Verteidiger stehen vorn.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 4Das Umschlagen um den RuckTest machen

  1. Verteidiger schlagen um die Rucks um.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Umschlagen hält die Linie besetzt.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Stürmer schlagen am häufigsten um.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Langsames Umschlagen lässt Lücken.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Erst Onside, dann verteidigen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Umschlagen hilft, Überzahl herzustellen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Geschwindigkeit der Neuordnung.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Tackling, aufstehen, umschlagen, auffüllen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Überzahl ist das Beste für die Abwehr.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Hinter dem Ruck entlangbewegen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 5Pillars und GuardsTest machen

  1. Die ersten Verteidiger beiderseits des Rucks.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Sie bewachen die Randbereiche.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Guard und Pillar bezeichnen nahe Verteidiger.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Körpergröße rund um den Ruck.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Eine Lücke am Ruck.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Frontale Haltung.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Abwehr am Rand des Rucks.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Position, beobachten, erkennen, tackeln.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Der Pillar steht am nächsten.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Den Randbereich bewachen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 6Der SweeperTest machen

  1. Deckt Kicks und Durchbrüche ab.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Neunen und Fünfzehner sichern ab.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Absicherung hinter der Linie.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Die Linie ist kürzer.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Raum hinter den Verteidigern.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Absicherung gegen Chips.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Flexibilität.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Chip, lesen, laufen, aufnehmen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Der Fünfzehner steht am tiefsten.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Absicherung hinten.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 7Kommunikation in der AbwehrTest machen

  1. Reden hält die Linie zusammen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Klare Zuständigkeit.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Doppelte Deckung lässt eine Lücke.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Ein Abwehrchef dirigiert die Linie.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Lärm macht Signale unverzichtbar.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Signale ersetzen Stimmen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Gleichmäßige Abstände.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Zählen, ansagen, Abstand, bewegen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Reden und Abstände gemeinsam.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Führung in der Abwehr.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 8Abwehr an der MalllinieTest machen

  1. Verteidigung in letzter Not.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Eng und kompakt.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Halten oder kurz davor stoppen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Den Ball vom Boden fernhalten.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Heldentaten in der Abwehr.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Ständiges Neuordnen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Fehler kosten Punkte.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Linie, Lauf, Tackling, neu ordnen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Turnover ist am besten, Versuch am schlechtesten.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Auf der Linie.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 9Linienschnelligkeit und NachladenTest machen

  1. Zurück in Formation.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Tempo beim Verlassen der Linie.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Druck auf den Angriff.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Den Abwehrvorstoß beginnen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Müdigkeit öffnet Löcher.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Fitness hält die Linie stark.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Fehltacklings nehmen mit der Müdigkeit zu.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Tackling, aufstehen, finden, aufstellen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Schnell und verbunden ist am besten.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Schnell von der Linie weg.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 10AbwehrstatistikenTest machen

  1. Gemacht im Verhältnis zu versucht.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Spitzenteams machen die meisten Tacklings.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Den Zusammenprall gewinnen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Durchbrüche offenbaren Lücken.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Abwehr als Angriff.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Ein klarer Blick auf die Abstände.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Gescheiterte Versuche.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Höher ist besser.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Zählen, markieren, finden, planen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Tackle-Daten.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Häufige Fragen

Was ist eine Rush-Verteidigung im Rugby?
Bei einer Rush-Verteidigung rückt die Linie schnell und als Einheit vor, um den Angreifern Zeit und Raum zu nehmen. Ihre Schwachstellen sind Tritte über die Köpfe und der Raum, den sie hinter sich lässt.
Wie funktioniert eine Drift-Verteidigung?
Die Verteidigung rutscht mit dem Ball, schiebt den Angriff zum Rand, wo ihn das Seitenaus einengt, und Verteidiger reichen Angreifer mit Zurufen weiter. Läufer, die gegen den Drift zurückschneiden, sind der Weg, sie zu schlagen.
Was ist eine Umbrella-Verteidigung?
Die Verteidigungslinie krümmt sich wie ein Regenschirm, weil die äußeren Hinterspieler zuerst vorrücken und die weiten Angreifer stoppen. Innen können sich Lücken öffnen, wenn das Timing nicht stimmt.
Was machen Pillar und Guard?
Sie sind die ersten Verteidiger auf beiden Seiten des Rucks und bewachen die Ränder. Der Pillar steht dem Ruck am nächsten.
Was ist ein Sweeper in der Rugby-Verteidigung?
Ein Sweeper bleibt hinter der Linie, um Tritte, Chips und Durchbrüche abzusichern, und die Rolle fällt meist einer 9 oder einer 15 zu. Der Preis ist eine kürzere Verteidigungslinie.
Wie verteidigen Mannschaften ihre eigene Mallinie?
Die Verteidigung an der Mallinie ist eng und dicht und zielt darauf, den Ballträger kurz zu stoppen oder ihn mit dem Ball vom Boden festzuhalten. Die Linie ordnet sich ständig neu, und ein Turnover ist das beste Ergebnis.

Quellen

Handbücher von World Rugby und Trainingsmaterial, Aufzeichnungen von Verbänden und Wettbewerben; Fragen eigenständig verfasst, nichts übernommen. Nummerierte Regeln gehören in die Kategorie Regeln.

  • Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur100