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Insporta Book
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Rugby · Niveau 5 : Intermédiaire supérieur · Sous-niveau 5.4

Le jeu au pied

10 tests · 100 faits · mis à jour le 28 octobre 2026 · markdown

Le jeu au pied comme tactique : le terrain, les sorties, les coups de pied disputables, la poursuite, le tennis de ballon, le vent, les coups de pied d'attaque, partager le jeu au pied, lire les coups de pied adverses et les statistiques de jeu au pied.

Chaque test ci-dessous compte dix questions sur Insporta. La liste sous un test indique ce que les questions vérifient : un fait par question, avec la source dont il est tiré. Lisez-la avant le test, ou revenez-y après une mauvaise réponse.

Test 1Taper pour le territoireFaire un test

  1. La position sur le terrain comme arme.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  2. La pression près de leur ligne.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  3. Le territoire avant le risque.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  4. Les coups de pied cèdent la possession.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  5. Le mauvais temps rend la manipulation risquée.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  6. Étouffer les adversaires.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  7. Taper, puis défendre.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  8. Réceptionner, taper, poursuivre, presser.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

  9. Plus près de leur ligne, plus de pression.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

  10. Taper pour les clouer au fond de leur terrain.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

Test 2Sortir de sa moitié de terrainFaire un test

  1. S'échapper de ses 22 mètres.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  2. Les sorties sûres utilisent le pied.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  3. Les sorties doivent être sûres.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  4. Une percussion prépare le coup de pied.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  5. Les sorties courtes invitent les attaques.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  6. Le neuf et le dix tapent.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  7. Sortir sans perdre de terrain.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  8. Réceptionner, porter, taper, poursuivre.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

  9. Les coups de pied en touche font gagner le plus.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

  10. Sortir de la zone de danger.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

Test 3Les coups de pied disputablesFaire un test

  1. Haut et rattrapable par les poursuivants.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  2. La possession reprise en hauteur.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  3. Le temps de suspension et la précision.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  4. Les coups de pied hauts invitent à la dispute.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  5. Le timing de la dispute.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  6. Attaquer depuis la hauteur.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  7. Les ailiers se disputent le ballon dans les airs.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  8. Botter, poursuivre, bondir, récupérer.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

  9. Les coups de pied hauts sont les plus disputables.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

  10. Les poursuivants se disputent le ballon.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

Test 4La poursuite du coup de piedFaire un test

  1. Une ligne piège le receveur.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  2. La vitesse mène la poursuite.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  3. Les règles du hors-jeu pour les poursuivants.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  4. Le contrôle du bord.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  5. Presser le receveur.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  6. Une arrivée maîtrisée.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  7. Les brèches invitent les contre-attaques.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  8. Taper, en jeu, ligne, fermer.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

  9. Connectée est le mieux.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

  10. Une poursuite connectée.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

Test 5Tennis au piedFaire un test

  1. Un échange de coups de pied aériens.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  2. La sécurité d'abord.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  3. La qualité du jeu au pied décide.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  4. Quelqu'un change le schéma.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  5. Cela peut sembler ennuyeux.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  6. Attendre l'erreur.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  7. Les joueurs du fond du terrain renvoient au pied.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  8. Botter, botter, botter, courir.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

  9. La touche est le choix le plus sûr.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

  10. Des coups de pied échangés.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

Test 6Botter avec le ventFaire un test

  1. Le vent aide le coup de pied.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  2. Le vent réduit la distance.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  3. Courir plutôt que botter.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  4. L'avantage du vent en fin de match.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  5. Les botteurs visent à côté pour compenser.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  6. Lire le vent.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  7. Plus de hauteur, plus de vent.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  8. Tirage, vérification, choix, plan.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

  9. Les coups de pied hauts dérivent le plus.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

  10. Lire les conditions.

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Test 7Les coups de pied d'attaqueFaire un test

  1. L'espace est derrière la ligne.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  2. Botter par-dessus vers l'ailier opposé.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  3. Les grubbers dans l'en-but donnent des points.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  4. Botter et poursuivre en harmonie.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  5. Les défenses à plat laissent de l'espace derrière.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  6. Les coups de pied donnent le ballon à l'adversaire.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  7. Les trois-quarts bottent en attaque.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  8. Ouvreur, regard, coup de pied, essai.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

  9. Du court au long.

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  10. Diagonale vers l'ailier.

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Test 8Partager le jeu au piedFaire un test

  1. Des options de jeu au pied partout.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  2. Les demis et l'arrière.

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  3. Les trois arrières renvoient au pied.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  4. Des botteurs de buts spécialistes.

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  5. Les deux pieds sont couverts.

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  6. Tout le monde peut botter.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  7. Le numéro dix botte le plus.

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  8. Le dix botte le plus.

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  9. Box kick, retour, réception, touche.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

  10. Les principaux botteurs.

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Test 9Lire les coups de pied adversesFaire un test

  1. Lire le botteur.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  2. Face à la touche, c'est en touche.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  3. L'anticipation.

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  4. Une couverture supplémentaire contre les coups de pied.

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  5. Les schémas guident le placement.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  6. Couvrir l'arrière coûte des joueurs en ligne.

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  7. Une position centrale couvre le plus d'espace.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  8. Observer, deviner, bouger, attraper.

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  9. Plus de joueurs, plus de couverture.

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  10. La posture du corps le trahit.

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Test 10Les statistiques de jeu au piedFaire un test

  1. Le terrain gagné avec le pied.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  2. À quelle fréquence les coups de pied reviennent.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  3. Le style de jeu au pied.

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  4. Les cartes de chute montrent les tendances.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  5. La qualité de la sortie.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  6. Les coups de pied par rapport à la position.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  7. Les coups de pied disputés ne fonctionnent pas.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  8. La récupération est le mieux, la contre-attaque le pire.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

  9. Lister, cartographier, compter, planifier.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

  10. La carte de chute.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

Sources

Manuels et supports d'entraînement de World Rugby, records des fédérations et des compétitions ; questions originales rédigées, rien de reproduit. Les Lois numérotées relèvent de la catégorie Lois.

  • Référence générale sur le rugby à XV100