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Insporta Book
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Rugby · Stufe 5: Gehobene Mittelstufe · Unterstufe 5.5

Gegenangriff und Umschalten

10 Tests · 100 Fakten · aktualisiert am 28. Oktober 2026 · Markdown

Von der Verteidigung in den Angriff und zurück: Gegenangriffe nach Kicks, das Nachsetzen lesen, unstrukturiertes Spiel, Umschaltverteidigung, Rückzug, Ballverluste in der eigenen Hälfte, Breite beim Gegenangriff, berühmte Gegenangriffe und Umschalttraining.

Jeder Test unten besteht aus zehn Fragen auf Insporta. Die Liste unter einem Test zeigt, was die Fragen prüfen: ein Fakt pro Frage, mit Quelle. Lesen Sie sie vor dem Test oder kehren Sie nach einer falschen Antwort zu ihr zurück.

Test 1Gegenangriffe nach KicksTest machen

  1. Zerrissene Nachsetzlinien laden zum Laufen ein.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Der Fänger liest und entscheidet.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Unterstützung lässt Konter gelingen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Zuerst das Nachsetzen lesen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Optionen auf beiden Seiten.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Die Stürmer müssen zurücklaufen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Den richtigen Moment wählen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Fangen, erkennen, laufen, passen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Verstreut ist am besten für den Konter.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Unterstützung kommt, die Nachsetzlinie ist zerrissen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 2Das Nachsetzen lesenTest machen

  1. Isolierte Nachsetzende lassen sich überspielen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Müde Stürmer sind leichter zu überspielen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Eine geknickte Linie lässt eine Lücke.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Geduld bringt die Nachsetzenden aus der Ordnung.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Das Timing zählt.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Dorthin laufen, wo die Nachsetzenden zu spät sind.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Flache Linien lassen sich umspielen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Schauen, erkennen, laufen, passen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Müde Pfeiler sind am leichtesten zu überspielen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Das Dog-leg angreifen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 3Unstrukturiertes SpielTest machen

  1. Unstrukturierte Momente.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Unordnung schafft Raum.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Unterstützung gewinnt das unstrukturierte Spiel.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Innenpässe schlagen die Absicherung.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Lesen und reagieren.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Spiele schulen den Instinkt.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Tempo plus Übersicht.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Durchbruch, Unterstützung, Absicherung, Pass.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Nach Ballverlusten ist die Formation am schwächsten.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Keine Struktur.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 4Unstrukturiertes RugbyTest machen

  1. Lesen statt einstudieren.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Spielstarke Mannschaften blühen im Chaos auf.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Fidschianische Spielfreude liebt das unstrukturierte Spiel.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Auf die eigenen Stärken setzen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Spiel mit erhobenem Kopf.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Kein Muster zu lesen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Stürmer müssen wie Hintermänner spielen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Von strukturiert zu unstrukturiert.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Gewinnen, verteilen, passen, durchbrechen.

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  10. Spielen, was vor einem liegt.

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Test 5Umschalten auf VerteidigungTest machen

  1. Ball verlieren, sofort verteidigen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Ungeordnete Abwehrreihen kassieren Punkte.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Zeit für die anderen gewinnen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Wieder in Formation kommen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Es fehlt an Überzahl.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Eine Absicherung gegen Ballverluste.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Jemand bleibt tief.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Verloren, tackeln, zurücksprinten, neu aufbauen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Der Moment des Ballverlusts ist am schlimmsten.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Auf Verteidigung umschalten.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 6NotverteidigungTest machen

  1. Zurücklaufen, um Versuche zu verhindern.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Zuerst der Ballträger.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Zurücklaufende Verteidiger tackeln von hinten oder von der Seite.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Zeit gewinnen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Einsatz verhindert Versuche.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Zeit für die Absicherung gewinnen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Momente, in denen Versuche verhindert werden.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Durchbruch, nachlaufen, Cover-Tackle, verlangsamen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Unterzahl ist am schwierigsten.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Zurücklaufen, um den Versuch zu verhindern.

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Test 7Ballverluste in der eigenen HälfteTest machen

  1. Kurze Distanz zum Punkten.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Den schnellen Schlag verhindern.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Sicherheit in der eigenen Hälfte.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Das Risiko hängt von der Feldposition ab.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Druck dort, wo Fehler am meisten kosten.

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  6. Fehler erzwingen.

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  7. Einfach halten.

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  8. Die eigene 22 ist am schlimmsten.

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  9. Fangen, tragen, sichern, kicken.

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  10. Wenig Raum zum Verteidigen.

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Test 8Breite beim KonterTest machen

  1. Der Raum liegt oft außen.

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  2. Den Ball schnell nach außen bringen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Breite schafft Auswahl.

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  4. Touch kann den Konter einklemmen.

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  5. Gegen die Abwanderung zurückschneiden.

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  6. Binden und passen.

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  7. Unterstützung von innen.

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  8. Fangen, nach außen, überspielen, unterstützen.

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  9. Breite findet Raum.

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  10. Breite schlägt zusammengedrängte Nachsetzende.

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Test 9Berühmte GegenangriffeTest machen

  1. Frankreich erzielte ihn im Eden Park.

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  2. Sadourny hechtete im Eden Park über die Linie.

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  3. Länge und Wagemut.

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  4. Der Spielzug lief über die ganze Länge des Feldes.

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  5. Unterstützung und Können.

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  6. Viele Hände berühren den Ball.

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  7. Von den Besten lernen.

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  8. 1973, 1994 und 2016.

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  9. Kick, Lauf, Verbindung, Punkte.

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  10. Von der Verteidigung zum Versuch.

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Test 10Training für den UmschaltmomentTest machen

  1. Turnover-Spiele.

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  2. Plötzliche Wechsel schulen die Reaktion.

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  3. Viele Ballwechsel auf engem Raum.

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  4. Formationen bestimmen die Unterstützung.

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  5. Immer wieder kurze Intensivphasen.

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  6. Reaktionen auf Video.

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  7. Fehler wenden den Ballbesitz.

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  8. Erklären, klein, Formation, ganzes Feld.

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  9. Turnover-Spiele wechseln den Ball am häufigsten.

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  10. Schnell die Rollen wechseln.

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Quellen

Handbücher von World Rugby und Trainingsmaterial, Aufzeichnungen von Verbänden und Wettbewerben; Fragen eigenständig verfasst, nichts übernommen. Nummerierte Regeln gehören in die Kategorie Regeln.

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