Rugby · Nivel 5: Intermedio alto · Subnivel 5.4
El juego de pie
10 tests · 100 datos · actualizado el 28 de octubre de 2026 · markdown
El juego de pie como táctica: territorio, salidas, patadas disputables, la persecución, el tenis de patadas, el viento, patadas de ataque, repartir las patadas, leer las patadas del rival y estadísticas de patadas.
Cada test de abajo son diez preguntas en Insporta. La lista bajo cada test es lo que comprueban las preguntas: un dato por pregunta, con su fuente. Léala antes del test o vuelva a ella tras una respuesta incorrecta.
Test 1Patear por territorioHacer un test
La posición en el campo como arma.
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Presión cerca de su línea.
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Territorio antes que riesgo.
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Las patadas entregan la posesión.
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El mal tiempo hace arriesgado el manejo.
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Asfixiar a los rivales.
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Patear y luego defender.
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Recibir, patear, perseguir, presionar.
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Más cerca de su línea, más presión.
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Patear para acorralarlos.
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Test 2Salir de tu propia mitadHacer un test
Escapar de tu propio 22.
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Las salidas seguras usan el pie.
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Las salidas deben ser seguras.
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Un avance prepara la patada.
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Las salidas cortas invitan a atacar.
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El nueve y el diez patean.
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Salir sin perder terreno.
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Recibir, avanzar, patear, perseguir.
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Los que encuentran touch ganan más.
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Salir del peligro.
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Test 3Patadas disputablesHacer un test
Alta y atrapable por los perseguidores.
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Posesión recuperada en el aire.
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Tiempo de vuelo y precisión.
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Las patadas altas invitan a la disputa.
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Cronometrar la disputa.
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Ataque desde arriba.
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Los alas compiten por el aire.
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Patear, perseguir, saltar, recuperar.
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Las patadas altas son las más disputables.
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Los perseguidores compiten.
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Test 4La persecución de la patadaHacer un test
Una línea atrapa al receptor.
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La velocidad lidera la persecución.
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Reglas de posición legal para los perseguidores.
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Control del borde.
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Presionar al receptor.
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Llegada controlada.
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Los huecos invitan a contraatacar.
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Patada, posición legal, línea, cierre.
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Conectada es lo mejor.
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Una persecución conectada.
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Test 5Tenis de patadasHacer un test
Un intercambio aéreo de patadas.
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La seguridad ante todo.
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La calidad de la patada decide.
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Alguien cambia el patrón.
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Puede parecer aburrido.
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Esperar el error.
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Los jugadores de fondo devuelven la patada.
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Patada, patada, patada, carrera.
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La touch es lo más seguro.
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Patadas intercambiadas.
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Test 6Patear con el vientoHacer un test
El viento ayuda a la patada.
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El viento recorta la distancia.
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Correr en lugar de patear.
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Ventaja del viento al final.
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Los pateadores apuntan desviado.
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Leer el viento.
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Más aire, más viento.
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Sorteo, comprobar, elegir, planificar.
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Las patadas altas se desvían más.
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Leer las condiciones.
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Test 7Patadas de ataqueHacer un test
El espacio está detrás de la línea.
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Patear hacia el ala lejano.
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Los grubbers al in-goal anotan.
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Patada y persecución sincronizadas.
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Las defensas planas dejan espacio detrás.
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Las patadas regalan el balón.
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Los tres cuartos patean en ataque.
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Apertura, ver, patear, anotar.
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De corto a largo.
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Diagonal al ala.
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Test 8Repartir las patadasHacer un test
Opciones de patada por todas partes.
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Medios y zaguero.
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Los tres de atrás devuelven la patada.
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Pateadores de palos especialistas.
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Se cubren ambos pies.
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Todos pueden patear.
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El diez es quien más patea.
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El diez patea más.
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Box kick, devolución, recepción, touch.
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Los pateadores principales.
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Test 9Leer las patadas del rivalHacer un test
Leer al pateador.
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Mirar a touch significa patada a touch.
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Anticipación.
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Cobertura extra contra las patadas.
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Los patrones guían la colocación.
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Cubrir el fondo cuesta hombres en la línea.
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La posición central cubre más.
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Observar, intuir, moverse, atrapar.
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Más jugadores, más cobertura.
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La postura del cuerpo lo delata.
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Test 10Estadísticas de patadasHacer un test
Terreno ganado con el pie.
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Con qué frecuencia vuelven las patadas.
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Estilo de patada.
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Los mapas de caída muestran tendencias.
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Calidad de la salida.
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Patadas frente a posición.
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Las patadas disputadas no funcionan.
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Recuperar, lo mejor; contraataque, lo peor.
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Listar, cartografiar, contar, planificar.
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Mapa de caídas.
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Fuentes
Manuales y material de entrenamiento de World Rugby, registros de federaciones y competiciones; preguntas originales escritas, nada reproducido. Las Reglas numeradas pertenecen a la categoría de Reglas.
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