Kriketti · Taso 1: Aloittelija · Alataso 1.5
Kolme pelimuotoa
10 testiä · 100 faktaa · päivitetty 12. lokakuuta 2026 · markdown
Tällä alatasolla opitaan kansainvälisen pelin kolme muotoa – viiden päivän Test-ottelu valkoisissa vaatteissa punaisella pallolla, 50 overin one-day international (ODI) värikkäissä vaatteissa valkoisella pallolla ja kolmetuntinen Twenty20; mikä muuttuu muotojen välillä overien määrässä syöttäjää kohden, kenttärajoituksissa ja uudessa pallossa; sekä pitkän pelin kaksi työkalua, follow-on ja vuoron päättäminen, minkä vuoksi Test-ottelu voi jäädä ratkaisematta mutta yhden päivän ottelu ei. Lisäksi käsitellään, milloin krikettiä pelataan eri puolilla maailmaa, kiertueita ja ottelusarjoja, joukkueen valintaa, kuka kirjoittaa säännöt ja johtaa peliä sekä kriketin epäviralliset muodot.
Jokainen alla oleva testi koostuu kymmenestä Insporta-kysymyksestä. Testin alla oleva luettelo kertoo, mitä kysymykset tarkistavat: yksi fakta kysymystä kohden ja lähde, josta kysymys on kirjoitettu. Lukekaa se ennen testiä tai palatkaa siihen väärän vastauksen jälkeen.
Testi 1Test-krikettiTee testi
Test-otteluita pelataan enintään viisi päivää; jos tulosta ei synny sinä aikana, ottelu on ratkaisematon.
Lähde: ICC Men's Test Match Playing Conditions · muistaminen
Test- ja first-class-kriketti pelataan ”valkoisissa”; värilliset vaatteet kuuluvat rajoitetun overmäärän peliin.
Lähde: ICC Men's Test Match Playing Conditions · muistaminen
Test-päivä jakautuu kolmeen jaksoon, joita erottavat lounastauko ja myöhemmin teetauko.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 11 · soveltaminen
Test-kriketti juontaa juurensa vuoteen 1877, ja sitä pidetään pelin korkeimpana muotona; lyhyemmät muodot tulivat paljon myöhemmin.
Lähde: ESPNcricinfo · muistaminen
Vuodesta 2019 pelattu World Test Championship asettaa johtavat Test-joukkueet paremmuusjärjestykseen yhden kierroksen aikana, ja se päättyy kertaluonteiseen loppuotteluun.
Lähde: ICC · muistaminen
Test-sarjan voittaa joukkue, joka voittaa enemmän yksittäisiä otteluita; tasan päättynyt sarja tarkoittaa yleensä, että pokaalin haltija pitää sen.
Lähde: ICC / kriketin käytäntö · soveltaminen
Tavoite on 90 overia päivässä, ja joukkue, joka jää tästä ilman hyvää syytä, voi saada over rate -seuraamuksia.
Lähde: ICC Men's Test Match Playing Conditions · soveltaminen
Viisi päivää on enimmäismäärä; moni Test-ottelu päättyy aikaisemmin, kun toisella joukkueella on selvä etu.
Lähde: ICC Men's Test Match Playing Conditions · soveltaminen
First-class-ottelut ovat kotimaisia monipäiväisiä pelejä, joissa kummallakin joukkueella on kaksi vuoroa ja joista Test-pelaajat valitaan.
Lähde: Yleinen kriketin sanasto · muistaminen
The Ashes, jota pelataan pienestä terrakottaurnasta, on vanhin ja kuuluisin Test-kilpailuasetelma, ja se juontaa vuoteen 1882.
Lähde: ESPNcricinfo · muistaminen
Testi 2One-day internationalTee testi
ODI on suunniteltu alkamaan ja päättymään samana päivänä, minkä vuoksi se on rajattu 50 overiin joukkuetta kohden.
Lähde: ICC Men's ODI Playing Conditions · muistaminen
Rajoitetun overmäärän kriketissä käytetään värillisiä varusteita ja valkoista palloa, joka erottuu valoissa ja tummaa sightscreeniä vasten.
Lähde: ICC Playing Conditions (white-ball cricket) · muistaminen
ODI kestää suurimman osan päivästä: noin kolme ja puoli tuntia vuoroa kohden sekä tauko vuorojen välissä.
Lähde: ICC Men's ODI Playing Conditions · muistaminen
Ensimmäiset miesten kriketin MM-kisat pelattiin Englannissa vuonna 1975; T20-MM-kisat alkoivat vasta vuonna 2007.
Lähde: ESPNcricinfo · muistaminen
ODI:ssä käytetään kahta uutta palloa vuoroa kohden, yhtä kummassakin päässä, joten kumpikaan ei ehdi vanhentua 50 overin aikana.
Lähde: ICC Men's ODI Playing Conditions · muistaminen
Kymmenen ensimmäisen overin aikana vain kaksi kenttäpelaajaa saa olla ympyrän ulkopuolella, mikä jättää lyöjille aukkoja hyödynnettäväksi.
Lähde: ICC Men's ODI Playing Conditions · muistaminen
Syöttäjän kymmenen overin yläraja pakottaa joukkueen käyttämään vuorossa vähintään viittä eri syöttäjää.
Lähde: ICC Men's ODI Playing Conditions · muistaminen
Duckworth-Lewis-Stern-menetelmä asettaa tavoitteen uudelleen vastaamaan kummankin joukkueen käytettävissä olleita overeja ja wicketejä.
Lähde: ICC Men's ODI Playing Conditions · soveltaminen
Päivä-yö-ottelu, jossa toinen vuoro pelataan valoissa, on yhden päivän kriketissä vakio ja T20:ssä yleinen.
Lähde: ICC Men's ODI Playing Conditions · muistaminen
Wicketien säästäminen alussa antaa joukkueen hyökätä kovaa loppuoverien aikana, kun kenttä on levitetty ja riskinotto kannattaa.
Lähde: Yleinen pelaamisen periaate · soveltaminen
Testi 3Twenty20Tee testi
Twenty20 eli T20 on 20 overia joukkuetta kohden, lyhin kansainvälisen pelin päämuodoista.
Lähde: ICC Men's T20I Playing Conditions · muistaminen
T20 on rakennettu mahtumaan iltaan: noin 75–90 minuuttia vuoroa kohden sekä lyhyt tauko.
Lähde: ICC Men's T20I Playing Conditions · muistaminen
Jokainen syöttäjä saa syöttää enintään viidenneksen 20 overista eli neljä, mikä tarkoittaa, että vähintään viittä syöttäjää on käytettävä.
Lähde: ICC Men's T20I Playing Conditions · muistaminen
Australia ja Uusi-Seelanti pelasivat ensimmäisen miesten T20 Internationalin vuonna 2005; T20-MM-kisat seurasivat vuonna 2007.
Lähde: ESPNcricinfo · muistaminen
IPL, BBL ja vastaavat ovat kaupunkipohjaisia T20-liigoja, jotka solmivat sopimuksia pelaajien kanssa ympäri maailmaa.
Lähde: ESPNcricinfo · muistaminen
T20I:n powerplay on overit yhdestä kuuteen, joiden aikana vain kaksi kenttäpelaajaa saa olla ympyrän ulkopuolella.
Lähde: ICC Men's T20I Playing Conditions · muistaminen
Lyhyessä vuorossa wicketin arvo laskee ja nopeiden juoksujen arvo nousee, joten lyöjät ottavat enemmän riskejä.
Lähde: Yleinen pelaamisen periaate · soveltaminen
The Hundred korvaa overit 100 pallon laskennalla vuoroa kohden, ja pallot syötetään viiden tai kymmenen pallon erissä.
Lähde: ECB Playing Conditions (The Hundred) · muistaminen
20 overin jahdissa ei ole juuri aikaa rakentaa uudelleen, joten varhaiset wicketit nostavat vaadittua run ratea jyrkästi.
Lähde: Yleinen pelaamisen periaate · soveltaminen
T20 luotiin tuomaan uutta yleisöä nopealla ja runsaasti juoksuja tuottavalla pelillä, joka on ohi noin kolmessa tunnissa.
Lähde: ESPNcricinfo · soveltaminen
Testi 4Mikä muuttuu muotojen välilläTee testi
Test-otteluissa ei ole rajaa syöttäjää kohden; ODI rajoittaa syöttäjän kymmeneen overiin ja T20 neljään, mikä jakaa syöttämisen.
Lähde: ICC Playing Conditions · soveltaminen
Valkoisen pallon kriketissä käytetään powerplayta ja kenttäpelaajien ympyrää; Test-kapteeni voi asettaa minkä tahansa kentän haluamansa.
Lähde: ICC Playing Conditions · muistaminen
Pitkä peli jakaa päivänsä jaksoihin; yhden päivän ottelussa on vain yksi tauko, jolloin joukkueet vaihtavat paikkaa.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 11 · muistaminen
Valkoisen pallon ottelut on rajattu tiettyyn overmäärään, joten ne pelataan loppuun asti eikä aika lopu kesken.
Lähde: ICC Playing Conditions · muistaminen
Kun rajoittavana tekijänä on aika eikä overit, Test-lyöjä voi rakentaa pitkän vuoron; T20-lyöjän täytyy tehdä juoksuja nopeasti.
Lähde: Yleinen pelaamisen periaate · soveltaminen
Pelimääräysten mukaan joukkue saa Test-ottelussa tällä hetkellä enemmän tarkasteluja vuoroa kohden kuin lyhyemmissä muodoissa.
Lähde: ICC Playing Conditions (Decision Review System) · muistaminen
Vain T20 mahtuu noin kolmeen tuntiin; pidemmät muodot kestävät kokonaisen päivän tai useita päiviä.
Lähde: Yleinen pelaamisen periaate · soveltaminen
T20 on 20 overia joukkuetta kohden eli noin 40 yhteensä; ODI:ssä on noin 100 ja pelkässä Test-päivässä noin 90.
Lähde: ICC Men's T20I Playing Conditions · muistaminen
Lyhyessä vuorossa jokainen juoksuja sisältävä over on kallis, joten tuloksen hillitseminen on yhtä arvostettua kuin wicketien ottaminen.
Lähde: Yleinen pelaamisen periaate · soveltaminen
Test palkitsee kärsivällisyydestä päivien yli; T20 pakkaa tuloksen iltaan; ODI on näiden kahden välissä.
Lähde: Yleinen pelaamisen periaate · muistaminen
Testi 5Follow-on, vuoron päättäminen ja ratkaisematon otteluTee testi
Vuoron voi päättää aina, kun pallo on kuollut; kapteenit päättävät vuoron usein päivän pelin päättyessä.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 15 · muistaminen
Vuoron päättäminen vaihtaa lyöntiaikaa syöttöaikaan siinä toivossa, että tulos saadaan aikaan ennen kuin Test päättyy ratkaisemattomana.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 15 · soveltaminen
Sen sijaan että johtava joukkue löisi uudelleen itse, se voi määrätä jäljessä olevan joukkueen follow-oniin, jolloin se lyö kaksi vuoroa peräkkäin.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14 · muistaminen
Vähintään viiden päivän ottelussa follow-onin marginaali on 200 juoksua; lyhyemmissä otteluissa se on pienempi.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14 · muistaminen
Nämä keinot ovat olemassa, koska pitkää peliä rajoittaa aika eikä overit; kapteeni ei koskaan päätä vuoroa yhden päivän ottelussa.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 15 · muistaminen
Uudelleen lyöminen antaa ylivoimaisen joukkueen suojella syöttäjiään ja asettaa valtavan neljännen vuoron tavoitteen kuluneella pitchillä.
Lähde: Yleinen kapteenin toiminnan periaate · soveltaminen
Vuoron päättäminen sulkee vuoron; jäljellä olevat lyöjät säilyttävät tuloksensa ja heidät merkitään not out.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 15 · soveltaminen
Häviäminen follow-onin jälkeen yhä jäljessä on vuoroerotappio, ja ero on se määrä juoksuja, jonka joukkue jäi vajaaksi.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 16 · soveltaminen
Luovuttu vuoro lasketaan päättyneeksi vuoroksi; kapteenit käyttävät sitä hyvin harvoin ratkaisun aikaansaamiseksi sateen jälkeen.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 15 · muistaminen
Vuoron päättäminen osti syöttöaikaa, jolla vastustaja saatiin ulos alle tavoitteen, ja todennäköinen ratkaisematon ottelu muuttui voitoksi.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 16 · soveltaminen
Testi 6Milloin krikettiä pelataanTee testi
Australian kesä ja siten sen kotikausi osuu suunnilleen marraskuun ja maaliskuun väliin.
Lähde: Yleinen pelaamisen periaate · muistaminen
Etelä-Aasian kaudet välttävät ääriolosuhteina helteen ja monsuunin, joten suurin osa kotikriketistä pelataan lokakuun ja maaliskuun välillä.
Lähde: Yleinen pelaamisen periaate · muistaminen
Voimakas monsuunisade tekee ulkokriketistä niinä kuukausina epäkäytännöllistä.
Lähde: Yleinen pelaamisen periaate · soveltaminen
Englannin kausi on käynnissä silloin, kun Australian kausi on tauolla, ja päinvastoin, joten peli jatkuu ympäri vuoden.
Lähde: Yleinen pelaamisen periaate · soveltaminen
Kuusi tuntia pelaamista sekä 40 minuutin lounas ja 20 minuutin tee tekevät yhteensä noin seitsemän tuntia.
Lähde: Yleinen pelaamisen periaate · muistaminen
Illalla päättyvät pelit sopivat yleisölle ja televisiokatsojille.
Lähde: Yleinen pelaamisen periaate · soveltaminen
Kansainväliset pelimääräykset vaativat täyden pelipäivän aikana vähintään 90 overia.
Lähde: ICC Men's Test Match Playing Conditions · muistaminen
Championship alkaa huhtikuussa, valkoisen pallon kriketti täyttää keskikesän, Championship päättyy syyskuussa, ja Englanti on kiertueella talvella.
Lähde: Yleinen pelaamisen periaate · soveltaminen
Päivä-yö-ODI alkaa iltapäivällä, ja toisena lyövä joukkue lyö valonheittimien alla.
Lähde: Yleinen pelaamisen periaate · soveltaminen
Englannin kotikausi kestää huhtikuusta syyskuuhun, kun eteläisen pallonpuoliskon maissa on talvi.
Lähde: Yleinen pelaamisen periaate · soveltaminen
Testi 7Kiertueet ja ottelusarjatTee testi
Sarjan kaikkien otteluiden voittaminen on täysi pyyhkäisy.
Lähde: Yleinen pelaamisen periaate · muistaminen
Kun sarja on tasan viimeiseen otteluun mentäessä, se ottelu ratkaisee sarjan.
Lähde: Yleinen pelaamisen periaate · muistaminen
Harjoitusottelut auttavat vierailevia joukkueita tottumaan paikallisiin pitcheihin, valoon ja säähän.
Lähde: Yleinen pelaamisen periaate · muistaminen
Koti ja vieras kuvaavat sitä, missä sarja pelataan, toisen joukkueen näkökulmasta.
Lähde: Yleinen pelaamisen periaate · muistaminen
Olosuhteet vaihtelevat suuresti maiden välillä, ja joukkue on mukavimmillaan tuntemissaan olosuhteissa.
Lähde: Yleinen pelaamisen periaate · soveltaminen
Kahden maan väliset sarjat pelataan vuorotellen kummankin kotona ja vieraissa, joten kumpikin joukkue saa vuorollaan omat olosuhteensa.
Lähde: Yleinen pelaamisen periaate · muistaminen
Ruuhkaiset kalenterit ovat kaventaneet kiertueita ja poistaneet suurimman osan harjoitusotteluista.
Lähde: Yleinen pelaamisen periaate · soveltaminen
Vierailevat joukkueet saapuvat, totuttautuvat olosuhteisiin harjoitusottelussa, pelaavat sarjan ja lähtevät kotiin.
Lähde: Yleinen pelaamisen periaate · soveltaminen
Voittomarginaalit ovat viisi, kolme, yksi ja ei yhtään.
Lähde: Yleinen pelaamisen periaate · soveltaminen
Intia on jo voittanut sarjan 2–0, joten kolmas Test-ottelu ei voi muuttaa tulosta: se on merkityksetön ottelu.
Lähde: Yleinen pelaamisen periaate · soveltaminen
Testi 8Joukkueen valintaTee testi
Kansalliset liitot nimittävät valitsijat, joita johtaa puheenjohtaja, valitsemaan pelaajistot ja joukkueet.
Lähde: Yleinen pelaamisen periaate · muistaminen
Kun arvonta on suoritettu, nimettyä pelaajaa saa vaihtaa vain vastustajan kapteenin suostumuksella.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 1 · soveltaminen
Joukkue tarvitsee juoksuja, wicketejä ja wicketinvartijan; all-rounderit auttavat molemmissa.
Lähde: Yleinen pelaamisen periaate · muistaminen
Spinsyöttäjät saavat eniten apua kuivasta ja palloa kääntävästä pinnasta.
Lähde: Yleinen pelaamisen periaate · soveltaminen
Pitchillä oleva ruoho auttaa seam-liikettä, joten ylimääräinen seam-syöttäjä on järkevä ratkaisu.
Lähde: Yleinen pelaamisen periaate · soveltaminen
Pelaajisto käsittää enemmän pelaajia kuin pelaamaan mahtuu, joten yksitoista voi vaihtua olosuhteiden tai vammojen mukaan.
Lähde: Yleinen pelaamisen periaate · muistaminen
Nykyaikaiset joukkueet haluavat wicketinvartijansa ansaitsevan paikkansa myös lyöjänä.
Lähde: Yleinen pelaamisen periaate · muistaminen
Valitsijat valitsevat pelaajiston; yksitoista ratkaistaan lähellä ottelua ja nimetään ennen arvontaa.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 1 · soveltaminen
Yleensä viisi tai kuusi lyöjää, kolme tai neljä nopeaa syöttäjää spinsyöttäjän rinnalla ja yksi wicketinvartija.
Lähde: Yleinen pelaamisen periaate · soveltaminen
Lyöjät täyttävät lyöntijärjestyksen alkupään ja wicketinvartija lyö yleensä seitsemäntenä, jolloin syöttäjät jäävät sijoille 8–11.
Lähde: Yleinen pelaamisen periaate · soveltaminen
Testi 9Säännöt, pelimääräykset ja pelin johtajatTee testi
ICC johtaa kansainvälistä peliä ja järjestää tapahtumia, kuten kriketin MM-kisat.
Lähde: ICC:n ja kansallisten krikettiliittojen verkkosivut · muistaminen
ICC siirsi päämajansa Lord'sista Dubaihin vuonna 2005.
Lähde: ICC:n ja kansallisten krikettiliittojen verkkosivut · muistaminen
Kilpailut kirjoittavat pelimääräykset sääntöjen päälle, ja niiden otteluissa nämä määräykset ovat ensisijaisia.
Lähde: ICC Men's Playing Conditions · soveltaminen
ECB johtaa peliä Englannissa ja Walesissa; TCCB oli sen edeltäjä.
Lähde: ICC:n ja kansallisten krikettiliittojen verkkosivut · muistaminen
Board of Control for Cricket in India johtaa peliä Intiassa.
Lähde: ICC:n ja kansallisten krikettiliittojen verkkosivut · muistaminen
Vuoden 2017 koodia on tarkistettu kahdesti; kolmas painos tuli voimaan lokakuussa 2022.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), esipuhe · muistaminen
Liiga voi vapaasti asettaa omat ottelusääntönsä, esimerkiksi lyhyemmät pelit, sääntöjen rinnalle.
