ラグビー · レベル6:上級 · サブレベル 6.3
統計と分析
テスト10件 · 事実100件 · 2026年10月28日 更新 · markdown
試合の裏にある数字です。アナリストの仕事、キャリーとメートル数、セットピースの成功率、ペナルティ、ターンオーバー、文脈の中での統計の読み方、ヒートマップ、トライの起点、選考でのデータ、期待得点を学びます。
以下の各テストは、Insporta の10問で構成されています。テストの下のリストは、問題が確認する内容です。1問につき1つの事実と、その元になった出典を載せています。テストの前に読むか、間違えたあとに戻ってきてください。
テスト 1アナリストの仕事テストを受ける
試合を数字とクリップに変えます。
出典:ラグビーユニオン一般資料 · 想起
コーチングの根拠です。
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フィールドがよく見えます。
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ライブの情報です。
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タグ付き映像は検索できます。
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イベントにタグを付けます。
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個別フィードバックです。
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準備、タグ付け、送信、報告。
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まずハーフタイムです。
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ライブ分析です。
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テスト 2キャリーとメートルテストを受ける
ボールを持って運ぶプレーです。
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獲得した距離です。
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タックルを突破する力です。
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コンタクトでの強さです。
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前に進むこと。
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大柄なキャリアーが最も多くキャリーします。
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量より質です。
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前進が最善です。
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カウント、メートル、コンタクト、ゲイン。
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コンタクト後の距離です。
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テスト 3セットピースの数字テストを受ける
セットピースの信頼性です。
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自チームのスクラムのボールを保持できています。
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支配力は反則数に表れます。
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セットピースが土台です。
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弱いゾーンに的を絞ります。
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リスタートのボールを取り返すことです。
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信頼性が重要です。
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高いほうがよい数字です。
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数える、見つける、変える、確かめる。
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半分だけ満ちた円です。
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テスト 4ペナルティの数字テストを受ける
規律の乱れのパターンです。
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ラックが問題の多発地帯です。
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ペナルティが起きたフィールド上の位置です。
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癖を直します。
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時間帯が原因を教えてくれます。
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規律を比べたものです。
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規律の乱れは試合を落とす原因になります。
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多いほど悪い数字です。
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書き出す、分類する、見つける、計画する。
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ペナルティが起きた場所です。
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テスト 5ターンオーバーの数字テストを受ける
失ったポゼッションです。
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取り戻したポゼッションです。
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的確な問題を直します。
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手でのボールロストです。
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痛手の大きいミスです。
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自陣ゴールラインに近い場所です。
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ポゼッションを保つことです。
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自陣22メートルライン内が最悪です。
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数える、見つける、鍛える、測る。
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ターンオーバーの収支です。
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テスト 6文脈の中の統計テストを受ける
数字に文脈を与えます。
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ミスがすべて同じとは限りません。
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相手の文脈です。
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1試合では足りません。
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時間をかけたパターンです。
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条件が数字を左右します。
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多くの指標を使います。
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サンプルは大きいほど良いです。
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気づく、見る、確かめる、報告する。
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数字と映像です。
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テスト 7ヒートマップテストを受ける
エリア別の活動量です。
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動きのパターンです。
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ポジショニングの確認です。
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守備の多発地帯です。
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トラッキングシステムです。
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広いカバー範囲です。
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狭い範囲での仕事です。
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フルバックが最も広く、プロップが最も狭いです。
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読み込む、描く、比べる、フィードバックする。
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タッチライン際の活動です。
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テスト 8トライはどこから生まれるかテストを受ける
トライの出どころです。
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セットピースから直接です。
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切り替えからの得点です。
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トライの起点です。
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守備の改善点です。
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モールからのトライです。
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ラインアウトがトップです。
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書き出す、たどる、分類する、共有する。
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トライの出どころです。
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テスト 9選考でのデータ活用テストを受ける
データは判断を支えます。
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判断力とデータの組み合わせです。
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全体像です。
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役割の文脈です。
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相手に合わせたチーム作りです。
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時間をかけた成長です。
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数字には文脈が必要です。
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見直す、確かめる、話し合う、決める。
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最近の根拠が最優先です。
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選考会議です。
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テスト 10期待得点テストを受ける
ポジションの価値です。
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近いラインアウトは得点につながります。
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判断の根拠です。
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フィニッシュの質です。
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状況も依然として重要です。
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ラインまでの距離です。
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借りてきた分析手法です。
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近いほど高くなります。
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列挙、評価、合計、比較。
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ラインに近づくほど価値が上がります。
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出典
ワールドラグビーのハンドブックと指導資料、ユニオンおよび大会の記録。問題はすべて独自に作成しており、転載はしていません。番号の付いた競技規則は「競技規則」カテゴリーで扱います。
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