Lähde: Yleinen pelaamisen periaate · soveltaminen
ICC kattaa maailmanlaajuisen pelin, liitto oman maansa, yhdistys oman alueensa ja seura omat joukkueensa.
Lähde: Yleinen pelaamisen periaate · soveltaminen
MCC perustettiin vuonna 1787, ICC (nimellä Imperial Cricket Conference) vuonna 1909, BCCI vuonna 1928 ja ECB vuonna 1997.
Lähde: ICC:n ja kansallisten krikettiliittojen verkkosivut · soveltaminen
MCC kirjoittaa ja ylläpitää krikettisääntöjä; ICC järjestää maailmantapahtumat ja kansalliset liitot valitsevat joukkueensa.
Lähde: ICC:n ja kansallisten krikettiliittojen verkkosivut · soveltaminen
Testi 10Kriketti muissa muodoissaTee testi
Teipattu tennispallo on painavampi ja nopeampi, mutta pysyy turvallisena ilman suojia.
Lähde: Yleinen pelaamisen periaate · muistaminen
Sisäkriketissä joukkueessa on kahdeksan pelaajaa, ja palloa voi pelata verkoista.
Lähde: Yleinen pelaamisen periaate · muistaminen
Hong Kong Sixes -joukkueissa on kuusi pelaajaa kummassakin.
Lähde: Yleinen pelaamisen periaate · muistaminen
T10-kriketti lyhentää vuoron kymmeneen overiin joukkuetta kohden, joten ottelu kestää noin 90 minuuttia.
Lähde: Yleinen pelaamisen periaate · muistaminen
Last Man Standsissa viimeinen lyöjä voi jatkaa yksin ja juosta omat juoksunsa.
Lähde: Yleinen pelaamisen periaate · muistaminen
Takapihapelit keksivät omat sääntönsä; yksi käsi ja yksi pomppu helpottavat koppien ottamista pienissä joukkueissa.
Lähde: Yleinen pelaamisen periaate · muistaminen
Pehmeä pallo poistaa suojavarusteiden tarpeen, joten kuka tahansa voi liittyä mukaan.
Lähde: Yleinen pelaamisen periaate · soveltaminen
Kymmenen, kaksikymmentä ja viisikymmentä overia joukkuetta kohden.
Lähde: Yleinen pelaamisen periaate · soveltaminen
Kuusi, kahdeksan ja yksitoista pelaajaa.
Lähde: Yleinen pelaamisen periaate · soveltaminen
Kahdeksan pelaajaa joukkueessa, verkoilla ympäröity kenttä ja verkoista tulevat juoksut ovat sisäkrikettiä.
Lähde: Yleinen pelaamisen periaate · soveltaminen
Lähteet
MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022) pelin mekaniikkaa varten; ICC Playing Conditions kansainvälisen pelimuodon ja tuomaroinnin yksityiskohtia varten, ja ne syrjäyttävät säännöt, kun ne poikkeavat toisistaan; ESPNcricinfo ja Wisden historiaa, ennätyksiä ja hallintoa varten. Kysymykset on laadittu näiden lähteiden pohjalta, ei kopioitu niistä.
- Yleinen pelaamisen periaate46
- ICC Men's ODI Playing Conditions7
- ESPNcricinfo6
- ICC:n ja kansallisten krikettiliittojen verkkosivut6
- ICC Men's Test Match Playing Conditions5
- ICC Men's T20I Playing Conditions5
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 155
- ICC Playing Conditions3
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 112
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 142
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 162
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 12
- ICC1
- ICC / kriketin käytäntö1
- Yleinen kriketin sanasto1
- ICC Playing Conditions (white-ball cricket)1
- ECB Playing Conditions (The Hundred)1
- ICC Playing Conditions (Decision Review System)1
- Yleinen kapteenin toiminnan periaate1
- ICC Men's Playing Conditions1
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), esipuhe1